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      VR動(dòng)畫中戲劇舞臺(tái)燈光設(shè)計(jì)的應(yīng)用

      2023-08-09 21:05:12王楚然
      劇作家 2023年4期
      關(guān)鍵詞:燈光設(shè)計(jì)

      王楚然

      摘 要:本文通過對(duì)VR動(dòng)畫短片中戲劇舞臺(tái)燈光設(shè)計(jì)所表達(dá)的含義及其作用分析,VR動(dòng)畫短片中對(duì)聚光燈的視覺引導(dǎo)作用、光影色彩對(duì)環(huán)境隱喻和色彩與明暗環(huán)境渲染方法的移用及功能效果分析,彰顯戲劇舞臺(tái)的設(shè)計(jì)對(duì)動(dòng)畫短片設(shè)計(jì)的作用,思考未來如何在創(chuàng)作VR動(dòng)畫短片時(shí)恰當(dāng)而又豐富地借鑒戲劇舞臺(tái)的設(shè)計(jì)思路并運(yùn)用到VR動(dòng)畫短片的創(chuàng)新之中。

      關(guān)鍵詞:VR動(dòng)畫;戲劇舞臺(tái);燈光設(shè)計(jì)

      VR又被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality),是可以創(chuàng)造和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。利用計(jì)算機(jī)將數(shù)字圖像構(gòu)成虛擬立體模型,從而生成一種模擬環(huán)境,是一種將多源信息融合并帶有交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,目的是使用戶沉浸到該環(huán)境中。使用者可目視、可移動(dòng)、可觸摸周圍物品并感受環(huán)境的不斷變化,而且還能夠與影像進(jìn)行互動(dòng),在互動(dòng)中感受周圍擬真的環(huán)境,并沉浸于此。VR呈現(xiàn)的虛擬世界需要用戶佩戴設(shè)備才能進(jìn)入。

      當(dāng)VR技術(shù)與動(dòng)畫進(jìn)行結(jié)合,所能產(chǎn)生的身臨其境體驗(yàn)與敘事相結(jié)合,會(huì)帶來空間之中的獨(dú)特體會(huì)。對(duì)于動(dòng)畫來說,能帶來沉浸和互動(dòng)的敘事,這是個(gè)需要不斷探索的新天地。目前VR在游戲界不斷被關(guān)注,但更大的潛在市場還隱藏在VR動(dòng)畫的故事性和交互體驗(yàn)之中。因此,在制作VR動(dòng)畫We Wait時(shí),阿德曼動(dòng)畫導(dǎo)演兼設(shè)計(jì)師達(dá)倫·達(dá)碧奇表示,在創(chuàng)作VR動(dòng)畫時(shí)開始使用舞臺(tái)方向、煙霧、燈光等元素,通過戲劇技巧來達(dá)到對(duì)情節(jié)的推動(dòng)作用,甚至阿德曼動(dòng)畫工作室打算聘請(qǐng)?jiān)拕?dǎo)演參與項(xiàng)目來指導(dǎo)構(gòu)建場景。由此可見戲劇元素的使用對(duì)于VR動(dòng)畫表達(dá)的重要性。目前動(dòng)畫中對(duì)于戲劇舞臺(tái)設(shè)計(jì)中的燈光元素使用最多。

      燈光設(shè)計(jì)是戲劇舞臺(tái)設(shè)計(jì)中必不可少的一部分。隨著數(shù)字媒體的不斷發(fā)展,光影成為重要的表達(dá)元素之一。舞臺(tái)燈光在藝術(shù)創(chuàng)作中十分重要,因?yàn)槲枧_(tái)中的光不僅可以引導(dǎo)觀眾的視線,還可以通過燈光顏色、明暗、節(jié)奏的對(duì)比等因素,傳達(dá)給觀眾豐富的情感體驗(yàn)。而燈光對(duì)于VR動(dòng)畫而言,比其他元素更為重要,因?yàn)楣庥笆呛嫱协h(huán)境氣氛和表達(dá)情感的重要元素。與燈光在舞臺(tái)上的作用非常相似,燈光對(duì)于VR動(dòng)畫片氣氛的制造和渲染、傳達(dá)時(shí)空關(guān)系、推進(jìn)劇情、表達(dá)角色和揭示作品思想內(nèi)涵等發(fā)揮著舉足輕重的作用,能夠在視覺上加深觀眾的理解和體驗(yàn)。

      一、聚光環(huán)境中視覺引導(dǎo)的移用

      燈光對(duì)于舞臺(tái)非常重要,是舞臺(tái)上必不可少的一部分。就現(xiàn)代藝術(shù)觀賞方式而言,觀眾可以選擇戲劇或是電視劇、電影等進(jìn)行藝術(shù)欣賞,因此舞臺(tái)戲劇的特性在設(shè)計(jì)中要顯現(xiàn)出來,以吸引觀眾視線。而舞臺(tái)燈光就是一種表現(xiàn)細(xì)節(jié)最具吸引力的元素。這一點(diǎn)在VR動(dòng)畫中表現(xiàn)類同,虛擬場景沉浸感和感染力的強(qiáng)弱取決于光線細(xì)節(jié)的表現(xiàn)是否到位。

      戲劇舞臺(tái)中,使用歷史最悠久、最有效的便是燈光的視覺引導(dǎo)作用。漆黑昏暗的舞臺(tái)之上,聚光燈的獨(dú)特亮度能夠引導(dǎo)觀眾將視線關(guān)注燈光下的內(nèi)容。而在VR動(dòng)畫創(chuàng)作中,也有采取傳統(tǒng)戲劇中使用的聚光燈的,聚光燈所照區(qū)域?yàn)榻巧谋硌萏峁┝祟愃朴谖枧_(tái)的空間效果,因?yàn)樵趥鹘y(tǒng)動(dòng)畫中光線能夠起到給整個(gè)畫面提供溫暖感并烘托氣氛的作用。但在沉浸交互式的VR動(dòng)畫中,區(qū)別于其他元素,光線能夠影響觀者體驗(yàn)動(dòng)畫的進(jìn)程,并能夠吸引觀眾視線,引導(dǎo)觀眾主動(dòng)探索。因?yàn)槿四X對(duì)于復(fù)雜的信息處理能力有限,注意力的選擇功能有利于大腦選擇重要信息,從而進(jìn)行加工。因此光就在VR動(dòng)畫中起到引導(dǎo)觀眾視線、幫助觀眾加工重要信息的作用。而最常用的便是通過強(qiáng)烈的聚光燈移動(dòng)引導(dǎo)觀眾的注意力,達(dá)到推動(dòng)劇情發(fā)展的目的。

      2017年,在Pinta Studio推出的、入圍第74屆威尼斯國際電影節(jié)的VR動(dòng)畫片《拾夢(mèng)老人》中,故事開始便是失夢(mèng)者憤怒地摔打并丟掉自己的吉他,當(dāng)吉他化成如點(diǎn)點(diǎn)星光般的碎片時(shí),便吸引觀眾視覺,引導(dǎo)觀眾主動(dòng)追蹤劇情變化。當(dāng)吉他伴隨星光亮點(diǎn)劃過黑暗來到新地點(diǎn)時(shí),失夢(mèng)者身上籠罩著微弱的聚光燈光,而周圍昏暗難以辨認(rèn)的垃圾場則被視線選擇性地忽略,唯有帶著明亮光的手電筒和行走愈來愈近的老人,以此視線被聚焦,劇情被推動(dòng)。由此可見,光線有助于創(chuàng)作出視線焦點(diǎn)并引導(dǎo)觀眾聚焦故事主體。

      在由Baobab Studios推出的,由編導(dǎo)過《馬達(dá)加斯加》的導(dǎo)演埃里克·達(dá)內(nèi)爾執(zhí)導(dǎo)和編劇的短片Baba Yaga中,一開始便是通過聚光燈打在立體的圖標(biāo)上以引導(dǎo)視覺重點(diǎn)。此片主要講述的是兩個(gè)女孩為了救治母親前往森林尋找女巫的故事,而觀眾則是扮演妹妹,作為“我”和姐姐瑪格達(dá)一起去探險(xiǎn)救母。在第一幕森林篇章中,也使用了聚光燈來引導(dǎo)視線的方式。在“我”和姐姐在夜里來到森林后,和代表善良的森林生物進(jìn)行互動(dòng),而當(dāng)畫面突然呈現(xiàn)出一片昏黑,聚光燈打在綠色建筑物上,則表示現(xiàn)已到達(dá)關(guān)鍵劇情并停止互動(dòng),引導(dǎo)“我”和“我”的姐姐瑪格達(dá)走向它,而這個(gè)建筑同時(shí)也是神秘女巫芭芭雅嘎的房子,是“森林”篇章的關(guān)鍵故事轉(zhuǎn)折點(diǎn)——女巫出現(xiàn)(女巫知道救母的方法)。第二幕女巫篇章也在關(guān)鍵人物——女巫芭芭雅嘎現(xiàn)身時(shí)使用了聚光燈。

      同樣地利用聚光燈引導(dǎo),在短片Raising a Rukus也有使用。Raising a Rukus是由羅伯特·斯托姆伯格所執(zhí)導(dǎo)的VR動(dòng)畫短片,短片所講述的是兩個(gè)孩子在異世界的冒險(xiǎn)之旅。在短片中,喬納斯和艾米聽到狗吠從屋內(nèi)出來,在他們掉入狗窩之前,地上落葉圍繞他們盤旋而起,一聲巨響過后狗窩陷入地底,兩人隨一只狗走到昏黑的巖洞內(nèi)。不久后,聚光燈打在地面,為角色提供類似舞臺(tái)的場地,并同時(shí)引導(dǎo)觀者的視線方向。

      二、光影在環(huán)境中的色彩暗喻

      在舞臺(tái)中,對(duì)光影的設(shè)計(jì)是為了營造舞臺(tái)氛圍,并展示出舞臺(tái)上表演的即時(shí)心理情況。光影的效果是通過對(duì)燈光設(shè)計(jì)的節(jié)奏、強(qiáng)弱和色彩來進(jìn)行表現(xiàn)的,從而通過變化來表現(xiàn)人物內(nèi)心的復(fù)雜交織和周圍的環(huán)境、情緒等信息。例如,明亮的暖色燈光打在舞臺(tái)和舞臺(tái)人物上時(shí),綜合呈現(xiàn)出的是熱情善良的人物形象,表現(xiàn)出一種正義和神圣的舞臺(tái)氣氛,而暖色在人的心中代表著溫暖等積極向上的含義,明亮而溫暖的光照亮一種向上的氛圍。與之相反,當(dāng)舞臺(tái)燈光出現(xiàn)諸如黑色、藍(lán)色等暗淡色彩時(shí),所表現(xiàn)出的是傾向于陰暗的內(nèi)心,暗示著罪惡等悲劇的發(fā)生,渲染出一種恐怖且神秘的氛圍,或者是舞臺(tái)上主角恐懼、難受、悲傷的心理外化和藝術(shù)象征。

      而這一點(diǎn),在Baba Yaga中也得到了應(yīng)用。在短片中,每一幕都是由綠色燈光照耀下顯現(xiàn)而出的文字提示,周圍被黑色蜿蜒怪異的樹枝所圍繞,昏暗的綠色燈光在世界語境下代表著兩種語義:邪惡、恐怖與希望、生命。例如在改編自格雷戈里·馬奎爾小說的音樂劇《魔法壞女巫》中,女巫艾芙芭(Elphaba)的膚色就是天生的翠綠色,擁有翠綠色皮膚的女巫備受歧視和排擠,但她卻聰慧、堅(jiān)定、富有同情心,有著超乎尋常的魔法天賦。因此綠色有正義也有邪惡的一面,正如Baba Yaga中兩個(gè)女孩的林中探險(xiǎn)也是復(fù)雜多變的,森林篇章、女巫篇章中,綠色燈光渲染出亦惡亦善的復(fù)雜氛圍,表面?zhèn)鬟_(dá)是對(duì)以森林為主要舞臺(tái)的暗示,另一方面也在暗示著林中冒險(xiǎn)具有危險(xiǎn),以及邪惡的女巫擁有能夠拯救母親的魔法花朵。

      而在《拾夢(mèng)老人》中,也有突出的代表性使用。當(dāng)失夢(mèng)者在籠罩著藍(lán)黑的夜中(此處渲染出一種失落難過的心理外化)摔掉象征夢(mèng)想的吉他后,其身上泛起象征希望的暖黃色光,光芒消逝散落在空氣之中,失夢(mèng)者失去夢(mèng)想的氛圍由此傳達(dá)。伴著橙黃星點(diǎn)暖光的壞吉他漂流到垃圾場內(nèi),四處黑暗中微微可見隆起的垃圾,但是唯獨(dú)吉他在溫柔的光下,代表著夢(mèng)想的神圣和溫暖。

      三、光線色彩與明暗渲染氛圍

      觀眾在觀看戲劇時(shí),都期望能夠在劇中獲得真實(shí)觀感,因此都會(huì)存在把自己帶入劇中的某一角色的心理狀態(tài)。這種心理離不開燈光對(duì)于舞臺(tái)的一種真實(shí)感的營造,需要燈光設(shè)計(jì)的不斷切換和更迭。舞臺(tái)劇是一種通過客觀形式進(jìn)行表達(dá)的藝術(shù),因此需要通過其他形式進(jìn)行輔助,燈光就是最恰當(dāng)?shù)妮o助手段之一,在環(huán)境構(gòu)建和情感渲染上都大有作為。例如在芭蕾舞劇《天鵝湖》中,幽暗的湖面氛圍便是通過使用藍(lán)光而達(dá)成的,通過視覺刺激給人一種幽深的神秘感。燈光的反復(fù)多變、忽明忽暗的狀態(tài)使得其背景更加深沉,渲染出的氛圍又與人物相襯托,使得人物情緒和內(nèi)心的復(fù)雜變化更加突出,襯托出白天鵝的溫柔純潔。于此同時(shí)再加上燈光色彩的淡入,整個(gè)舞臺(tái)氛圍如詩如夢(mèng),烘托出美麗的環(huán)境和擬人般的白天鵝,使得白天鵝的形象變得愈發(fā)生動(dòng)、鮮明和深刻。

      此類手法在VR動(dòng)畫短片中也得到應(yīng)用,雖然手法只是借鑒意義上的實(shí)驗(yàn),其燈光內(nèi)涵不如舞臺(tái)上的經(jīng)驗(yàn)老到、表達(dá)方式嫻熟,但是其表現(xiàn)的畫面類似舞臺(tái)燈光設(shè)計(jì)般的形態(tài)。例如在VR動(dòng)畫短片Henry的整體氛圍中,燈光在動(dòng)畫主場景體現(xiàn)時(shí)間性的同時(shí),還通過使用暖光源表現(xiàn)陽光的溫暖,展現(xiàn)出建筑色彩,使得場景富有生機(jī)和律動(dòng)性。光線的明暗變化隨著故事情節(jié)的變化而改變,利用整體亮度高的光線來表達(dá)開心愉悅的氣氛;利用昏暗、亮度低的光線來表達(dá)陰暗沉郁的氣氛。在Raising a Rukus這部VR動(dòng)畫短片中,通過對(duì)順光和背光的使用來刻畫場景、渲染氛圍。例如喬納斯和艾米在神秘巖洞中這個(gè)情節(jié),奇形怪狀的細(xì)菌和類似于昆蟲的生物發(fā)出光來照亮環(huán)境,為環(huán)境增加了神秘色彩。在喬納斯和艾米找到了拉克斯這個(gè)情節(jié)中,周圍都是黑暗,頂部的亮光打在角色背后,彰顯危險(xiǎn)來臨,渲染出一種危險(xiǎn)征兆的視覺現(xiàn)象。喬納斯和艾米帶著小狗回到現(xiàn)實(shí)世界中,此時(shí)將光打在他們快樂玩耍的臉上,順光方法突出了角色表情的喜悅,表現(xiàn)出積極的氣氛傾向。

      在真實(shí)世界中,舞臺(tái)劇是以客觀形式進(jìn)行表現(xiàn),因此光作為渲染真實(shí)的手段尤為重要,在VR動(dòng)畫中也是如此。VR最為人們追捧喜愛的便是其沉浸感,而關(guān)鍵劇情推動(dòng)、視覺的引導(dǎo)和環(huán)境的渲染暗喻就需要參照舞臺(tái)上的設(shè)計(jì)手段。戲劇和觀眾之間的陌生感能夠被舞臺(tái)的燈光有效化解,拉近彼此之間的距離。燈光能夠引導(dǎo)觀眾在一幕戲中發(fā)現(xiàn)多樣復(fù)雜信息的關(guān)鍵之處,那正是編劇希望觀眾視線聚焦的地方。而VR動(dòng)畫也是如此,比例和視角無法偽造,每個(gè)事物的尺寸都是依照現(xiàn)實(shí)世界而來,信息的復(fù)雜和精細(xì)程度可想而知,因此放大關(guān)鍵信息就顯得尤為重要。將舞臺(tái)劇中燈光的使用方式運(yùn)用在VR動(dòng)畫之中,便是最好的嘗試。

      當(dāng)然VR動(dòng)畫的表達(dá)還有待成長,對(duì)于舞臺(tái)燈光的復(fù)雜多變還尚未深度利用,許多有效且形象的方式還有待表達(dá),例如通過燈光轉(zhuǎn)換來實(shí)現(xiàn)類似于電影鏡頭蒙太奇的手法,即控制演區(qū)的放大和縮小(此處類似于電影的景別變化),再通過燈光變化視線場景等。現(xiàn)在VR動(dòng)畫中常用的依舊是眨眼換景手法,表現(xiàn)手法的多樣性還需多多挖掘。

      參考文獻(xiàn):

      1.呂海軍:《燈光技術(shù)在舞臺(tái)設(shè)計(jì)中的作用分析》,《大舞臺(tái)》,2013年第5期

      2.章滇予,段立早:《舞臺(tái)燈光設(shè)計(jì)中的色彩運(yùn)用》,《藝術(shù)教育》,2013年第7期

      3.郭宇,史立成:《情景敘事類VR全景動(dòng)畫中的角色調(diào)度探究》,《當(dāng)代電影》,2019年第7期

      4.張真:《基于聯(lián)覺效應(yīng)的VR交互式動(dòng)畫中的視覺語言研究》,《新媒體研究》,2019年第17期

      5.張新衛(wèi):《基于情感體驗(yàn)的VR動(dòng)畫視聽語言特點(diǎn)研究》,長春工業(yè)大學(xué)碩士論文,2020年

      (本文為黑龍江省哲學(xué)社會(huì)科學(xué)研究規(guī)劃項(xiàng)目《助力黑龍江創(chuàng)意設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)的設(shè)計(jì)學(xué)人才培養(yǎng)模式研究》,立項(xiàng)編號(hào):22YSC325;黑龍江省藝術(shù)科學(xué)規(guī)劃項(xiàng)目《VR動(dòng)畫在少數(shù)民族文化傳承中的應(yīng)用研究》,批準(zhǔn)號(hào):2019C009。作者單位:哈爾濱師范大學(xué)傳媒學(xué)院)

      責(zé)任編輯 姜藝藝 王巍

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