王軍,明金芝,葉航
(湖北工業(yè)大學(xué) 工業(yè)設(shè)計(jì)系,武漢 430068)
如今只有實(shí)用功能的家具已不能滿足兒童日益增長的身心需求,兒童家具設(shè)計(jì)趨向關(guān)注情感化及互動(dòng)體驗(yàn)等方面。為提升兒童家具的互動(dòng)體驗(yàn)感,許多研究者在兒童家具設(shè)計(jì)中融入了親子互動(dòng)、DIY 拼接互動(dòng)、智能互動(dòng)等設(shè)計(jì)策略,但在對當(dāng)前兒童互動(dòng)家具的現(xiàn)狀分析中發(fā)現(xiàn),目前對于兒童互動(dòng)家具的探索多停留在對國外產(chǎn)品的接收和模仿階段,同質(zhì)化嚴(yán)重,缺乏對用戶的基礎(chǔ)研究[1]。改善這一現(xiàn)象需要從以市場經(jīng)濟(jì)利益驅(qū)使的“制造思維”向以用戶為中心的“用戶思維”轉(zhuǎn)變,可從用戶行為、文化背景等方面著手研究[2]。兒童階段是個(gè)體成長發(fā)育的關(guān)鍵期,身心發(fā)展存在明顯的階段性和不穩(wěn)定特征。為迎合兒童成長過程中的特殊性,本文將引入具身認(rèn)知理論為兒童互動(dòng)家具的設(shè)計(jì)提供參考依據(jù)。具身認(rèn)知指出身體感知和行為是個(gè)體理解事物的基礎(chǔ),身體和認(rèn)知相互制約并受環(huán)境影響,其動(dòng)態(tài)性、包容性的特點(diǎn)能提高兒童與家具的契合度,優(yōu)化互動(dòng)過程,創(chuàng)造出趣味、充滿活力的兒童互動(dòng)家具。
梅洛-龐蒂(Merleau Ponty)在《知覺現(xiàn)象學(xué)》一書中提到身體是嵌入世界的,就如同心臟嵌入身體,身體、知覺、世界是統(tǒng)一不可分割的整體[3]。具身認(rèn)知強(qiáng)調(diào)認(rèn)知依賴于一個(gè)有著特定知覺和運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)的機(jī)體體驗(yàn),認(rèn)知的具身性,從狹義的角度理解,就是指認(rèn)知和思維受身體物理屬性的制約;從廣義的角度來看,認(rèn)知是身體在挑戰(zhàn)環(huán)境、適應(yīng)環(huán)境的過程中逐漸形成的對世界的認(rèn)知[3]。按結(jié)構(gòu)層次的方式分析,可以從微觀到宏觀的層次順序把握具身認(rèn)知的理論實(shí)質(zhì):首先,身體感官和本體感覺參與核心認(rèn)知的生成,構(gòu)成具身認(rèn)知的微觀層次;其次,身體軀干、肢體動(dòng)作參與核心認(rèn)知的生成,包括身體姿勢、運(yùn)動(dòng)交互及面部表情等,構(gòu)成具身認(rèn)知的中觀層次;最后,物理環(huán)境以及廣泛的社會(huì)情境(包括人際關(guān)系、文化背景、交流方式等)參與核心認(rèn)知的生成,構(gòu)成具身認(rèn)知的宏觀層次[4]。具身認(rèn)知理論重視感官、肢體、環(huán)境等對認(rèn)知的塑造作用,有著具身性、體驗(yàn)性、情境性的特點(diǎn)[5],見圖1。
圖1 具身認(rèn)知層次分析Fig.1 Embodied cognitive analytic hierarchy process
具身的認(rèn)知方式還原了兒童認(rèn)識(shí)世界的本質(zhì)方式,鏡像神經(jīng)元實(shí)驗(yàn)探究證明了人類通過大腦的運(yùn)動(dòng)中樞實(shí)現(xiàn)認(rèn)知過程的理解和判斷,表明了具身體驗(yàn)是識(shí)別和理解的基礎(chǔ)。這啟示了設(shè)計(jì)研究者可以從具身視角出發(fā)研究身體行為與產(chǎn)品的交互價(jià)值,從而優(yōu)化人與產(chǎn)品的互動(dòng)效率和質(zhì)量。因此,具身認(rèn)知能為兒童互動(dòng)家具中的互動(dòng)體驗(yàn)性設(shè)計(jì)提供方法論的指導(dǎo)。
兒童神經(jīng)學(xué)家漢斯J·漢森克(Hans J.Eysenck)提出了人類感知和動(dòng)作學(xué)習(xí)存在關(guān)鍵期,許多研究學(xué)者發(fā)現(xiàn)3~6 歲為兒童認(rèn)知發(fā)展的關(guān)鍵期。這一時(shí)期的情緒表現(xiàn)、感官體驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)圖式的構(gòu)建,將促進(jìn)兒童大腦皮層聯(lián)合區(qū)的發(fā)育,形成表征式體驗(yàn),成為兒童認(rèn)知發(fā)展的基礎(chǔ),影響其個(gè)性行為的發(fā)展。因此,本文選取3~6 歲的學(xué)前期兒童作為研究對象并分析其具身認(rèn)知特性。兒童的具身生理體驗(yàn)主要來源于微觀層的感知覺和中觀層的行為動(dòng)作。
1)感知覺特征:3~4 歲的兒童神經(jīng)系統(tǒng)進(jìn)一步發(fā)展,視覺變得敏銳,能辨識(shí)基本的顏色和形狀,4歲的兒童聽覺發(fā)育完善,5~6 歲的兒童大腦皮層功能逐漸成熟,完成視覺發(fā)育,觸覺辨識(shí)也變得敏感,感知覺辨識(shí)能力逐漸加強(qiáng),且表現(xiàn)出一定的偏向性,如喜歡鮮艷的色彩,復(fù)雜的形狀等。感官知覺是對事物物理特征的初步感知,如顏色、形狀、材質(zhì)等,兒童的感知過程與認(rèn)知過程相互影響。具體分析見表1。
表1 3~6 歲兒童感官認(rèn)知特性Tab.1 Sensory cognitive characteristics of children aged 3-6
2)行為動(dòng)作特征:3 歲的兒童大腦前額葉發(fā)展,促進(jìn)他們對自身行為的調(diào)節(jié)轉(zhuǎn)換,能大幅度地走、跑、跳;4 歲的兒童纖維髓鞘化,動(dòng)作技能表現(xiàn)豐富,精細(xì)動(dòng)作開始發(fā)展;5 歲的兒童小肌肉發(fā)展更完善,逐漸學(xué)會(huì)通過多感官肢體的協(xié)調(diào)完成復(fù)雜動(dòng)作,精細(xì)動(dòng)作變得更熟練;6 歲的兒童腕骨開始鈣化,大腦突觸網(wǎng)絡(luò)密集,力量感逐漸上升,對于稍復(fù)雜的動(dòng)作也可完成。具體分析見表2。
表2 3~6 歲兒童肢體認(rèn)知特性Tab.2 Limb cognitive characteristics of children aged 3-6
從具身的角度來看,兒童的認(rèn)知發(fā)展與身體具有天然的聯(lián)系,通過對事物的感知、體驗(yàn)、探索、操作等的互動(dòng)行為完成認(rèn)知的塑造,獲得對事物直觀、整體的認(rèn)識(shí)[6]。這種兒童與事物的具身互動(dòng)創(chuàng)造了兩者的對話,對于幼兒的思考、推理、交流起著重要的作用。
互動(dòng)設(shè)計(jì)這一理念源于人與人、人與物之間進(jìn)行互動(dòng)的需求,通過人機(jī)交互對產(chǎn)品和服務(wù)進(jìn)行創(chuàng)新[7],因此互動(dòng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)需綜合考慮人與產(chǎn)品的相互關(guān)系。國內(nèi)兒童家具行業(yè)起步較晚,早期的兒童家具互動(dòng)創(chuàng)新僅停留在感知覺層面,體驗(yàn)較為單一,易使兒童在體驗(yàn)過程中感到枯燥乏味。隨著二胎、三胎政策的放開,家具市場逐漸擴(kuò)大,兒童家具的種類也不斷豐富,出現(xiàn)了親子互動(dòng)家具、模塊化家具、DIY 拼接等多種互動(dòng)形式,能在一定程度上調(diào)動(dòng)兒童的積極參與,但對互動(dòng)的探究并未深入,對于兒童的認(rèn)知需求和行為能力的考慮不周到,也缺乏互動(dòng)情境的塑造,整體性和生態(tài)性不足。隨后信息時(shí)代的到來,智能互動(dòng)家具迅速發(fā)展,智慧化的互動(dòng)體驗(yàn)雖能為生活帶來便利,但兒童正處于成長探索的階段,智能的被動(dòng)輸入只會(huì)讓兒童對其形成過分依賴,忽略自身的思考和追求,不利于兒童的健康成長??偟膩碚f,目前的兒童互動(dòng)家具設(shè)計(jì)僅停留在對“物”的互動(dòng)探索上,而互動(dòng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)邏輯是創(chuàng)造“行為”,因此研究兒童互動(dòng)家具,需從行為的角度研究,包括兒童的認(rèn)知行為、體驗(yàn)行為及行為的外部條件,見圖2。
圖2 互動(dòng)行為要素分析Fig.2 Analysis of interactive behavior elements
提升兒童互動(dòng)家具的體驗(yàn)性,從具身認(rèn)知的角度來看,可將兒童與家具的互動(dòng)過程分成三個(gè)層次進(jìn)行闡述:感知、體驗(yàn)、情境。結(jié)合兒童的感知覺認(rèn)知特征、肢體行為能力、情境塑造與體驗(yàn)、情感表達(dá)與需求,提出三個(gè)層次的七大設(shè)計(jì)策略,提高兒童互動(dòng)家具的體驗(yàn)與價(jià)值。
1)微觀層次:順應(yīng)兒童的感知覺偏好激發(fā)兒童的互動(dòng)欲望,關(guān)注感知覺體驗(yàn)增強(qiáng)互動(dòng)動(dòng)機(jī)。
2)中觀層次:考慮兒童的行為能力、行為偏好等促進(jìn)互動(dòng)體驗(yàn)的順暢進(jìn)行,關(guān)注兒童的身體行為狀態(tài),并與習(xí)慣培養(yǎng)相結(jié)合,促進(jìn)互動(dòng)體驗(yàn)的意義。
3)宏觀層次:通過創(chuàng)造不同的空間環(huán)境,使兒童感受豐富的空間變化帶來的多層體驗(yàn)與想象,另外增加情感表達(dá)區(qū)域,提升兒童與家具的互動(dòng)黏性,增強(qiáng)體驗(yàn)情境性,以延長互動(dòng)行為。見圖3。
圖3 基于具身認(rèn)知的兒童互動(dòng)家具設(shè)計(jì)方法Fig.3 Design method of children's interactive furniture based on embodied cognition
具身的中觀層次指出軀干的感覺運(yùn)動(dòng)狀態(tài)和肢體動(dòng)作變化會(huì)引起認(rèn)知規(guī)律的變化,有研究學(xué)者發(fā)現(xiàn)適量的體育活動(dòng)鍛煉能促進(jìn)3~6 歲兒童智力和社會(huì)適應(yīng)能力的提高,這一研究表明主體的具身行為與其認(rèn)知有關(guān)聯(lián)性。學(xué)前期兒童行為能力有限,因而認(rèn)知也有局限,為提高兒童家具的互動(dòng)參與性和體驗(yàn)感,需遵循兒童的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)、身體發(fā)育特點(diǎn)、行為偏好等方面,首先家具的結(jié)構(gòu)應(yīng)盡量簡化,可用模塊化或扁平化拼插的方式降低兒童的心理預(yù)估,提升互動(dòng)過程中的積極性;其次可根據(jù)兒童自身需求添加設(shè)計(jì)行為,如3~6 歲兒童的肢體會(huì)經(jīng)歷精細(xì)動(dòng)作發(fā)展的敏感時(shí)期,從這一角度出發(fā)可在家具中可增加抽拉、嵌套、拼插等方式,培養(yǎng)兒童的控制和調(diào)節(jié)能力;最后還可考慮兒童喜歡的行為活動(dòng),如游戲行為,游戲是能讓兒童感到興奮的活動(dòng)之一,同時(shí)游戲互動(dòng)也能促進(jìn)兒童的沉浸式體驗(yàn),因此在兒童家具中可融入玩具的特性,如像樂高一樣可堆疊,像玩具車一樣可滾動(dòng),使兒童在身心統(tǒng)一的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)具身實(shí)踐與認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)的互動(dòng)。
具身認(rèn)知理論強(qiáng)調(diào)認(rèn)知的結(jié)果取決于身體力行的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)[10],且實(shí)踐過程中的身體行為和狀態(tài)對認(rèn)知有一定的調(diào)節(jié)作用。3~6 歲的兒童有意注意初步形成,處于發(fā)展的初級階段,水平低、穩(wěn)定性差,被動(dòng)地依賴組織和引導(dǎo),因此,在家具設(shè)計(jì)中增加勸導(dǎo)性原則是非常有必要的,可以有效地對兒童的思維和習(xí)慣進(jìn)行一定的培養(yǎng),幫助其健康成長。如市面上的兒童多功能積木桌,桌面設(shè)有積木底板,引導(dǎo)兒童在一定的區(qū)域玩樂,同時(shí)拼接的過程也是對積木顆粒的收納過程。良好的勸導(dǎo)設(shè)計(jì)不僅能促進(jìn)兒童思維的正確轉(zhuǎn)變,還能增強(qiáng)互動(dòng)的意義和價(jià)值。
具身認(rèn)知為了克服心理學(xué)中的個(gè)體主義傾向,強(qiáng)調(diào)環(huán)境對認(rèn)知的影響[11],人類一切的認(rèn)知活動(dòng)都處于一定的物理環(huán)境和社會(huì)情境背景中,有研究者認(rèn)為用戶所處的環(huán)境能對用戶的行為、互動(dòng)頻率有一定的制約和影響[12]。例如丹麥設(shè)計(jì)師Rosan Bosch 與創(chuàng)新家具制造商Stykka 合作設(shè)計(jì)的一款兒童紙板家具,見圖4,由SUN、CAVE、ISLAND、TREE 等四個(gè)基本組件構(gòu)成,兒童通過使用不同模塊組合成多種形式的學(xué)習(xí)區(qū)域或娛樂空間,如CAVE 空間能使他們的注意力集中在一個(gè)“開放的洞穴”中進(jìn)行思考,形成良好的學(xué)習(xí)氛圍,但當(dāng)毯子蓋在上面,它又會(huì)變成一個(gè)有趣的藏身之處,供兒童娛樂。環(huán)境的變化對行為形成有一定的約束作用,因而造成認(rèn)知的變化。家具作為陪伴兒童成長的重要物質(zhì)環(huán)境,對兒童認(rèn)知的發(fā)展有著內(nèi)在、本質(zhì)的作用,兒童在3~4 歲形成自我意識(shí)之后,5~6 歲就表現(xiàn)出競爭意識(shí),渴望與同伴相互交流,具身認(rèn)知研究中的互動(dòng)觀強(qiáng)調(diào)人際交往、社會(huì)互動(dòng)等的具身交往和互動(dòng),有助于促進(jìn)主體與他人的相互理解,因此在兒童家具的設(shè)計(jì)中需留出兒童與他人交流的空間,為豐富空間的形式轉(zhuǎn)換和多樣的互動(dòng)氛圍,可通過拆裝、遮擋、變形等形式實(shí)現(xiàn)空間轉(zhuǎn)換,如開放的公共空間、圍合的私密空間等。家具不僅能形成多種物理空間,同時(shí)也是生活文化的一部分,承載著多種情緒、記憶、思維等。隨著兒童身體機(jī)能的不斷成熟,情緒種類逐漸豐富,表達(dá)能力進(jìn)一步增強(qiáng),家具可留出表達(dá)空間,如繪畫區(qū)、粘貼板等滿足兒童的成長需求,使家具空間與兒童身體系統(tǒng)建立互動(dòng)體驗(yàn)的情感紐帶,加深兒童與家具的互動(dòng)情境感,進(jìn)而延長互動(dòng)體驗(yàn)。
圖4 兒童紙板家具Fig.4 Children's cardboard furniture
根據(jù)具身認(rèn)知理論的層次分析,結(jié)合兒童的具身認(rèn)知特征,本文以3~6 歲的學(xué)前期兒童為研究對象,以“Hole hole”兒童互動(dòng)桌椅為例進(jìn)行設(shè)計(jì)實(shí)踐。微觀層次將色彩對比、鏤空形狀等元素融入家具的物理特征設(shè)計(jì)中,引起兒童的互動(dòng)欲望;中觀層次從兒童的成長發(fā)展出發(fā),運(yùn)用模塊化構(gòu)件增強(qiáng)互動(dòng)的可行性,運(yùn)用DIY 拼接使互動(dòng)過程更具創(chuàng)造性和游戲性,將身體行為與習(xí)慣勸導(dǎo)相結(jié)合提升互動(dòng)意義;宏觀層次通過拆分的形式豐富家具的空間性,同時(shí)融入情感表達(dá)區(qū)域?yàn)閮和姆此肌⒒貞泟?chuàng)造條件,延長兒童與家具的互動(dòng)時(shí)長。
學(xué)前期兒童對于事物的認(rèn)識(shí)、辨別、選擇多是根據(jù)對視覺有強(qiáng)烈感染力的色彩進(jìn)行的[12],在顏色選擇上,“Hole hole”家具以原木色為主,搭配多種強(qiáng)對比彩色及白色,形成冷暖、明暗對比,滿足兒童的色彩偏好。在形狀選擇上,“Hole hole”家具采用圓形桌面、方形椅面、不規(guī)則形狀的扣板、擋板等多種形狀,其中擋板設(shè)計(jì)多個(gè)圓形鏤空,增加圖形的復(fù)雜性,滿足兒童的感官快感,見圖5。除了視覺,兒童對家具的感知覺還包括觸覺,人的身體中分布著大量的觸覺感受器,輔助本體覺系統(tǒng)建立身體認(rèn)知。增加材質(zhì)的對比能豐富兒童的觸覺感知,培養(yǎng)兒童的具身判斷辨識(shí)能力,如海綿是軟的,金屬是硬的。在“Hole hole”家具設(shè)計(jì)中采用了ABS 塑料、松木、等多種材料,以豐富兒童的觸知覺體驗(yàn),另外座椅增加軟質(zhì)的海綿坐墊,減輕兒童的體驗(yàn)負(fù)擔(dān),促進(jìn)互動(dòng)行為的發(fā)生。
圖5 “Hole hole”兒童互動(dòng)桌椅家具設(shè)計(jì)圖1Fig.5 Design drawing of "hole hole" children's table and chair interactive furniture 1
從互動(dòng)體驗(yàn)來看,根據(jù)學(xué)前期兒童的身體發(fā)育規(guī)律,“Hole hole”桌椅的高度均可調(diào)節(jié),桌椅支撐件都是統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)和尺寸,通過拼插完成固定或增高。為適應(yīng)學(xué)前期兒童的操作能力和運(yùn)動(dòng)能力的發(fā)展,“Hole hole”家具采用整件加模塊件的方式,模塊件用于拼裝和使用,不用時(shí)存放于桌面中間的半球中,集中收納不易丟失且方便替換,兒童可通過自主參與拼接過程建立與家具的有效溝通,提升互動(dòng)質(zhì)量。為順應(yīng)兒童的精細(xì)動(dòng)作發(fā)展階段,桌子內(nèi)側(cè)設(shè)計(jì)了一圈用于固定擋板的軌道,擋板底部的半球和軌道周圍的半球相互咬合即可固定,往上提拉之后即可沿著軌道滾動(dòng),通過抽拉、下壓、對拼等肢體動(dòng)作對兒童手部精細(xì)動(dòng)作進(jìn)行一定的鍛煉,滾動(dòng)過程中還會(huì)發(fā)出“咯噠咯噠”的聲響,根據(jù)滾動(dòng)的快慢音調(diào)也會(huì)有所不同,以此激發(fā)兒童的游戲心理,提升家具的可操作性。另外,擋板可拆卸作為單獨(dú)模塊使用,兒童可以和同伴一起將功能扣板連接擋板組合成各種形式,見圖6,這一過程融入了玩具的趣味性,鍛煉兒童的動(dòng)手、理解、創(chuàng)作、表達(dá)等的綜合能力。
圖6 “Hole hole”兒童互動(dòng)桌椅家具設(shè)計(jì)圖2Fig.6 Design drawing of "Hole Hole" children's interactive table and chair furniture 2
3~6 歲是兒童自我意識(shí)的形成階段,也是習(xí)慣培養(yǎng)、性格塑造的黃金時(shí)期?!癏ole hole”家具在功能扣板上增設(shè)了收納功能,兒童將扣板拼插在擋板時(shí),可將各類文具用品放置在不同功能的扣板中;為滿足兒童的玩具收納需求,桌面和椅面底部均設(shè)有一透明半球,可供兒童存放玩具,讓兒童在探索玩樂的過程中養(yǎng)成收納的好習(xí)慣,增加體驗(yàn)過程中的互動(dòng)價(jià)值。
為豐富兒童與家具的情境體驗(yàn),“Hole hole”桌面中間設(shè)計(jì)了可拆裝、替換的模塊,拆掉之后桌面就會(huì)形成一個(gè)環(huán)形空間,見圖7,開放式空間能形成良好的娛樂氛圍,促進(jìn)兒童與同伴之間的交流;組裝上桌面就具備了完整性,且四周增加擋板之后家具就能形成一個(gè)聚合空間,非常適合同伴之間進(jìn)行討論學(xué)習(xí)。為增加兒童與家具的情感交流,“Hole hole”家具用“釘子穿孔”的形式增設(shè)兒童信息記錄區(qū)域,兒童可在孔洞處插入木釘,用于粘貼心情、日期或記事貼紙,記錄兒童的心情或計(jì)劃,增強(qiáng)兒童與家具的情感依附。
圖7 “Hole hole”兒童互動(dòng)桌椅家具設(shè)計(jì)圖3Fig.7 Design drawing of "Hole Hole" children's interactive table and chair furniture 3
與成人家具注重實(shí)用性相比,兒童家具更加注重趣味性和可探索性,該特點(diǎn)與兒童行為需求直接相關(guān)[13]。筆者首先通過對具身認(rèn)知理論三個(gè)層次的分析,將兒童的感知和行為特征運(yùn)用于互動(dòng)家具的設(shè)計(jì)中,順應(yīng)兒童“體認(rèn)”世界的方式,立足于兒童的身體行為和認(rèn)知需求,從根本上為互動(dòng)的可行性和體驗(yàn)性提供切身依據(jù),同時(shí)考慮宏觀層次的環(huán)境等因素,塑造多種空間和互動(dòng)氛圍,促進(jìn)兒童的情感交流與表達(dá),從兒童的心理層面出發(fā)增強(qiáng)其與家具的共鳴,愿意延長與家具的互動(dòng)。將具身認(rèn)知理論運(yùn)用于兒童互動(dòng)家具設(shè)計(jì)中,增強(qiáng)了兒童認(rèn)知與互動(dòng)的一致性,使體驗(yàn)過程更順暢。