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    巧用游戲,提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率

    2022-07-23 15:03:18寧琴
    江西教育C 2022年7期
    關(guān)鍵詞:游戲小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)

    寧琴

    摘? ?要:游戲教學(xué)是“雙減”背景下小學(xué)數(shù)學(xué)教育改革的一個(gè)重要方向,可以更大限度地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,訓(xùn)練學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)信息的感知能力,在減輕學(xué)生學(xué)業(yè)負(fù)擔(dān)的同時(shí),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。因此,面對(duì)“雙減”給小學(xué)數(shù)學(xué)教育帶來(lái)的新變化和新要求,教師要加強(qiáng)對(duì)游戲教學(xué)的探索,用更加適合學(xué)生的授課方式來(lái)提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的質(zhì)量。

    關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)? ?游戲? ?課堂教學(xué)

    為了進(jìn)一步落實(shí)素質(zhì)教育的目標(biāo),將學(xué)生培養(yǎng)成為具有良好綜合素質(zhì)的人才,越來(lái)越多的小學(xué)數(shù)學(xué)教師開(kāi)始研究如何在課堂上實(shí)施游戲教學(xué),并且探索出了很多值得推廣的游戲活動(dòng)。在“雙減”的背景下,我們應(yīng)當(dāng)形成正確的教育觀念,正確認(rèn)識(shí)“雙減”的目的和學(xué)生成長(zhǎng)的實(shí)際需要,探索如何真正用游戲提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的效率,達(dá)到寓教于樂(lè)的目的。

    一、分析教學(xué)內(nèi)容,篩選教學(xué)方式

    “雙減”要求教師尊重學(xué)生成長(zhǎng)的規(guī)律,用科學(xué)的方式實(shí)施教學(xué),對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行深入分析,從而避免游戲手段的濫用,實(shí)現(xiàn)教學(xué)效果的最優(yōu)化。

    例如,在教學(xué)“角的初步認(rèn)識(shí)”一節(jié)時(shí),由于該課的教學(xué)內(nèi)容很形象,并且和現(xiàn)實(shí)生活之間存在較強(qiáng)的聯(lián)系,因此適合開(kāi)展游戲教學(xué)。在實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中,教師可以組織學(xué)生在課堂上開(kāi)展辨認(rèn)角的活動(dòng),利用多媒體、幾何畫(huà)板等教學(xué)工具,給學(xué)生展示各種各樣的實(shí)物或圖形,用接龍游戲的形式讓學(xué)生說(shuō)一說(shuō)角在哪里,從而調(diào)動(dòng)全班學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。針對(duì)“用字母表示數(shù)”“圓的周長(zhǎng)”等理論性較強(qiáng)的內(nèi)容,教師在教學(xué)中就要減少游戲的使用,讓學(xué)生專(zhuān)注于數(shù)學(xué)知識(shí)的形成過(guò)程,加深學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解。

    二、課前準(zhǔn)備充分,精選游戲素材

    優(yōu)秀的游戲活動(dòng)依賴于教師對(duì)游戲素材的精心選擇,尤其對(duì)于小學(xué)生而言,由于他們正處在好奇心旺盛的年齡階段,且樂(lè)于動(dòng)手實(shí)踐,因此教師要結(jié)合學(xué)生的年齡特點(diǎn),精選具有實(shí)踐性、趣味性和啟發(fā)性的游戲素材,提升學(xué)生在游戲活動(dòng)中的參與度。此外,隨著教育信息化的發(fā)展,教師可以合理使用信息技術(shù)手段來(lái)開(kāi)發(fā)游戲素材,帶給學(xué)生更加豐富的游戲體驗(yàn),從而提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。

    例如,在教學(xué)“口算乘法”的過(guò)程中,考慮到本節(jié)課的內(nèi)容對(duì)小學(xué)生來(lái)說(shuō)比較枯燥,筆者選擇了游戲教學(xué)的方式,制作了充滿童趣的多媒體課件,從而引發(fā)學(xué)生對(duì)口算乘法的好奇心。之后,筆者還在課堂上展示了商品卡片等物品,由教師扮演顧客,學(xué)生扮演售貨員,通過(guò)角色扮演的方式來(lái)增添教學(xué)的趣味性。

    三、結(jié)合游戲素材,優(yōu)化教學(xué)設(shè)計(jì)

    教學(xué)設(shè)計(jì)的目的是實(shí)現(xiàn)課堂的預(yù)設(shè),為教師的“教”和學(xué)生的“學(xué)”提供方向,尤其可以幫助學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中對(duì)知識(shí)形成全面的認(rèn)識(shí)。游戲化教學(xué)作為“雙減”背景下備受教師青睞的一種新型教學(xué)方式,具有獨(dú)特的教育價(jià)值。在教學(xué)中,教師要充分考慮教學(xué)目標(biāo)的設(shè)置,結(jié)合教學(xué)目標(biāo)和游戲思路來(lái)設(shè)計(jì)游戲流程,從而讓游戲真正融入傳統(tǒng)課堂中。

    例如,在教學(xué)“8和9的組成”一節(jié)內(nèi)容的過(guò)程中,筆者制作了印有數(shù)字1到9的小帽子作為課堂游戲的材料。在課堂上,筆者將學(xué)生分成幾個(gè)八人小組,然后讓他們分別戴上印有數(shù)字的帽子,并站成一排,筆者則戴上印有數(shù)字9的帽子,和學(xué)生站在一起。隨后,筆者對(duì)學(xué)生說(shuō):“今天我們來(lái)做一個(gè)名叫‘好朋友’的游戲,‘好朋友’可以組成數(shù)字9,大家快去找一找自己的好朋友吧!”學(xué)生立刻行動(dòng),在學(xué)生都找到了自己的小伙伴之后,筆者再對(duì)學(xué)生說(shuō)道:“好朋友之間要相互合作,用自己所擁有的兩個(gè)數(shù)字和9這個(gè)數(shù)字來(lái)列出算式,看一看哪對(duì)好朋友列出的算式最多。例如,2和7這兩個(gè)數(shù)字與9可以組成2+7=9、7+2=9、9-7=2等式子?!边@樣,就通過(guò)簡(jiǎn)單又充滿趣味性的游戲幫助學(xué)生掌握了9的組成,并且培養(yǎng)了學(xué)生團(tuán)結(jié)合作的精神。

    四、突出學(xué)生主體地位

    在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲的目的是讓學(xué)生在歡樂(lè)的氛圍中學(xué)習(xí)知識(shí),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。游戲教學(xué)必須建立在以學(xué)生為主體的基礎(chǔ)之上,讓學(xué)生充分參與進(jìn)來(lái),對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行探索。同時(shí),小學(xué)階段的學(xué)生還存在自控力不強(qiáng)、注意力容易分散等問(wèn)題,因此在游戲教學(xué)的過(guò)程中,教師要起到引導(dǎo)的作用,用恰當(dāng)?shù)姆绞絾l(fā)學(xué)生,確保課堂教學(xué)的效率。此外,針對(duì)不同類(lèi)型的游戲,教師可以進(jìn)行恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)調(diào)整。

    一般來(lái)說(shuō),小學(xué)數(shù)學(xué)游戲整體上可以分為競(jìng)賽類(lèi)游戲、闖關(guān)類(lèi)游戲及模擬類(lèi)游戲三種。競(jìng)賽類(lèi)游戲需要最大限度地發(fā)揮出教師的引導(dǎo)作用,確保每個(gè)小組整體之間的水平相近,從而保證游戲的公平,讓學(xué)生能夠真正在這個(gè)過(guò)程中獲得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的成就感。闖關(guān)類(lèi)游戲需要教師在教學(xué)評(píng)價(jià)上做到公平公正,對(duì)獲得勝利的小組給予高度評(píng)價(jià),對(duì)失敗的小組給予公正的評(píng)價(jià),讓學(xué)生在突破層層關(guān)卡的過(guò)程中構(gòu)建知識(shí)體系。模擬類(lèi)游戲需要教師關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程,指出小組的亮點(diǎn)和不足,從而讓學(xué)生樹(shù)立勇敢對(duì)抗挫折的信心和勇氣。

    例如,在教學(xué)“平均分”的過(guò)程中,為了更好地達(dá)成教學(xué)目標(biāo),筆者組織學(xué)生展開(kāi)游戲活動(dòng),將學(xué)生分成幾個(gè)小組,讓小組中的其中一人扮演老師,給其他小朋友分發(fā)糖果。在實(shí)際的游戲過(guò)程中,有的學(xué)生會(huì)憑感覺(jué)分糖果,也有的學(xué)生會(huì)嚴(yán)格按照糖果的個(gè)數(shù)平均分。在游戲過(guò)程中,筆者發(fā)現(xiàn),有的學(xué)生會(huì)不聽(tīng)從安排,使用插隊(duì)的方式來(lái)獲得糖果,對(duì)此,筆者會(huì)直接指出來(lái)并維持秩序,從而在游戲活動(dòng)中滲透德育。

    五、課后及時(shí)反思,促進(jìn)游戲遷移

    在游戲后幫助學(xué)生及時(shí)反思,是確保教學(xué)效果的關(guān)鍵。如果教師在課后沒(méi)有引導(dǎo)學(xué)生反思,那么最終留在學(xué)生腦海中的,可能就只有玩游戲過(guò)程中的趣味,這違背了游戲教學(xué)的初衷。因此,在游戲教學(xué)后,教師要及時(shí)引導(dǎo)學(xué)生,讓學(xué)生回憶自己參與游戲的整個(gè)過(guò)程,想一想自己遇到了哪些障礙。教師還可以培養(yǎng)學(xué)生設(shè)計(jì)游戲的能力,讓學(xué)生聯(lián)系學(xué)過(guò)的知識(shí)和做過(guò)的游戲,思考如何優(yōu)化游戲方案,從而提高學(xué)生對(duì)知識(shí)的應(yīng)用能力,促使學(xué)生真正將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)當(dāng)作一種樂(lè)趣。

    例如,在教學(xué)“口算乘法”的過(guò)程中,筆者和學(xué)生一起進(jìn)行了“開(kāi)寶箱”的游戲,并讓學(xué)生說(shuō)一說(shuō)在游戲中的感悟。有的學(xué)生表示,自己的計(jì)算速度太慢了,于是筆者讓學(xué)生說(shuō)一說(shuō)自己的計(jì)算方法,結(jié)果發(fā)現(xiàn)他們沒(méi)有養(yǎng)成用口算乘法的技巧來(lái)計(jì)算的習(xí)慣;還有的學(xué)生表示,自己無(wú)法將加法和乘法聯(lián)系在一起……聽(tīng)完了學(xué)生的苦惱之后,筆者首先表?yè)P(yáng)他們能夠自我反省,隨后組織全班學(xué)生聽(tīng)一聽(tīng)獲勝的小組是怎么做的,讓學(xué)生了解正確的計(jì)算方法。在經(jīng)過(guò)一番自我反思之后,筆者讓學(xué)生說(shuō)一說(shuō)這個(gè)游戲在方案設(shè)計(jì)上還存在哪些不足,怎樣改進(jìn),從而促使學(xué)生用積極樂(lè)觀的態(tài)度去面對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。

    總之,在“雙減”的背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)對(duì)傳統(tǒng)的教育方式進(jìn)行改革,用科學(xué)合理的游戲啟發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,促使學(xué)生積極主動(dòng)地參與探索活動(dòng),感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂(lè),養(yǎng)成積極主動(dòng)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)態(tài)度,提升數(shù)學(xué)學(xué)科核心素養(yǎng)。

    參考文獻(xiàn):

    [1]桑曉燕.小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)探討[J].讀寫(xiě)算,2022(8):180-182.

    [2]曾科明.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].知識(shí)文庫(kù),2022(5):34-36.◆(作者單位:江西省吉安師范附屬小學(xué))

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