1. 展陳的由來與發(fā)展
展陳的由來,目前也沒有統(tǒng)一的看法和結論,但較為通用的說法大致有: “市場交換演變”與“祭祀神學演變”兩個主流的說法?!笆袌鼋粨Q演變”認為:貿易作為人類社會起源一直都存在,而展陳的雛形的出現(xiàn)就是為了更好的達到貿易目的,用現(xiàn)代的詞語來解釋就是“交換物品”或者是“貿易商品”營銷包裝的一種傳達其商品優(yōu)勢的手段。“祭祀神學演變”說認為:展陳是一種藝術化的祭祀形式,是人類通過這一媒介手段與神靈進行的所謂“靈魂”上的溝通。因此,這種思想意識來自原始社會對“萬物有靈”這一觀念的延續(xù)。從這兩方面可以看出,展陳的由來與發(fā)展一直是圍繞著“物質”與“精神”兩個方向在不斷演變的。
2. 展陳發(fā)展的兩個方向
展陳設計為適應社會發(fā)展和人的社會活動需求在各個方面各個領域都發(fā)揮著巨大作用,大到國家地域之間的經濟、文化、軍事實力的比較交流,小到人們生活接觸各種日常用品使用的宣傳。但總體來說展陳方式現(xiàn)今分為兩個方向:一個是以商業(yè)發(fā)展為目的方向,一個是以科普教育為目的的發(fā)展方向。
以商業(yè)發(fā)展為目的的類型其實就是有針對性貿易或商品展示,比如說大型商業(yè)交易會展,各商家會針對商品的特點來用各種特殊的展陳手段來宣傳他們的產品,以此來吸引更多的買家來購買和關注其產品。此外還有大型的博覽展覽會,其目的不是為了迅速產生利益,更多的是在宣傳不同地區(qū)的發(fā)展水平、人文風情、文化交流,以此來加強各地區(qū)的相互了解和認識。這是一種長久貿易互信關系建立的橋梁,因此也可以說,世博會的集中展示也是現(xiàn)代展陳理念的最新體現(xiàn),引領著行業(yè)風向。
展陳在以科普教育為目的發(fā)展相對集中的還是在博物館的發(fā)展方向,博物館作為一個綜合體在陳列物品、知識傳播等方面都有著相當大的發(fā)展。而且無論是從專業(yè)角度還是復雜程度上,展陳的作用也是最直接、最固定、最讓大眾熟知的一種表達方式。
展陳設計在新的科技和通信技術的發(fā)展下,也向著更多的終端來發(fā)展。一些非物質性的展示手段,慢慢開始滲透和參與到人們的日常生活之中,像一些互聯(lián)網產品的介入,同時也突破了時間和空間的固有形式。
3. 當代展陳的變化
中國真正意義的當代展陳設計,始于20世紀90年代末。民國之后,由于戰(zhàn)時的動蕩,整個展陳設計行業(yè)處于停滯不前的階段,新中國成立后,在計劃經濟體制以及相對封閉的對外政策背景下,國外先進的設計理念難以進入中國。受此影響,商品交易展基本停止,而博物館的設計基本是由國有設計院或國有單位自行決定。
自從20世紀80年代改革開放以后,計劃經濟體制開始瓦解的時候,大量的西方信息開始慢慢滲透到中國大陸,中國的沿海城市可以說是最早一批開始接受西方思潮的,也是思想和技術較早開放和提升的地區(qū)。而這時的國有資產開始向市場開放,也就是商品交易開始自由化,博物館的設計也不再是國有單位的“專利”。這段時間一些早期從美術院校畢業(yè)或留校的師生們,開始了從純美術的方向朝應用美學方向轉變。
隨著生活水平不斷提高,科技水平不斷發(fā)展,觀眾的心理層面也不再是簡單看看的需求,而這也是不斷激發(fā)展陳設計變革的動力。
展陳空間作為文化展品的承載空間,是對廣大普通群眾服務的場所。一個公眾聚集的場所,往往成為一個城市或者一個地方的標志性建筑,有著廣泛的影響。
我們不能夠隨意把展品放置在大庭廣眾之下,也不應該簡單地把展品鎖在玻璃幕墻之中,這是一個現(xiàn)實的矛盾。這需要展陳空間在體驗與安全之間做出一個平衡。除了保護好珍貴的文物,為游客營造一個舒適美好的旅游環(huán)境和有特色的文化氛圍。例如,將精致的展品復制品擺放在大廳里,不僅讓觀眾能欣賞“展品”的細節(jié),還可以與“展品”親密接觸。
(1)教育型展陳的內容要多融入“樂”
展陳空間不僅承擔著向公眾傳播文化的重要使命,還需滿足觀眾娛樂休閑的需求,將教育與娛樂有機融合。以娛樂功能為載體,巧妙融入教育內容,推動文化傳播,實現(xiàn)寓教于樂的目標。
(2)商業(yè)型展陳要多融入“?!?/p>
空間形式和消費目的要明確,更多消費場景融入臨時展陳,以突出其消費氛圍,內容更多要突出某些商品或商場專業(yè)特性,抓住某些專項特質來放大,讓人迅速抓住展陳的內核。2020年后各大商業(yè)mall也開始使用“美陳”這一專業(yè)名詞。
4.展示技術變化
20世紀80年代至2000年前后,中國博物館展示方式多以平面手法為主。當時,多媒體手段和技術較為匱乏,大多數(shù)背景內容說明和時代背景,主要通過紙面媒介和實物場景搭建來呈現(xiàn)。盡管多媒體手段已有一定應用,但僅限于同步語音介紹和少量的二維媒體播放屏幕。這在當時已是頗為難得的展示形式。
隨著現(xiàn)代科學技術的飛速發(fā)展,許多展館紛紛引入各種動態(tài)陳列形式。這不單純是點、線、面、色彩和燈光組合,而是借助現(xiàn)代科技手段,讓展示更加生動。以科技館為例,其展示的高科技和現(xiàn)代化手段,高度契合時代需求,主要采用動靜結合的形式,巧妙運用攝影、激光、電影、多媒體、虛擬現(xiàn)實等現(xiàn)代技術,提升靜態(tài)展覽的生動性,增強觀眾的沉浸感。生動化的陳列與動態(tài)的展覽空間,讓整個展示更具生命力,通過視覺沖擊力、聽覺感染力與觸覺激活力,配合環(huán)境氛圍的營造,加深觀眾對展品的記憶?,F(xiàn)代展示陳列摒棄了以往單一展示產品的模式,致力于打造完整的人性化空間。
動畫視屏是現(xiàn)代展陳過程中比較常規(guī)的一種手法。其涵蓋的內容形式豐富多樣,常見類型包括:普通的二維投影、多屏幕拼接的多通道融合環(huán)幕投影、3D全息幻影成像、4D電影等。4D電影也稱四維電影,是在3D立體電影的基礎上融入環(huán)境模擬仿真技術的新型影視產品。它不僅為觀眾帶來視覺與聽覺的刺激,還能帶來觸覺、味覺等其他感官的刺激,為觀眾帶來全方位的現(xiàn)場體驗,極大地增強了沉浸感。4D 環(huán)影院內配備的環(huán)境模擬仿真的特效設備,能夠營造出雨、雪、雷電、煙霧等環(huán)境效果。當觀眾在看4D電影時,隨著影視內容的變化,影院會營造與影片內容相符的環(huán)境模擬,讓觀眾感受到地震、臺風、顛簸等與立體影像相對應場景。相比其他視屏展陳方式,4D電影更能帶給觀眾真實環(huán)境的體驗,因而得到了廣泛認可與喜愛。
多媒體互動展示是當代計算機人工智能技術下的高科技成果,融合了多種信息化技術。互動化展示平臺能夠發(fā)揮觀眾的主觀能動性,讓觀眾在參觀展陳時從被動接受變?yōu)殡p向交流,觀眾可以自主選擇想要了解的內容,系統(tǒng)也能夠及時反饋并呈現(xiàn)。CG技術、傳感器技術、多媒體技術、控制技術、仿真技術等完美結合,構建出視覺、聽覺、觸覺相融合的虛擬現(xiàn)實環(huán)境。這種互動交流方式、現(xiàn)場多方參與以及集成應用程序的展覽,是跨界創(chuàng)意設計、文化產業(yè)和信息技術的成果。在應用多媒體技術的項目中,需要依據展陳內容分析展陳方向,選擇合適的展陳方式,結合多媒體技術的具體需求,引導游客自然融入多媒體技術營造的環(huán)境。
結論
進入新紀元,移動互聯(lián)網對知識傳播越來越便捷,知識迭代速度越來越快。在此背景下,綜合類展館建設數(shù)量會越來越少,小而精的展陳建設將迎來一波新的發(fā)展高潮,這種展陳方式的改變,體現(xiàn)了社會的進步。怎樣把握住新的科技與新的人文觀念,并將二者相互融合,既是展陳設計面臨的廣闊前景和良好機遇,也是新展陳設計所必須應對的問題。