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      城市戰(zhàn)場無人機(jī)傾斜攝影三維建模應(yīng)用

      2024-04-03 03:09:20張利龍殷學(xué)豐周宇羲
      電腦知識與技術(shù) 2024年1期
      關(guān)鍵詞:傾斜攝影三維建模無人機(jī)

      張利龍 殷學(xué)豐 周宇羲

      關(guān)鍵詞:城市戰(zhàn)場;無人機(jī);傾斜攝影;三維建模

      無人機(jī)傾斜攝影憑借先進(jìn)的定位技術(shù)、豐富的影像信息和精準(zhǔn)的地理信息,可實(shí)現(xiàn)快速、低成本、高效的空間測繪和三維建模,廣泛應(yīng)用于城市規(guī)劃、搶險救災(zāi)、資源勘察等多個領(lǐng)域。美陸軍利用先進(jìn)的戰(zhàn)場無人機(jī)測繪技術(shù),能夠在戰(zhàn)場上掃描、制作全動態(tài)視頻并繪制三維模型地圖,創(chuàng)建實(shí)時的城市戰(zhàn)場三維模型,具備較高的分辨率,以滿足單兵和較小作戰(zhàn)對城市戰(zhàn)場的測繪需求。

      1 城市戰(zhàn)場面臨的挑戰(zhàn)

      城市作為經(jīng)濟(jì)科技中心必將成為未來戰(zhàn)爭的重要戰(zhàn)略打擊目標(biāo),特別是超大城市的龐大規(guī)模和沿海城市河流、水灣、港口等綜合復(fù)雜的戰(zhàn)場環(huán)境,需要具備登陸作戰(zhàn)、街道戰(zhàn)、垂直突擊戰(zhàn)等綜合作戰(zhàn)能力,構(gòu)成了城市戰(zhàn)的重要挑戰(zhàn)。自古以來,各軍事家都避免直接在城市展開戰(zhàn)斗。公元前500年,孫子就說過“其下攻城”,稱用兵的下策是攻打城池。第二次世界大戰(zhàn)以后,各軍事學(xué)說都建議避開或繞過城市,避免在城市開戰(zhàn)。然而經(jīng)濟(jì)科技發(fā)達(dá)城市必將成為未來戰(zhàn)爭的重點(diǎn)打擊對象,應(yīng)緊前謀劃做好一系列作戰(zhàn)準(zhǔn)備。從俄烏沖突中可以看出,幾乎所有知名的保衛(wèi)戰(zhàn)和攻堅(jiān)戰(zhàn)都是在城市或者圍繞著城市進(jìn)行,這意味著城市作戰(zhàn)在未來戰(zhàn)爭當(dāng)中將具有非常重要的戰(zhàn)略意義。

      當(dāng)前城市戰(zhàn)場的新形勢和軍事信息化背景下,城市精準(zhǔn)定位打擊和特戰(zhàn)反恐、人質(zhì)解救等作戰(zhàn)行動,傳統(tǒng)二維地形圖的空間地理展現(xiàn)不夠直觀立體,而實(shí)體沙盤缺乏可視化分析、全景式展現(xiàn)、人機(jī)交互等功能,也不便于戰(zhàn)場環(huán)境更新。利用城市三維地形圖,通過海量數(shù)據(jù)可視化和作戰(zhàn)行動要素分析,有利于輔助城市作戰(zhàn)指揮決策,構(gòu)建虛擬仿真訓(xùn)練場景。然而城市地域規(guī)模大、地形復(fù)雜,采用人工測繪建模、紋理制作等系列流程,需要耗費(fèi)很大的人力、物力和時間成本,特別是在突發(fā)作戰(zhàn)場景需要時效性的情形下,需要一種快速、便捷的三維建模手段,來滿足當(dāng)下面臨的三維地形圖構(gòu)建需要。

      2 三維建模技術(shù)及流程

      無人機(jī)傾斜攝影通過搭載攝像頭獲取四個方位傾斜和正射影像數(shù)據(jù),如圖1所示。數(shù)據(jù)包含POS數(shù)據(jù)、GPS數(shù)據(jù)、無人機(jī)飛行姿態(tài)、速度等信息,通過融合解析各方位數(shù)據(jù)信息,結(jié)合控制點(diǎn)坐標(biāo),自動完成空中三角測量,生成三維重建模型,適合建筑物較多、街道復(fù)雜的城市場景。

      2.1 航攝參數(shù)

      為了對基準(zhǔn)地形建模,首先將目標(biāo)飛行區(qū)域網(wǎng)格化,即根據(jù)一定精度劃分為投影等間距的曲面網(wǎng)格, 使得飛行區(qū)域內(nèi)的地形在水平面上的投影切分為若干個小正方形單元[1]。根據(jù)測量區(qū)域和無人機(jī)航行范圍,合理分片劃分航行區(qū)域,同時規(guī)劃要充分考慮測區(qū)的地形環(huán)境,周邊山區(qū)及建筑物高度空間分布,以確保飛行安全。一般用作城市場景傾斜測量的精度要求,飛行高度選擇在50~100m之間,但按這個飛行高度無法完成超高建筑的傾斜攝影,無法滿足超高樓棟的航行重疊度,導(dǎo)致超高建筑模型質(zhì)量差,飛行安全也難以保障。

      城市建筑三維場景的難點(diǎn)是高低落差大,樓棟密度高,這些因素會導(dǎo)致傾斜攝影航行難度增加、安全風(fēng)險高、建模效果差和精度低。為解決此問題,在進(jìn)行無人機(jī)選型時,盡量選擇長焦距鏡頭無人機(jī)。本文選擇大疆M600pro無人機(jī)搭載的DG4pros進(jìn)行測試,因?yàn)殓R頭焦距比一般傾斜鏡頭焦距長,以保證無人機(jī)在安全的高度,保障攝影分辨率和精度要求。同時全畫幅的鏡頭能在高密度的高樓棟飛行時,拍攝到更多角度,盡可能提升模型的重建精度和片區(qū)拼接質(zhì)量。航攝前,選擇天氣晴朗、能見度大、風(fēng)力較小的時間段進(jìn)行航測,確保航飛數(shù)據(jù)采集準(zhǔn)確。通常設(shè)置無人機(jī)飛行速度為3m/s,定時拍照2s/張,云臺角度30°左右。

      無人機(jī)沿預(yù)設(shè)線路飛行時,相鄰航線之間的地物會在多個攝站中同時成像,即圖像會產(chǎn)生重疊,其中飛行方向上的重疊為航向重疊,相鄰航線間的重疊為旁向重疊。航向重疊又稱“縱向重疊”。在航空攝影中,由于相鄰像片是從空中不同位置拍攝的,隨著投影距離的變化,投影傾斜、地形起伏都會產(chǎn)生投影距離誤差,為保證航測的精度,應(yīng)盡可能利用接近垂直投影的部分,這就要求保持部分航向重疊。在進(jìn)行傾斜攝影測量時,為了保證拍攝質(zhì)量,航向重疊度設(shè)置不低于80%,旁向重疊度設(shè)置為80%左右為宜。

      2.2 模型實(shí)現(xiàn)

      Context Capture軟件是Bentley公司收購的一款功能齊全的專業(yè)三維實(shí)景建模軟件,分為Viewer、Set?ting、Master、Engine四個程序端。Master是三維建模主模塊,主要完成導(dǎo)入數(shù)據(jù)、進(jìn)行空中三角測量以及模型重建的功能;Engine是一個運(yùn)行引擎,它不依賴Master主程序,可在執(zhí)行數(shù)據(jù)處理時單獨(dú)運(yùn)行;Setting 是中間媒介,幫助Engine指向任務(wù)的路徑,將Master 與Engine連接起來,主要任務(wù)是環(huán)境和運(yùn)行設(shè)置以及幫助Engine任務(wù)的路徑;Viewer可預(yù)覽生成的三維場景和模型,基本建模流程如圖2所示。

      1) 導(dǎo)入素材。從無人機(jī)導(dǎo)出五向飛行數(shù)據(jù),新建工程名稱以英文或數(shù)字命名,素材保存路徑最好也是英文或數(shù)字。點(diǎn)擊添加影像,添加整個素材文件夾,導(dǎo)入五個方向飛行數(shù)據(jù)。2) 空中三角測量。待數(shù)據(jù)導(dǎo)入完畢,打開Engine運(yùn)行引擎,點(diǎn)擊概要,提交空中三角測量。根據(jù)需要修改調(diào)整相關(guān)參數(shù),無特殊需要一般默認(rèn)即可,提交后等待系統(tǒng)自動分析測量數(shù)據(jù),處理進(jìn)度與計(jì)算機(jī)算力和圖形顯卡性能密切相關(guān),建議選配專業(yè)的圖形工作站處理數(shù)據(jù)。3) 控制點(diǎn)刺點(diǎn)。對三角測量關(guān)鍵數(shù)據(jù)進(jìn)行刺點(diǎn),以提高測量精度和準(zhǔn)確度。選擇測量添加控制點(diǎn)文件,選擇空間參考系統(tǒng),輸入關(guān)鍵字搜索,找到對應(yīng)的坐標(biāo)系選擇控制點(diǎn),在潛在匹配項(xiàng)選擇相應(yīng)影像,長按中鍵拖動和鼠標(biāo)左鍵拖動是移動相片,鼠標(biāo)中鍵滾輪是放大、縮小,shift+鼠標(biāo)左鍵刺點(diǎn)。數(shù)據(jù)量少的每個點(diǎn)刺6~8張,數(shù)據(jù)量大的每個點(diǎn)刺10~20張。刺點(diǎn)完畢,再次空中三角測量,等待運(yùn)算完畢,查看質(zhì)量報告。4) 三維重建。新建重建項(xiàng)目,選擇空間參考系統(tǒng),與控制點(diǎn)的空間參考系統(tǒng)一致,也可以點(diǎn)擊編輯興趣區(qū)域。選擇切塊模式,一般選擇規(guī)則平面網(wǎng)格,處理設(shè)置選擇填充除瓦片邊界處以外的所有孔洞。5) 輸出模型。選擇三維網(wǎng)格選取OSGB、OBJ、FBX格式的數(shù)據(jù),選擇輸出模型的坐標(biāo),等待建模完成,如圖3所示。生產(chǎn)模型可導(dǎo)入Unity3D、3Dmax 等平臺進(jìn)一步開發(fā)或精修處理。

      3 城市戰(zhàn)場三維建模應(yīng)用

      當(dāng)前,信息革命進(jìn)入加速和深化發(fā)展的新階段,大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、智能芯片等前沿科技不斷創(chuàng)新,人類社會正走向人機(jī)協(xié)同、萬物智能的智慧時代。未來戰(zhàn)爭形態(tài)也正向信息化智能化嬗變,需要研究把握未來信息化、智能化軍事發(fā)展的趨勢。城市在高速發(fā)展,城市三維場景需要不斷更新,它已經(jīng)無法滿足信息化條件下對三維城市戰(zhàn)場立體模型的快速構(gòu)建,以及海量數(shù)據(jù)可視化呈現(xiàn)和各項(xiàng)作戰(zhàn)行動要素的分析[2]。

      3.1 空間測量與可視化分析

      從城市作戰(zhàn)的地形圖需求出發(fā),將模型加載在其他平臺,能夠快速實(shí)現(xiàn)模型瀏覽、測量、分析和標(biāo)注,如假設(shè)某棟樓是敵占領(lǐng)點(diǎn),通過空間測量和智能分析周圍環(huán)境,快速有效布控作戰(zhàn)點(diǎn)位和狙擊手;通過劃定區(qū)域通視分析,可快速判斷兩位置之間是否通視,同時可顯示空間距離,以供臨陣指揮決策提供有力輔助支撐。將城市重要位置如疏散出口、防空地點(diǎn)、港口、戰(zhàn)略目標(biāo)等,在模型上以特定形式進(jìn)行標(biāo)注并涵蓋相關(guān)信息,便于作戰(zhàn)人員快速便捷熟悉城市戰(zhàn)場信息。為指揮員處置應(yīng)急突發(fā)事件、正確分析情況、判定態(tài)勢定下決心,提供有力的支撐[3]。

      3.2 虛擬仿真戰(zhàn)場環(huán)境

      地理環(huán)境是戰(zhàn)場要素的載體和基礎(chǔ),是作戰(zhàn)行動的展開區(qū)域,在虛擬戰(zhàn)場環(huán)境中的表現(xiàn)就是地形、戰(zhàn)斗模型、特殊效果模型等。特殊效果模型包括氣象要素模型和戰(zhàn)場效果模型,氣象環(huán)境在一定條件下起著確定作戰(zhàn)時刻表的作用,氣象要素模型在虛擬戰(zhàn)場環(huán)境中的表現(xiàn)為雨雪、沙暴、濃霧等天氣模擬效果;戰(zhàn)場效果模型包括煙霧、聲音、實(shí)時態(tài)勢等。戰(zhàn)斗模型包括單兵模型、車輛模型、無人機(jī)、戰(zhàn)斗機(jī)模型及任務(wù)目標(biāo),便于展示空間立體戰(zhàn)爭態(tài)勢,設(shè)計(jì)進(jìn)攻路線、精準(zhǔn)打擊路線等。

      3.3 三維交互式電子沙盤

      三維交互式電子沙盤是在傳統(tǒng)沙盤的基礎(chǔ)上融入了圖像處理、全息投影、智能分析等功能模塊,如圖4所示。相比傳統(tǒng)物理沙盤更加直觀生動,具有以下比較優(yōu)勢:1) 可以準(zhǔn)確地按比例還原物體形態(tài),解決了傳統(tǒng)沙盤模型或電子地圖顯示全局時看不到細(xì)節(jié),彌補(bǔ)了傳統(tǒng)沙盤模型的功能缺陷;2) 通過虛擬現(xiàn)實(shí)VR、人機(jī)交互融合運(yùn)用,可以更加生動地模擬三維城市戰(zhàn)場環(huán)境,如同身臨其境帶來浸入式作戰(zhàn)體驗(yàn),作為模擬仿真訓(xùn)練和戰(zhàn)場演訓(xùn)活動的虛擬仿真場景,可以淬煉心理素質(zhì)、鍛煉臨場反應(yīng)能力與危機(jī)處理能力;3) 三維交互式電子沙盤更加系統(tǒng)化,具備信息檢索、分析和量算、設(shè)施立體化、屬性查詢、集成定位系統(tǒng)等更多的功能,能快速獲取關(guān)聯(lián)信息,適應(yīng)戰(zhàn)場環(huán)境的實(shí)時性和多變性;4) 操作靈活、簡單、便于維護(hù)和修改,可進(jìn)行任意縮放和漫游,對目標(biāo)進(jìn)行全方位的觀察分析,突破傳統(tǒng)沙盤占地面積大、攜帶不方便、表現(xiàn)內(nèi)容單調(diào)且難以更新等缺點(diǎn),相關(guān)技術(shù)更新快,可擴(kuò)展性強(qiáng)。

      4 小結(jié)

      運(yùn)用無人機(jī)傾斜攝影快速構(gòu)建城市戰(zhàn)場三維建模,采用三維視圖與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、人工智能相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)全景式、超精細(xì)、超大范圍地形展示,以最優(yōu)方式實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)場環(huán)境可視化和戰(zhàn)場態(tài)勢顯示。同時提供視線分析、地形分析,在作戰(zhàn)瞬息萬變的環(huán)境中,快速適應(yīng)轉(zhuǎn)變,真正做到運(yùn)籌帷幄,決勝千里。

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