覃睿睿,周子文,柴勇琦,蒙永亨
【摘? 要】元宇宙是VR、AR、區(qū)塊鏈、人工智能、5G、數(shù)字孿生、實(shí)時(shí)渲染等多項(xiàng)技術(shù)與商業(yè)模式的整合,是一個(gè)平行于物理世界的數(shù)字空間,具有虛實(shí)融合、去中心化、沉浸真實(shí)等特點(diǎn)。隨著元宇宙底層技術(shù)的不斷發(fā)展和應(yīng)用,迎來了消費(fèi)領(lǐng)域“人貨場”的新變革,給消費(fèi)者帶來了新產(chǎn)品、新場景和新體驗(yàn),同時(shí)也給消費(fèi)行業(yè)帶來了更大的發(fā)展機(jī)遇和挑戰(zhàn)。
【關(guān)鍵詞】元宇宙;消費(fèi)元宇宙;人貨場;消費(fèi)變革
【中圖分類號】F49;F126.1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?【文獻(xiàn)標(biāo)志碼】A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?【文章編號】1673-1069(2023)10-0149-03
1 引言
近幾年,受新冠疫情沖擊和國際政治經(jīng)濟(jì)環(huán)境的影響,我國經(jīng)濟(jì)面臨的下行壓力有所增加,2021年中央經(jīng)濟(jì)工作會議提出,我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展面臨著“需求收縮、供給沖擊、預(yù)期轉(zhuǎn)弱”三重壓力。隨著疫情防控措施的優(yōu)化和生產(chǎn)生活恢復(fù)正常,中國經(jīng)濟(jì)迎來有力復(fù)蘇,2023年4月,中共中央政治局會議指出中國經(jīng)濟(jì)運(yùn)行面臨的三重壓力得到緩解,但仍存在內(nèi)生動力不強(qiáng)、需求不足、經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型升級面臨新阻力等問題,恢復(fù)和擴(kuò)大需求是經(jīng)濟(jì)向好發(fā)展的關(guān)鍵。消費(fèi)是拉動經(jīng)濟(jì)增長的三駕馬車之一,恢復(fù)和擴(kuò)大消費(fèi)成為當(dāng)前乃至未來一段時(shí)間擴(kuò)大內(nèi)需的政策關(guān)注重點(diǎn)。
國內(nèi)居民消費(fèi)不足現(xiàn)象一直備受關(guān)注,眾多學(xué)者從收入分配[1,2]、人口結(jié)構(gòu)變遷[3-5]、社會保障[6,7]、負(fù)債[8,9]、房價(jià)[10,11]等多方面對引起居民消費(fèi)不足的原因以及如何促進(jìn)居民消費(fèi)展開了廣泛而深入的研究,也有學(xué)者從消費(fèi)升級的角度來研究如何促進(jìn)消費(fèi)增長。根據(jù)馬斯洛層次需求理論的假設(shè)[12],當(dāng)人們的基本物質(zhì)生活得到滿足時(shí),會轉(zhuǎn)而追求更高層次的需求,由此逐級提升,這將導(dǎo)致對于更高層次的商品和服務(wù)的需求增加,從而促進(jìn)消費(fèi)升級帶動消費(fèi)增長。毛中根等[13]將建國后居民消費(fèi)發(fā)展分為了1949-1978年居民消費(fèi)初步擴(kuò)大、1978-1992年居民消費(fèi)潛能釋放、1992-2012年居民消費(fèi)快速增長、2012年至今居民消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展4個(gè)階段,居民消費(fèi)逐步從數(shù)量增長升級到質(zhì)量擴(kuò)充。伴隨著電商及直播電商的快速發(fā)展,人們對于消費(fèi)模式、購物渠道以及商品形式的觀念逐步扭轉(zhuǎn),消費(fèi)從傳統(tǒng)的消費(fèi)場所釋放出來,消費(fèi)方式更加高效便捷。早先互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代以其便捷高效的特征重新定義了人們對于消費(fèi)方式和頻率的理解,而如今飛速發(fā)展的元宇宙為消費(fèi)者提供了虛實(shí)空間交互的新體驗(yàn)。蔣玉芳等[14]基于2007-2020年間我國30個(gè)省市區(qū)的面板數(shù)據(jù),通過面板固定效應(yīng)模型、面板分位數(shù)模型探討人工智能對消費(fèi)升級的影響效果和作用機(jī)制,發(fā)現(xiàn)人工智能對消費(fèi)升級具有正向推動作用。元宇宙作為VR、AR、區(qū)塊鏈、人工智能、5G、數(shù)字孿生等技術(shù)整合的概念框架,不僅孕育出了新的生產(chǎn)能力,也必將驅(qū)動消費(fèi)領(lǐng)域新的變革,中國的消費(fèi)市場將會迎來更多的變化和機(jī)遇。
2 變革路徑:“人貨場”視角下元宇宙賦能消費(fèi)領(lǐng)域變革
2.1 基于“人”的視角看元宇宙賦能消費(fèi)變革路徑
從“人”的層面看,元宇宙給用戶帶來了全新的消費(fèi)體驗(yàn),具有虛實(shí)融合、沉浸真實(shí)、去中心化、強(qiáng)交互、社交性的特點(diǎn)。相較于傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)模式而言,在元宇宙賦能的消費(fèi)模式下,虛擬世界和物理世界的壁壘被打破,商品信息的呈現(xiàn)更加立體化、可視化、多元化,更能觸達(dá)用戶,增強(qiáng)用戶對產(chǎn)品的認(rèn)知,同時(shí),用戶還可以選擇感興趣的營銷場景與商家進(jìn)行互動,大大提升了參與感和購物體驗(yàn)感,更能增強(qiáng)用戶粘性,提升用戶潛在轉(zhuǎn)化率。由于元宇宙消費(fèi)模式的社交性,用戶可以在元宇宙中建立起真實(shí)的社交網(wǎng)絡(luò),與品牌和其他用戶保持更加緊密的聯(lián)系,更有助于品牌方了解用戶需求,提供個(gè)性化、多樣化商品,增強(qiáng)商品信息在用戶間的流通。
元宇宙消費(fèi)模式下的“人”既可以是物理世界中人的虛擬化身,也可以是虛擬構(gòu)建的數(shù)字形象。依托于元宇宙的底層技術(shù),企業(yè)或商家可以設(shè)計(jì)虛擬品牌形象,或打造出虛擬偶像IP,進(jìn)行直播帶貨、品牌宣傳。與真實(shí)品牌代言人和真人偶像相比,虛擬形象人設(shè)穩(wěn)定,無負(fù)面信息,不會因人設(shè)崩塌給企業(yè)或商家?guī)硗蝗缙鋪淼膿p失;同時(shí),虛擬形象的生命周期長,創(chuàng)作模式較為開放,品牌商家可以根據(jù)自己的品牌調(diào)性,或消費(fèi)者偏好設(shè)置個(gè)性化形象,增強(qiáng)用戶對品牌的認(rèn)知,提升參與感、互動感和沉浸感,為企業(yè)或商家?guī)沓掷m(xù)性的經(jīng)濟(jì)效益。在3D建模、實(shí)時(shí)渲染等技術(shù)的支持下,虛擬形象的寫實(shí)度、互動能力不斷提高,消費(fèi)者對虛擬人的接受度也與日俱增,一些虛擬形象極具個(gè)人魅力,受到了很多年輕用戶的追捧和喜愛。艾媒咨詢《2023年中國虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展與商業(yè)趨勢研究》顯示,有八成以上的被調(diào)查群體接觸過虛擬人,用戶對虛擬人的喜愛度為8.8分;虛擬主播的受眾最為廣泛達(dá)64.1%;有超七成網(wǎng)民為虛擬偶像每月花費(fèi)在500元以內(nèi),且94%的用戶表示愿意繼續(xù)花錢支持虛擬偶像?,F(xiàn)階段,虛擬數(shù)字人技術(shù)已在消費(fèi)領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用,并展現(xiàn)出了前所未有的潛力。
在元宇宙世界中,物理世界中的人可以通過多種交互接入的方式,擁有自己的虛擬化身,顛覆傳統(tǒng)消費(fèi)模式下用戶和企業(yè)的交互體驗(yàn),打破物理和地理空間的限制。隨著元宇宙虛擬世界的不斷豐富,底層技術(shù)的不斷成熟,未來每個(gè)人都可以在元宇宙場景中塑造自己的虛擬化身,與好友的虛擬化身在虛擬空間中購物、觀展、看電影等,消費(fèi)行業(yè)將迎來更多機(jī)遇和挑戰(zhàn)。
2.2 基于“貨”的視角看元宇宙賦能消費(fèi)變革路徑
“貨”的層面,元宇宙將提供新的消費(fèi)產(chǎn)品。元宇宙不僅提供了新的營銷方式,同時(shí)也將為消費(fèi)者帶來全新的消費(fèi)產(chǎn)品以及消費(fèi)體驗(yàn)。一方面,通過數(shù)字孿生技術(shù)將現(xiàn)實(shí)世界中的物品轉(zhuǎn)化成元宇宙中真實(shí)存在的“實(shí)體”。例如購買電子產(chǎn)品,用戶在網(wǎng)購或者現(xiàn)實(shí)中購物時(shí),只能通過閱讀參數(shù)去想象性能是否符合自己的要求,又或是通過短暫的體驗(yàn)去判斷商品能否滿足自己的重度使用需求。而在元宇宙中,用戶可以通過設(shè)置參數(shù)模擬真實(shí)使用場景,據(jù)此判斷商品性能是否符合自己的需求。元宇宙內(nèi)的商品可以實(shí)現(xiàn)“透明化”,用戶和商家之間的信息不平等會被打破,消費(fèi)者可以自由地在元宇宙內(nèi)的商場探索符合自己需求的產(chǎn)品。
此外,通過數(shù)字孿生技術(shù)商家可以在元宇宙內(nèi)推出獨(dú)特的數(shù)字藏品,他們具有現(xiàn)實(shí)世界中藏品一樣的稀有性、獨(dú)特性以及投資屬性。“冰娃”“雪娃”3D運(yùn)動形象數(shù)字藏品的開售秒罄等都充分展現(xiàn)出了數(shù)字藏品深厚的經(jīng)濟(jì)價(jià)值和投資屬性。區(qū)別于傳統(tǒng)藏品,數(shù)字藏品是指基于NFT技術(shù)打造的非同質(zhì)化數(shù)字化收藏物,具有唯一性和不可復(fù)制性,可以被個(gè)人所有。得益于區(qū)塊鏈技術(shù),數(shù)字藏品可以實(shí)現(xiàn)每一個(gè)數(shù)字藏品單獨(dú)的可信存證,用戶購買后可以隨時(shí)隨地地鑒賞和分享。數(shù)字藏品的出現(xiàn)很好地滿足了新一代年輕人的收藏需求,隨著元宇宙概念的爆紅,以及數(shù)字藏品獨(dú)特的價(jià)值屬性,數(shù)字藏品成了當(dāng)下年輕人最關(guān)心的時(shí)尚潮流。
元宇宙的出現(xiàn)不僅改變了傳統(tǒng)的購物體驗(yàn)和收藏體驗(yàn)。元宇宙中消費(fèi)的底層邏輯在于信息與信息之間的需求,而非以物易物。相對于物質(zhì)消費(fèi),信息消費(fèi)能夠?qū)崿F(xiàn)瞬時(shí)的滿足。例如,在元宇宙中旅游,從步行到租車出行,只要產(chǎn)生租車需求,就可以立刻得到滿足。這是物質(zhì)消費(fèi)不具備的條件,元宇宙中,所想即所得。商家可以為不同的用戶實(shí)現(xiàn)量身定制,用戶也可以根據(jù)自己的需求和想法向商家定制,所需的僅僅是一套算法,一些元宇宙平臺還提供了商家合作的機(jī)會,用戶的設(shè)計(jì)成品可以進(jìn)行實(shí)際的生產(chǎn),并最終交付給消費(fèi)者,這不僅是消費(fèi)者需求的滿足,更是全社會資源利用效率的提高。
元宇宙技術(shù)的發(fā)展使得商品和消費(fèi)者之間的聯(lián)系更加緊密,通過匹配消費(fèi)者的需求和商品信息,能夠極大縮減消費(fèi)者在挑選過程中投入的時(shí)間成本和精神成本,通過不斷分析市場交易情況,能夠?yàn)樯碳揖珳?zhǔn)預(yù)測未來消費(fèi)市場走勢,及時(shí)調(diào)整供需關(guān)系,實(shí)現(xiàn)消費(fèi)市場的穩(wěn)定、持續(xù)、健康發(fā)展。
2.3 基于“場”的視角看元宇宙賦能消費(fèi)變革路徑
“場”的層面,一方面元宇宙對消費(fèi)領(lǐng)域的賦能體現(xiàn)在以虛擬世界的體驗(yàn)為核心,為消費(fèi)者塑造沉浸真實(shí)、豐富多元的消費(fèi)場景和消費(fèi)體驗(yàn)。相較于傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)體驗(yàn)而言,在元宇宙賦能下,消費(fèi)者能夠更多維的體驗(yàn)商品,將觀感和參與度提升到了一個(gè)全新的層次。首先,實(shí)物商品在元宇宙中虛擬化、3D化,消費(fèi)者可以在虛擬世界感受到真實(shí)世界的購物體驗(yàn)。例如,消費(fèi)者可以在虛擬世界中試穿各種服飾,預(yù)覽上身效果,并且可以實(shí)現(xiàn)快速更換,商家也可以根據(jù)AI算法匹配消費(fèi)者的體型特點(diǎn)與消費(fèi)偏好,提供個(gè)性化服裝推薦,相對于線下購物模式更加便捷高效。其次,以元宇宙直播場景替代傳統(tǒng)直播模式,虛擬主播替代真人主播,24小時(shí)持續(xù)互動講品,極具創(chuàng)新性、趣味性,更能吸引年輕用戶的興趣,刺激購買行為的產(chǎn)生。最后,拓展更多元宇宙消費(fèi)場景。孿生商場是元宇宙消費(fèi)場景拓展的方向之一,現(xiàn)實(shí)世界的商場建筑、基礎(chǔ)設(shè)施、商品和工作人員都可以投射到虛擬世界中,消費(fèi)者也可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備試穿試戴商品,參與商家活動,孿生商場可和現(xiàn)實(shí)商場聯(lián)動,購買的商品亦可在現(xiàn)實(shí)中送達(dá)。如Nike和游戲平臺Roblox合作推出了Nikeland元宇宙官方旗艦店。目前有越來越多的消費(fèi)品牌將營銷場所落地在元宇宙中,極大地拓展了品牌與用戶互動的生態(tài),為品牌營銷提供更多驅(qū)動力。
另一方面,元宇宙對消費(fèi)領(lǐng)域的賦能體現(xiàn)在以現(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn)為核心,以數(shù)字產(chǎn)品和技術(shù)增強(qiáng)人的認(rèn)知能力和感知能力,以及推動傳統(tǒng)的線下商場的數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級。例如,消費(fèi)者可通過AI輔助功能來提升駕駛水平,進(jìn)行外語翻譯等。傳統(tǒng)線下商場可以結(jié)合室內(nèi)導(dǎo)航、AR、XR等技術(shù),為消費(fèi)者帶來智能化購物體驗(yàn),更有利于促進(jìn)商場人流和品牌方的銷售轉(zhuǎn)化。
3 建議
隨著元宇宙浪潮的持續(xù)推進(jìn),消費(fèi)者的消費(fèi)需求、消費(fèi)體驗(yàn)、購物模式以及企業(yè)的產(chǎn)品需求、商業(yè)模式、營銷平臺都將發(fā)生深度改變,這要求企業(yè)必須努力把握這一虛實(shí)結(jié)合的發(fā)展大勢,不斷探索元宇宙底層技術(shù)的應(yīng)用,開展試驗(yàn)項(xiàng)目,完善自身生態(tài)布局,最大程度釋放企業(yè)內(nèi)在價(jià)值,成為未來消費(fèi)市場的引領(lǐng)者。
首先,要深刻理解并不斷探索元宇宙持續(xù)演進(jìn)著的概念和技術(shù)框架,招聘和培養(yǎng)元宇宙相關(guān)數(shù)字人才,以便抓住元宇宙帶來的新可能性。元宇宙目前仍處于尚未成熟階段,大多數(shù)企業(yè)對正在迅速發(fā)展著的元宇宙概念和技術(shù)都缺乏熟悉度,這就需要企業(yè)招聘熟悉元宇宙概念和技術(shù)的數(shù)字原生人才,并分配資源對員工進(jìn)行培訓(xùn),一方面可以緊密跟蹤元宇宙的概念和技術(shù)動向,并從中找出可彌補(bǔ)的差距和長期發(fā)展機(jī)會;另一方面可通過采用增強(qiáng)、虛擬、混合現(xiàn)實(shí)等技術(shù)為員工提供沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境,夯實(shí)基礎(chǔ)知識,提升業(yè)務(wù)技能。在這種實(shí)景培訓(xùn)模式下,企業(yè)還可以根據(jù)員工的反饋,對一些復(fù)雜的情境提前做出針對性準(zhǔn)備,并不斷完善,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。
其次,數(shù)字時(shí)代下,消費(fèi)者對數(shù)字化產(chǎn)物的接受程度越來越高,隨著元宇宙的普及和進(jìn)一步發(fā)展,消費(fèi)者對數(shù)字化、虛擬化將提出新的需求。因此,企業(yè)必須要及時(shí)洞察消費(fèi)者需求,通過元宇宙的新技術(shù)提供個(gè)性化、多元化的商品及服務(wù),以不斷適應(yīng)消費(fèi)者日益增長的美好生活需要。除此之外,還要積極探索新的營銷策略,注意營銷模式和品牌調(diào)性的一致性,保證創(chuàng)意的持續(xù)產(chǎn)出。利用元宇宙平臺從視、聽、體驗(yàn)等多感官維度呈現(xiàn)品牌故事,實(shí)時(shí)高效的互動溝通及多感官接入賦予的沉浸式交互體驗(yàn)?zāi)J剑鄬哟翁嵘M(fèi)者在營銷活動中的感受,助力品牌與消費(fèi)者之間共鳴,更大程度實(shí)現(xiàn)品牌價(jià)值輸出,激發(fā)消費(fèi)者潛在購買意識。
最后,企業(yè)要積極進(jìn)行試驗(yàn),開發(fā)新產(chǎn)品,打造新場景,注意速度和效率,搶占市場空間。利用元宇宙相關(guān)技術(shù),通過小切口進(jìn)行試驗(yàn),找到最合適的落地方式。
4 結(jié)語
雖然目前元宇宙還處于早期發(fā)展階段,底層技術(shù)體系、公共基礎(chǔ)設(shè)施、人才隊(duì)伍培養(yǎng)、市場監(jiān)管體系都有待完善,但以元宇宙賦能消費(fèi)領(lǐng)域變革已是大勢所趨。元宇宙對消費(fèi)領(lǐng)域“人、貨、場”進(jìn)行了重構(gòu),以新產(chǎn)品、新體驗(yàn)、新營銷模式帶來巨大價(jià)值和新的市場空間。消費(fèi)企業(yè)理應(yīng)積極抓住元宇宙帶來的機(jī)遇,制定戰(zhàn)略直面挑戰(zhàn),完善生態(tài)布局,以創(chuàng)新為推動力實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品、體驗(yàn)和營銷模式的持續(xù)性升級,適應(yīng)元宇宙浪潮下消費(fèi)者的多元化、個(gè)性化需求,增強(qiáng)消費(fèi)者購買過程的沉浸感、真實(shí)感,進(jìn)一步刺激消費(fèi)需求,擴(kuò)大內(nèi)需。同時(shí),政府也應(yīng)支持并推進(jìn)元宇宙產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展,加大監(jiān)管力度,以元宇宙賦能消費(fèi)行業(yè)持續(xù)、健康、穩(wěn)定、安全發(fā)展。
【參考文獻(xiàn)】
【1】汪偉,郭新強(qiáng),艾春榮.融資約束、勞動收入份額下降與中國低消費(fèi)[J].經(jīng)濟(jì)研究,2013,48(11):100-113.
【2】鈔小靜,廉園梅.勞動收入份額與中國經(jīng)濟(jì)增長質(zhì)量[J].經(jīng)濟(jì)學(xué)動態(tài),2019(9):66-81.
【3】毛中根,孫武福,洪濤.中國人口年齡結(jié)構(gòu)與居民消費(fèi)關(guān)系的比較分析[J].人口研究,2013(3):82-92.
【4】蔡昉.中國老齡化挑戰(zhàn)的供給側(cè)和需求側(cè)視角[J].經(jīng)濟(jì)學(xué)動態(tài),2021(1):27-34.
【5】雷瀟雨,龔六堂.城鎮(zhèn)化對于居民消費(fèi)率的影響:理論模型與實(shí)證分析[J].經(jīng)濟(jì)研究,2014(6):44-57.
【6】任明麗,孫琦.補(bǔ)充醫(yī)療保險(xiǎn)會促進(jìn)老年家庭旅游消費(fèi)嗎?——來自CHARLS數(shù)據(jù)的經(jīng)驗(yàn)分析[J].旅游學(xué)刊,2023,38(02):30-46.
【7】康書隆,余海躍,王志強(qiáng).基本養(yǎng)老保險(xiǎn)與城鎮(zhèn)家庭消費(fèi):基于借貸約束視角的分析[J].世界經(jīng)濟(jì),2017,40(12):165-188.
【8】潘敏,劉知琪.居民家庭“加杠桿”能促進(jìn)消費(fèi)嗎?——來自中國家庭微觀調(diào)查的經(jīng)驗(yàn)證據(jù)[J].金融研究,2018(4):71-87.
【9】李波,朱太輝.債務(wù)杠桿、財(cái)務(wù)脆弱性與家庭異質(zhì)性消費(fèi)行為[J].金融研究,2022(3):20-40.
【10】余華義,王科涵,黃燕芬.房價(jià)對居民消費(fèi)的跨空間影響——基于中國278個(gè)城市空間面板數(shù)據(jù)的實(shí)證研究[J].經(jīng)濟(jì)理論與經(jīng)濟(jì)管理,2020(8):45-61.
【11】尹志超,仇化,潘學(xué)峰.住房財(cái)富對中國城鎮(zhèn)家庭消費(fèi)的影響[J].金融研究,2021(2):114-132.
【12】Abraham H.Maslow.A Theory of Human Motivation[J].Psychological Review,1943,50(4):370-396.
【13】毛中根,賈宇云,葉胥.中國共產(chǎn)黨領(lǐng)導(dǎo)的百年居民消費(fèi):進(jìn)程回顧、思想變遷與民生實(shí)踐[J].改革,2021(9):50-64.
【14】蔣玉芳,呂緒潔.人工智能對消費(fèi)升級的影響效果及作用機(jī)制分析[J].商業(yè)經(jīng)濟(jì)研究,2023,861(02):46-49.