楊博琳,何人可
(湖南大學(xué),長沙 410082)
近年來,不斷成熟的移動互聯(lián)技術(shù)和終端催生出了許多基于互聯(lián)網(wǎng)平臺融合虛實(shí)交互的新場景[1]。尤其是在新冠疫情等突發(fā)公共衛(wèi)生事件的影響下,依托于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的在線學(xué)習(xí)等新興場景,在迎來巨大發(fā)展機(jī)遇的同時也面臨著嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)[2]。為了應(yīng)對這樣的變化,通過洞察新場景,以用戶為中心尋求場景解決方案,開展交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)也成為了一種趨勢[3-4]。與傳統(tǒng)的以物為主的實(shí)體產(chǎn)品設(shè)計(jì)不同,交互設(shè)計(jì)將人的行為作為直接的設(shè)計(jì)對象,而場景則賦予了行為發(fā)生的意義[5-6]。因此,研究作為交互系統(tǒng)組成要素的行為與場景[7],探討其在交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用尤為重要。
由胡飛教授與 Sato 教授共同提出的產(chǎn)品建構(gòu)設(shè)計(jì)的符號學(xué)路徑(Semiotics Approach of Product Architecture Design,SAPAD),是一種以UCD(User-Centered Design)為方法論,通過引入符號階梯框架、對稱矩陣等分析模型,從探究用戶行為背后意義的角度出發(fā),對“行為—意義—對象”開展多維度的映射與聚類,挖掘用戶真實(shí)需求,最終進(jìn)行產(chǎn)品架構(gòu)的理論框架[8-9]。在實(shí)體產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域、信息交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域和系統(tǒng)與服務(wù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,均有SAPAD 理論框架的應(yīng)用案例。尤其是將人的行為作為直接設(shè)計(jì)對象的交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)方向,以用戶行為分析為核心的SAPAD框架有很大的應(yīng)用價值。目前,SAPAD 框架在交互產(chǎn)品上的實(shí)踐主要集中在信息交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域和系統(tǒng)與服務(wù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域。在信息交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域,SAPAD 框架主要被應(yīng)用于對現(xiàn)有網(wǎng)站或移動應(yīng)用的信息架構(gòu)及界面進(jìn)行可用性評估與改進(jìn)[10-11];在系統(tǒng)與服務(wù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,SAPAD 框架的實(shí)踐重點(diǎn)在于復(fù)雜服務(wù)系統(tǒng)的重構(gòu)與創(chuàng)新設(shè)計(jì),交互產(chǎn)品的實(shí)踐只是作為服務(wù)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的附屬產(chǎn)物[12-13]。因此,SAPAD 框架在交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用仍局限于已有產(chǎn)品的評估與改進(jìn),缺乏交互產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)的詳細(xì)研究。此外,在以上的實(shí)踐案例中雖然已有學(xué)者對用戶行為發(fā)生的“環(huán)境”服務(wù)接觸點(diǎn)進(jìn)行了記錄,卻并未加以利用[14],忽視了場景之于行為的重要意義。
場景交互設(shè)計(jì)理論是在一般交互流程的基礎(chǔ)上引入場景理論所得到的全新的交互設(shè)計(jì)方法[15],這種方法能夠幫助設(shè)計(jì)師更準(zhǔn)確地理解用戶和產(chǎn)品之間的關(guān)系及用戶需求,提升交互設(shè)計(jì)方案的合理性,提高用戶對產(chǎn)品的滿意度[16]。場景交互的對象與本質(zhì)是行為,描述用戶在特定場景中使用系統(tǒng)完成任務(wù)的行為是基于場景化思維開展交互設(shè)計(jì)的重點(diǎn)[17]。根據(jù)John Carroll 的場景理論,可以將交互設(shè)計(jì)中的場景分為早期用戶需求分析階段的客觀場景、產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)階段的目標(biāo)場景以及場景驗(yàn)證和評估階段的實(shí)際應(yīng)用場景[18-19]。其中客觀場景是洞察用戶需求的重要階段,該階段最常用的方法有問卷調(diào)查法、用戶訪談法和現(xiàn)場觀察法[20]?,F(xiàn)階段,雖然已經(jīng)有學(xué)者提出,與問卷調(diào)查等主觀的研究方法相比,對客觀場景下的用戶行為進(jìn)行記錄與分析,能夠更加全面真實(shí)地洞察用戶行為動機(jī)與本質(zhì)需求[21],但在實(shí)際的應(yīng)用案例中仍缺少科學(xué)系統(tǒng)的行為分析方法。因此,需要引入行之有效的SAPAD 框架對觀察到的用戶行為進(jìn)行分析,提升需求數(shù)據(jù)的客觀性與真實(shí)性。
基于以上研究的不足,本文將結(jié)合SAPAD 框架,運(yùn)用產(chǎn)品建構(gòu)研究的流程與場景化思維,強(qiáng)調(diào)行為和場景在交互設(shè)計(jì)中的作用,開展交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)研究。
一個新的交互設(shè)計(jì)概念的產(chǎn)生,往往從重新定位參與對象、確定行為動因、規(guī)劃行為過程、發(fā)現(xiàn)新手段、打造新場景和新環(huán)境開始[22]。因此,要開展交互產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì),首先要通過洞察時事發(fā)現(xiàn)可能存在設(shè)計(jì)機(jī)會的應(yīng)用場景,并對場景中的角色、動機(jī)、目標(biāo)、環(huán)境和行為這五個基本要素進(jìn)行明確清晰的定義,為開展后續(xù)研究打下基礎(chǔ)。
在確定了產(chǎn)品應(yīng)用的具體場景后,需要在客觀場景下開展行為觀察對用戶需求進(jìn)行挖掘與分析。為了能夠科學(xué)地探究和理解在客觀場景下發(fā)生的行為背后的成因,本文引入了SAPAD 框架,深入認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)與情感領(lǐng)域,運(yùn)用符號階梯框架、對稱矩陣等分析模型,通過多維映射與聚類真實(shí)準(zhǔn)確地輸出用戶需求。該階段包括六個環(huán)節(jié):(1)通過桌面調(diào)研、問卷調(diào)研、半結(jié)構(gòu)化訪談等方法建立人物角色模型[23]和場景模型;(2)以人物角色模型為參考,招募行為觀察實(shí)驗(yàn)對象,以場景模型為指導(dǎo)還原目標(biāo)用戶的任務(wù)流程和開展任務(wù)的軟硬件環(huán)境,要求被試以角色扮演[24]的形式在還原的客觀場景中完成規(guī)定的任務(wù),并采用非參與式觀察的方法記錄被試在場景中完成任務(wù)的交互行為與操作;(3)運(yùn)用層次任務(wù)分析法將用戶行為拆解至子任務(wù)層,通過列舉與子任務(wù)相關(guān)的項(xiàng)目完成任務(wù)—對象映射;(4)根據(jù)物理層、語構(gòu)層、經(jīng)驗(yàn)層、語意層、語用層、社會層六個層次,挖掘用戶行為背后隱含的意義,完成行為—意義映射,并通過用戶回訪對意義進(jìn)行修正,保證其準(zhǔn)確性與有效性;(5)在修正意義的基礎(chǔ)上開展意義聚類得到各個層次的意義簇;(6)對各個層次的意義簇再次進(jìn)行聚類分析得到核心意義簇,即用戶在該場景下的核心需求。
在客觀場景下通過行為觀察與分析得到的核心意義簇還需要進(jìn)行映射分析與關(guān)聯(lián)重構(gòu)來輸出交互產(chǎn)品的功能模塊,進(jìn)而在目標(biāo)場景下運(yùn)用交互設(shè)計(jì)方法開展具體的交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)。該階段包括兩個環(huán)節(jié):(1)進(jìn)行核心意義簇—關(guān)鍵物—關(guān)鍵行為—功能模塊的映射分析,通過對具有映射關(guān)系的核心意義簇與功能模塊的關(guān)聯(lián),重構(gòu)出新的產(chǎn)品功能;(2)運(yùn)用場景交互的設(shè)計(jì)方法,通過概念場景構(gòu)建、信息架構(gòu)設(shè)計(jì)完成交互流程與界面設(shè)計(jì),生成一款基于該場景下用戶需求的新的交互產(chǎn)品。
對于日新月異的交互產(chǎn)品而言,需要不斷地在產(chǎn)品的實(shí)際應(yīng)用場景中開展可用性評估與測試,以發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品中存在的問題。該階段包括兩個環(huán)節(jié):(1)邀請用戶在實(shí)際的應(yīng)用場景中親身使用產(chǎn)品原型,對產(chǎn)品進(jìn)行可用性評估[25];(2)根據(jù)可用性評估結(jié)果對產(chǎn)品進(jìn)行改進(jìn)與完善?;赟APAD 和場景化思維的交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)優(yōu)化流程見圖1。
圖1 基于SAPAD 和場景化思維的交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)優(yōu)化流程Fig.1 Optimized flow of interactive product design based on SAPAD and scenario thinking
2020 年初暴發(fā)的新冠疫情對世界各地的教育行業(yè)都產(chǎn)生了極大的影響,留學(xué)生群體因其學(xué)習(xí)背景的特殊性,原有的留學(xué)方式受到了巨大的沖擊?,F(xiàn)階段,在國內(nèi)疫情反復(fù)、國外疫情形式依舊嚴(yán)峻的環(huán)境下,遠(yuǎn)程教育的優(yōu)勢得到了充分地體現(xiàn),也催生出了留學(xué)生居家在線學(xué)習(xí)的新場景。未來,線上教育與線下教育相結(jié)合的“雙線教學(xué)模式”或許會成為后疫情時代留學(xué)生教育場景的“新常態(tài)”[26]。在線上教育場景中,學(xué)生在時間、空間和社會文化心理層面上都面臨著諸多制約,如何在這樣的背景下提升留學(xué)生居家在線學(xué)習(xí)的用戶體驗(yàn)值得思考[27]。
本文將聚焦于留學(xué)生居家在線學(xué)習(xí)時,進(jìn)行筆記記錄與整理的場景,運(yùn)用基于SAPAD 和場景化思維的交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)流程開展創(chuàng)新設(shè)計(jì)實(shí)踐。
3.2.1 構(gòu)建人物角色模型與場景模型
受新冠疫情影響,許多中國留學(xué)生選擇通過居家在線網(wǎng)課的形式開展留學(xué)生活。為了能夠初步了解留學(xué)生群體的留學(xué)現(xiàn)狀與他們對待線上教育的態(tài)度,同時篩選出符合居家在線學(xué)習(xí)場景的目標(biāo)用戶,對54位中國留學(xué)生開展了問卷調(diào)查,從中篩選并招募了5位符合要求的用戶,從特性類別、行為類別以及態(tài)度類別[28]3 個方面對其進(jìn)行了半結(jié)構(gòu)化訪談。根據(jù)訪談結(jié)果,從嘗鮮度、內(nèi)在提升需求、外在提升需求、愛好廣泛度、外出休閑頻率、對遠(yuǎn)程教育的態(tài)度和對留學(xué)的期待7 個維度對5 位訪談對象進(jìn)行了聚類分析,得到了3 類用戶畫像,用戶聚類過程見圖2,最終選擇了嘗鮮度較高,對遠(yuǎn)程教育態(tài)度亟待提升的“敢想敢做的有志青年”作為主要用戶構(gòu)建了人物角色模型見圖3。同時,通過問卷調(diào)查和訪談,以目前留學(xué)生群體中較為普遍的與父母同住,在家中臥室的書桌上,聯(lián)動使用筆記本電腦、平板及手機(jī)等數(shù)字設(shè)備,以通過Teams 平臺進(jìn)行在線學(xué)習(xí)的場景為參考,構(gòu)建了場景模型見圖4。
圖2 訪談用戶聚類Fig.2 Cluster of interviewed users
圖3 人物角色模型Fig.3 Persona model
圖4 場景模型Fig.4 Scenario model
3.2.2 用戶行為觀察實(shí)驗(yàn)
本文以構(gòu)建的人物角色模型為參考,通過線上招募、線下面談等途徑邀請了3 位年齡為22~23 歲,身體狀況良好,有過線上網(wǎng)課學(xué)習(xí)經(jīng)歷的設(shè)計(jì)學(xué)一年級研究生作為行為觀察實(shí)驗(yàn)對象。同時對場景模型中的參與角色、軟硬件設(shè)備、物理環(huán)境、任務(wù)等進(jìn)行了還原。在實(shí)驗(yàn)前,向3 位被試詳細(xì)介紹了人物角色模型和場景模型,并請他們通過角色扮演的方式模擬目標(biāo)角色,在還原后的客觀場景中依次完成直播網(wǎng)課學(xué)習(xí)、課上小組討論、課下整理筆記3 個任務(wù)。
實(shí)驗(yàn)全程使用攝像機(jī)和錄屏軟件進(jìn)行記錄。3 位觀察員在正常辦公室環(huán)境下進(jìn)行非參與式觀察,分別記錄實(shí)驗(yàn)對象在整個實(shí)驗(yàn)過程中的行為。
行為觀察實(shí)驗(yàn)的開展情況見圖5。
圖5 行為觀察實(shí)驗(yàn)Fig.5 Experiment of behavior observation
3.2.3 行為—子任務(wù)—對象映射分析
首先,根據(jù)觀察員的觀察結(jié)果,對3 位被試的行為進(jìn)行了對比歸納,將被試在行為觀察實(shí)驗(yàn)中完成任務(wù)的流程大致分為課上筆記記錄(A)、小組討論筆記記錄(B)、課下筆記整理(C)、課下筆記復(fù)習(xí)(D)等4 個行為模塊。接下來,運(yùn)用層次任務(wù)分析法將各個行為模塊依次拆分為任務(wù)、子任務(wù),并確定各子任務(wù)對應(yīng)的行為關(guān)聯(lián)物,完成行為—子任務(wù)—對象映射分析。4 個行為模塊可拆分為17 個任務(wù)和55 個子任務(wù),并確定了14 個行為關(guān)聯(lián)物。以“課上筆記記錄(A)”行為模塊為例,對其任務(wù)、子任務(wù)與行為關(guān)聯(lián)對象進(jìn)行了展示(見表1)。
表1 用戶行為—對象的映射分析Tab.1 Analysis of user behavior-object mapping
3.2.4 行為—意義映射分析
在行為拆分的基礎(chǔ)上,對各子任務(wù)進(jìn)行意義提取及映射分析,挖掘用戶行為發(fā)生背后的真實(shí)意圖是SAPAD 理論框架中至關(guān)重要的一步[29]。將子任務(wù)在物理層、語構(gòu)層、經(jīng)驗(yàn)層、語意層、語用層、社會層這6 個意義維度中進(jìn)行映射分析,并通過回訪被試對意義進(jìn)行修正,共得到54 個語構(gòu)層意義、48 個經(jīng)驗(yàn)層意義、66 個語意層意義、4 個語用層意義、3 個社會層意義。“課上筆記記錄(A)”行為模塊的行為—意義映射關(guān)系見圖6。
圖6 用戶行為—意義的映射分析Fig.6 Analysis of user behavior-meaning mapping
3.2.5 聚類分析與意義簇
通過運(yùn)用布爾邏輯算法矩陣,對意義進(jìn)行聚類分析,能夠?qū)ο嗤瑢蛹墐?nèi)具有強(qiáng)相關(guān)性的意義進(jìn)行合并,發(fā)現(xiàn)用戶行為背后意義所具有的關(guān)聯(lián)性和趨向性,基于要素相關(guān)關(guān)系構(gòu)建群組,輸出對稱式聚類矩陣,獲得意義簇[30]。意義間的相關(guān)性強(qiáng)弱可使用相關(guān)性系數(shù)來表示,相關(guān)性系數(shù)的取值區(qū)間為[0,3],0表示不相關(guān),1 表示弱相關(guān),2 表示相關(guān),3 表示強(qiáng)相關(guān)[31]。
每個層次所代表的意義不同,其聚類結(jié)果對后續(xù)產(chǎn)品功能架構(gòu)的設(shè)計(jì)導(dǎo)向也不同[32]。語構(gòu)層探討行為對應(yīng)物之間的關(guān)系,其聚類結(jié)果可作為用戶在該場景中完成交互行為所必需的功能模塊,用于后續(xù)交互產(chǎn)品功能的重構(gòu);經(jīng)驗(yàn)層探討用戶對交互行為的認(rèn)知和理解,體現(xiàn)了人與物之間的關(guān)系,其意義簇代表用戶認(rèn)為交互產(chǎn)品應(yīng)具備的功能;語意層探討用戶在交互過程中的情感體驗(yàn),其意義簇代表用戶對交互產(chǎn)品在個人情感層面上的訴求;語用層探討用戶與其他相關(guān)用戶之間的交互與信息傳播行為,其意義簇是用戶對交互產(chǎn)品在群體文化與身份識別層面的期望;社會層探討用戶交互行為中的社會問題,其意義簇是用戶對產(chǎn)品在價值傾向與意識形態(tài)層面的期望。因此,本文對語構(gòu)層、經(jīng)驗(yàn)層、語意層進(jìn)行聚類分析,由于語用層與社會層獲得的意義較少,直接析出意義不再進(jìn)行聚類。
在語構(gòu)層,通過聚類分析得到9 個意義簇:(1)課程信息查詢功能;(2)直播鏈接直達(dá)功能;(3)實(shí)時畫面與字幕顯示功能;(4)筆記分類記錄功能;(5)筆記修改功能;(6)筆記分類顯示功能;(7)信息查找功能;(8)截圖與傳輸功能;(9)錄屏功能。
在經(jīng)驗(yàn)層,通過聚類分析得到13 個意義簇:(1)課前做好準(zhǔn)備按時上課;(2)快捷打開所需軟件;(3)及時記錄課程信息方便查找;(4)認(rèn)真聽課及時記錄;(5)流暢真實(shí)地記錄筆記;(6)盡量在課上理解所有內(nèi)容;(7)快捷查找相關(guān)資料;(8)快捷截圖并插入圖片;(9)認(rèn)真討論及時記錄;(10)思路清晰參與討論;(11)及時厘清筆記框架;(12)課下快捷補(bǔ)充遺漏內(nèi)容;(13)復(fù)習(xí)筆記形成知識體系。
在語意層,通過聚類分析得到9 個意義簇:(1)準(zhǔn)備充分有規(guī)劃;(2)獲得知識的愉悅感、成就感;(3)方便快捷;(4)快速記錄;(5)高效查找;(6)高效課堂;(7)參與討論獲得反饋;(8)高效整理;(9)高效復(fù)習(xí)。
語用層意義析出2 個意義簇:(1)互動分享;(2)知識信息傳達(dá)。
社會層意義析出3 個意義簇:(1)良好的時間觀念;(2)社會參與感;(3)自我認(rèn)同感。
語意層意義聚類分析過程見圖7。
圖7 語意層意義聚類Fig.7 Cluster of semantic level meaning
3.2.6 聚類分析與核心意義簇
根據(jù)不同層次意義簇之間的關(guān)聯(lián)性,對經(jīng)驗(yàn)層、語意層、語用層、社會層的意義簇再次進(jìn)行聚類,共得到5 個核心意義簇:(1)清晰的課前規(guī)劃;(2)高效的課堂記錄;(3)高效的課后整理;(4)高效的課后復(fù)習(xí);(5)多元的互動分享。這5 個核心意義簇即留學(xué)生在居家在線學(xué)習(xí)場景中,進(jìn)行筆記記錄與整理的核心需求。核心意義簇的聚類分析過程見圖8。
圖8 核心意義簇聚類Fig.8 Core meaning clusters
3.3.1 映射分析與關(guān)聯(lián)重構(gòu)
在SAPAD 框架中,核心意義簇對應(yīng)關(guān)鍵行為,關(guān)鍵行為對應(yīng)意義關(guān)鍵物,以關(guān)鍵行為和意義關(guān)鍵物為紐帶能夠映射出語構(gòu)層意義的聚類結(jié)果,即功能模塊[33],完成“核心意義簇—意義關(guān)鍵物—關(guān)鍵行為—功能模塊”的映射分析。映射過程見圖9。
圖9 核心意義簇—意義關(guān)鍵物—關(guān)鍵行為—功能模塊映射Fig.9 Mapping of core meaning clusters-key objects-key behavior-functional modules
基于核心意義簇與功能模塊的映射關(guān)系進(jìn)行功能的關(guān)聯(lián)與重構(gòu),共形成了16 個新的功能模塊(見表2):(1)課程信息錄入與展示功能;(2)相關(guān)鏈接跳轉(zhuǎn)功能;(3)實(shí)時字幕顯示功能;(4)實(shí)時字幕分類抓取功能;(5)筆記記錄與修改功能;(6)筆記分類顯示功能;(7)信息查找功能;(8)截圖功能;(9)多設(shè)備同步功能;(10)錄屏功能;(11)筆記一鍵生成功能;(12)筆記分類管理功能;(13)筆記一鍵定位功能;(14)團(tuán)隊(duì)資源共享功能;(15)團(tuán)隊(duì)聊天室功能;(16)社區(qū)功能。以上這些功能模塊基本涵蓋了目標(biāo)用戶在筆記記錄與整理場景中完成各個行為模塊的關(guān)鍵訴求。
表2 功能模塊的重構(gòu)Tab.2 Reconstruction of functional modules
3.3.2 基于場景的交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)
根據(jù)人物角色模型、場景模型以及重構(gòu)后的功能模塊,確定推出一款名為“Noting”的留學(xué)生在線學(xué)習(xí)筆記記錄與整理應(yīng)用。該應(yīng)用聚焦于留學(xué)生在線學(xué)習(xí)場景,主要解決課前、課中、課后的筆記記錄與整理過程中存在的各種問題,打造實(shí)時筆記記錄、整理、生成與共享協(xié)作的線上平臺。該應(yīng)用包括電腦端、平板端和移動端三個部分,通過多設(shè)備聯(lián)動為用戶帶來便捷流暢的使用體驗(yàn)。
結(jié)合設(shè)計(jì)定位,根據(jù)通過SAPAD 框架獲得的核心意義簇,構(gòu)建滿足用戶核心需求的5 個目標(biāo)概念場景:(1)課前規(guī)劃場景;(2)課堂記錄場景;(3)課后整理場景;(4)課后復(fù)習(xí)場景;(5)多元互動場景,并對16 個新的功能模塊進(jìn)行梳理[34],明確各個產(chǎn)品功能在目標(biāo)概念場景中的具體應(yīng)用方式與交互邏輯,并在此基礎(chǔ)上構(gòu)建交互產(chǎn)品的信息架構(gòu)。信息架構(gòu)見圖10。其中,電腦端與平板端偏向于輔助用戶輕松高效地完成筆記記錄與整理,移動端則更側(cè)重于增加用戶線上學(xué)習(xí)的互動感。電腦端、平板端與移動端能夠通過登錄Noting 個人賬戶進(jìn)行聯(lián)動,帶來簡潔、流暢、連續(xù)的線上筆記體驗(yàn)。
圖10 “Noting”信息架構(gòu)圖Fig.10 Information architecture of "Noting"
Noting 電腦端與平板端的信息架構(gòu)包括我的日程、我的筆記本、我的云端、我的卡片、我的社區(qū)、我的6 個部分。我的日程主要針對的是課前規(guī)劃場景,用戶可在該部分導(dǎo)入課程表和相關(guān)的課程信息,通過設(shè)置課程提醒,登錄同一賬號的任何設(shè)備都能在上課前收到提示,并可一鍵點(diǎn)擊提前輸入的鏈接,直接跳轉(zhuǎn)到課程直播頁面,解決用戶跨時區(qū)學(xué)習(xí)難以規(guī)劃時間的問題;我的筆記本貫穿了筆記記錄與整理場景的各個階段,是整個交互產(chǎn)品系統(tǒng)中的核心部分,用戶可在該部分對所有筆記進(jìn)行分類別、分層級的管理,并可直接新建筆記,通過實(shí)時字幕顯示與分類抓取、筆記記錄與修改、信息查找、截圖、錄屏、筆記一鍵生成等功能輔助完成課堂記錄和課后整理,提高效率;我的云端主要針對的是課后整理場景,用戶可在該部分完成設(shè)備和云端資源的查找與管理;我的卡片主要針對的是課后復(fù)習(xí)場景,用戶可在該部分對以卡片形式分類記錄的課堂知識進(jìn)行復(fù)習(xí),進(jìn)而有針對性地突破疑難點(diǎn);我的社區(qū)主要針對的是多元互動場景,用戶可在該部分建立自己的團(tuán)隊(duì),共享團(tuán)隊(duì)資源,生成任務(wù)列表,并可直接在團(tuán)隊(duì)聊天室內(nèi)與其他成員進(jìn)行溝通,此外,用戶也可在實(shí)時更新的開放社區(qū)內(nèi)查看熱門筆記、關(guān)注的人和同學(xué)動態(tài),分享自己資源的同時進(jìn)行點(diǎn)贊與收藏,打破在線學(xué)習(xí)的空間限制,加強(qiáng)溝通與互動;我的則包括個人信息、消息與設(shè)置等基本信息和功能。
Noting 移動端的信息架構(gòu)包括首頁、筆記、社區(qū)、我的4 個部分。首頁包括最近打開筆記、我的日程、我的云端3 個部分,向用戶直觀展示最近的相關(guān)重要信息;筆記包括筆記本和我的卡片2 個部分,用戶可隨時隨地查看和復(fù)習(xí)相關(guān)筆記與知識卡片;社區(qū)承載著團(tuán)隊(duì)協(xié)作與社交模塊,包括團(tuán)隊(duì)、關(guān)注和熱門3 個部分,為用戶提供交流分享平臺;我的則包括個人信息、主頁、動態(tài)、消息和設(shè)置等基本信息與功能。
Noting 電腦端、平板端與移動端部分高保真原型見圖11。
圖11 “Noting”部分高保真原型圖Fig.11 Part of the high-fidelity prototype of "Noting"
為了驗(yàn)證交互產(chǎn)品的可用性和設(shè)計(jì)方法的有效性,本文招募了12 名(6 名男性和6 名女性)年齡在19~25 歲,有過非母語線上網(wǎng)課學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的用戶,對Noting 的在線交互原型開展了可用性測試。每位參與者都以角色模型為參考,以“設(shè)計(jì)史在線課程學(xué)習(xí)”為主線,依次完成了5 個目標(biāo)概念場景下共11個任務(wù),并在全部任務(wù)完成后填寫了系統(tǒng)可用性量表(System Usability Scale,SUS)。此外,在測試結(jié)束后,還對每位參與者進(jìn)行了用戶訪談,獲得了用戶的使用反饋,為產(chǎn)品的迭代優(yōu)化提供了參考??捎眯詼y試開展情況見圖12。
圖12 可用性測試Fig.12 Usability test
根據(jù)SUS 量表分?jǐn)?shù)計(jì)算原則對12 份有效數(shù)據(jù)進(jìn)行了加工處理[35],獲得了SUS 得分、可用性得分和可學(xué)性得分的描述性統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)(見表3)。其中,Noting的整體可用性(SUS)得分為83.1 分,說明該產(chǎn)品對于用戶來說是可接受的,將分?jǐn)?shù)對應(yīng)至SUS 得分曲線的等級范圍,可以得到其評級為A。與此同時,Noting 的可用性得分和可學(xué)性得分分別為82.0 分和87.5 分,表明其具有良好的可用性和較低的學(xué)習(xí)成本。
表3 系統(tǒng)可用性量表的描述性數(shù)據(jù)Tab.3 Descriptive statistic of system usability scale
以上數(shù)據(jù)顯示,Noting 能夠很好地滿足用戶需求,具有良好的感知可用性,也證明了基于SAPAD和場景化思維的交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法是可行且有效的。
日漸成熟的信息技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式為交互設(shè)計(jì)注入了新的活力,交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用范疇已經(jīng)由提供簡單易讀的操作界面、提升人機(jī)交互體驗(yàn),拓展到了橫跨互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、服務(wù)系統(tǒng)、用戶體驗(yàn)等多領(lǐng)域、多行業(yè)的產(chǎn)品開發(fā)[36]。作為交互系統(tǒng)組成要素的行為和場景也在交互設(shè)計(jì)的過程中被賦予了更加重要的意義。綜上所述,本文有以下創(chuàng)新點(diǎn):
第一,在設(shè)計(jì)方法層面,本文結(jié)合SAPAD 和場景化思維開展了交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)研究,既能利用SAPAD 框架科學(xué)系統(tǒng)地分析用戶行為,挖掘出用戶客觀真實(shí)的需求,又能結(jié)合場景化思維全面、生動、直觀的特點(diǎn),提升交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)的合理性,提高用戶滿意度,從而為交互設(shè)計(jì)相關(guān)研究提供新的思路;第二,在設(shè)計(jì)實(shí)踐層面,本文以留學(xué)生居家在線學(xué)習(xí)筆記記錄與整理場景為例,運(yùn)用基于SAPAD 和場景化思維的交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法,依次完成了具體應(yīng)用場景的確定、客觀場景下的需求分析、目標(biāo)場景下的產(chǎn)品架構(gòu)和應(yīng)用場景下的產(chǎn)品評估,為解決留學(xué)生在線上學(xué)習(xí)的場景中,完成筆記記錄與整理任務(wù)所存在的各種問題提供了較科學(xué)的交互設(shè)計(jì)方案。
由于各種條件的局限性,本文的研究還存在許多不足:(1)設(shè)計(jì)實(shí)踐中用戶行為觀察實(shí)驗(yàn)的樣本量較少;(2)提出的設(shè)計(jì)方法還需要在更廣泛的實(shí)踐案例中加以應(yīng)用和改善,以驗(yàn)證和提升該方法的適用性和普遍性。今后的研究會在此基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn)和提升。