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      虛擬財(cái)產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)中的法律問題研究

      2024-05-16 22:59:53
      法制博覽 2024年10期
      關(guān)鍵詞:林某債權(quán)賬號(hào)

      楊 焯

      國(guó)浩律師(貴陽)事務(wù)所,貴州 貴陽 550081

      2003 年12 月18 日,一例網(wǎng)游玩家狀告經(jīng)營(yíng)商的案件成為我國(guó)首例在法院開庭審理的盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)案,雖然該案最終以返還玩家在游戲中獲得的裝備為結(jié)局進(jìn)行了裁判,但總體上看,我國(guó)現(xiàn)行法律至今還沒有明確的有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的法律依據(jù)。特別是在當(dāng)前,借由互聯(lián)網(wǎng)所衍生出有交易價(jià)值的各種網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也開始爆發(fā)式產(chǎn)生,對(duì)于這類型的財(cái)產(chǎn),不能單純只考慮其物理性質(zhì)為虛擬的特性,還要結(jié)合其交換價(jià)值,從法律的角度解決這些物品可能帶來的糾紛。

      自首案伊始,法學(xué)界與理論界便一直嘗試對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)做出界定,但因?yàn)榉制巛^大,未達(dá)成統(tǒng)一。爭(zhēng)議的幾個(gè)主要來源:

      第一,虛擬財(cái)產(chǎn)往往體現(xiàn)在各種游戲之中,實(shí)踐中往往在手機(jī)游戲、電腦游戲這種可以通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行聯(lián)動(dòng)參與的具有娛樂性質(zhì)的游戲中出現(xiàn)。而在學(xué)術(shù)討論中,有些人認(rèn)為游戲中出現(xiàn)的這些“物品裝備”是通過參與游戲的人用貨幣充值的方式購(gòu)買所得,這種具有商品的一般屬性的虛擬物品應(yīng)當(dāng)屬于虛擬財(cái)產(chǎn)。而另一種觀點(diǎn)則認(rèn)為,這些虛擬物品本質(zhì)上是由代碼和數(shù)據(jù)構(gòu)成,并沒有客觀實(shí)物的屬性,不應(yīng)當(dāng)認(rèn)定為財(cái)產(chǎn)。第二,在物品客體屬性的爭(zhēng)議中,一部分人認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)的交易可以通過直接交付和占有的方式進(jìn)行交換,因此其客體應(yīng)當(dāng)屬于動(dòng)產(chǎn)的范圍。第三,虛擬財(cái)產(chǎn)本身是游戲運(yùn)營(yíng)者或開發(fā)者通過編寫代碼的方式,在游戲中進(jìn)行呈現(xiàn),因此,其財(cái)產(chǎn)的歸屬其實(shí)也存在一定的爭(zhēng)議。部分人認(rèn)為游戲中的“物品裝備”只能在游戲中呈現(xiàn),那嚴(yán)格上來說其實(shí)是屬于游戲的一部分,不應(yīng)當(dāng)具有獨(dú)立性。而另一部分人認(rèn)為,雖然“物品裝備”是在游戲中呈現(xiàn),但玩家是通過支付一定貨幣購(gòu)買取得,那按照市場(chǎng)交易的一般原則,玩家購(gòu)買的應(yīng)當(dāng)是物的所有權(quán),物品應(yīng)當(dāng)屬于玩家。

      本文從虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)、財(cái)產(chǎn)屬性等方面試圖分析其保護(hù)的意義和解決途徑。

      一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的一般性概述

      (一)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念

      何謂虛擬財(cái)產(chǎn)?依據(jù)《中華人民共和國(guó)民法典》(以下簡(jiǎn)稱《民法典》)第一百二十七條規(guī)定:“法律對(duì)數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)有規(guī)定的,依照其規(guī)定?!本W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)或稱虛擬物,歸屬于無形財(cái)產(chǎn)范圍的并未明確指出的其他合法財(cái)產(chǎn)。而理論界中所談?wù)摰木W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),是指“虛擬的網(wǎng)絡(luò)本身以及存在于網(wǎng)絡(luò)上的具有財(cái)產(chǎn)性的電磁記錄,是一種能夠用現(xiàn)有的度量標(biāo)準(zhǔn)度量其價(jià)值的數(shù)字化的新型財(cái)產(chǎn)”。較為狹義地說,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是“以電腦網(wǎng)絡(luò)的在線狀態(tài)的游戲?yàn)榛A(chǔ),存在于網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界的環(huán)境中,這些可以隨時(shí)調(diào)取使用,且保存在服務(wù)器上的涉及創(chuàng)建相關(guān)人物或物品的數(shù)據(jù)資料,其表現(xiàn)形式包括虛擬人、虛擬金錢、虛擬裝備及其他虛擬物品”。[1]

      (二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍

      因網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)只能存在于相應(yīng)的游戲當(dāng)中,因此有部分人認(rèn)為其應(yīng)當(dāng)屬于賬號(hào)玩家通過游戲所積累的相應(yīng)財(cái)產(chǎn),其中包括但不限于“游戲裝備”“游戲貨幣”“游戲物品”等相應(yīng)具有價(jià)值的物品。不過在虛擬財(cái)產(chǎn)中,爭(zhēng)議較大、糾紛較多的依然是網(wǎng)絡(luò)游戲及虛擬賬號(hào)。

      二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的類型

      筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)可以分為以下兩大類型:一是虛擬網(wǎng)絡(luò)本身,即提供網(wǎng)絡(luò)虛擬服務(wù)的供應(yīng)商,如網(wǎng)游經(jīng)銷商所構(gòu)建的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器平臺(tái)本身、經(jīng)注冊(cè)通行于網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)址與網(wǎng)站等等。它們?cè)诜?wù)于網(wǎng)民、創(chuàng)造虛擬財(cái)產(chǎn)的同時(shí),自身便具有財(cái)產(chǎn)性質(zhì)。二是創(chuàng)造且存在于虛擬網(wǎng)絡(luò)的虛擬財(cái)產(chǎn),其本身又擁有三種形式:第一種是虛擬財(cái)產(chǎn),主要是存在于游戲中的,這部分是通過游戲賬號(hào)為接口,通過使用者在游戲游玩的過程中逐步積累的相關(guān)物品,比如“武器裝備”“裝飾物品”以及相關(guān)的名望、聲望等特殊物品等;而第二種則是類似于網(wǎng)絡(luò)社區(qū)性質(zhì)的網(wǎng)站所產(chǎn)生的其他衍生物品,比如社區(qū)賬號(hào),通過社區(qū)所積累的相關(guān)影響力、等級(jí)以及其他物品等;第三種就是一些不直接依托某個(gè)網(wǎng)絡(luò)虛擬平臺(tái)所產(chǎn)生的可以單獨(dú)運(yùn)行和使用的某種特殊賬號(hào),比如郵箱、云盤、支付寶等特殊虛擬財(cái)產(chǎn)。而相對(duì)來說,第三種財(cái)產(chǎn)所設(shè)計(jì)的范圍更加廣泛,它既不屬于某種游戲中積累產(chǎn)生,也不需要依托某種專門的社區(qū)使用,因此可以算作第三種類型。

      當(dāng)然,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,肯定會(huì)有更多具有財(cái)產(chǎn)屬性的物品不斷出現(xiàn)。

      三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性

      我國(guó)是屬于大陸法系,因此,關(guān)于財(cái)產(chǎn)權(quán)的規(guī)定,應(yīng)當(dāng)按照法律規(guī)定來予以規(guī)制,我國(guó)《民法典》對(duì)于財(cái)產(chǎn)的分類主要是由物權(quán)、債權(quán)和知識(shí)產(chǎn)權(quán)三個(gè)大類所組成。既然我們認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)是具有法定屬性的財(cái)產(chǎn),那么其應(yīng)當(dāng)屬于三大類中的哪一種,還是應(yīng)當(dāng)單獨(dú)將其列為一種獨(dú)立的財(cái)產(chǎn)類型嗎?我國(guó)的法律對(duì)于不同的權(quán)利在使用時(shí)是存在不同的保護(hù)方法,并且相關(guān)權(quán)利的行使也存在不同的方式,在權(quán)利的救濟(jì)方面也有所不同,物權(quán)的對(duì)世權(quán),債權(quán)的相對(duì)性,知識(shí)產(chǎn)權(quán)的合理使用要求等均有所不同。[2]

      (一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不屬于知識(shí)產(chǎn)權(quán)

      知識(shí)產(chǎn)權(quán)是人們對(duì)于自己的智力活動(dòng)創(chuàng)造的成果和經(jīng)營(yíng)管理活動(dòng)中的標(biāo)記、信譽(yù)依法享有的權(quán)利。[3]把虛擬財(cái)產(chǎn)作為知識(shí)產(chǎn)權(quán)的客體的主要理論依據(jù)就是,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)和知識(shí)產(chǎn)權(quán)對(duì)象的“知識(shí)”都是無形的。但是由知識(shí)產(chǎn)權(quán)的定義可以知道這是錯(cuò)誤的。知識(shí)產(chǎn)權(quán)包括著作權(quán)、專利權(quán)、商標(biāo)權(quán)等。

      第一,很顯然網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不屬于著作權(quán)的范疇。著作權(quán)指作品反映作者思想感情及對(duì)客觀世界的認(rèn)識(shí),是一種以語言文字、符號(hào)等形式所反映的智力創(chuàng)造成果。而不管是游戲賬號(hào)還是論壇賬號(hào)或者QQ 號(hào)碼,都不是思想和情感的表現(xiàn),也不是體現(xiàn)玩家、網(wǎng)絡(luò)所有人的智力創(chuàng)造性。第二,它也不屬于專利權(quán)的范疇。專利包括發(fā)明、實(shí)用新型和外觀設(shè)計(jì)。之前已經(jīng)說了,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不是一種創(chuàng)造性的成果,而專利包含了創(chuàng)造。第三,虛擬財(cái)產(chǎn)不屬于商標(biāo)權(quán)的范疇。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不是一種工商業(yè)標(biāo)記。

      (二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不屬于債權(quán)

      根據(jù)我國(guó)《民法典》第一百一十八條,民事主體依法享有債權(quán),債權(quán)是因合同、侵權(quán)行為、無因管理、不當(dāng)?shù)美约胺傻钠渌?guī)定,權(quán)利人請(qǐng)求特定義務(wù)人為或不為一定行為的權(quán)利。

      因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)與債權(quán)行為的實(shí)施是有所差異的。有人認(rèn)為:“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是一種民事合同行為,即合同之債。玩家以‘點(diǎn)卡充值’的形式向運(yùn)營(yíng)商付費(fèi),而運(yùn)營(yíng)商提供相應(yīng)的服務(wù),因此玩家實(shí)際上是對(duì)運(yùn)營(yíng)商享有債權(quán)的債權(quán)人?!保?]筆者認(rèn)為,債權(quán)關(guān)系,首先要存在債務(wù),才會(huì)有債權(quán)人和債務(wù)人。而且債權(quán)是一種請(qǐng)求權(quán),是一定的為或不為的行為。而玩家與運(yùn)營(yíng)商之間并沒有存在這樣的關(guān)系,雙方對(duì)彼此也沒有債權(quán)的存在。其次,《民法典》第四百七十條規(guī)定明確載明了合同包含的內(nèi)容,而玩家與運(yùn)營(yíng)商之間簽訂的服務(wù)協(xié)議并不是在雙方平等協(xié)商的條件下達(dá)成的,顯然并不符合“合同之債”的構(gòu)成要件。

      (三)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是一種特殊的物

      為什么說網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是一種特殊的物呢?物權(quán)是“物權(quán)人直接支配特定的物并排他性地享受其利益的權(quán)利”。[5]包括動(dòng)產(chǎn)和不動(dòng)產(chǎn),而不管是動(dòng)產(chǎn)還是不動(dòng)產(chǎn),都是有一定的形態(tài)并占有一定的空間,應(yīng)當(dāng)具有有形性和獨(dú)立性的特征。而網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)卻并沒有這些特征。那為什么還把它歸為物權(quán)呢,還說是一種特殊的物呢?

      1.網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有直接支配性

      不管是網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商還是網(wǎng)絡(luò)用戶,對(duì)其所屬的虛擬財(cái)產(chǎn)都享有直接的支配權(quán)。運(yùn)營(yíng)商可以限制時(shí)間、限制對(duì)象地開放網(wǎng)絡(luò),可以對(duì)網(wǎng)絡(luò)上的行為進(jìn)行約束和管理。網(wǎng)絡(luò)用戶可以對(duì)其賬號(hào)、資料和密碼等進(jìn)行修改和增刪。

      2.網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是特定的物

      不是只有有形的物才算是特定的物。傳統(tǒng)的物,即有體物的存在在現(xiàn)實(shí)中是需要一定的空間。而虛擬財(cái)產(chǎn)作為電子數(shù)據(jù)需要一定的磁盤空間,這些空間是實(shí)實(shí)在在的空間,只不過表現(xiàn)形式不一樣而已,一個(gè)是現(xiàn)實(shí)的,一個(gè)是虛擬的。但在某些程度上二者具有一定的相似性,這些相似性為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)和現(xiàn)實(shí)中的物在使用方式上和保護(hù)方式上奠定了基礎(chǔ)。

      3.網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有一定的經(jīng)濟(jì)價(jià)值

      網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商也要通過勞動(dòng)和金錢開發(fā)游戲或者建立平臺(tái)。網(wǎng)絡(luò)用戶,不管是游戲玩家還是論壇玩家,都投入了大量的金錢、時(shí)間和精力。使其本來一無所有的賬戶漸漸變得富足起來。而當(dāng)這些虛擬中的貨幣和現(xiàn)實(shí)中的貨幣價(jià)值掛上鉤時(shí),其經(jīng)濟(jì)價(jià)值也就凸顯出來了。我們可以看見,網(wǎng)絡(luò)上,有很多游戲賬號(hào)買賣的中介,其賬號(hào)的價(jià)值是以現(xiàn)實(shí)貨幣來衡量的。這充分說明了,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有一定的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。那么這個(gè)經(jīng)濟(jì)價(jià)值如何來估量呢?筆者認(rèn)為應(yīng)當(dāng)按照其投入的精力和時(shí)間綜合考慮才更加合理。

      四、虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)的案例

      (一)案件情況

      案由:林某與被告某公司網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同糾紛案

      案情簡(jiǎn)介:原告林某是被告某公司計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司所屬網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家。2013 年12 月29日起,被告隔離原告15 個(gè)游戲賬號(hào)并沒收游戲幣以及賬號(hào)中的700 元人民幣。因此,原告起訴要求被告賠償其損失170000 元,并要求被告承擔(dān)因訴訟產(chǎn)生的合理費(fèi)用。

      法院認(rèn)為:被告公司為林某提供的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),雙方服務(wù)合同關(guān)系成立。游戲公司在不違反法律規(guī)定的范圍內(nèi)制定游戲規(guī)則。林某合法設(shè)立游戲賬號(hào)參與游戲,表面林某同意遵守游戲公司制定的參與游戲的相關(guān)規(guī)定,因此,上述條款和守則對(duì)林某和某公司具有約束力。林某在游戲期間不遵守游戲規(guī)則,以他人身份注冊(cè)多個(gè)賬號(hào),且以營(yíng)利為目的進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲,其謀取商業(yè)利益的行為違反了這些相關(guān)的規(guī)定,屬于違約行為。游戲公司據(jù)此有權(quán)依約扣除林某出售游戲幣所得款項(xiàng)、隔離林某名下賬號(hào)。涉案其他賬號(hào)均違反相關(guān)規(guī)則設(shè)立。因此林某本案所訴缺乏理據(jù),本院不予支持。

      法院判決:駁回原告林某的訴訟請(qǐng)求。

      (二)具體分析

      由于我國(guó)法律中并未有詳細(xì)的法律規(guī)定予以規(guī)制,只有《民法典》第一百二十七條進(jìn)行了概括性的規(guī)定:“法律對(duì)數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)有規(guī)定的,依照其規(guī)定?!蓖ㄟ^上述案例我們可以相對(duì)直接地看出,對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的定位在我國(guó)的司法實(shí)踐中存在一些爭(zhēng)議,因此會(huì)有不同的看法。

      1.研究結(jié)論

      在我國(guó)并未有詳細(xì)的法律用以規(guī)制虛擬財(cái)產(chǎn),司法實(shí)踐中,往往是以動(dòng)產(chǎn)的形式處理。因此也導(dǎo)致了現(xiàn)實(shí)中解決這方面的糾紛往往只能憑借法官的個(gè)人認(rèn)識(shí),沒有一個(gè)絕對(duì)的解決方案。但這樣的方式會(huì)給予法官較大的自由裁量空間,可能會(huì)導(dǎo)致一些個(gè)案失衡的問題出現(xiàn)。

      此外,在糾紛管轄上也存在一定的問題,因?yàn)槭录l(fā)生在網(wǎng)絡(luò)空間當(dāng)中,而網(wǎng)絡(luò)本來就不是一個(gè)具體的地點(diǎn),因此在確定管轄上存在很多麻煩。比如按照合同來管轄,那么其就可以自行約定,但往往網(wǎng)絡(luò)服務(wù)當(dāng)中都是由服務(wù)提供方出具格式合同的形式,消費(fèi)者只能選擇同意才能享受服務(wù),對(duì)消費(fèi)者來說是不公平的。

      2.權(quán)利歸屬

      通過案例分析可以發(fā)現(xiàn),在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)定上,可以考慮以物權(quán)為基礎(chǔ)權(quán)利來對(duì)物權(quán)變動(dòng)進(jìn)行具體詳細(xì)的分析。

      在網(wǎng)絡(luò)游戲中,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)服務(wù)商在最初制作完成以及發(fā)行運(yùn)作中,其游戲本身作為一種知識(shí)產(chǎn)權(quán),其原始權(quán)屬應(yīng)當(dāng)歸屬于運(yùn)營(yíng)商。但在其設(shè)定框架運(yùn)作過程中,消費(fèi)者通過與其達(dá)成一定協(xié)議的方式來進(jìn)入當(dāng)中,通過感受游戲設(shè)計(jì)者制定的相關(guān)內(nèi)容獲取精神上的滿足,那么在一定規(guī)則之下是可以考慮應(yīng)當(dāng)歸屬于消費(fèi)者。

      五、結(jié)語

      從2003 年起的第一個(gè)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)案件到現(xiàn)在,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的爭(zhēng)議不斷涌現(xiàn),但實(shí)際處理的理論以及立法均有所匱乏,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)定上還存在很多實(shí)際問題,是否為物權(quán),算不動(dòng)產(chǎn)還是動(dòng)產(chǎn),又或者屬于債權(quán)?屬于哪種權(quán)利,又應(yīng)當(dāng)如何處理呢?這些都沒有定論,筆者認(rèn)為,應(yīng)當(dāng)加大對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)屬的研究,結(jié)合實(shí)踐情況,與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)、消費(fèi)者協(xié)會(huì)等相關(guān)機(jī)構(gòu)聯(lián)合,吸納各方的意見建議,才能更好地推進(jìn)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),通過立法的形式解決實(shí)踐問題,才是當(dāng)前的關(guān)鍵。

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