陳嘉文
(黑龍江大學(xué)信息管理學(xué)院,黑龍江 哈爾濱 150080)
元宇宙(Metaverse)最初發(fā)展自科幻作品且興起于娛樂產(chǎn)業(yè),在當(dāng)時(shí)更多的是人們對未來互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的幻想,但近年來由于與建設(shè)元宇宙有關(guān)的技術(shù)取得了重要突破使得這一幻想有成為現(xiàn)實(shí)的可能[1],元宇宙也因此在2021年又一次掀起了研究熱潮。目前包括科研領(lǐng)域在內(nèi)的眾多行業(yè)將元宇宙視為下一代互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的目標(biāo)[2],并且積極開展對元宇宙概念的探討,尋求其與自身學(xué)科領(lǐng)域相融合的可能性。2022年3月,全國數(shù)十家博物館以及各高校的館長、學(xué)者聯(lián)名發(fā)起《關(guān)于博物館積極參與建構(gòu)元宇宙的倡議》,表明博物館應(yīng)跟隨時(shí)代發(fā)展,積極參與建構(gòu)元宇宙[3]。圖書館與博物館的職能相似,同時(shí)作為一種建構(gòu)在人和信息之上的公共文化服務(wù)機(jī)構(gòu),必然也要跟隨互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的潮流,應(yīng)對數(shù)字化技術(shù)應(yīng)用的革新,進(jìn)而在元宇宙時(shí)代到來時(shí)更快地進(jìn)行融合與轉(zhuǎn)型[4]。如2022年4月27日,澳門大學(xué)宣布正式啟用360全境虛擬圖書館,海內(nèi)外人士都能通過線上虛擬形式參觀圖書館的每個(gè)角落,實(shí)現(xiàn)了圖書館與元宇宙技術(shù)的融合[5]。
自2019年新冠肺炎疫情暴發(fā)以來,全球數(shù)字化轉(zhuǎn)型加速,人們的活動空間由線下向線上大規(guī)模遷移。如中國傳媒大學(xué)和美國加州伯克利大學(xué)在游戲“我的世界(Minecraft)”上舉辦畢業(yè)典禮,學(xué)生們能夠以線上虛擬方塊人的形象參加[6];丹佛的婚禮策劃公司W(wǎng)edfuly自2020年3月起就與在線視頻會議工具Zoom合作,拓展出新奇的線上婚禮模式[7]。由上述案例可知,基于虛擬空間的跨界合作具有廣泛的應(yīng)用場景。在此背景下圖書館也應(yīng)當(dāng)積極做好準(zhǔn)備,注重開展線上服務(wù)模式的多樣化,拓展自身跨界合作范圍,豐富跨界的合作內(nèi)容與形式。目前我國圖書館跨界合作已有過諸多嘗試,服務(wù)方式與合作模式上都有了一定的創(chuàng)新,但仍需要尋求一個(gè)更加契合時(shí)代發(fā)展的新路徑以完善現(xiàn)有跨界合作機(jī)制,拓展跨界合作模式與內(nèi)容[8]。元宇宙作為新型電子技術(shù)的集合[9](包括區(qū)塊鏈、VR/AR、數(shù)字孿生、大數(shù)據(jù)、5G、云計(jì)算、人工智能等),具有高沉浸感、去中心化、萬物互聯(lián)等特性,可為圖書館跨界合作帶來前所未有的機(jī)遇。一方面,它能為圖書館搭建一個(gè)更加包容、便捷的網(wǎng)絡(luò)虛擬跨界合作平臺;另一方面,能借由其萬物互通互聯(lián)、高沉浸感等優(yōu)勢特征擴(kuò)展圖書館跨界合作的范圍,拓展合作的深度。
筆者通過梳理元宇宙起源與發(fā)展歷程,分析元宇宙的特性,從技術(shù)維度思考元宇宙與圖書館跨界合作的契合性,從圖書館跨界合作范圍與合作深度兩個(gè)維度剖析元宇宙技術(shù)對圖書館跨界合作的推進(jìn)作用,并在此基礎(chǔ)上分別從合作對象、服務(wù)內(nèi)容和合作模式3個(gè)方面展望元宇宙在圖書館跨界合作中的應(yīng)用構(gòu)想。
1.1.1 元宇宙起源與發(fā)展歷程
元宇宙的思想起源于美國數(shù)學(xué)家費(fèi)諾·文奇(Vernor Vinge)于1981年出版的科幻小說《真名實(shí)姓》,他構(gòu)思了一個(gè)網(wǎng)絡(luò)高度覆蓋的現(xiàn)實(shí)社會,同時(shí)以“另一層面”來表示與現(xiàn)實(shí)世界交叉融合的虛擬世界,人們可以使用虛擬世界中的新身份進(jìn)行學(xué)習(xí)與工作。元宇宙的概念正式問世于尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)1992年出版的小說《雪崩》,其中的設(shè)定是人類可以借由VR設(shè)備在平行于現(xiàn)實(shí)世界的網(wǎng)絡(luò)世界中與虛擬人共同生存,此后元宇宙這一概念開始流行于科幻作品中。2003年美國林肯實(shí)驗(yàn)室推出名為“第二人生(Second Life)”的網(wǎng)絡(luò)虛擬平臺,該平臺被視為首個(gè)現(xiàn)象級虛擬世界。2018年電影《頭號玩家》將一個(gè)成熟的開放式虛擬游戲世界“綠洲”生動地展現(xiàn)在大眾面前,元宇宙逐步進(jìn)入大眾的視野。2021年7月Facebook宣布將公司名稱更改為Meta(取自于元宇宙Metaverse),表明公司進(jìn)軍元宇宙市場,這一舉動一時(shí)間在全球掀起元宇宙熱潮。
1.1.2 元宇宙相關(guān)特性
元宇宙作為諸多技術(shù)的集合,具有很多區(qū)別于傳統(tǒng)環(huán)境的特性,其相關(guān)特性主要包括以下5點(diǎn)。
(1)高沉浸感
在元宇宙中,應(yīng)用腦機(jī)接口技術(shù)可以通過計(jì)算機(jī)解讀人腦信號,進(jìn)而直接對外部設(shè)備進(jìn)行控制,實(shí)現(xiàn)高層次的腦機(jī)交互,使人產(chǎn)生強(qiáng)烈的臨場感[10]。虛擬現(xiàn)實(shí)引擎、5G移動通信、數(shù)字孿生、光線追蹤等技術(shù)則會實(shí)現(xiàn)元宇宙中的低延遲與現(xiàn)實(shí)感,使人的各類感官“虛擬化”,讓人與其“虛擬化身”完全融為一體,從而產(chǎn)生深層次的沉浸感[11]。
(2)去中心化
元宇宙應(yīng)用去中心化的區(qū)塊鏈技術(shù)作為其技術(shù)基底,一方面能夠利用非同質(zhì)化代幣(NFT)與非同質(zhì)化權(quán)益(NFR)完成對數(shù)字資源的確權(quán)認(rèn)證與交易管理[12]。另一方面,去中心化的特性使用戶之間能夠?qū)崿F(xiàn)更加自由的交流互動,同時(shí)區(qū)塊鏈的不可偽造性與可追溯性也能保障用戶的隱私安全。
(3)萬物互聯(lián)
依賴于高度發(fā)達(dá)的互聯(lián)網(wǎng)與物聯(lián)網(wǎng)技術(shù),元宇宙能夠?qū)崿F(xiàn)在虛擬空間中鏈接萬物,用戶可以借由不同形式的設(shè)備連接訪問數(shù)字世界,在元宇宙超越時(shí)間與空間運(yùn)作的綜合環(huán)境下,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的萬物互聯(lián)互通[13]。
(4)高娛樂性
元宇宙起源于科幻小說,后續(xù)則發(fā)展于游戲領(lǐng)域,游戲作為一種休閑娛樂產(chǎn)品,讓人們的注意力超脫現(xiàn)實(shí)是增強(qiáng)其娛樂性的手段,因此游戲必然會向高互動性、高沉浸式的方向發(fā)展,這也是目前游戲領(lǐng)域最接近元宇宙構(gòu)想的一個(gè)因素[14]。同時(shí)游戲領(lǐng)域擁有巨大的消費(fèi)群體,這使其能獲得充足的資金收益,用于進(jìn)一步研發(fā)類似元宇宙的虛擬游戲世界所需的相關(guān)技術(shù)。元宇宙最初的發(fā)展會伴隨著高度的娛樂性,因此在未來如何利用元宇宙的高娛樂性與去除過度娛樂化都是值得探討的。
(5)專業(yè)化用戶內(nèi)容生產(chǎn)
傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中生產(chǎn)數(shù)字資源的模式一般為專業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)模式(Professional Generated Content,PGC),這一模式的特點(diǎn)是生產(chǎn)的數(shù)字資源質(zhì)量較高但創(chuàng)新性不強(qiáng)且用戶黏性較弱。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的升級,部分互聯(lián)網(wǎng)平臺如抖音、B站等則完全依賴于用戶生產(chǎn)內(nèi)容(User Generated Content,UGC),這一模式下用戶的黏性較強(qiáng),但數(shù)字資源的質(zhì)量卻參差不齊。而在元宇宙中,高交互與去中心化的特性使其能夠?qū)煞N內(nèi)容生產(chǎn)模式融合,借由人工智能、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等技術(shù),平臺可以根據(jù)用戶的行為實(shí)時(shí)生成信息內(nèi)容,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)專業(yè)化用戶內(nèi)容生產(chǎn)(Professional User Generated Content,PUGC)的模式。
1.2.1 跨界合作概念
跨界(Crossover)最早指代一種特殊的音樂風(fēng)格,其同時(shí)含有迪斯科和節(jié)奏布魯斯兩種不同類型的音樂元素[15]??缃绾献鳎–rossover cooperation)則指的是跨越兩個(gè)不同領(lǐng)域、不同行業(yè)、不同文化、不同意識形態(tài)等范疇而產(chǎn)生的一個(gè)新行業(yè)、新領(lǐng)域、新模式、新風(fēng)格等[16],合作雙方可將彼此的優(yōu)勢與特點(diǎn)相融合,創(chuàng)新產(chǎn)品與服務(wù),進(jìn)而提高自身的商業(yè)價(jià)值或社會價(jià)值。如2020年紐約潮流服飾品牌Supreme與意大利跑車制造商蘭博基尼合作推出采用蘭博基尼標(biāo)志性配色的服飾單品[17],跑車與潮牌服飾的組合可看作一個(gè)典型的跨界合作案例。
1.2.2 圖書館跨界合作發(fā)展歷程
圖書館跨界合作是指圖書館與其他行業(yè)領(lǐng)域及社會機(jī)構(gòu)進(jìn)行合作,創(chuàng)建新的服務(wù)內(nèi)容與服務(wù)模式,達(dá)成實(shí)現(xiàn)圖書館自身價(jià)值的目的。國內(nèi)外均非常重視圖書館的跨界交流與合作,美國圖書館協(xié)會(American Library Association,ALA)自成立以來就非常注重國際間圖書館的交流與合作,同時(shí)也鼓勵圖書館嘗試不同類型的跨界合作[18],如20世紀(jì)70年代美國圖書館開始涉獵健康服務(wù)領(lǐng)域,建立了第一所科學(xué)健康圖書館,供讀者查閱權(quán)威的科學(xué)健康知識[19],同時(shí)期的科學(xué)健康圖書館與羅賓斯圖書館、劍橋公共圖書館等6家公共圖書館聯(lián)合,與奧本山醫(yī)院開展跨界合作,共同建設(shè)消費(fèi)者健康信息網(wǎng)絡(luò),為當(dāng)?shù)孛癖娞峁└鼮閷I(yè)的健康教育和信息服務(wù)[20];德國政府鼓勵大學(xué)以外的研究,因此德國的三大國家圖書館聯(lián)合與科研機(jī)構(gòu)跨界合作建立國家型專業(yè)化虛擬圖書館,為用戶提供專著采購、期刊摘要目錄、專業(yè)數(shù)據(jù)庫元搜索、專業(yè)互聯(lián)網(wǎng)資源整合等服務(wù)[21];土耳其圖書館則專門為自身的跨界合作服務(wù)建設(shè)眾創(chuàng)空間(Maker Space),為用戶提供諸如醫(yī)療咨詢、電子設(shè)備借用、娛樂節(jié)目賞析等貼近日常生活的各項(xiàng)服務(wù)[22]。
國內(nèi)圖書館特別是公共圖書館也開展過豐富多樣的跨界合作,包括與美術(shù)、時(shí)政等領(lǐng)域跨界共同開展展覽服務(wù),在提升圖書館展覽資源利用率的同時(shí),擴(kuò)大了展覽服務(wù)的覆蓋面[23];與書店聯(lián)合創(chuàng)建“你選書,我買單”新型服務(wù)模式,拓展圖書的借閱渠道,同時(shí)提升圖書借閱率[24];與數(shù)字資源供應(yīng)商合作,運(yùn)用其提供的歌德電子書借閱機(jī)拓展云借書服務(wù)[25];與互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)合作完善線上借書流程[26];與商業(yè)企業(yè)合作打造諸如地鐵圖書館[27]、咖啡圖書館[28]等多元化圖書館。可以看出,無論是國內(nèi)還是國外,跨界合作對于圖書館拓展完善自身的服務(wù)職能都是至關(guān)重要的。
圖書館開展跨界合作,目的是拓展自身生存空間、尋求更長遠(yuǎn)的發(fā)展,具體體現(xiàn)在不斷優(yōu)化的圖書館服務(wù)工作中。而元宇宙作為諸多新興技術(shù)的集合體可為當(dāng)下圖書館服務(wù)提供新的契機(jī)。
首先,元宇宙的高沉浸感與虛擬現(xiàn)實(shí)的特征,能夠支持圖書館在虛擬環(huán)境中建設(shè)全新的VR圖書館,有助于圖書館為用戶提供諸如無地域限制的圖書館館舍空間導(dǎo)覽、第一人稱視角瀏覽虛擬圖書館、殘障群體的無障礙數(shù)字閱讀等各類虛擬服務(wù),建設(shè)全新的虛擬服務(wù)體系[4]。如聯(lián)機(jī)圖書館活動(OPAL)與聯(lián)盟圖書館系統(tǒng)(ALS)在虛擬平臺“第二人生”上創(chuàng)建的“Cybrary City”網(wǎng)絡(luò)圖書館城市,在虛擬世界中開展圖書館服務(wù);加拿大的麥克馬斯特大學(xué)、加州大學(xué)伯克利分校、哈佛大學(xué)、斯坦福大學(xué)等均在“第二人生”上設(shè)立了分館,向讀者提供文獻(xiàn)查詢借閱、參考咨詢等服務(wù),讀者還可以借由虛擬機(jī)參觀虛擬圖書館,獲得沉浸式的圖書館閱讀體驗(yàn)[29]。
其次,元宇宙的去中心化特性可為圖書館的數(shù)字資源產(chǎn)權(quán)保護(hù)和收益管理奠定基礎(chǔ),同時(shí)借由元宇宙中的數(shù)字孿生、3D建模、人工智能、區(qū)塊鏈等技術(shù),可以完善圖情機(jī)構(gòu)數(shù)字資源的整合標(biāo)準(zhǔn)以及服務(wù)形式等[12]。元宇宙萬物互通互聯(lián)的特性,一方面可以實(shí)現(xiàn)圖書館社會教育資源的多方參與和共建共享,另一方面,結(jié)合云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、數(shù)字人文等信息技術(shù)手段,圖書館可以在元宇宙視域下進(jìn)一步為用戶提供沉浸式的個(gè)性化學(xué)習(xí)服務(wù),完善圖書館的社會教育職能[30]。如上海圖書館[31]和吉林省農(nóng)業(yè)科學(xué)院圖書館[32]均已利用大數(shù)據(jù)技術(shù)開展個(gè)性化信息服務(wù),通過分析用戶的借閱數(shù)據(jù),為其推送感興趣的信息內(nèi)容。
最后,元宇宙的高娛樂性與游戲性則可以使圖書館嘗試跨界,在游戲領(lǐng)域進(jìn)行合作,為用戶提供貼近其生活的游戲、休閑、社交等服務(wù),拓展圖書館的服務(wù)形式[33]。而在元宇宙專業(yè)化用戶生產(chǎn)內(nèi)容(PUGC)的生產(chǎn)模式下,圖書館可以通過對用戶所產(chǎn)生的信息資源進(jìn)行整合和重組,為用戶建設(shè)個(gè)性化的信息資源知識庫,提升用戶的信息創(chuàng)造價(jià)值,同時(shí)進(jìn)一步滿足用戶自我實(shí)現(xiàn)的需求[6]。如在元宇宙環(huán)境中,圖書館可以通過分析信息行為為用戶建立小型的專題數(shù)據(jù)庫,及時(shí)收集整理用戶瀏覽過的信息資源,定期推送相關(guān)的信息產(chǎn)品。此外,圖書館還可以為各學(xué)科領(lǐng)域的科研人員構(gòu)建個(gè)人數(shù)字化圖書館,收納科研人員及其團(tuán)隊(duì)的一切科技論文、著作等學(xué)術(shù)成果,在方便科研數(shù)據(jù)管理的同時(shí),也有助于實(shí)現(xiàn)學(xué)科知識資源的共享。
圖書館進(jìn)行跨界合作基本上圍繞著圖書館服務(wù)而展開,而元宇宙特性與圖書館服務(wù)建設(shè)方面具有較高的契合性,因此元宇宙對于圖書館跨界合作具有一定的推進(jìn)作用。筆者分別從跨界合作范圍與合作深度兩個(gè)維度加以具體剖析。
數(shù)字化時(shí)代我國圖書館為了更好地生存與發(fā)展,正積極與各行業(yè)開展跨界合作,就合作對象而言主要包括營利組織和非營利組織。圖書館為尋求更多經(jīng)濟(jì)支持,會選擇與營利性組織合作,一方面可以獲得一定的資金來源,另一方面也可以擴(kuò)充一定數(shù)量的用戶群體。目前我國圖書館進(jìn)行跨界合作的營利組織主要有實(shí)體書店與出版社等[34]。圖書館的開放包容也吸引著與圖書館具有相似職能的其他公共服務(wù)機(jī)構(gòu)與之進(jìn)行跨界融合,目前與圖書館進(jìn)行跨界合作的非營利性機(jī)構(gòu)主要有博物館、檔案館等[35]。由上可知,圖書館進(jìn)行跨界融合的嘗試較為豐富,但合作的范圍還不夠多元化。
在元宇宙視域下,圖書館跨界合作范圍能夠得到充分?jǐn)U充。元宇宙作為一個(gè)線上平臺,可以將圖書館與各機(jī)構(gòu)通過虛擬網(wǎng)絡(luò)連接起來,在虛擬世界形成多主體參與的圖書館跨界合作系統(tǒng),各參與實(shí)體間可以跨越時(shí)間和空間的阻礙,建立合作關(guān)系,高速的移動網(wǎng)絡(luò)也使合作的流程更加便捷化。由于元宇宙具有萬物互聯(lián)的特性,其內(nèi)容必然具有極強(qiáng)的豐富性與多元性,因此圖書館在此背景下可選擇的跨界合作對象種類也會更加多樣,合作機(jī)構(gòu)的類別除了文化產(chǎn)業(yè)之外,還可延伸到其他領(lǐng)域,如互聯(lián)網(wǎng)公司、游戲公司等科技型企業(yè),圖書館也可以借助元宇宙平臺嘗試構(gòu)建一對多的多參與實(shí)體跨界合作模式。
圖書館尋求跨界合作是為了完善與豐富自身的服務(wù)職能,圖書館只有與跨界合作對象達(dá)成更深層次的合作關(guān)系,獲取更長遠(yuǎn)的收益,才能進(jìn)一步提升自身的服務(wù)價(jià)值,而深度的合作需要合作雙方進(jìn)行良好的交流溝通,雙方的信息差越小,合作關(guān)系就越密切。但是目前我國圖書館進(jìn)行跨界合作時(shí)往往存在合作程度較淺、合作時(shí)間不夠持久等問題[36],一方面是由于缺乏統(tǒng)一的跨界合作體系,圖書館難以規(guī)劃出戰(zhàn)略性的合作方案,合作效率與合作質(zhì)量無法得到大幅度提升,合作雙方的權(quán)益也缺乏一定的保障。另一方面則是缺少能夠連接各合作主體的平臺,圖書館跨界合作時(shí)主體間的交流存在一定的阻礙。
在未來元宇宙視域下圖書館跨界合作的情景中,跨界合作的各參與實(shí)體都具有各自的虛擬化身,圖書館可以通過虛擬形象與各合作對象進(jìn)行低延遲的面對面交流,商討合作的細(xì)節(jié),使信息的分享與交流更加便捷,雙方合作更加深入??梢岳迷钪鎯?yōu)質(zhì)的去中心化的特性,將各合作機(jī)構(gòu)通過移動網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行虛擬連接,建立一個(gè)完整的線上圖書館跨界合作體系,優(yōu)化線上合作流程,推進(jìn)圖書館與各機(jī)構(gòu)能夠達(dá)成更為深入、持久的合作。綜上所述,圖書館與跨界合作對象可以依賴元宇宙中高速的移動網(wǎng)絡(luò)與發(fā)達(dá)的電子技術(shù)達(dá)成更為密切的合作關(guān)系,實(shí)現(xiàn)整個(gè)活動流程的線上化開展,極大地豐富圖書館的服務(wù)內(nèi)容與服務(wù)方式。
圖書館可以憑借元宇宙技術(shù)創(chuàng)建自身的虛擬身份,與其他機(jī)構(gòu)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)化交流與合作,同時(shí)元宇宙多方面的技術(shù)特性也使圖書館跨界合作有望突破現(xiàn)有的桎梏,創(chuàng)設(shè)新的合作模式。
元宇宙自身發(fā)展附有的商業(yè)價(jià)值,使圖書館在其視域下進(jìn)行跨界合作時(shí),可以涉及以往未曾接觸過的科技、經(jīng)濟(jì)以及娛樂領(lǐng)域,借此挖掘新的跨界合作對象,完善圖書館服務(wù)體系,提升圖書館在社會上的知名度。如圖書館可以與電子游戲領(lǐng)域公司合作,據(jù)《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì),2021年我國電子游戲用戶規(guī)模已達(dá)6.66億人,占全國總?cè)丝诘?7%,同時(shí)每年用戶規(guī)模還在保持穩(wěn)定增長[37],可見電子游戲已經(jīng)成為很多人消磨時(shí)間、休閑娛樂的選擇,對于青年群體來說,電子游戲更是成為一種主流文化[38]。圖書館與游戲領(lǐng)域進(jìn)行跨界合作,一方面可以吸收游戲玩家擴(kuò)展圖書館的用戶數(shù)量,另一方面可以通過游戲走入青年群體的娛樂生活,為其提供更多接觸圖書館的機(jī)會,鼓勵他們走近圖書館,提升閱讀興趣,發(fā)揮圖書館社會教育職能。但是目前圖書館沒有很好的途徑與游戲進(jìn)行合作,雙方之間存在著一定的技術(shù)壁壘。而元宇宙視域下的虛擬世界能夠打破這個(gè)壁壘,圖書館可以利用游戲引擎構(gòu)建一條連接電子游戲的虛擬管道[39]。具體到應(yīng)用場景,可以將游戲內(nèi)的一些“成就”“彩蛋”設(shè)置在虛擬圖書館的某些文獻(xiàn)中,吸引玩家群體進(jìn)入圖書館查閱書籍;同時(shí)可以將游戲內(nèi)的圖書館(某些游戲中會設(shè)定其世界觀下的虛擬圖書館)與正規(guī)的虛擬圖書館進(jìn)行鏈接,方便用戶通過游戲內(nèi)的途徑進(jìn)入擁有真實(shí)文獻(xiàn)館藏的圖書館內(nèi)進(jìn)行娛樂或?qū)W習(xí)等。
元宇宙背景下圖書館跨界合作的服務(wù)內(nèi)容會傾向于數(shù)字資源的開發(fā)與利用,整個(gè)合作流程也會呈現(xiàn)虛擬化特征,從合作雙方前期的溝通、合作章程的簽訂到最后活動的開展以及用戶結(jié)果反饋,均在元宇宙平臺線上完成,很大程度節(jié)省了圖書館的現(xiàn)實(shí)空間資源。圖書館跨界合作對象的多元化,可使其活動更加內(nèi)容豐富,如圖書館可以通過與科技企業(yè)合作構(gòu)建虛擬數(shù)智人,創(chuàng)新圖書館的服務(wù)內(nèi)容與模式,推動實(shí)現(xiàn)全智慧圖書館[40]。圖書館間服務(wù)內(nèi)容的全面聚合也可以借由元宇宙萬物互聯(lián)的特性得以實(shí)現(xiàn)。長久以來,由于地域限制,大部分圖書館聯(lián)盟都是以省市劃分,文獻(xiàn)的特色性較強(qiáng),但是種類往往不夠全面。近年來興起的區(qū)域一體化圖書館聯(lián)盟,進(jìn)一步擴(kuò)大了圖書館的合作范圍,從單省市的圖書館聯(lián)盟發(fā)展到了多省市多館類的跨系統(tǒng)圖書館聯(lián)盟,實(shí)現(xiàn)了資源與服務(wù)在各個(gè)地區(qū)的無障礙流動[41]。依賴于元宇宙萬物互聯(lián)、虛實(shí)相融的特性,現(xiàn)實(shí)的空間距離將不再成為阻礙,圖書館界可以在虛擬世界中建立一所集全國的數(shù)字文獻(xiàn)資源于一體、有極大存儲空間的大型虛擬圖書館,用戶可以使用虛擬形象進(jìn)入虛擬圖書館,利用來自全國圖書館的各類資源與服務(wù),以往由于距離限制無法借閱到的典藏書籍,也能依賴數(shù)字孿生技術(shù)在虛擬圖書館中參觀與閱讀。
圖書館復(fù)合型跨界合作體系是以圖書館為核心的全鏈路式文化信息傳播合作體系,合作機(jī)構(gòu)包含信息傳播源端的出版機(jī)構(gòu)、信息傳播平行端的書店以及信息傳播終端的用戶3個(gè)部分[42]。在元宇宙環(huán)境下,高速移動通信網(wǎng)絡(luò)的全覆蓋帶來了高效便捷的線上化合作方式,因此合作體系中的源端、平行端和終端的參與實(shí)體間能夠?qū)崿F(xiàn)跨越空間的無障礙交流。在面對有不同需求的用戶群體時(shí),去中心化的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境使圖書館可以與多個(gè)機(jī)構(gòu)開展合作,同一時(shí)間舉辦不同的線上活動,彼此間的運(yùn)行互不干擾,圖書館能更好地滿足不同用戶群體的信息服務(wù)需求,提升圖書館自身的線上活躍度,同時(shí)提升網(wǎng)絡(luò)用戶參與圖書館活動的積極性。區(qū)塊鏈?zhǔn)窃钪娴暮诵幕A(chǔ)設(shè)施[43],其不可偽造與可溯源性使圖書館在跨界合作時(shí)的安全性得到保障,合作雙方能夠在高信任度的環(huán)境下進(jìn)行協(xié)作,增加了跨界合作的深度與持久性,進(jìn)一步推進(jìn)圖書館復(fù)合型跨界合作體系的建設(shè)。依靠此合作體系,參與主體可以通過高速移動網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)信息資源的共享,同時(shí)去中心化的特性使各機(jī)構(gòu)能夠在虛擬空間中同步進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn),其中不僅包括信息源端與平行端的專業(yè)化內(nèi)容生產(chǎn)(PGC),還包括信息終端的用戶內(nèi)容生產(chǎn)(UGC)。同時(shí)元宇宙中的區(qū)塊鏈技術(shù)使其上的任何交易記錄都能夠通過鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)追本溯源,在尊重知識產(chǎn)權(quán)的同時(shí),跨界合作多方的安全也會有所保障。
通過梳理元宇宙概念起源與發(fā)展歷程,剖析元宇宙的相關(guān)技術(shù)特性,思考元宇宙與圖書館跨界合作的契合性,從圖書館跨界合作范圍與合作深度兩個(gè)維度論證元宇宙對圖書館跨界合作的推進(jìn)作用。最后分別從合作對象挖掘、服務(wù)內(nèi)容聚合和復(fù)合型合作模式建設(shè)3個(gè)方面提出在元宇宙視域下圖書館跨界合作的應(yīng)用構(gòu)想。
筆者基于元宇宙的高沉浸感、去中心化、萬物互聯(lián)、高娛樂性、專業(yè)化用戶生產(chǎn)內(nèi)容等技術(shù)特性,提出其在圖書館跨界合作體系創(chuàng)建中的構(gòu)想,論證了其與圖書館跨界合作的契合性、對圖書館跨界合作體系建設(shè)的推進(jìn)作用以及圖書館跨界合作在實(shí)際應(yīng)用場景的構(gòu)想,旨在為元宇宙與圖書館跨界合作的研究與實(shí)踐提供相應(yīng)的理論參考。期望未來隨著元宇宙的不斷發(fā)展,能進(jìn)一步豐富和完善在元宇宙視域下圖書館跨界合作的理論研究與實(shí)踐探索。