田婭娟
(首都師范大學(xué),北京 100048)
三十年前的1992年,科幻小說《雪崩》(SnowCrash)成功出版,作者為尼爾?斯蒂芬森(Neal Steрhenson)。令人沒有想到的是三十年后的2021年,此書提出的“超元域”,也就是人們?nèi)粘Kf的“元宇宙”(Metaverse)的概念能夠一石激起千層浪。著名的沙盒游戲平臺(tái)——Roblox于2021年3月10日首次將“元宇宙”的概念寫進(jìn)招股說明書,順利登陸紐交所并大獲成功,上市第一日的股票總價(jià)值就超過了400億美元。在此之后,關(guān)于“元宇宙”的概念與文章迅速充斥各類媒體,引發(fā)各行各業(yè)甚至政府部門的關(guān)注,形成了“元宇宙”現(xiàn)象。
2021年語境下的“元宇宙”的內(nèi)涵已經(jīng)超越了1992年的小說——《雪崩》中所提到的“超元域”?!霸钪妗笔窃诰W(wǎng)絡(luò)空間中,利用多種數(shù)字技術(shù)成熟度的推進(jìn)與提升,創(chuàng)建既映射、又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界[1],對各行各業(yè)未來的推進(jìn)與提升都具有重要價(jià)值和啟示。充分整合后,元宇宙為人類在網(wǎng)絡(luò)上的“虛擬重生”提供了確定性。
“元宇宙”發(fā)展如此迅猛,迫使各大傳統(tǒng)行業(yè)都不得不思考數(shù)字化轉(zhuǎn)型這個(gè)宏大的話題。近段時(shí)間以來,國內(nèi)外關(guān)于“元宇宙”的聲音和動(dòng)態(tài)非常多?,F(xiàn)階段,與“元宇宙”概念密切相關(guān)的內(nèi)容則多見于報(bào)紙,且大多數(shù)都是商業(yè)炒作的噱頭,因此有專家和學(xué)者針對部分企業(yè)家面對“元宇宙”時(shí)過分樂觀的態(tài)度提出質(zhì)疑,但由于接連不斷的公司進(jìn)行表態(tài)以及科學(xué)技術(shù)類的相關(guān)報(bào)道層出不窮,讓越來越多人意識到“元宇宙”里面除了經(jīng)濟(jì)泡沫和利用技術(shù)信息差而組織的騙局,可能還存在多年難逢的商業(yè)機(jī)遇和全新的娛樂認(rèn)知和體驗(yàn)。
對于環(huán)境設(shè)計(jì)專業(yè)而言,目前將“元宇宙”的相關(guān)概念引入的比較成功的方向有“人工智能圖書館”“數(shù)字化旅游”和“智慧型博物館”等幾大領(lǐng)域。也就是說,世界范圍內(nèi)的文化遺產(chǎn)景區(qū)也會(huì)進(jìn)入多方面、多維度的數(shù)字化保護(hù)的階段。
20世紀(jì)90年代初期,國外地區(qū)的盧浮宮博物館、普拉多博物館等博物館已經(jīng)開始在文化遺產(chǎn)數(shù)字化方面采取了行動(dòng),比如用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展示文物[2],這種展示模式有幾大優(yōu)點(diǎn):
(1)可以妥善解決博物館空間有限的問題;
(2)可以使觀眾或游客從各個(gè)方面更加透徹地了解文物歷史;
(3)可以強(qiáng)化展示的趣味性及互動(dòng)性。
中國的虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)技術(shù)由于多方面因素的影響推進(jìn)和上升的時(shí)間較短,不過近幾年很多企業(yè)和科研單位也開始高度重視VR技術(shù),并加快推動(dòng)VR技術(shù)的發(fā)展與運(yùn)用。目前中國的文化遺產(chǎn)與文化遺產(chǎn)景區(qū)的數(shù)字信息化保護(hù)與開發(fā)已取得一些成就與經(jīng)驗(yàn),例如:莫高窟第249窟VR展示系統(tǒng)、“絲綢之路-全景,VR,AR”應(yīng)用程序等。
那么“元宇宙”究竟能不能在數(shù)字化文化遺產(chǎn)景區(qū)的建設(shè)中展現(xiàn)它的價(jià)值?筆者認(rèn)為,建設(shè)“元宇宙”數(shù)字化、智慧型的文化遺產(chǎn)景區(qū)對于文化遺產(chǎn)景區(qū)的開發(fā)與保護(hù)而言,是一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的新機(jī)遇與新挑戰(zhàn)?!霸钪妗钡陌l(fā)展戰(zhàn)略可以作為文化遺產(chǎn)景區(qū)的一個(gè)重要發(fā)展方向,既是信息技術(shù)發(fā)展的必然,也是文化遺產(chǎn)景區(qū)保護(hù)性的開發(fā)與利用的需要。
筆者認(rèn)為,“元宇宙”是文化遺產(chǎn)景區(qū)數(shù)字化保護(hù)與開發(fā)的出路之一,構(gòu)建“元宇宙”文化遺產(chǎn)景區(qū)是十分具有現(xiàn)實(shí)意義的,將從以下幾個(gè)方面進(jìn)行闡述。
1.文化遺產(chǎn)是歷史留給人類的財(cái)富,作為人類社會(huì)發(fā)展的重要資源,對于虛擬世界同樣如此,文化遺產(chǎn)景區(qū)需要得到大力保護(hù)與開發(fā)。目前已有許多國家和地區(qū)紛紛把文化遺產(chǎn)景區(qū)的保護(hù)與開發(fā)納入地域發(fā)展規(guī)劃之中,大力發(fā)展文化遺產(chǎn)景區(qū)數(shù)字化。
2.“元宇宙”可以幫助解決文化遺產(chǎn)景區(qū)發(fā)展的一些難題
目前,世界范圍內(nèi)的文化遺產(chǎn)或文化遺產(chǎn)景區(qū)在保護(hù)與開發(fā)方面還因?yàn)楦鞣矫娴脑蛴兄容^大的矛盾和沖突,如果利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)方式的保護(hù)與開發(fā)可能會(huì)更妥善地處理兩者之間的關(guān)系,還有助于不斷地促進(jìn)文化遺產(chǎn)景區(qū)的保護(hù)與開發(fā)的新手段。在“宅”經(jīng)濟(jì)時(shí)代和居家隔離、居家辦公時(shí)代的大背景下,“元宇宙”不失為一個(gè)值得一試的發(fā)展方向。
3.構(gòu)建“元宇宙”文化遺產(chǎn)景區(qū)需求大,原因如下:
(1)文化遺產(chǎn)景區(qū)客流量大,積極引入“元宇宙”相關(guān)技術(shù)有利于對交通的緩解和景區(qū)的保護(hù);
(2)結(jié)合“元宇宙”理論有利于文化遺產(chǎn)景區(qū)的“縱向傳承”和“橫向傳播”。
(3)有利于提升游客自身體驗(yàn)度和安全性。虛擬世界的沉浸感和社交感的豐富多彩程度對于物理世界來說只會(huì)增加不會(huì)減少,具體內(nèi)容下文有所贅述;
(4)產(chǎn)業(yè)鏈長,能夠帶動(dòng)經(jīng)濟(jì)、科技的發(fā)展和促進(jìn)就業(yè);
(5)有利于提升人民群眾對文化遺產(chǎn)景區(qū)的通識度和保護(hù)意識。
4.構(gòu)建“元宇宙”文化遺產(chǎn)景區(qū)的價(jià)值與意義
(1)有利于全面保持文化遺產(chǎn)景區(qū)保護(hù)領(lǐng)先地位;
(2)有利于宣傳和輸出文化遺產(chǎn)景區(qū)及相關(guān)的精神衍生物;
(3)有利于推進(jìn)文化信息資源共享工程建設(shè)并提升文化軟實(shí)力;
(4)有利于促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)大發(fā)展大繁榮等。
首先,構(gòu)建“元宇宙”文化遺產(chǎn)景區(qū)順應(yīng)了數(shù)字化時(shí)代的發(fā)展趨勢。隨著對物理世界改造技術(shù)的飛速提升、經(jīng)濟(jì)發(fā)展的突飛猛進(jìn),人們在虛擬世界的時(shí)間會(huì)增多,而在物理世界中工作的時(shí)間將不可避免地縮減。據(jù)統(tǒng)計(jì),人們在物理世界的工作時(shí)間,全天在4小時(shí)左右。未來人們的思維探索階段和策略決定階段極有可能都是在數(shù)字信息世界中完成的,而執(zhí)行過程則是在現(xiàn)實(shí)物理世界中完成的[3]。因此,我們現(xiàn)在對于“元宇宙”文化遺產(chǎn)景區(qū)如何構(gòu)建的思考和研究就有了現(xiàn)實(shí)的意義,而不是一個(gè)空想的概念。
其次,居家隔離時(shí)期文化遺產(chǎn)景區(qū)該如何發(fā)展是我們不得不面對的問題。2019年12月以來,新型冠狀病毒的蔓延迫使全世界人民都自行在家隔離,這讓游戲開發(fā)商和設(shè)備廠商都嗅到了商機(jī)。據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2020年底,Steam平臺(tái)VR內(nèi)容數(shù)量已經(jīng)達(dá)到5554款,加上Oculus、VIVE和PICO等平臺(tái),目前主流游戲平臺(tái)上VR內(nèi)容已超過萬款。VR已經(jīng)進(jìn)入“用戶增加——設(shè)備開發(fā)商、內(nèi)容開發(fā)者收入提高——設(shè)備體驗(yàn)感上升/內(nèi)容持續(xù)豐富——用戶持續(xù)增加”的正向循環(huán)。
圖1 VR發(fā)展的正向循環(huán)(圖片來源:作者自繪)
首先要開始重視M世代(Metaverse Generation),他們大約出生于1995年到2010年之間,與互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)一起成長,受到科技產(chǎn)物影響很大。根據(jù)QuestMobile2021年發(fā)布的數(shù)據(jù),截至2020年11月,“95后”“00后”活躍用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到3.2億,占全體移動(dòng)網(wǎng)民的28.1%,這代人,生活優(yōu)渥富足,具有更強(qiáng)的消費(fèi)意識,同時(shí)也有更高的消費(fèi)能力和消費(fèi)意愿,并且社交認(rèn)同有一定的追求、愿意為知識及喜好付費(fèi)、對于自我價(jià)值實(shí)現(xiàn)也十分注重,是技術(shù)更迭的早期消費(fèi)者,是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)中粘性最大的用戶,是社會(huì)交往、娛樂和消費(fèi)等方面的生力軍。
其次要為游戲正名。游戲是人類文明的起源,對于動(dòng)物來說游戲或玩??梢詭椭鼈冇淇斓鼐毩?xí)生存本領(lǐng),使它們的運(yùn)動(dòng)協(xié)調(diào)性得到提升以及使它們的體力有所增強(qiáng),游戲或玩耍是大自然賜予動(dòng)物們的學(xué)習(xí)方式。如今商業(yè)游戲的異化,掩蓋了游戲的學(xué)習(xí)、教育功能,然而游戲可能是“元宇宙”的雛形,因?yàn)椤霸钪妗毕嚓P(guān)的技術(shù)可以將藝術(shù)、文化、技術(shù)進(jìn)行合并或雜糅。在未來,“元宇宙”時(shí)代的先行者、引領(lǐng)者可能會(huì)由游戲擔(dān)負(fù)起,游戲也會(huì)拉動(dòng)上游產(chǎn)業(yè)、帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)從而逐次進(jìn)入“元宇宙”時(shí)代[4]。因此傳統(tǒng)行業(yè)的數(shù)字化發(fā)展和轉(zhuǎn)型均可以酌情融入游戲化思維和游戲化元素。
首先是構(gòu)建“元宇宙”文化遺產(chǎn)景區(qū)六大支持技術(shù)——“BIGANT”。
B:區(qū)塊鏈技術(shù)(Blockchain)、I:交互技術(shù)(Interactivity)、G:電子游戲技術(shù)(Game)、A:人工智能技術(shù)(ArtificialIntelligence)、N:網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù)(Network)、T:物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)(Internet of Things)。
圖2 “元宇宙”文化遺產(chǎn)景區(qū)六大支持技術(shù)
另外,數(shù)字孿生也是對“元宇宙”文化遺產(chǎn)景區(qū)的構(gòu)建起決定性作用的技術(shù)環(huán)節(jié)。如果說“BIGANT”是構(gòu)建“元宇宙”文化遺產(chǎn)景區(qū)的“硬件設(shè)備”,那么數(shù)字孿生就相當(dāng)于“軟件設(shè)備”。目前,數(shù)字孿生最大的信息加工過程的突破,就在于物理世界中的實(shí)體與數(shù)字世界中的孿生體相互射影、相互作用或改變。用文學(xué)一點(diǎn)的語言來說,數(shù)字孿生體是物理實(shí)體的“靈魂”。
“元宇宙”文化遺產(chǎn)景區(qū)的“游戲化”發(fā)展方向——“沉浸感+社交網(wǎng)絡(luò)”。單純的建立逼真度非常高的風(fēng)景名勝在VR中供人欣賞是沒有出路的。從本質(zhì)上來說,游樂是一種建立在人與人之間的共同經(jīng)歷,有時(shí)同行的人比走過的或看到的風(fēng)景更重要。因此虛擬世界需要建立出比物理世界更加多種、多量、多彩的體驗(yàn)。
對于構(gòu)建“元宇宙”文化遺產(chǎn)景區(qū),筆者認(rèn)為比較合理的管理模式——“PGC(Professional Generated Content)+UGC(User Generated Content)+AIGC(AIGenerated Content)”。PGC(專業(yè)原創(chuàng)內(nèi)容)能夠保證“元宇宙”文化遺產(chǎn)景的專業(yè)度和權(quán)威性,UGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)能夠提高人民群眾對文化遺產(chǎn)景區(qū)興趣和粘性,保證文化遺產(chǎn)景區(qū)的發(fā)展活力。AIGC(人工智能原創(chuàng)內(nèi)容)是隨著AI技術(shù)成熟會(huì)出現(xiàn)的數(shù)字產(chǎn)品生產(chǎn)方式。
筆者認(rèn)為,“元宇宙”文化遺產(chǎn)景區(qū)的構(gòu)建要隨時(shí)隨地關(guān)注技術(shù)發(fā)展的最新進(jìn)展,做到與時(shí)俱進(jìn),秉持積的態(tài)度來歡接受、加入并利用“元宇宙”文化遺產(chǎn)景區(qū)的全新社會(huì)服務(wù)體系,解決當(dāng)前文化遺產(chǎn)景區(qū)發(fā)展中的難題,例如:
1.如何利用技術(shù)對文化遺產(chǎn)景區(qū)發(fā)展模式進(jìn)行綜合性、徹底性變革;
2.如何提高數(shù)字原生人群對文化遺產(chǎn)景區(qū)的粘性;
3.如何解決技術(shù)鴻溝,在統(tǒng)一的服務(wù)器云平臺(tái)中致力于文化遺產(chǎn)景區(qū)建設(shè)與服務(wù)[5];
4.結(jié)合“智慧景區(qū)”建設(shè),實(shí)現(xiàn)人性化和個(gè)性化的智慧服務(wù)。
目前構(gòu)建“元宇宙”文化遺產(chǎn)景區(qū)還有許多限制因素。首先就是技術(shù)問題沒有解決,例如設(shè)備輕量化、網(wǎng)絡(luò)傳輸、云游戲發(fā)展、服務(wù)器承載人數(shù);其次、經(jīng)濟(jì)發(fā)展以及支持也是必然性的因素;最后是管理方式問題,UGC與PGC以及未來一定會(huì)發(fā)展的AIGC如何調(diào)配,文化遺產(chǎn)景區(qū)管理人員適應(yīng)度等。此外還有文化遺產(chǎn)景區(qū)是否引起廣泛的重視,是否具備雄厚的科研力量等。