行為學教授B J Fogg 通過FBM 行為模型對人類行為進行探討,該模型包括三個要素:行為動機、行為能力和觸發(fā)機制。FBM 行為模型用于研究用戶行為發(fā)生的過程,它強調(diào)三個要素:推動開始行為的動機、使行為簡單的能力、以及外部觸發(fā)機制,且三個要素須同時具備
。如圖1,F(xiàn)BM 行為模型闡述了三個元素之間的關系,模型中的行為能力由左至右代表能力越來越強,即行為發(fā)生所需要的使用能力逐漸降低。模型中的行為動機從低到高代表用戶的使用動機逐漸增加。模型右上角五角星表示觸發(fā)機制,由此觸發(fā)行為產(chǎn)生。
從FBM 行為模型中可知:行為動機和能力兩個因素必須同時具備,且行為能力或動機越高,則行為發(fā)生的可能性越高。而在為了實現(xiàn)某一行為時,行為能力和行為動機呈負相關的趨勢,用戶具備的行為能力越高,所需的行為動機則越低。而為了使行為更好地發(fā)生,必須存在觸發(fā)機制。
FBM 行為模型介入社區(qū)居家養(yǎng)老平臺,可以促進老年用戶使用行為的發(fā)生,讓老年用戶更容易接受數(shù)字化產(chǎn)品。
我國老年人口數(shù)量較多,居家養(yǎng)老服務平臺的創(chuàng)建與發(fā)展確實可以彌補傳統(tǒng)養(yǎng)老模式中的一些缺憾,但是我國目前的老年人對現(xiàn)有養(yǎng)老服務平臺的使用率偏低,導致部分老年人線上養(yǎng)老服務資源遠遠不夠,而當老年人的養(yǎng)老需求通過居家養(yǎng)老服務平臺表達卻得不到想要的回應時,就會影響老年用戶對于養(yǎng)老平臺的使用體驗,以至于使用度的下降,同時平臺運行效率也就變會低,從而導致平臺運營成本高、運營效率低、資源浪費多。而通過FBM 行為模型,可以引導老年使用者養(yǎng)成使用社區(qū)居家養(yǎng)老服務平臺的習慣,提高老年用戶的使用度,進而提高服務平臺的工作效率,更好地解決養(yǎng)老需求,促使社區(qū)居家養(yǎng)老平臺更平衡的發(fā)展。
通過對老年用戶體驗旅程圖進行歸納整理,可將在線養(yǎng)老這一行為分為使用在線養(yǎng)老平臺前、使用在線養(yǎng)老平臺中、使用在線養(yǎng)老平臺后三個階段。在整個過程中,老年用戶受行為能力高低的影響,會產(chǎn)生正向或負向的情緒,如負向情緒下,老年用戶難以進行二次使用在線養(yǎng)老平臺。不同線上養(yǎng)老服務階段,老年人會產(chǎn)生不同的行為,將不同行為過程中用戶的情緒進行細化分析,可以洞察老年用戶需求(見圖2)。
隨后,神經(jīng)內(nèi)科護理人員訪談患者。了解到:患者多希望醫(yī)護人員給予相關知識講解、狀況評估,以及詳細的進食指導方案。
當老年用戶使用動機較高,而使用能力不足時,平臺應設置輔助介紹來降低使用難度。側(cè)重于引導老年用戶的使用行為,通過引導老年用戶的操作,降低使用門檻,使在線養(yǎng)老流程變得簡單。在使用的各環(huán)節(jié)中,都應設置相應的輔助引導。例如使用前,通過篩選和輔助說明,使老年用戶在首次接觸的時候就能接收信息,幫助老年用戶快速選擇所需求的內(nèi)容;使用中,通過進度條等方式增加用戶與平臺的實時反饋,幫助老年用戶養(yǎng)成對平臺的使用習慣。
衛(wèi)管專業(yè)是建立在??平逃c成人衛(wèi)生管理教育的基礎之上發(fā)展起來的新興的學科,具有蓬勃的生命力。衛(wèi)管的本科教育在整個江西省衛(wèi)生管理教育體系中都是居于主體地位和重要地位的。江西省各醫(yī)藥院??膳c衛(wèi)生行政單位、醫(yī)藥相關單位、醫(yī)藥企業(yè)等雙向合作乃至多平臺合作建設“實習基地”。同時衛(wèi)管專業(yè)畢業(yè)生也應充分發(fā)揮主觀能動性,樹立良好就業(yè)心態(tài),積極投身衛(wèi)生事業(yè),為國家新醫(yī)改做出應有的貢獻。
在使用平臺后的階段,由于前面提到的老年用戶在使用過程中缺乏成就感,易產(chǎn)生數(shù)字鴻溝焦慮心理,從而出現(xiàn)缺乏使用的滿足感和榮譽感,導致下一次使用行為缺乏動力。
在使用平臺中的階段,由老年用戶的記憶力以及邏輯性的衰退,他們難以完成精細度較高的操作,也難以記憶過于復雜的操作流程。雖然有老年人愿意接受和學習使用居家養(yǎng)老平臺,但技術革新和新產(chǎn)品迭代使老年人無法迅速學習和掌握使用方法
。現(xiàn)有平臺功能內(nèi)容復雜,功能模塊排列緊密,交互方式靈活多變,導致老年用戶的學習成本增加,需要重復多次操作才能理解并記憶整個流程,因此老年人易出現(xiàn)消極情緒,造成平臺用戶的流失。
通過對用戶行為過程的前、中、后三個階段進行分析,分別對行為設計模型的行為動機、行為能力和觸發(fā)三個要素進行問題分類,從而洞悉用戶的痛點和潛在需求(見表1)。動機方面包括養(yǎng)老過程中的數(shù)字鴻溝焦慮、缺乏在線平臺使用動力、平臺交互方式無適老化,需要幫助老年用戶明確在線養(yǎng)老服務種類,增強平臺使用體驗的動力(如榮譽感和成就感),并且加強服務引導性說明。用戶能力不足包括養(yǎng)老服務內(nèi)容關聯(lián)度差、繁瑣的平臺操作流程、缺乏使用說明等。觸發(fā)機制可以增強老年用戶與服務機構(gòu)之間的聯(lián)系,從而提供觸發(fā)條件
。由于冗長的使用流程和服務內(nèi)容無法精確同步,因此要求養(yǎng)老服務平臺在提升體驗的同時,增加激勵措施以及適時合理地推送提醒機制。
首先,培養(yǎng)目標不明確。究竟是培養(yǎng)操作人才還是管理人才,許多旅游院校,目前目標不明確,在自身缺乏明確定位的情況下拿來主義似乎是似乎成為不二的選擇,造成各院校培養(yǎng)目標千篇一律,缺乏自身特色,脫離市場需要。許多旅游專業(yè)學生在畢業(yè)前也沒有清晰地職業(yè)規(guī)劃,這都需要在教學過程加強對學生的就業(yè)指導和職業(yè)教育。
設計居家養(yǎng)老領域的在線平臺,服務體驗的質(zhì)量不僅取決于合理的流程結(jié)構(gòu),同時也必須關注老年用戶與現(xiàn)代數(shù)字技術之間的無障礙交流,為老年用戶提供舒適快捷的服務空間。FBM 行為模型應用在居家養(yǎng)老平臺上的定位主要包括三個方面:(1)提高老年用戶更廣泛使用平臺的動機;(2)使老年用戶具備足夠的能力來參與此類行為;(3)增加適合老年用戶的啟動機制?;贔BM 行為模型的社區(qū)養(yǎng)老院建設策略,可由動機、能力和觸發(fā)機制三個方面切入。
通過誘導、激發(fā)、強化老年用戶的使用動機,能夠有效提高用戶的活躍度和平臺黏性。在養(yǎng)老服務的領域引入智慧型養(yǎng)老理念,使老年人在享受便利的同時逐漸提高對智慧養(yǎng)老的認同感
。老年用戶希望通過社區(qū)居家養(yǎng)老來緩解就醫(yī)和日常健康的壓力,但由于對在線養(yǎng)老平臺的熱情低,養(yǎng)老服務效率不高,導致老年用戶缺乏獲得感,缺乏動力。增加老年用戶使用動機可以分為外在動機和內(nèi)在動機,外在動機包括高效的交互體驗、情感需求的滿足感,內(nèi)在動機包括明確養(yǎng)老目標、創(chuàng)造成就感體驗。
4.1.1 高效的交互體驗
基礎護理包括飲食護理,環(huán)境護理等。飲食護理,護理人員應為患者制定健康飲食計劃,告知患者及其家屬按合理膳食,飲食計劃多吃易消化食物,多食用流質(zhì)食物,重視營養(yǎng)素的攝入量,不可通過口服的病人應該給予鼻胃管小量持續(xù)注射營養(yǎng)物。生活環(huán)境護理,定期幫助病人擦洗身體,保持皮膚清潔;定期清潔和更換病人的床單,保持床單清潔;定期幫助患者翻身并預防褥瘡感染;定期口腔護理患者保持口腔清潔;保持房間清潔和通風良好。
高效的交互體驗主要包括改變視覺表現(xiàn)形式與相關信息的傳播方式,視覺上表現(xiàn)形式主要包括平臺中的圖標設計、色彩運用、文案設計等,這些信息對老年用戶的行為起到很大的提示以及引導作用。社區(qū)居家養(yǎng)老作為專業(yè)化的服務,特別應該提供表達準確、簡潔易懂的圖標,理性的色彩搭配、搭配語義準確的功能名稱。
4.1.2 情感需求的滿足感
情感需求是人的天性,使用產(chǎn)品時產(chǎn)生的積極情感會增加后續(xù)持續(xù)使用的動力
。由于年齡增長,老年人的社會角色逐漸邊緣化,社交圈不斷縮小,且空巢老人比例上升,老年人對子女的依賴程度上升,并且需要獲得社會認同感與擴大社交范圍
。但與此同時,老年人對于社區(qū)居家養(yǎng)老的擔憂有以下幾種:(1)擔憂第三方服務提供機構(gòu)資質(zhì)問題;(2)在等待服務落實的時間段里感到無所適從;(3)生理、心理問題無人關注。因此老年用戶在社區(qū)居家養(yǎng)老服務方面的情感需求點為:(1)康養(yǎng)服務供給方能提供完整資質(zhì)證明,線下可查;(2)服務提供情況可實時顯示;(3)與子女親情號關聯(lián),定期推送健康報告,使老年用戶在使用中感受到關懷、理解和支持。
4.1.3 明確養(yǎng)老方向
隨著高等教育改革的迅速發(fā)展,高校學生管理不再受限于教育部下發(fā)的學生管理體制和規(guī)定,而是站在學生的角度進行服務和管理,從心理、生理、興趣愛好、知識儲備等多個方面進行思考,由此把握學生的思想動向,進行教育管理。當代大學生不僅是受教育者的身份,他與管理者具有平等的地位和權利。因此,高校管理應該運用科學的管理理念和方法,將學生的日常生活和思想教育相結(jié)合,不斷優(yōu)化學生的各項管理工作,從學生的角度入手,保護學生的權利,凸顯學生管理的實效性和科學性。
在居家養(yǎng)老的過程中,明確的康養(yǎng)方向可以激發(fā)老年用戶的使用興趣,引導老年用戶繼續(xù)使用。根據(jù)FBM 行為模型,目標越明確,使用動機越高,目標行為也就越容易實現(xiàn)
。因此,社區(qū)居家養(yǎng)老平臺應基于老年用戶的康養(yǎng)需求,呈現(xiàn)多樣化的服務供給。在老年用戶首次使用線養(yǎng)老平臺時,通過關鍵詞篩選進行個人數(shù)據(jù)訂制,有計劃地推送相關服務內(nèi)容,幫助老年人降低篩選難度,明確個性化的在線養(yǎng)老服務方向。
當老年用戶使用在線養(yǎng)老平臺動機不強時,通過激勵機制能夠刺激老年用戶使用在線康養(yǎng)功能。激勵的方式可以有多種形式,例如,利益激勵:從用戶的賬號等級、優(yōu)惠券等角度給予老年用戶一定的利益;情緒價值激勵:通過打造線上社區(qū)進行社交互動,激勵老年用戶主動使用在線養(yǎng)老平臺等;平臺激勵層面來說,可以組織線上、線下社區(qū)健康講座,吸引老年用戶主動參與。
4.1.4 體驗成就感
利用平臺作為溝通的媒介,增加老年用戶的良性互動,能夠提升使用時的幸福感
。在線養(yǎng)老平臺需要為老年用戶提供展示自身的機會,增加內(nèi)心的成就感期望值,以此來提高使用動力??梢酝ㄟ^簽到、打卡、積分獎勵等方式為老年用戶創(chuàng)造成就感;實時反饋使用進度,幫助老年用戶達到預期使用效果。
數(shù)字鴻溝焦慮是老年用戶在使用在線平臺時普遍存在的擔憂。在行為設計過程中,提高用戶使用能力的主要目的是讓用戶自然而然地產(chǎn)生使用行為。同一個用戶在不同的行為場景下會產(chǎn)生不一樣的行為動機與行為能力,因此需要根據(jù)場景實施對應的、合理的、有效的行為設計策略,使用戶在使用場景中產(chǎn)生行為以及愉悅體驗。
也許你此時正覺得自己一無是處,為自己對什么都不感興趣而不知所措,甚至煩悶不已。你要明白,也許你并不是對什么都不感興趣,只是沒有去接觸而已。
4.2.2 合理化的平臺交互
養(yǎng)老平臺的難易程度會影響到老年用戶的使用狀態(tài),當用戶面臨超出自身能力范圍的挑戰(zhàn)時,他們會有失落感,由此會喪失使用動機
。為了增強用戶的控制感,提升相應的用戶體驗,要完善用戶信息架構(gòu)與老年用戶行為的邏輯匹配度。要達到此目的,可以通過降低老年用戶對使用平臺難度認知的方式,將看似復雜困難的使用過程通過步驟提示來幫助老年用戶完成使用。推送內(nèi)容需要根據(jù)老年用戶的使用習慣進行動態(tài)調(diào)整,從而提高老年用戶的認知能力。
4.2.1 提升老年用戶的認知能力
平臺交互的合理化能夠有效降低使用難度,主要是體現(xiàn)在平臺交互方式合理化設計與操作流程的規(guī)范化設計。在交互設計方面,針對養(yǎng)老平臺的新功能進行設計時,應該符合老年人對于移動產(chǎn)品的使用習慣,避免標新立異而引起誤操作。在操作方面,通過對系統(tǒng)流程的梳理、使用流程的簡化,以幫助老年用戶在用時最少、養(yǎng)老成本耗費最小的前提下完成目標行為。
社區(qū)居家養(yǎng)老平臺需要在適當?shù)臅r機通過一定的方式來吸引老年用戶開始使用,即FBM 行為模型中的觸發(fā)機制,觸發(fā)機制的設定需要考慮到老年用戶使用動機與使用能力的高低,高效的觸發(fā)機制需要同時具備以下三種特質(zhì):能夠被老年用戶察覺、能夠與目標養(yǎng)老行為建立聯(lián)系、出現(xiàn)在使用動機與使用能力同時具備的情況下。
4.3.1 激勵機制
煙苗剪葉器是用于大棚育苗,對煙苗進行剪切的一種專用機具。基本功能設計是按農(nóng)藝要求將煙苗的頂部剪去一部分,起到壯苗效果,同時要求剪掉的碎葉不能掉落在育苗盤上,防止腐爛后污染煙苗,引起病蟲害。另外,為防止在作業(yè)過程中切刀污染煙苗,需要對切刀進行消毒,為確保能夠在大棚內(nèi)任何地方進行剪切,且不用移動育苗盤,需減輕機具質(zhì)量,便于手持操作。實現(xiàn)原理是:電機帶動切刀旋轉(zhuǎn)切削煙苗,旋轉(zhuǎn)過程中形成的吸力將倒伏的煙苗吸直,便于切削,同時碎葉也由風力送至集葉網(wǎng)袋。在操作過程中可隨時打開消毒容器開關,流出的消毒液經(jīng)切刀高速擊打,形成霧狀,對切刀進行全面消毒,防止感染煙苗。
4.3.2 目標性的引導
在使用平臺前的階段,由于平臺缺乏適時的觸發(fā)機制,使得具有在線的老年用戶流失,無法喚起老年人對智慧在線養(yǎng)老的積極性。老年人身體各項機能的下降,尤其是視聽能力的衰退,對平臺信息的可辨認、可識別的要求比年輕用戶更高,而現(xiàn)有養(yǎng)老服務平臺缺少專門針對老年用戶的適老化改進,導致他們在使用過程中出現(xiàn)諸多不便。此外,并非所有平臺功能都完全適配老年人的養(yǎng)老需求,功能架構(gòu)的邏輯不當,并且缺乏關于在線服務的詳細指南,使得老年人很難準確選擇合適的老年平臺。
供應室主要指的是供應醫(yī)院各種無菌物品、輔料的主要場所,其職責在于清洗、包裝、消毒、供應醫(yī)療器材,供應室的工作質(zhì)量與醫(yī)院醫(yī)療質(zhì)量、教學質(zhì)量及科研成果存在密切關系,但因為供應室的護理人員在日常工作中,需要長期接觸化學消毒劑、粉塵等比較危險的因素,如何增強其對自我防護的認知和能力具有至關重要的作用[1]。本文選取我院供應室的護理人員40名作為本次研究的觀察對象,現(xiàn)進行如下匯報:
4.3.3 適當?shù)氖褂锰嵝?/p>
當老年用戶同時具備較高的使用動機和使用能力時,高頻率的使用反饋和提醒容易引起老年用戶的抵觸情緒,因此適當?shù)臅r機與形式是設定使用提醒的關鍵。平臺在收集老年用戶信息時,注意記錄老年用戶的高頻使用時段,根據(jù)老年人的使用情況開啟內(nèi)容推動、活動提醒等,注重提醒的頻次,避免引起不佳的使用體驗。
(9)粗裂地錢 Marchantia paleacea Bertol.趙文浪等(2002);劉勝祥等(1999);李粉霞等(2011)
基于FBM 行為模型的構(gòu)建分析,從強化老年用戶使用動機、提升老年用戶使用能力及增強觸發(fā)機制三個層次構(gòu)建社區(qū)居家養(yǎng)老平臺的方法模型(如圖3),用于幫助社區(qū)居家養(yǎng)老平臺的設計。使用動機方面包括:簡潔高效的交互體驗、情感需求的滿足感、明確養(yǎng)老目標、提高成就感體驗;提高使用能力方面包括:提升老年用戶的認知能力,以及合理化的平臺交互;觸發(fā)機制包括:激勵機制、目標性的引導、適當?shù)氖褂锰嵝选?/p>
在互聯(lián)網(wǎng)時代,在線養(yǎng)老平臺應更具適老化、多樣化,F(xiàn)BM行為模型能夠探析老年用戶養(yǎng)老行為出現(xiàn)的原因,同時發(fā)掘促進養(yǎng)老行為產(chǎn)生并提高用戶體驗的策略,即從行為動機、行為能力以及觸發(fā)機制幫助老年人養(yǎng)成持續(xù)使用習慣,并獲得更優(yōu)質(zhì)的使用體驗。希望通過文章的研究,能夠為居家養(yǎng)老的老年人提供優(yōu)質(zhì)的養(yǎng)老服務體驗,對社區(qū)居家養(yǎng)老的發(fā)展起到一定的推動意義。
本文采用中國各大手機制造公司2016-2017年的年度數(shù)據(jù),對研發(fā)投入和營銷投入如何影響公司主營業(yè)務利潤進行實證檢驗。結(jié)果發(fā)現(xiàn): 當年的研發(fā)費用和營銷費用對其當年的主營業(yè)務利潤均沒有顯著影響;前1年研發(fā)投入對當年的主營業(yè)務利潤有顯著的積極影響,前1年的營銷費用對當年的主營業(yè)務利潤則有顯著的消極影響。
[1]FOGG B.A Behavior Model for Persuasive Design [C]//Persuasive Technology,F(xiàn)ourth International Conference,PERSUASIVE 2009,2009.
[2]竇金花,覃京燕.智慧健康養(yǎng)老產(chǎn)品適老化設計與老年用戶研究方法[J].包裝工程,2021,42(06):62-68.
[3]賈玉嬌,王叢.需求導向下智慧居家養(yǎng)老服務體系的構(gòu)建[J].內(nèi)蒙古社會科學,2020,41(05):166-172+213.
[4]羅琴,張瑞秋.基于行為設計學的移動醫(yī)療系統(tǒng)設計研究[J].包裝工程,2021,42(22):191-203.
[5]梁宇祺,劉洋.基于老年用戶需求的舊居民社區(qū)服務設計研究[J].工業(yè)設計,2020(12):76-78.
[6]李亞軍,周明,趙祎乾,等.基于ERG 需求的社區(qū)+居家一體化養(yǎng)老服務模型構(gòu)建[J].裝飾,2019(10):100-103.