王子賢 馬國富
摘要:監(jiān)獄突發(fā)事件的發(fā)生,暴露出應(yīng)急事件處置中管理人員觀念落后、處置策略運用不當(dāng)?shù)葐栴}。為實現(xiàn)虛擬環(huán)境下的監(jiān)獄突發(fā)事件應(yīng)急處置訓(xùn)練,通過構(gòu)建包括交互層、應(yīng)用模塊層和數(shù)據(jù)層的三層框架,建立基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的監(jiān)獄突發(fā)事件應(yīng)急管理仿真實訓(xùn)平臺。用戶可以通過該平臺實現(xiàn)理論學(xué)習(xí)、流程構(gòu)建、仿真實訓(xùn)、數(shù)據(jù)分析與反饋,最終加強對突發(fā)事件應(yīng)急處置的認(rèn)識,改進突發(fā)事件應(yīng)急處理的觀念,提升應(yīng)對突發(fā)事件的能力。
關(guān)鍵詞: 應(yīng)急管理;突發(fā)事件;虛擬現(xiàn)實;仿真;教學(xué)
中圖分類號:TP391? ? ? ? 文獻標(biāo)識碼:A
文章編號:1009-3044(2023)35-0142-03
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0 引言
近年來,監(jiān)獄中公共衛(wèi)生事件、自然災(zāi)害、脫逃等安全事件偶有發(fā)生,在這些應(yīng)急事件處置中暴露出管理人員觀念、處置對策的運用等方面的問題。隨著司法警察招錄體制改革,司法警察院校畢業(yè)生將大量進入監(jiān)獄系統(tǒng),而由于行業(yè)的特殊性,實訓(xùn)資源緊張,上學(xué)期間只有部分學(xué)生可以進入監(jiān)獄實習(xí),且在實習(xí)過程中基本不會遇到突發(fā)事件。鑒于以上情況,需要采用一種新的方式、新的技術(shù)仿真監(jiān)獄突發(fā)事件,在日常教學(xué)中鍛煉。
英國牛津大學(xué)、德國Ruhr大學(xué)等國外高校均開發(fā)了虛擬實驗平臺進行實驗;在國內(nèi),北京師范大學(xué)、浙江大學(xué)、上海交通大學(xué)等也相繼開發(fā)了遠(yuǎn)程虛擬實驗系統(tǒng),將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到實訓(xùn)實驗教學(xué)中。在探討將VR技術(shù)應(yīng)用于教學(xué)實踐尤其是一些特殊行業(yè)、特殊課程方面,王振華、張謙等對基于VR技術(shù)的反恐訓(xùn)練平臺構(gòu)建進行了研究[1-2];馬麗研究了VR技術(shù)在航空應(yīng)急處置中的應(yīng)用,利用VR技術(shù)構(gòu)建沙漠迫降、水上迫降、雪地迫降、陸地撤離、劫機處置等逼真的情景,增強互動性[3];高仲亮等對VR 技術(shù)在消防與應(yīng)急救援課程中的應(yīng)用進行了研究[4],VR技術(shù)已經(jīng)在公安實訓(xùn)中發(fā)揮了作用[5]。
本文擬對基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的監(jiān)獄應(yīng)急管理仿真實訓(xùn)教學(xué)進行研究。利用虛擬現(xiàn)實、3D構(gòu)圖等一系列技術(shù),通過編寫腳本在數(shù)字世界一對一重現(xiàn)現(xiàn)實世界,實現(xiàn)現(xiàn)實世界的數(shù)字孿生。實驗者在虛擬的仿真實訓(xùn)環(huán)境動態(tài)生成的案例中通過視覺、聽覺、觸覺等多種感知以及與虛擬對象的交互、處理,最終完成虛擬環(huán)境下的監(jiān)獄突發(fā)事件應(yīng)急處理,達到實訓(xùn)的目的。本文擬探討利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)建立監(jiān)獄突發(fā)事件應(yīng)急處理仿真教學(xué)實訓(xùn)平臺解決這一問題,提升監(jiān)獄警察的專業(yè)化隊伍建設(shè)。
1 監(jiān)獄突發(fā)事件應(yīng)急管理
1.1 監(jiān)獄突發(fā)事件的定義
監(jiān)獄突發(fā)事件近年來成為學(xué)術(shù)界的研究熱點,衣奮強[6]等人認(rèn)為,監(jiān)獄突發(fā)事件是指突然發(fā)生,對監(jiān)獄甚至政府、社會造成或者可能造成嚴(yán)重危害,需要采取緊急處置措施予以應(yīng)對的自然災(zāi)害、事故災(zāi)害、公共衛(wèi)生事件和社會安全事件。周靜茹[7]認(rèn)為,廣義的監(jiān)獄突發(fā)事件是指由人的主觀因素或者環(huán)境的客觀因素而導(dǎo)致的在監(jiān)所內(nèi)突然發(fā)生的、后果嚴(yán)重的、影響和破壞正常(生活、勞動、學(xué)習(xí)、休息)秩序,甚至危害公共安全,需要及時處置的事件;狹義監(jiān)獄突發(fā)事件是指罪犯在監(jiān)獄內(nèi)故意制造和實施的破壞監(jiān)管秩序,危及監(jiān)獄和他人安全,有巨大危害性和較大影響的突發(fā)性事件,主要包括:監(jiān)管對象脫逃、暴動、騷亂、聚眾斗毆、集體絕食、行兇傷害、劫持人質(zhì)、縱火、自殺以及其他破壞活動。徐為霞[8]等人認(rèn)為監(jiān)獄突發(fā)事件是指監(jiān)獄內(nèi)突然發(fā)生,造成或者可能造成重大人員傷亡、財產(chǎn)損失、生態(tài)環(huán)境破壞和嚴(yán)重危害監(jiān)獄安全及社會安全的緊急事件。
1.2 監(jiān)獄重大突發(fā)事件分類分級
通過對監(jiān)獄突發(fā)事件的共性和特性的認(rèn)識,可以更有效地研究監(jiān)獄突發(fā)事件的應(yīng)急管理機制?;凇秶彝话l(fā)公共事件總體應(yīng)急預(yù)案》中的突發(fā)事件分類,結(jié)合監(jiān)獄實際情況,在借鑒前人學(xué)術(shù)研究成果的基礎(chǔ)上,根據(jù)監(jiān)獄突發(fā)事件的性質(zhì)將監(jiān)獄突發(fā)事件分為4類,如表1所示。
根據(jù)不同類型監(jiān)獄突發(fā)事件的性質(zhì)、嚴(yán)重程度、可控性和影響范圍,依據(jù)《國家突發(fā)公共事件總體應(yīng)急預(yù)案》內(nèi)容和《中華人民共和國突發(fā)事件應(yīng)對法》中第三條規(guī)定,將監(jiān)獄突發(fā)事件分為4級,如表2所示。
2 VR技術(shù)與教育
VR(Virtual Reality) 技術(shù)就是使用計算機系統(tǒng)構(gòu)建一個三維虛擬世界,用戶在其中與虛擬的信息進行交互并產(chǎn)生視覺、聽覺、觸覺等一系列虛擬反饋。它是一項結(jié)合了建模、多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、系統(tǒng)集成等多項技術(shù)的綜合性技術(shù),包含3個重要特征:沉浸性(immersion) 、交互性(interaction) 和構(gòu)想性(imagination) ,如圖1所示。
傳統(tǒng)教育經(jīng)歷了口授、“粉筆+黑板”傳統(tǒng)式教學(xué)、投影儀電子白板教學(xué)視頻等多媒體教學(xué)階段,再到電子白板、VR技術(shù)引入教育領(lǐng)域后,打破了傳統(tǒng)教育的禁錮,為新時代的教育注入了新的活力,帶來了教育革命。
2018年教育部印發(fā)《教育信息化2.0行動計劃》(教技〔2018〕6號),促進數(shù)字校園建設(shè)全面普及,并“加強職業(yè)院校、高等學(xué)校虛擬仿真實訓(xùn)教學(xué)環(huán)境建設(shè),服務(wù)信息化教學(xué)需要”。2020年9月,教育部等9部門印發(fā)了《職業(yè)教育提質(zhì)培優(yōu)行動計劃(2020—2023) 》,明確提出,在全國范圍內(nèi)“遴選100個左右示范性虛擬仿真實訓(xùn)基地”,將虛擬仿真技術(shù)與人工智能、職業(yè)教育實訓(xùn)教學(xué)深度融合,解決職業(yè)教育“三高三難”痛點,即高投入、高損耗、高危險、難實施、難再現(xiàn)、難觀摩的問題,利用示范性虛擬仿真實訓(xùn)基地的資源共享、輻射周邊,解決實訓(xùn)教學(xué)資源不足問題。2021年7月,教育部確定職業(yè)教育示范性虛擬仿真實訓(xùn)基地培育項目,全國共215個虛擬仿真實訓(xùn)基地項目入選,通過示范性虛擬仿真實訓(xùn)基地項目建設(shè)。教育部明確提出要重視虛擬仿真技術(shù),將虛擬仿真技術(shù)作為改革傳統(tǒng)教學(xué)方法、創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式的重要手段。VR技術(shù)與教育的融合將充分發(fā)揮其獨有的優(yōu)勢。
1) 沉浸性構(gòu)建空間思維模式
人類天生具有很強的空間記憶力,無須理解機制也能更容易記住。VR技術(shù)用于教育可以將教學(xué)內(nèi)容尤其是一些實踐實訓(xùn)類課程內(nèi)容通過計算機仿真技術(shù)構(gòu)造出一種多源信息融合、交互式三維動態(tài)視景和實體行為的模擬環(huán)境。通過空間構(gòu)象、空間定位、空間投影等為學(xué)習(xí)者建立起空間思維模式。用戶對場景的記憶,只需要感受和體驗,而無須過多學(xué)習(xí)和理解。這種利用VR技術(shù)建立的高維度媒介,更有利于學(xué)習(xí)者的吸收、理解和接受。
2) 多維交互性
在VR環(huán)境中,交互不再僅僅停留在師生間的語言互動。學(xué)生不僅是一個學(xué)習(xí)者,一個觀察者,更是一個參與者。一個眼神、一個聲音、一個手勢、一個動作都可以完成與平臺的互動,打破了單向傳授知識的教學(xué)模式,最大限度地發(fā)揮學(xué)習(xí)者的主動性和積極性。
3) 構(gòu)想性彌補實訓(xùn)教學(xué)場景不足
“構(gòu)想性”即VR警務(wù)實訓(xùn)中所應(yīng)用的教學(xué)情景是教師構(gòu)想而成,教師的構(gòu)想需要在計算機設(shè)備及其相關(guān)技術(shù)的支撐下轉(zhuǎn)化為特定教學(xué)情景,實現(xiàn)“情景式教學(xué)”。教學(xué)情景的構(gòu)想與實現(xiàn),對警務(wù)實訓(xùn)任務(wù)和目標(biāo)的達成具有重要意義。因此,當(dāng)前的“VR+教育”警務(wù)實訓(xùn)模式已經(jīng)不再局限于用戶界面、應(yīng)用軟件的應(yīng)用,而是形成了一種能夠解決更多訓(xùn)練問題的教學(xué)系統(tǒng)。
3 基于VR技術(shù)的監(jiān)獄應(yīng)急管理仿真實訓(xùn)教學(xué)
3.1 框架
實訓(xùn)教學(xué)平臺采用模塊化設(shè)計,通過建立突發(fā)事件案例庫讓用戶完成突發(fā)事件應(yīng)急管理實訓(xùn)。該平臺從層次上包括交互層、應(yīng)用模塊層和數(shù)據(jù)層三層;從功能上主要包括基礎(chǔ)理論、仿真實訓(xùn)、素材管理、數(shù)據(jù)分析4個模塊。層次間和模塊間通過應(yīng)用分析模型、程序語言、程序控件等實現(xiàn)數(shù)據(jù)庫和各模塊之間數(shù)據(jù)文件的調(diào)用、顯示和操作編輯。通過數(shù)據(jù)庫實現(xiàn)對整個系統(tǒng)數(shù)據(jù)的存儲管理和更新維護,系統(tǒng)的總體架構(gòu)如圖 2 所示。
3.2 系統(tǒng)功能及實現(xiàn)
整個仿真實訓(xùn)平臺由上而下分別為:交互層、應(yīng)用模塊層和數(shù)據(jù)層。最底層為數(shù)據(jù)層,是整個平臺的基礎(chǔ),為上層提供最基礎(chǔ)的用戶數(shù)據(jù)、基礎(chǔ)理論知識數(shù)據(jù)、實訓(xùn)素材數(shù)據(jù)、每個用戶的實訓(xùn)情況數(shù)據(jù)以及對用戶實訓(xùn)情況的分析數(shù)據(jù)等。
1) 數(shù)據(jù)層
數(shù)據(jù)層主要實現(xiàn)數(shù)據(jù)的存儲和管理功能。數(shù)據(jù)包括用戶數(shù)據(jù)、實訓(xùn)數(shù)據(jù)、知識庫數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備數(shù)據(jù)以及學(xué)生操作實時追蹤數(shù)據(jù)等,所有數(shù)據(jù)的存儲和管理在這一層實現(xiàn)。將現(xiàn)實世界對應(yīng)為數(shù)字世界的表示,以結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)、半結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)、非結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)的形式存儲在平臺中,并最終呈現(xiàn)給進入VR世界的用戶。
在本層面涉及的工作是實物虛化,如圖3所示。實物虛化是指將現(xiàn)實世界中的事物、場景投影到虛擬世界中。通過幾何建模、物理行為建模等技術(shù)將現(xiàn)實世界中的事物從外觀到物理特性進行建模,呈現(xiàn)在虛擬場景中。實物虛化是現(xiàn)實世界向虛擬世界的一種映射,做好實物虛化工作是為用戶提供逼真的虛擬世界的前提。所用的技術(shù)包括幾何造型建模和物理行為建模。幾何造型建模即對虛擬環(huán)境中物體的形狀和外觀進行建模,物理行為建模即使虛擬世界中的物體具備和現(xiàn)實世界類似的物理特征(物理建模),并且使其運動方式遵循客觀的物理規(guī)律(行為建模)。
2) 應(yīng)用模塊層
中間層為應(yīng)用模塊層,也是該平臺的核心部分,除了在整個平臺中上聯(lián)交互層、下聯(lián)數(shù)據(jù)層,起到承上啟下的連接作用外,還提供了本實訓(xùn)平臺最重要、最核心的功能。
基礎(chǔ)理論模塊:在該平臺除了可以進行實訓(xùn)仿真之外,還可以通過授課視頻、習(xí)題等形式進行應(yīng)急管理相關(guān)理論知識的學(xué)習(xí),如:監(jiān)獄突發(fā)事件相關(guān)知識、協(xié)同理論知識、應(yīng)急管理“一案三制”在監(jiān)獄應(yīng)急管理中的具體體現(xiàn)等。
仿真實訓(xùn)模塊:一方面用戶可以通過智能穿戴設(shè)備等,學(xué)生可選取相關(guān)素材,構(gòu)建案例進行突發(fā)事件項目建設(shè),然后以“第三者”的身份觀看虛擬平臺是如何進行應(yīng)急處理的,通過觀看進行分析、學(xué)習(xí);另一方面,用戶以“學(xué)生”身份完成平臺預(yù)制的監(jiān)獄突發(fā)事件應(yīng)急管理處理,驗證學(xué)習(xí)情況。
數(shù)據(jù)分析模塊:實訓(xùn)平臺將記錄學(xué)生活動的所有軌跡,并對學(xué)習(xí)和操作的表現(xiàn)進行統(tǒng)計,幫助學(xué)生分析學(xué)習(xí)中存在的問題并進行查漏補缺。
3) 交互層
最上層為交互層,也稱應(yīng)用層,包括用戶對象和設(shè)備終端。不同角色的用戶,如教師、學(xué)生、聽課人員可以通過VR穿戴設(shè)備(如VR頭盔、操作桿、VR手套等)進入平臺的仿真場景。本層要將建模好的虛擬世界呈現(xiàn)給用戶,包括視覺、聽覺、觸覺等多感官的綜合感受。視覺方面,根據(jù)人類視覺系統(tǒng)的特點,通過分色技術(shù)、分光技術(shù)、分時技術(shù)、光柵技術(shù)等提高用戶視覺上的立體感,通過實時繪制技術(shù)提高虛擬物體對用戶輸入和反應(yīng)的實時應(yīng)對,增加視覺的“真實感”;聽覺方面,利用三維虛擬聲音技術(shù)模擬人類聽覺系統(tǒng),創(chuàng)建出符合人們在真實世界中的聽覺方式,能夠在虛擬場景中準(zhǔn)確判斷聲源的精確位置,做到“聲臨其境”;觸覺方面,設(shè)計接觸反饋和力度反饋兩類,接觸反饋指用戶感知到虛擬對象接觸表面的外形、紋理、硬度、粗糙程度等信息,力反饋指用戶在虛擬環(huán)境進行交互時,通過抓手柄等操作得到虛擬系統(tǒng)給出力的作用反饋。
4 結(jié)束語
從1958年第1臺VR模型-Sensorama誕生至今,經(jīng)過多年的發(fā)展,VR技術(shù)已日漸成熟。其技術(shù)特點能更好地滿足實訓(xùn)教學(xué)尤其是實現(xiàn)起來需要大量的時間、經(jīng)濟、人力成本并且容易受到環(huán)境等因素制約甚至在實訓(xùn)中出現(xiàn)意外的實訓(xùn)教學(xué)內(nèi)容,如消防、反恐等場景的需求。本文對VR技術(shù)應(yīng)用于監(jiān)獄突發(fā)事件應(yīng)急管理實訓(xùn)進行探索,通過VR技術(shù)建立的仿真實訓(xùn)平臺能為培養(yǎng)新形勢下監(jiān)獄應(yīng)對突發(fā)事件的技術(shù)型人才提供有力支撐,最大化提高學(xué)生實訓(xùn)水平,適應(yīng)了未來監(jiān)獄警察應(yīng)對突發(fā)事件的需要。
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