柴志妍
摘要:首先對競爭優(yōu)勢的產(chǎn)生進行闡述,然后從鉆石理論出發(fā)分析了我國動畫產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)要素,接著分析了生產(chǎn)要素與其他影響我國動畫產(chǎn)業(yè)國際競爭力因素的相互作用,進而得出動畫產(chǎn)業(yè)的國際競爭力需要生產(chǎn)要素的優(yōu)化組合,需要生產(chǎn)要素與其他因素的良性互動。
關鍵詞:鉆石理論;動畫產(chǎn)業(yè);競爭優(yōu)勢
中圖分類號:F062.9
文獻標識碼:A
文章編號:1672-3198(2009)08-0089-02
1波特鉆石理論模型概述
1990年,哈佛大學的邁克爾·波特(Michael E,Por-ters)教授在《國家競爭優(yōu)勢》一書中,在繼承傳統(tǒng)的比較優(yōu)勢理論的基礎上提出了“國家競爭優(yōu)勢”理論。該理論認為國家和地區(qū)的產(chǎn)業(yè)競爭優(yōu)勢與四個因素密切相關;①生產(chǎn)要素,②需求條件,③相關產(chǎn)業(yè)和支持產(chǎn)業(yè),④企業(yè)戰(zhàn)略、結構和同業(yè)競爭。此外,還有“機會”和“政府”兩個變數(shù)。一個國家的特定產(chǎn)業(yè)要取得國際競爭優(yōu)勢,關鍵在于以上四個基本要素以及機遇和政府兩個輔助要素的動態(tài)整合。各個因素從不同方面對產(chǎn)業(yè)競爭力產(chǎn)生不同的影響并相互促進。這些因素相互聯(lián)系所構成的模型就是著名的鉆石理論模型(Diamonds Theory Model,如圖1所示)。
2我國動畫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)要素分析
動畫產(chǎn)業(yè)是集知識密集、技術密集、資金密集、勞動密集于一體的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),它的生產(chǎn)要素主要有原創(chuàng)力、技術、資金、人才。
2.1生產(chǎn)要素分析
(1)原創(chuàng)力。
動畫產(chǎn)業(yè)的核心競爭力是原創(chuàng)力。目前國產(chǎn)動畫在國內市場上嚴重缺失,美、日、韓等發(fā)達國家的“洋動畫”占據(jù)中國絕大部分的播放市場和衍生產(chǎn)品市場。業(yè)內人員創(chuàng)作模仿痕跡重,導致國產(chǎn)動畫失去了個性。上游的產(chǎn)品缺少原創(chuàng)力,中游制作水平有限,下游開發(fā)后勁不足,再加上缺乏市場化運作,我國動畫產(chǎn)業(yè)的競爭力薄弱。國外動畫產(chǎn)業(yè)對原創(chuàng)力的重視和投入遠勝我國,美國皮克斯動畫公司出品的《海底總動員》,制作周期僅為18個月,而其創(chuàng)意階段的故事確定歷時兩年多。還曾派遣員工到夏威夷研究海水、觀察海底生物等。
(2)技術。
目前國內流行“二維+三維”的動畫制作方式,使用這種方式制作的產(chǎn)品,成本介于二維動畫和三維動畫之間。我國在動畫技術上與美、日、韓等國家相比,二維動畫并不遜色,差距主要在三維動畫。但是這個差距并
不是不可逾越的。2006年8月中國第一部原創(chuàng)三維動畫電影《魔比斯環(huán)》成功上映,雖然在原創(chuàng)方面還存在不足,但是制作水平與國際接軌,向全世界展現(xiàn)了我國動畫的技術實力。
國內動畫片制作企業(yè)大多推崇計算機動畫,它比使用傳統(tǒng)方式生產(chǎn)動畫片能夠降低成本10%~30%,同時提高生產(chǎn)速度45%,能節(jié)省大量的制作時間,并且便于編輯、畫面視覺效果好。三辰卡通集團率先開發(fā)出了一套具有自主知識產(chǎn)權的計算機網(wǎng)絡集成制作系統(tǒng),把卡通片生產(chǎn)從傳統(tǒng)的小生產(chǎn)方式帶向計算機流水線作業(yè)的大工業(yè)生產(chǎn)方式邁進了一大步,使動畫生產(chǎn)的整體效率達到傳統(tǒng)工藝的16倍。使用該系統(tǒng)制作的《藍貓?zhí)詺馊枴罚云溟L度創(chuàng)造了吉尼斯世界記錄,并出口多個國家。
(3)資金。
動畫產(chǎn)業(yè)的投資投入大、周期長、風險高。動畫產(chǎn)業(yè)需要投入大量時間和精力進行創(chuàng)巨痛深作,從投入到產(chǎn)出可能需要許多年,才能形成資金形態(tài)的轉化,獲得再生產(chǎn)所需的資金。美國迪斯尼的一部動畫片《花木蘭》從策劃到影片上映,共花費了十年的時間。動畫產(chǎn)業(yè)本身投入產(chǎn)出的不確定性,造成資金在產(chǎn)業(yè)鏈上的積壓和占用,資金周轉時間長,從而增高投資風險。
缺乏動畫資金是我國動畫產(chǎn)業(yè)面臨的問題,國內動畫企業(yè)大多注冊資本不夠雄厚,這直接影響衍生產(chǎn)品,品牌授權等業(yè)務的正常運行,甚至停滯。動畫企業(yè)雖然可以經(jīng)過融資來解決資金的問題,但普遍存在融資困難。目前,我國動畫產(chǎn)業(yè)投資主體與投資方式單一,資金缺口巨大。投入動畫創(chuàng)作資金的主要渠道有兩個:一是中央電視臺每年投入3000萬元;二是來自民間的資金每年投人5000萬元。然而,要想滿足目前國內電視臺的播出需求,國產(chǎn)動畫片的制作資金需求大約是上述投入的10倍或更多。
(4)人才。
2000年以前,我國培養(yǎng)動畫方面本科人才的專業(yè)學院只有北京電影學院一所。近年來國家出臺政策大力扶持動畫人才的教育和培訓,各地高校也紛紛開設動畫專業(yè)。截止到2007年2月,我國開設動畫或者漫畫專業(yè)的大專院校有28個省市區(qū)、447所。但這些高校由于缺乏動畫高等教育的經(jīng)驗,缺少師資力量和適合的教材等,培養(yǎng)的動畫人才普遍不能適應動畫企業(yè)的需求,缺乏想象力和創(chuàng)造力,知識技能片面,實踐經(jīng)驗不足。隨著動畫表現(xiàn)形式和內容不斷變化,動畫制作、經(jīng)營的各個環(huán)節(jié)迅猛發(fā)展,動畫人才供不應求,市場缺乏創(chuàng)意人才、市場策劃人才,更缺乏復合型動畫人才。
我國動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)有規(guī)模不大,企業(yè)本身的生存發(fā)展不穩(wěn)定,所以很多動畫人才為了保證收入穩(wěn)定,一邊從事動畫行業(yè),一邊從事廣告等其他相關行業(yè),或者專門為國外動畫公司工作。我國動畫企業(yè)在引進人才之后還要想辦法留住人才,提供有競爭力的待遇和職業(yè)發(fā)展空間,才能實現(xiàn)人才與企業(yè)的雙贏。
2.2生產(chǎn)要素與其他要素的相互影響
(1)需求條件。
我國動畫產(chǎn)業(yè)擁有巨大的發(fā)展空間,其良好的成長性體現(xiàn)在巨大的市場潛力。我國目前13億人口中,年齡在14歲以下的兒童有3億多,構成了龐大的動畫消費市場。但是由于長期以來我國電視臺依賴進口動畫節(jié)目。在廣電總局政策出臺之前?!把髣赢嫛眹乐卮驂毫藝a(chǎn)動畫的生存發(fā)展空間。而受生產(chǎn)要素的制約,國產(chǎn)動畫的投資規(guī)模、制作能力遠不如“洋動畫”,動畫產(chǎn)量與需求量差距懸殊,片源不足,并且缺乏精品,需求缺口很大。
(2)支持性產(chǎn)業(yè)和相關產(chǎn)業(yè)。
動畫產(chǎn)業(yè)具有強大的產(chǎn)業(yè)帶動效應。我國動畫產(chǎn)業(yè)鏈一旦成熟,形成一個動態(tài)的網(wǎng)絡,通過授權相關衍生產(chǎn)品的開發(fā)與銷售,將會帶動多媒體業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)、展覽業(yè)、廣告業(yè)、旅游業(yè)等產(chǎn)業(yè)的共同繁榮。多媒體業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,雖然給動畫產(chǎn)業(yè)帶來了娛樂形式多元化的挑戰(zhàn),但是也為動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展創(chuàng)造了更好的政策、市場環(huán)境和社會環(huán)境,為動畫產(chǎn)業(yè)提供了更多的合作機會。網(wǎng)絡媒體現(xiàn)今已成為動畫作品傳播的重要途徑之一,并為動畫產(chǎn)業(yè)提供了有力的技術支持和新的發(fā)展空間。我國的游戲產(chǎn)業(yè)較早實現(xiàn)盈利,具有較成熟的盈利模式。在人才培養(yǎng)。自主研發(fā)技術成果和自主開發(fā)產(chǎn)品等方面都取得了一些成績,為動畫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)要素的發(fā)展提供了借鑒。
(3)企業(yè)戰(zhàn)略、結構與同業(yè)競爭。
我國動畫機構布局分散、機制尚待理順。國家和業(yè)內有實力的企業(yè)對動畫產(chǎn)業(yè)投入有限,制作力量不集中,形不成生產(chǎn)規(guī)模與合力。我國動畫企業(yè)前期創(chuàng)作與后期衍生產(chǎn)品開發(fā)的力量比較弱,將大部分生產(chǎn)要素投入到中期制作上,形成了兩頭小、中間大的不合理產(chǎn)業(yè)結構。大最社會制作機構的生產(chǎn)主業(yè)還普遍集中在承接境外動畫片的簡單加工上,缺乏自主產(chǎn)品。激烈的國內競爭是創(chuàng)造和保持競爭優(yōu)勢的最有力的刺激因素,目前我國原創(chuàng)動畫企業(yè)除了三辰卡通集團、上海美術制片廠等為數(shù)不多的幾家企業(yè)外,大多數(shù)企業(yè)競爭力不足。
(4)政府和機會。
除了上述四種主要影響因素外,還有兩個重要變量可能對產(chǎn)業(yè)競爭優(yōu)勢產(chǎn)生重要影響,這就是政府和機會。政府可以引導和促進動畫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)要素的發(fā)展。機會可以打破現(xiàn)存的競爭環(huán)境、競爭秩序,使原有產(chǎn)業(yè)的競爭地位喪失殆盡,創(chuàng)造出“競爭斷層”。比如,技術創(chuàng)新對我國來說,就是某種意義上的機會,是加快動畫產(chǎn)業(yè)建設步伐的捷徑之一。
3結語
從我國動畫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀來看,生產(chǎn)要素的數(shù)量和質量都不盡如人意,這減弱了我國動畫產(chǎn)業(yè)在其他因素上的競爭優(yōu)勢。受生產(chǎn)要素的制約,國產(chǎn)動畫需求缺口很大;動畫產(chǎn)業(yè)鏈無法發(fā)揮其對支持性產(chǎn)業(yè)和相關產(chǎn)業(yè)的帶動效應;生產(chǎn)要素投入不合理,造成產(chǎn)業(yè)結構不合理,限制了產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模,同業(yè)競爭不足。與此同時,我們也應看到,其他因素給生產(chǎn)要素帶來的正面影響。多媒體業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)等相關產(chǎn)業(yè)的發(fā)展給生產(chǎn)要素發(fā)展提供了空間。政府可干預和平衡各生產(chǎn)要素,促進和引導生產(chǎn)要素的協(xié)調發(fā)展。新技術的開發(fā)與應用將是我國動畫產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的良機。
動畫產(chǎn)業(yè)的國際競爭力所需要的不是各個生產(chǎn)要素之和,而是各個生產(chǎn)要素的優(yōu)化組合,需要生產(chǎn)要素與其他影響我國動畫產(chǎn)業(yè)國際競爭力因素的良性互動。只有根據(jù)國情和動畫企業(yè)的戰(zhàn)略重點整合和凝聚各種生產(chǎn)要素,實現(xiàn)生產(chǎn)資源的優(yōu)化配置,才能構建健全的動畫產(chǎn)業(yè)鉆石體系,為順利推動我國動畫產(chǎn)業(yè)鏈的建立和運行打下基礎。