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      召喚性教學(xué)研析

      2023-05-30 10:48:04陸軍
      小學(xué)科學(xué) 2023年11期
      關(guān)鍵詞:信息科技學(xué)習(xí)興趣

      陸軍

      〔摘? ? 要〕? 信息時代,信息科技廣泛應(yīng)用于日常生活中,在給人民群眾的工作學(xué)習(xí)帶來巨大變化的同時,也對人們提出了新的要求,幾乎各行業(yè)都需要掌握一定的信息科技?!坝嬎銠C要從娃娃抓起?!毙W(xué)是學(xué)生正式學(xué)習(xí)的起始階段,這一階段設(shè)立信息科技課程,通過學(xué)習(xí),學(xué)生能夠掌握一定的信息科技知識,掌握一定的信息科技應(yīng)用能力,通過系統(tǒng)性學(xué)習(xí),提升信息素養(yǎng)。召喚性教學(xué)具有吸引力和召喚力特點,能夠極大提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以更好地掌握信息科技知識。然而,小學(xué)階段信息科技課程主要是基礎(chǔ)性知識,內(nèi)容比較抽象與枯燥,學(xué)習(xí)難度較大,學(xué)生主動學(xué)習(xí)意識不強,導(dǎo)致學(xué)習(xí)效果不明顯。這就需要教師通過極具召喚性的教學(xué)來提升學(xué)生對該課程的學(xué)習(xí)興趣,主動地參與到信息科技的學(xué)習(xí)中去。

      〔關(guān)鍵詞〕? 信息科技;召喚性教學(xué);學(xué)習(xí)興趣

      〔中圖分類號〕? G424? ? ? ? ? ? ? ?〔文獻標識碼〕? A? ? ? ? 〔文章編號〕? 1674-6317? (2023)? 11-0022-03

      我國的信息科技現(xiàn)如今是快速發(fā)展階段,從信息時代已經(jīng)發(fā)展到人工智能時代,信息科技也得到了廣泛應(yīng)用和推廣,特別是教育教學(xué)方面,受信息科技的影響較大。但信息科技的學(xué)習(xí)對小學(xué)生來講相對枯燥且抽象,所以對信息科技的學(xué)習(xí)缺乏積極性。為了實現(xiàn)學(xué)生整體學(xué)習(xí)質(zhì)量的提升,教師必須對此進行深入研究。而召喚性學(xué)習(xí),將學(xué)習(xí)內(nèi)容與現(xiàn)實生活相結(jié)合,通過創(chuàng)設(shè)“趣味”情境、利用多種媒體技術(shù)、開展有趣的實踐活動等途徑,激發(fā)學(xué)生的興趣,激活思維,有助于學(xué)生深入了解信息科技,在實踐中學(xué)習(xí)和思考,促進學(xué)生學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),實現(xiàn)信息科技課程教學(xué)質(zhì)量的提升,使學(xué)生成長為綜合型人才。

      一、召喚性教學(xué)要做到因材施教

      隨著生活水平的提高,電子產(chǎn)品的應(yīng)用日益頻繁,有的學(xué)生不僅能在小學(xué)信息課程中接觸電腦,還能在生活中接觸電腦,這就導(dǎo)致不同學(xué)生信息科技的基礎(chǔ)有一定差異。因此,信息科技教師在教學(xué)時,不能采取一刀切的模式,而要對學(xué)生采取因材施教的教學(xué)原則,以實現(xiàn)新課改的教學(xué)目標,關(guān)注學(xué)生整體學(xué)習(xí)水平,掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,并根據(jù)學(xué)生的實際情況來設(shè)計不同的教學(xué)模式開展教學(xué),以使他們對于相關(guān)知識的理解更加透徹和深入。同時,讓學(xué)生更加了解信息科技知識,并學(xué)會利用信息科技,使教師與學(xué)生之間的交流更加順暢,從而實現(xiàn)學(xué)生間和師生間的實時互動。這對信息科技課堂的教學(xué)意義非凡。

      首先,信息科技教師要做好學(xué)情分析。根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)檔案記錄,及時評判其信息知識的掌握程度,并以此作為制定教學(xué)方案的依據(jù),確定教學(xué)的重難點、教學(xué)進度等。其次,教師要做好教材分析,對教材的教學(xué)內(nèi)容要熟記于心,建議完整閱讀整個教材,篩選出學(xué)生已掌握的知識和比較難掌握的知識,進行分層教學(xué)設(shè)計,為學(xué)生在學(xué)習(xí)中提供相應(yīng)的學(xué)習(xí)資料。通過課前自學(xué)(翻轉(zhuǎn)課堂)、課中互學(xué)、課后再學(xué)(教育云平臺)等措施,幫助學(xué)生完成學(xué)習(xí),讓每位學(xué)生都能學(xué),都會學(xué)。最后,教師要做好學(xué)生的學(xué)習(xí)評價。在平時的教學(xué)中重點關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,并給予及時的評價。有效的評價是對學(xué)生的鼓勵,更重要的是指明學(xué)生的學(xué)習(xí)方向,也是下次課重要的教學(xué)依據(jù)。

      在信息科技教學(xué)中,召喚性教學(xué)是學(xué)生和教師之間的互動式教學(xué),是智慧課堂的一種教學(xué)模式,也為教學(xué)計劃的推進提供有力的參考,同時能進一步增強課堂的活躍程度,實現(xiàn)多元化教學(xué)。通過信息科技的應(yīng)用,能實現(xiàn)師生之間的深入交流。教師可以深入剖析教學(xué)活動,并總結(jié)教學(xué)效果,反思教學(xué)中的不足,積累教學(xué)經(jīng)驗;學(xué)生也要反思、分析自己的不足,了解自己對信息知識的掌握程度,為下一步的學(xué)習(xí)提供依據(jù)。以設(shè)計PPT的教學(xué)為例,教師在開展教學(xué)時,引導(dǎo)學(xué)生開展PPT的設(shè)計學(xué)習(xí)。該部分設(shè)計學(xué)習(xí)具有一定的難度,教師在布置任務(wù)的過程中,應(yīng)根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況為其布置不同的任務(wù)內(nèi)容,并通過任務(wù)驅(qū)動來引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)PPT制作,從而提升實現(xiàn)信息科技課程的學(xué)習(xí)效果。

      二、召喚性教學(xué)要考慮學(xué)生興趣

      小學(xué)生極具好奇心,興趣廣泛。信息科技教學(xué)中的一些操作技能、信息知識對于學(xué)生來說是全新的,所以在開展信息科技教學(xué)時,教師必須充分了解學(xué)生的興趣愛好,并將課程中的知識點融入其中,以確保課堂內(nèi)容能吸引學(xué)生的注意力,確保學(xué)生參與其中。例如,在開展Word排版的教學(xué)中,教師可以出示一些學(xué)生比較感興趣的文字、圖片內(nèi)容,可以是發(fā)生在學(xué)生身邊的一些有趣的新聞事件,也可以是網(wǎng)絡(luò)上的一些熱點話題,甚至可以是學(xué)生比較喜歡玩的游戲攻略……學(xué)生在對這些內(nèi)容排版的時候有一種親切感,會更加有積極性。在應(yīng)用Scratch編程進行作品設(shè)計時,教師可以鼓勵學(xué)生根據(jù)自己的喜好、興趣來設(shè)計編程作品。有的學(xué)生設(shè)計了游戲闖關(guān)作品,還和同桌玩了起來;有的學(xué)生設(shè)計了交互展示作品,向大家展示了自己喜歡的美食、玩具和風(fēng)景。在進行“管理我的空間”教學(xué)時,信息科技教師可以創(chuàng)設(shè)情境,教會學(xué)生將照片上傳到網(wǎng)上空間,引導(dǎo)學(xué)生將圖片按類別放到相冊中,諸如動畫人物、各種球類、食品等,以圖片來吸引學(xué)生參與相冊管理的課程中,實現(xiàn)對圖片的有效分類,使其掌握相關(guān)知識。以興趣為導(dǎo)向的課堂教學(xué),能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生喜歡上學(xué)習(xí),提高學(xué)生信息科技知識的運用能力,讓課堂教學(xué)更具召喚性,構(gòu)建高效課堂。

      三、召喚性教學(xué)要融入生活實踐

      信息科技無處不在,我們的生活和學(xué)習(xí)離不開信息科技。從學(xué)生身邊熟悉的場景引入,將生活中的技術(shù)應(yīng)用與課堂教學(xué)相融合,進一步激發(fā)學(xué)生探究信息科技在生活中的應(yīng)用,為自己的學(xué)習(xí)生活提供幫助。例如,在教學(xué)“數(shù)據(jù)與編碼”相關(guān)內(nèi)容時,教師可以從學(xué)生熟悉的“掃碼”引入。在超市購物時,營業(yè)員掃描商品包裝袋上的條碼,就可以知道商品的信息;付錢時,出示付款二維碼就可以輕松結(jié)賬。這些在生活中的應(yīng)用,可以進一步喚起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。講解數(shù)據(jù)與編碼的知識時,學(xué)生理解起來會更加形象,能夠更好地了解什么是數(shù)據(jù)、什么是編碼、數(shù)據(jù)與編碼的作用是什么。讓學(xué)生課后通過為校園內(nèi)的樹木制作“二維碼名片”,將課上所學(xué)的知識應(yīng)用到生活中,在動手實踐的過程中,讓學(xué)習(xí)真實發(fā)生,進一步提升學(xué)生的信息意識。又如,在學(xué)習(xí)Word文檔的知識后,引導(dǎo)學(xué)生利用所學(xué)知識,在母親節(jié)時為自己的媽媽設(shè)計一張賀卡,教師節(jié)的時候為教師送上一份電子祝福。還可以開展“小小設(shè)計師”的評比活動,為自己的學(xué)校設(shè)計一張校園平面圖,并進行展示和評比;為自己設(shè)計一張課程表、一份學(xué)習(xí)計劃,為家庭設(shè)計一份旅行計劃……只有將技術(shù)融入學(xué)習(xí)生活實踐中,才能讓我們的信息科技課堂更具有“召喚性”,學(xué)生才更愿意真正去學(xué)習(xí),而不只是應(yīng)付教師布置的任務(wù)。

      2022年,《義務(wù)教育信息科技課程標準》正式頒布,在課程內(nèi)容設(shè)置上,增設(shè)了跨學(xué)科主題的教學(xué)內(nèi)容。信息科技作為“技術(shù)”,是學(xué)科教學(xué)融合的橋梁,在跨學(xué)科方向的發(fā)展上具有巨大的潛力。學(xué)生可以利用課上學(xué)習(xí)到的技能來解決其他學(xué)科學(xué)習(xí)中的問題。例如,勞動課上,學(xué)生想知道水果沙拉應(yīng)該怎么做,除了可以向父母請教,也可以利用信息科技課上學(xué)習(xí)的知識到互聯(lián)網(wǎng)上搜索相關(guān)資料,對收集到的信息進行加工處理,得到問題解決的方法并在生活中親身實踐,幫助學(xué)生實踐并將想法轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實。在六年級語文課學(xué)習(xí)《伯牙鼓琴》時,學(xué)生想了解更多有關(guān)《伯牙鼓琴》這篇古文的相關(guān)信息,可以借助App、小程序、網(wǎng)上圖書館、微博以及專業(yè)的學(xué)習(xí)網(wǎng)站,檢索查詢自己需要的資料,從而真正將信息科技課堂上的知識應(yīng)用于學(xué)習(xí)。隨著技術(shù)的發(fā)展,信息科技不僅可以作為多媒體技術(shù)、人工智能技術(shù)提供豐富的信息呈現(xiàn)形式,還可以把抽象的知識具體化,有利于學(xué)生對各個學(xué)科知識的理解和應(yīng)用,進一步提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。

      四、召喚性教學(xué)可借助游戲開展

      想讓小學(xué)信息科技課的教學(xué)具有“召喚性”,吸引小學(xué)生的注意力,可采取游戲來實現(xiàn)教學(xué)。小學(xué)生自控能力較差,而游戲又具備較強的趣味性,容易讓學(xué)生集中精力參與進去,從而讓學(xué)生在玩游戲的同時學(xué)習(xí)信息知識。游戲可以讓信息科技課堂的氛圍更活躍,也能吸引學(xué)生積極參與。例如,在進行打字練習(xí)教學(xué)時,教學(xué)重點是讓學(xué)生掌握輸入法、指法,并通過不斷練習(xí)逐步提高打字速度。要實現(xiàn)信息科技教學(xué)目標,初步打字練習(xí)后,教師可以設(shè)計游戲競賽活動,把學(xué)生劃分為若干小組,小組之間開展打字比賽,看看哪個小組又快又準,時間以十分鐘最佳。在游戲結(jié)束后,教師對小組的效率與準確度進行檢查,將95%以上準確率且速度快的劃分為優(yōu)秀組。競賽游戲不僅僅有趣味性,還有競爭性;不僅能激發(fā)學(xué)生興趣,還能激起學(xué)生好勝心;不僅鍛煉了學(xué)生打字速度,還有效提升了準確率。又如,在教學(xué)生學(xué)用鼠標時,只是單純點擊與移動,學(xué)生一定會覺得枯燥,也提不起興趣。這個時候,教師將掃雷等游戲引入教學(xué)中,提升課程趣味性,學(xué)生在玩的過程中鼠標的運用也會愈加熟練。打字教學(xué)中指法是教學(xué)重點,要學(xué)生熟練掌握指法的運用,需勤加練習(xí)。教師可以設(shè)計一些游戲,比如,警察抓小偷、氣球打字等,來強化訓(xùn)練。通過游戲,不僅可提升練習(xí)的趣味性,還能鍛煉學(xué)生的指法。為了實現(xiàn)小學(xué)信息科技課的有效性,引入游戲教學(xué),能提升教學(xué)的召喚性,使教學(xué)成果更加突出,學(xué)生對信息科技知識掌握得更加牢固。

      綜上所述,在小學(xué)信息科技的教學(xué)中,教師必須充分認清自身的位置,在開展教學(xué)時不能單純地教授知識,還要讓學(xué)生以輕松的心情學(xué)習(xí)信息科技知識,積極投入課堂學(xué)習(xí)中,保證學(xué)習(xí)質(zhì)量得到提高。由此在小學(xué)信息科技課程的教學(xué)中,教師可通過召喚性教學(xué)模式,積極嘗試“場景分析—原理認知—應(yīng)用遷移”教學(xué)路徑,喚醒課堂,喚醒學(xué)習(xí),召喚學(xué)生自主、自由、自覺地學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、分析問題、解決問題以及實踐應(yīng)用的能力,讓學(xué)習(xí)真實發(fā)生,從而激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生真正具有自主學(xué)習(xí)能力,為學(xué)生的后續(xù)發(fā)展夯實基礎(chǔ),使學(xué)生成長為社會需要的人才。

      參考文獻

      [1]黃鵬亮.探究小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中趣味性教學(xué)策略[J].教學(xué)與研究,2020(32):84-85.

      [2]張貴勇.探究農(nóng)村小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中趣味性教學(xué)策略[J].中國教師,2020(31):112-113.

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