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      媒介奇觀視角下EDG奪冠事件研究

      2023-10-25 02:00:05張?jiān)?/span>
      藝術(shù)科技 2023年20期
      關(guān)鍵詞:狂歡文化認(rèn)同

      摘要:北京時(shí)間2021年11月7日凌晨,2021年《英雄聯(lián)盟》總決賽落下帷幕。這場在冰島首都雷克雅未克舉行的全球最高游戲賽事,吸引了全世界《英雄聯(lián)盟》游戲愛好者的目光。經(jīng)過前后5場激烈的比拼,來自中國LPL賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊(duì),最終以3︰2戰(zhàn)勝上屆冠軍,成為最后的贏家。當(dāng)晚,幾億人同時(shí)在線觀看,共同感受這場體育賽事勝利的喜悅,數(shù)以萬計(jì)的觀眾在社交媒體上歡呼,粉絲的時(shí)代記憶、電競的熱血和民族主義建構(gòu)了一場獨(dú)特的媒介奇觀與社交狂歡。這場賽事直播通過聚焦、渲染、放大等手段,賦予了競賽狂歡化的符號(hào),再加上英雄、國家、民族等話題的渲染,引發(fā)了一場全網(wǎng)、全平臺(tái)的狂歡。這場狂歡由線上轉(zhuǎn)移到線下,也出現(xiàn)了很多擾民、違法的行為。文章基于美國學(xué)者道格拉斯·凱爾納的“媒介奇觀”理論,對(duì)“EDG奪冠”全民狂歡這一社會(huì)現(xiàn)象的傳播進(jìn)行研究,并作出批判性的反思,旨在推動(dòng)電競行業(yè)朝著理性的方向發(fā)展。

      關(guān)鍵詞:EDG奪冠;媒介奇觀;狂歡;儀式共享;文化認(rèn)同

      中圖分類號(hào):G206 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2023)20-0-03

      1 “EDG奪冠”媒介奇觀的符號(hào)建構(gòu)

      1.1 媒介奇觀概念

      1967年,法國學(xué)者居伊·德波在其出版的《景觀社會(huì)》一書中提出了一個(gè)重要命題,即“景觀社會(huì)”的到來。21世紀(jì)初,美國學(xué)者道格拉斯·凱爾納在前者的理論基礎(chǔ)上提出了“媒介奇觀”這一概念。凱爾納將理論聚焦于媒體領(lǐng)域,在他看來,德波筆下的“景觀”發(fā)生了異化,正在演變成一個(gè)個(gè)令人瞠目結(jié)舌的“奇觀”[1]。

      針對(duì)“媒介奇觀”這一理論,凱爾納認(rèn)為:“媒體奇觀指的是能體現(xiàn)當(dāng)代社會(huì)基本價(jià)值觀、引導(dǎo)個(gè)人適應(yīng)現(xiàn)代生活方式,并將當(dāng)代社會(huì)中的沖突和解決方式戲劇化的媒體文化現(xiàn)象。其中包括媒體制造的各種豪華場面、政治事件、體育比賽等?!保?]

      1.2 現(xiàn)象分析

      北京時(shí)間2021年11月7日凌晨,在冰島首都雷克雅未克,2021年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽落下帷幕??倹Q賽在11月7日1點(diǎn)02分結(jié)束,在經(jīng)過3個(gè)多小時(shí)的搏殺后,來自中國LPL賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊(duì)以3︰2戰(zhàn)勝了韓國LCK賽區(qū)的DK戰(zhàn)隊(duì),奪得隊(duì)史上首個(gè)冠軍,這也是LPL賽區(qū)獲得的第三個(gè)S賽冠軍[3]。

      一時(shí)間,EDG奪冠的消息在網(wǎng)上掀起熱潮。據(jù)新浪微博統(tǒng)計(jì),從當(dāng)晚賽事開始一直到奪冠當(dāng)天,相關(guān)上榜熱搜一共有80個(gè)。就拿話題詞#EDG奪冠flag#來說,從11月6日晚開始,就霸占了熱搜第一的位置。央視新聞等主流媒體也在第一時(shí)間報(bào)道了這一喜訊。

      著名符號(hào)學(xué)家巴赫金提出的“狂歡理論”認(rèn)為,狂歡廣義上包括一切狂歡節(jié)式的慶賀、儀禮、形式等,狂歡不區(qū)分觀眾與表演者,每個(gè)人都是參與者[4]。從線下視角來看,粉絲半夜高喊歡呼和踐行某些flag(振奮人心的決心或者行為),就是一種通過言語的慶賀和身體的展演來表達(dá)自身喜悅的行為。

      但同時(shí),尤其在社交媒體場域,線上的狂歡擴(kuò)展了傳統(tǒng)線下狂歡的形式,并且融合了更多本身并不屬于這一場域的主體加入狂歡。以微博、微信為主的社交媒體平臺(tái),為粉絲群體提供了一個(gè)天然的“狂歡廣場”,具有強(qiáng)連接、低限制的特征,將分散的社會(huì)個(gè)體聚合在一起,以至于這種慶祝的狂歡聲越來越響,構(gòu)筑起從民間到官方的一場盛大的“狂歡景觀”。

      2 “EDG奪冠”媒介奇觀生成的動(dòng)因

      2.1 粉絲互動(dòng)建構(gòu)身份認(rèn)同,產(chǎn)生儀式共享

      當(dāng)人們提及媒介事件時(shí),很難回避“集體記憶”這一點(diǎn)。儀式最終構(gòu)建的是自我認(rèn)同與歸屬,是一種共享性的社會(huì)性情緒。這種大型競賽事件的電視直播,全民參與的情緒凝聚在一起,也喚起了傳受雙方的核心價(jià)值和集體記憶[5]。這次的“冠軍”建構(gòu)是集體的共情,是一次儀式共享:每一代人都有獨(dú)屬于一代人的冠軍記憶,過去是中國女排,是中國乒乓,現(xiàn)在則是《英雄聯(lián)盟》,是電子游戲。

      一方面,粉絲會(huì)在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上互動(dòng)交流,粉絲群體會(huì)賦予個(gè)體歸屬感,個(gè)體也會(huì)建構(gòu)對(duì)群體文化的認(rèn)同感。這種行動(dòng)上的強(qiáng)連接性和真實(shí)性促使他們不斷積累自我感知,完成對(duì)自我身份的認(rèn)知和反思[6]。

      另一方面,粉絲通過沉浸式參與和自我展演建構(gòu)社會(huì)認(rèn)同。粉絲打破地緣,以趣緣為依據(jù)聚集形成粉絲社群,粉絲群、后援會(huì)、電競超話等為粉絲提供了社會(huì)互動(dòng)的場景。在這一場景中,粉絲既是觀看他人表演的客體,又是表演的主體。這種群體認(rèn)同在沉浸式互動(dòng)中被不斷強(qiáng)化[7]。

      這個(gè)時(shí)候把視角轉(zhuǎn)向儀式,除了這次比賽和冠軍的儀式性傳播之外,還有圍繞電子競技的認(rèn)同構(gòu)建起來的社會(huì)傳播儀式:一是電子競技并非貪玩打游戲,虛度光陰;二是電子競技也可以獲得世界性的榮譽(yù),得到大家的認(rèn)可。

      所以,在這個(gè)意義上,所有的狂歡、吶喊和喜悅都是合理的,都應(yīng)被接受、被理解,粉絲群體在狂歡和吶喊中也完成了一次儀式的共享。

      2.2 官方話語的轉(zhuǎn)變,主流媒體的加持

      在此次中國電競俱樂部EDG奪冠后,作為官方媒體的央視新聞在第一時(shí)間發(fā)博祝賀,網(wǎng)友評(píng)論直呼:“排面!”官方媒體似有沖突的性質(zhì)認(rèn)定其實(shí)彰顯了社會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的復(fù)雜態(tài)度,同時(shí)豐富了狂歡的主體層次。

      值得注意的是,在EDG奪冠之前的11月5日,杭州2022年第19屆亞運(yùn)會(huì)新聞發(fā)布會(huì)正式公布,將包括《英雄聯(lián)盟》在內(nèi)的8個(gè)電競項(xiàng)目以正式項(xiàng)目納入杭州亞運(yùn)會(huì)[8]。從過去游戲作為“電子鴉片”的刻板印象,到2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)由于種種原因未能直播電競項(xiàng)目,再到這次電競成為杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,以及新華社、央視等主流媒體對(duì)EDG奪冠的慶賀……可以明顯感受到官方對(duì)電子競技態(tài)度和話語的轉(zhuǎn)變,這也是主流媒體在新媒體時(shí)代進(jìn)行媒體融合與傳播調(diào)適的重要標(biāo)志。

      多媒體聯(lián)動(dòng)的普遍性,主流媒體的認(rèn)可,凸顯其競賽的特質(zhì),刺激觀眾觀看,讓這次媒介事件陷入一種全民狂歡的浪潮之中。

      2.3 賦予電競精神價(jià)值,為電競正名

      相比傳統(tǒng)體育賽事,電子競技的合法地位一直存在巨大的爭議,即使已被國家體育總局認(rèn)定為正式體育項(xiàng)目,被國際奧委會(huì)認(rèn)定為“體育運(yùn)動(dòng)”,它也依舊被排斥在諸多大型國際賽事的大門之外,飽受爭議。例如,2017年國內(nèi)某一媒體“三評(píng)《王者榮耀》”導(dǎo)致騰訊市值蒸發(fā)超4900億港元;2021年某報(bào)一篇文章直接斥責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)椤熬聒f片”。

      其實(shí),作為國家體育總局認(rèn)定的新型體育項(xiàng)目,電子競技區(qū)別于需要身體直接參與對(duì)抗的體育運(yùn)動(dòng),展現(xiàn)的是人腦的智力對(duì)抗。電子游戲雖然不像人類原始的、身體的競技那樣充斥著運(yùn)動(dòng)之美,但是電子化的競技對(duì)大腦、肢體、團(tuán)隊(duì)配合的要求不遜色于任何體力性的競技模式[9]。

      與電子游戲劃分界限,強(qiáng)調(diào)職業(yè)化、電競化,一直是電子競技本身所作的努力。同時(shí),電競精神在此過程中應(yīng)運(yùn)而生,團(tuán)結(jié)、熱血、堅(jiān)持、勇攀高峰,這些是電競精神的內(nèi)核。此次EDG奪冠也體現(xiàn)了這一點(diǎn)?;蛟S這次奪冠除了構(gòu)成一代人的集體記憶之外,更是一次在游戲污名化背景下,對(duì)電子競技的破而后立。

      2.4 文化認(rèn)同價(jià)值的渲染,政治共同體的建構(gòu)

      EDG連扳兩局并奪得冠軍,成為中國電競史上的一個(gè)里程碑。這是LPL戰(zhàn)隊(duì)第一次在S賽決賽舞臺(tái)擊敗來自韓國LCK的對(duì)手,也是LPL中國大陸賽區(qū)電競歷史上的第三個(gè)《英雄聯(lián)盟》總冠軍。

      這次狂歡、動(dòng)態(tài)的儀式語境中,因?yàn)橘x予了國家、民族等話題,附著了民族主義的情感,附著了中國賽區(qū)和韓國賽區(qū)長久以來的對(duì)立、被挑釁的過往歷史,所以在這種儀式的狂歡中就增加了源于民族自信和文化自信的強(qiáng)烈情感[10]。這就和奧運(yùn)會(huì)上我國選手孫穎莎打敗伊藤美誠是一樣的:群體的情感變成了集體的情緒,愛好的共同體變成了政治的共同體。

      EDG奪冠體現(xiàn)了我國的電競實(shí)力,在媒介的意義建構(gòu)中,中華民族的尊嚴(yán)、實(shí)力被展現(xiàn)出來,激發(fā)了每個(gè)人的民族認(rèn)同感。在這個(gè)層面,它就不是簡單的新聞報(bào)道了,而是被賦予了豐富的政治性意義,這場比賽的輸贏直接關(guān)系到國家的尊嚴(yán)和權(quán)威。這一系列的狂歡行為,都體現(xiàn)了網(wǎng)民對(duì)集體身份的認(rèn)同,對(duì)國家文化和形象的認(rèn)同。

      3 “EDG奪冠”奇觀化的批判性反思

      競技、儀式、青春、集體記憶、政治認(rèn)同在奪冠的那一刻雜糅成了一場席卷網(wǎng)絡(luò)的狂歡。冠軍時(shí)刻的到來,讓中國的《英雄聯(lián)盟》粉絲們陷入狂歡,似乎全國高校的男生宿舍樓一起發(fā)出了勝利的咆哮,隨后各種匪夷所思的慶祝方式在網(wǎng)絡(luò)上瘋傳:武漢某學(xué)院學(xué)生在宿舍走廊集體合唱歌劇、吹嗩吶,影響了他人休息;陜西一高校學(xué)生在校園內(nèi)升起了EDG的隊(duì)旗;有的高校學(xué)子直接裸奔,更有甚者以跳樓、打架等危險(xiǎn)行為來表達(dá)激昂的情緒?;ヂ?lián)網(wǎng)上,部分年輕人為EDG奪冠而立下的flag更是讓人看得心驚肉跳,不少都在違法的邊緣瘋狂試探[11]。

      現(xiàn)實(shí)與虛擬交融成了奇異的景觀,真情實(shí)感與流量的財(cái)富密碼讓冠軍的喜悅蒙上了一層怪異的陰影。于是,原本脫離了第一世界、獨(dú)屬于第二世界的小眾狂歡,又被種種脫軌的行為拖拽回了現(xiàn)實(shí)世界,接受審判[12]。針對(duì)這一現(xiàn)象,某網(wǎng)站點(diǎn)評(píng)道:“奪冠而慶,人之常情,但有違公序良俗的活動(dòng)給電競精神抹了黑,這樣的flag不立也罷。”

      所有的過激行為最后只會(huì)導(dǎo)致污名化的加劇,持續(xù)的喊樓和大聲嚷嚷也會(huì)給局外人留下更加深刻的刻板印象。這也是“飯圈”、電子競技即使已經(jīng)在很大程度上被正名,也始終無法擺脫亞文化和污名化的桎梏的原因:亞文化與大眾的壁壘在于符號(hào)的理解和語義的傳播,不同的符號(hào)與語言體系導(dǎo)致的共通意義空間的缺乏,并不能在普遍意義上因?yàn)橐淮喂谲娀蛘咭淮巍帮埲Τ稣鳌本捅粡浐希踔链罅砍涑饣ヂ?lián)網(wǎng)和強(qiáng)制性反復(fù)出現(xiàn)還會(huì)導(dǎo)致對(duì)抗式解讀的產(chǎn)生,對(duì)抗式解讀又會(huì)加劇污名化和刻板印象[13]。于是,電子競技依然是長輩們口中耽誤學(xué)業(yè)的東西,是媒體報(bào)道中毒害青少年的“電子鴉片”,也是國家禁止的娛樂項(xiàng)目。

      電競行業(yè)作為新興行業(yè),目前仍處于起步階段。電競比賽絕非單純的打游戲消遣,電競選手們經(jīng)歷了日復(fù)一日的艱苦訓(xùn)練,以冷靜專注、認(rèn)真堅(jiān)持、團(tuán)結(jié)協(xié)作的態(tài)度應(yīng)對(duì)一次次比賽,也向人們展示了電競精神的內(nèi)核:公平、公正、公開、特色,及凝聚力、感染力和號(hào)召力。熱愛電競的粉絲應(yīng)從他們身上汲取力量,用合理的方式展示電競的魅力,而不是一味地宣泄自己的情緒,將非理性的情緒建立在他人的痛苦之上,擾亂社會(huì)秩序。無論哪種方式的慶祝都要適度,做到不違法、不擾民、文明與體面。

      4 結(jié)語

      本文基于“EDG奪冠”奇觀化現(xiàn)象的研究,探究其背后的符號(hào)建構(gòu),并對(duì)這一社會(huì)狂歡現(xiàn)象進(jìn)行反思和批判?!队⑿勐?lián)盟》總決賽原本只是一個(gè)屬于電競愛好者的盛事,最后卻因EDG奪冠而徹底“破圈”,成了一個(gè)流量巨大的社會(huì)話題。但一些年輕人的不理性慶祝行為給其平添了不少爭議。

      電競愛好者自我身份的認(rèn)同、儀式共享的建構(gòu)、民族精神的凝聚以及官方媒體的加持,共同促進(jìn)了這一奇觀現(xiàn)象的狂熱化。作為一起體育競賽事件,在泛娛樂化的今天,大眾須以理性冷靜的方式應(yīng)對(duì),切莫被裹挾到狂歡現(xiàn)象中迷失自我,做出一系列損人害己的事情。此外,網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管平臺(tái)和相關(guān)部門要完善監(jiān)管制度,使網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)朝著規(guī)范化、合理化的方向發(fā)展。無節(jié)制的自由只會(huì)走向另一個(gè)極端,以社會(huì)約束為前提的自由才是真正的自由。雖然說娛樂是無罪的,但“縱欲之樂,憂患隨焉”。此外,縱然圈層的壁壘短時(shí)間內(nèi)難以打破,也希望EDG奪冠帶來的是更多的激勵(lì)與理解,而不是隔閡的加深。

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      作者簡介:張?jiān)拢?998—),女,安徽馬鞍山人,碩士在讀,研究方向:文化傳播。

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