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      擬態(tài)陪伴視域下女性向游戲角色設(shè)計(jì)策略研究

      2024-12-31 00:00:00黃睿智
      藝術(shù)科技 2024年11期
      關(guān)鍵詞:角色設(shè)計(jì)

      摘要:目的:隨著信息技術(shù)的迅猛發(fā)展和數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的繁榮,女性在游戲市場中的地位日益凸顯。特別是在“她經(jīng)濟(jì)”的推動(dòng)下,女性向游戲成為市場中的一股重要力量。為了更好地滿足女性玩家的需求,優(yōu)化其游戲體驗(yàn),游戲設(shè)計(jì)者開始專注于打造符合女性玩家心理和審美需求的角色,從而為其提供情感上的陪伴和滿足,使其獲得歸屬感和情感共鳴。方法:文章以《戀與深空》為例,探討女性向游戲角色設(shè)計(jì)策略。該游戲在角色設(shè)計(jì)上運(yùn)用了擬態(tài)陪伴的思路,這種思路的核心在于通過角色的塑造以及與玩家的互動(dòng),構(gòu)建一種虛擬卻具有真實(shí)感的陪伴關(guān)系。這一策略的成功離不開對(duì)女性玩家日益增長的情感需求的深刻洞察,以及對(duì)沉浸關(guān)系中準(zhǔn)社會(huì)交往特性的準(zhǔn)確把握。結(jié)果:分析《戀與深空》中擬態(tài)陪伴關(guān)系的形成原因,得出下列設(shè)計(jì)策略:個(gè)性化角色視覺的呈現(xiàn),使得游戲角色更加貼合玩家的要求;陪伴型情感共鳴的塑造,讓玩家在游戲中找到情感寄托和共鳴;療愈型心靈之旅的體驗(yàn),為其提供了心靈上的慰藉。結(jié)論:女性向游戲中的擬態(tài)陪伴角色設(shè)計(jì),不僅為女性玩家?guī)砹烁S富和深入的游戲體驗(yàn),也為游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域帶來了新的視角和思路。未來隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場的不斷發(fā)展,女性向游戲?qū)⒃谟螒蚴袌鲋姓紦?jù)更重要的地位,為女性玩家?guī)砀嗑屎碗y忘的體驗(yàn)。

      關(guān)鍵詞:擬態(tài)陪伴;準(zhǔn)社會(huì)交往;女性向游戲;角色設(shè)計(jì);" 《戀與深空》

      中圖分類號(hào):TP317 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2024)11-0-03

      0 緒論

      Sensor Tower發(fā)布的《2023年女性青睞的手游市場洞察報(bào)告》顯示,全球移動(dòng)游戲市場中,女性用戶比例超過50%的手游貢獻(xiàn)了近30%的總收入。中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024—2029年中國女性向游戲行業(yè)市場深度調(diào)研與發(fā)展趨勢報(bào)告》顯示,2024年第一季度,中國游戲市場延續(xù)了去年的增長態(tài)勢,其實(shí)際銷售收入為726.38億元,同比增長7.6%。其中,移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入為528.95億元,同比增長8.63%。

      “她時(shí)代”引領(lǐng)“她經(jīng)濟(jì)”[1],女性在娛樂消費(fèi)方面的影響力正逐步提升,女性向游戲成為市場主流。在亞洲,女性玩家正以每年11%的速度增長,“90后”和“00后”的年輕女性成為消費(fèi)主力,她們對(duì)新潮、時(shí)尚的游戲產(chǎn)品有著強(qiáng)烈的興趣,傾向于選擇能夠與他人分享交流的游戲,以及能夠在游戲中建立情感聯(lián)系、獲得群體認(rèn)同感的產(chǎn)品。女性玩家希望通過游戲獲得情感治愈和滋養(yǎng),獲得溫暖、美好的體驗(yàn)。在女性向游戲中,由女性玩家操控的女主角會(huì)與優(yōu)秀的男主角展開戀情,游戲場景精美,劇情如偶像劇般浪漫。這種交互式虛擬游戲,能讓女性玩家深度體驗(yàn)完美的愛情。

      《戀與深空》是一款由疊紙游戲研發(fā)的女性向游戲,于2024年1月18日公測,是“戀與”系列第二作。作為疊紙游戲戀愛向全新之作,《戀與深空》延續(xù)了“戀與”系列的世界觀,是一款近未來幻想的高沉浸3D戀愛游戲,通過超沉浸的第一人稱視角、豐富的戀愛互動(dòng)、多感官玩法設(shè)置提供高擬真戀愛體驗(yàn),讓愛觸手可及。在游戲中,玩家將扮演深空獵人,與性格迴異的伙伴們并肩作戰(zhàn),探索真相。

      1 擬態(tài)陪伴概述

      生物學(xué)范疇的“擬態(tài)”,又稱“生物學(xué)擬態(tài)”,是指一種生物通過模仿另一種生物或者在模擬的環(huán)境下從其他物體處獲得益處的情況。

      清華大學(xué)新聞與傳播學(xué)院的沈陽教授基于對(duì)虛擬世界中陪伴需求的深入研究,提出了擬態(tài)陪伴這一概念。研究表明,大數(shù)據(jù)時(shí)代,人類的感知已經(jīng)從實(shí)體空間擴(kuò)展至虛擬空間,從而催生了擬態(tài)陪伴。這種陪伴方式的特點(diǎn)是用戶主動(dòng)選擇、啟動(dòng)并沉迷其中,擬態(tài)關(guān)系完全符合自我期待,并且可以劃入唯心主義的范疇[2]。

      進(jìn)一步的研究表明,擬態(tài)陪伴現(xiàn)象在當(dāng)今社會(huì)有著廣泛影響,在工業(yè)化進(jìn)程中,一個(gè)顯著的社會(huì)結(jié)構(gòu)變遷體現(xiàn)為“個(gè)體”的崛起,這一趨勢在一定程度上被工業(yè)化浪潮下的喧囂所掩蓋。隨著數(shù)字化交流的廣泛普及,人們?cè)诰€上平臺(tái)的互動(dòng)日益頻繁,線下人際往來相對(duì)減少?,F(xiàn)實(shí)生活中的社交疏離感,催生了人們對(duì)深層次社交聯(lián)系與親密關(guān)系的強(qiáng)烈渴望,這種需求推動(dòng)了“陪伴經(jīng)濟(jì)”的興起與發(fā)展。擬態(tài)陪伴尤其在“云健身”、短視頻和游戲等領(lǐng)域表現(xiàn)突出。例如,在“云健身”中,教練與粉絲通過直播平臺(tái)互動(dòng),這種互動(dòng)形式就屬于擬態(tài)陪伴;觀看短視頻時(shí),用戶可能會(huì)產(chǎn)生與視頻主角建立情感聯(lián)系的感覺,這也是擬態(tài)陪伴的體現(xiàn)[3]。女性玩家在游戲平臺(tái)所營造的模擬環(huán)境中,通過和游戲角色深度交互,獲得一種近似于真實(shí)生活場景中的“陪伴體驗(yàn)”。在資本力量的推動(dòng)下,強(qiáng)化虛擬空間的擬態(tài)陪伴已逐步成為游戲產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展策略,這一策略在游戲領(lǐng)域具有舉足輕重的地位。擬態(tài)陪伴不僅滿足了人們的情感需求,也反映了現(xiàn)代社會(huì)對(duì)新技術(shù)和新社交方式的追求。

      2 游戲《戀與深空》中擬態(tài)陪伴關(guān)系形成原因

      2.1 女性玩家日益增長的情感需求

      在女性向游戲中,男性角色往往展現(xiàn)出溫柔體貼或成熟穩(wěn)重的特質(zhì),他們事業(yè)有成,是女性用戶易于親近的理想伴侶。這些虛擬角色的特質(zhì),如獨(dú)立自主、隨叫隨到、平易近人等,符合眾多女性心中理想伴侶的標(biāo)準(zhǔn)。因此,許多女性通過乙女游戲與虛擬角色展開一段優(yōu)質(zhì)的戀愛,該選擇成為她們接觸女性向游戲的主要?jiǎng)訖C(jī)。

      女性玩家不滿足于傳統(tǒng)游戲中單一的戰(zhàn)斗和競技模式,她們更渴望在游戲中找到情感共鳴和歸屬感。因此,游戲開發(fā)者們開始注重豐富游戲劇情,通過細(xì)膩的情感描繪和立體的角色塑造,讓女性玩家能夠在游戲中體驗(yàn)到更加真實(shí)的情感交流。游戲中的互動(dòng)和角色扮演也為玩家提供了一個(gè)情感宣泄的出口,她們可以通過扮演不同的角色,體驗(yàn)不同的情感經(jīng)歷,從而滿足自己的情感需求。游戲中的情感交流和互動(dòng)能讓玩家感到自己被重視,從而進(jìn)一步增強(qiáng)其對(duì)游戲的依賴。

      2.2 沉浸關(guān)系中的準(zhǔn)社會(huì)交往

      在霍頓和沃爾的準(zhǔn)社會(huì)交往理論中,觀眾往往會(huì)對(duì)其喜愛、長時(shí)間接觸交往的媒介人物產(chǎn)生某種依戀,并發(fā)展出一種想象的人際關(guān)系。強(qiáng)烈的代入感和沉浸感,會(huì)使玩家對(duì)虛擬戀人產(chǎn)生更深的依戀,并逐漸形成一種突破次元壁的情感聯(lián)結(jié)。

      《戀與深空》首次將乙女游戲與3D相融合,也是唯一有捏臉系統(tǒng)并且可以自定義聲線的乙游。玩家可以直觀獲得主控感受,通過第一視角與男主互動(dòng),沉浸感極強(qiáng)。3D的天然優(yōu)勢使建模的精致成為可能,發(fā)絲浮動(dòng)、肌肉下的青筋、眼波流轉(zhuǎn)都使人物的一顰一笑變得格外真實(shí)。同時(shí),游戲全程模擬真實(shí)的第一視角,猶如電影般直觀的表現(xiàn)代替了以往大段的描述性文字,抖動(dòng)的鏡頭帶領(lǐng)玩家親眼見證一切,使玩家獲得身臨其境般的沉浸式體驗(yàn)。

      陪伴互動(dòng)系統(tǒng)是《戀與深空》的一項(xiàng)核心功能,旨在讓玩家更深入地與游戲中的角色互動(dòng)。該系統(tǒng)模擬現(xiàn)實(shí)生活中的各種場景,為玩家提供學(xué)習(xí)、工作、運(yùn)動(dòng)等多種陪伴方式,能讓玩家感受到與角色共同成長的樂趣。玩家可以設(shè)定學(xué)習(xí)或工作時(shí)長,在角色的陪伴下完成任務(wù)。在此期間,角色會(huì)穿戴玩家推薦的服裝和飾品,為玩家?guī)ズ眯那?。玩家也可以邀?qǐng)角色一起運(yùn)動(dòng),如跑步等,角色會(huì)換上運(yùn)動(dòng)裝束,陪玩家一起完成鍛煉計(jì)劃。在運(yùn)動(dòng)過程中,角色的狀態(tài)也會(huì)隨玩家狀態(tài)的變化而變化,玩家甚至可以聽到角色的呼吸聲,角色的鼓勵(lì)和叮囑也能為玩家提供動(dòng)力。完成的陪伴計(jì)劃會(huì)被記錄到“打卡日歷”中,同時(shí)玩家可獲得各種道具獎(jiǎng)勵(lì),如“黑電能量”“輝曜磁石”“加速魔方”等。與角色完成30天運(yùn)動(dòng)打卡,玩家即可免費(fèi)獲得角色的“日常運(yùn)動(dòng)裝扮”及鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。

      《戀與深空》之所以能讓全球玩家傾心,是因?yàn)槠涑晒?gòu)建了一種類馴養(yǎng)的大型人機(jī)養(yǎng)成模式,從而讓玩家與長時(shí)間接觸交往的媒介人物發(fā)展出日漸依戀的準(zhǔn)社會(huì)關(guān)系[4]?!稇倥c深空》特有的陪伴互動(dòng)系統(tǒng)不僅增強(qiáng)了游戲的沉浸感和代入感,還為玩家提供了更強(qiáng)的游戲動(dòng)力。戀愛感的增強(qiáng),使玩家對(duì)角色的依戀加深,玩家在虛擬空間中形成新型關(guān)系網(wǎng),擬態(tài)關(guān)系亦隨之構(gòu)建。

      3 擬態(tài)陪伴視域下女性向游戲角色設(shè)計(jì)策略

      3.1 個(gè)性化視覺呈現(xiàn)

      在《戀與深空》中,每個(gè)角色都擁有獨(dú)特的形象,無論是發(fā)型、服裝還是配飾都經(jīng)過精心設(shè)計(jì),以體現(xiàn)角色的個(gè)性和背景。例如,沈星回的清爽銀發(fā)和祁煜的紫色挑染頭發(fā),都成為他們標(biāo)志性的特征。游戲的細(xì)節(jié)處理也非常到位,無論是服裝的褶皺、配飾的質(zhì)感還是角色的面部表情看起來都十分生動(dòng)逼真。這不僅優(yōu)化了游戲的視覺體驗(yàn),也增強(qiáng)了玩家的代入感。

      每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的性格特征,如沈星回溫柔包容、黎深嚴(yán)肅認(rèn)真、祁煜熱情似火。這些性格特征通過角色的臺(tái)詞、行為以及與玩家的互動(dòng)得以展現(xiàn),使玩家能夠更深入地了解角色,并產(chǎn)生情感共鳴。部分角色的性格具有反差性:沈星回作為深空獵人、傳說中的“光獵”,在生活中卻很呆萌、愛睡懶覺;黎深看似冷淡但內(nèi)心溫柔;祁煜雖然愛撒嬌并且話癆,但也會(huì)展現(xiàn)出憂郁的一面。這種反差不僅增強(qiáng)了角色的魅力,也為游戲增添了趣味性。每個(gè)角色都擁有獨(dú)特的Evol技能,這些技能不僅體現(xiàn)了角色的職業(yè)背景和能力特點(diǎn),也使游戲玩法更加多樣。例如,沈星回能利用光Evol技能控制電子信號(hào),黎深能利用冰Evol技能生成冰霜進(jìn)行攻擊。技能特效也有非常出色的視覺表現(xiàn),通過精美的特效和動(dòng)畫設(shè)計(jì),玩家能夠直觀感受到技能的威力。良好的視覺設(shè)計(jì)不僅優(yōu)化了游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn),而且提升了玩家對(duì)角色的喜愛度。

      個(gè)性化視覺呈現(xiàn)成功塑造了生動(dòng)、真實(shí)且充滿魅力的角色形象,為玩家提供了豐富多樣的游戲體驗(yàn),同時(shí)增強(qiáng)了玩家的代入感和情感共鳴,使游戲成為一個(gè)真正意義上的擬態(tài)陪伴空間。

      3.2 陪伴型情感共鳴

      在《戀與深空》中,角色不僅僅是簡單的NPC,更是玩家的摯友、戀人、親人,在游戲中始終陪伴在玩家左右,不僅推動(dòng)劇情,還隨玩家協(xié)同作戰(zhàn),共同解開謎題。這種陪伴型角色的設(shè)計(jì),能夠使玩家在游戲中體驗(yàn)到與人相識(shí)、相知,甚至相愛的情感經(jīng)歷。

      疊紙游戲觀察到現(xiàn)在的戀愛觀更趨向平等,所以在設(shè)計(jì)玩法之初,就把并肩作戰(zhàn)作為戀愛體驗(yàn)的一部分。團(tuán)隊(duì)一致認(rèn)為,在一段良好的關(guān)系中,兩個(gè)人應(yīng)該保持獨(dú)立,又相互扶持,攜手面對(duì)困難。主界面內(nèi),玩家按住語音鍵可展開對(duì)話,角色就是傾訴心聲的“樹洞”,聊得了一日三餐、選得了出門穿搭;主界面外,玩家可以和角色一起復(fù)刻抓娃娃機(jī)、拍攝大頭貼、去健身房運(yùn)動(dòng)等“情侶必做事項(xiàng)”。玩家通過與角色互動(dòng)、交流和體驗(yàn)劇情,會(huì)不自覺地對(duì)他們產(chǎn)生情感投射,仿佛他們就在自己身邊,是自己生活的一部分。這種情感投射使玩家與角色之間建立起了情感紐帶。

      通過與角色互動(dòng),玩家可以了解角色的內(nèi)心世界、情感變化。這種互動(dòng)不僅加深了玩家對(duì)角色的了解,也使玩家與角色之間形成了更加緊密的情感聯(lián)系。例如,在游戲中與角色對(duì)話、共同完成任務(wù)等互動(dòng),都能讓玩家感受到角色對(duì)自己的陪伴和支持,從而產(chǎn)生情感共鳴。

      3.3 療愈型心靈之旅

      歸屬與愛的需要在人本心理學(xué)家看來是人作為社會(huì)性動(dòng)物的本能,也是實(shí)現(xiàn)自我超越與成長的重要一環(huán)。良好的親密關(guān)系提供陪伴、尊重和連接感,同時(shí)也提供一面鏡子讓人窺見自身。在乙女游戲社區(qū)中流傳頗廣的一句話是“乙游的盡頭是愛自己”。玩家不用再努力“成為更好的自己”,而是做到“更好地成為自己”。當(dāng)玩家被優(yōu)秀的對(duì)方尊重,感受到被愛并學(xué)會(huì)愛的同時(shí),也會(huì)不知不覺地成為更好的自己。

      這種全心投入的體驗(yàn),可以讓玩家沒有任何顧慮、毫無保留地去愛一個(gè)人,因而讓愛回歸愛本身。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)交互技術(shù)的更迭,虛擬和現(xiàn)實(shí)的邊界不斷模糊,游戲中的世界架構(gòu)源自現(xiàn)實(shí)世界的映射[5],虛擬世界的游玩經(jīng)驗(yàn)也會(huì)反饋至現(xiàn)實(shí)生活中。玩家在游戲中學(xué)習(xí)愛,又因?yàn)閻鄢蔀楦玫娜?。一名日本用戶解釋了她玩《戀與深空》的原因,游戲中的“我”屬于會(huì)主動(dòng)出擊的類型——這種中國女生的戀愛態(tài)度,對(duì)普遍塑造被動(dòng)型女主的日本乙游界造成了沖擊。全球玩家的喜愛證明了《戀與深空》底層邏輯的成功。它提供了一個(gè)表達(dá)自我、釋放欲望的窗口,折射出女性對(duì)獨(dú)立、強(qiáng)大、有主見的訴求。而這一立意,早已超出日式乙游的原命題。

      弗洛伊德說:“藝術(shù)的實(shí)質(zhì)就是白日夢(mèng)?!弊鳛榈诰潘囆g(shù)的電子游戲,其虛擬的情節(jié)恰是成年人在現(xiàn)實(shí)中所追求的夢(mèng)想的“實(shí)相”。在真實(shí)與幻想交織的國度,《戀與深空》見證了當(dāng)代女性深層集體意識(shí)的一次起舞。

      4 結(jié)語

      隨著技術(shù)的日新月異,虛擬媒介的應(yīng)用逐漸模糊虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限,為用戶帶來了前所未有的感官盛宴。沉浸、廣闊且互動(dòng)性卓越的媒介生態(tài)景觀悄然形成,引領(lǐng)人們步入感官與體驗(yàn)的新紀(jì)元。

      女性向游戲《戀與深空》成功為玩家構(gòu)建了一個(gè)充滿情感共鳴的虛擬世界。通過精心打造陪伴型角色,游戲不僅提供了視覺上的享受,更在情感層面與玩家建立了深厚的聯(lián)系。這些角色不僅具有獨(dú)特的外觀和性格特征,還通過劇情、對(duì)話和互動(dòng),讓玩家感受到他們的情感變化和內(nèi)心世界。陪伴型情感共鳴能使玩家在游戲中找到真實(shí)的情感體驗(yàn)和歸屬感,進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲的吸引力和沉浸感。《戀與深空》為女性向游戲領(lǐng)域樹立了新的標(biāo)桿,展現(xiàn)了擬態(tài)陪伴理念在游戲設(shè)計(jì)中的獨(dú)特魅力與應(yīng)用價(jià)值。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 龍煦霏.“她文化”引爆“她經(jīng)濟(jì)”“她時(shí)代”的效應(yīng)及趨勢[J].中國商界,2021(1):52-53.

      [2] 金旻.“擬態(tài)陪伴”的成因分析與未來趨勢研究[J].新聞研究導(dǎo)刊,2018,9(14):98,104.

      [3] 楊暢.擬態(tài)陪伴視閾下“云健身”粉絲的情感實(shí)踐分析:以“劉畊宏直播健身”為例[J].新聞研究導(dǎo)刊,2022,13(17):107-109.

      [4] 劉靚,張書凝,劉貴云,等.乙女游戲中玩家與虛擬戀人的準(zhǔn)社會(huì)關(guān)系研究[J].科技傳播,2021,13(17):150-154.

      [5] 劉伊萌.情感傳播視域下乙女游戲的共情修辭與敘事邏輯研究[J].科技傳播,2023,15(21):109-111,115.

      作者簡介:黃睿智 (2000—),女,研究方向:藝術(shù)設(shè)計(jì)。

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