江蘇省南通市如東縣馬塘小學(xué)附屬幼兒園 陳曉慧
《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)指出:“幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進行的?!币虼耍腋鶕?jù)小班幼兒的身心發(fā)展特點,引導(dǎo)他們通過用眼觀察、動腦思考、動手操作、相互交流來提高參與數(shù)學(xué)區(qū)域游戲的積極性,在輕松愉快的環(huán)境氛圍中體驗數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,從而潛移默化地獲取有益的數(shù)學(xué)知識經(jīng)驗。
結(jié)合當(dāng)下的班級活動主題,我們自制了“毛毛蟲的旅行”“蝴蝶好朋友”等游戲材料,創(chuàng)設(shè)了“毛毛蟲去旅行”的游戲情境——毛毛蟲一路上會遇到很多困難,但它無所畏懼、積極解決,直到變成了美麗的蝴蝶,在它的身上又發(fā)生了很多有趣的故事。我們將數(shù)學(xué)知識有效滲入各個環(huán)節(jié)之中,引導(dǎo)幼兒通過一系列豐富有趣的游戲活動輕松自如地獲取相關(guān)的數(shù)學(xué)知識。
【5月11日】實錄
今天的數(shù)學(xué)區(qū)里,正正和瀟瀟一邊商量一邊開心地玩起了“毛毛蟲去旅行”的游戲。瀟瀟說:“毛毛蟲要過河,我要先給它鋪一條路?!闭f完他拿起旁邊的“小石頭”鋪了起來,紅的、紅的、紅的、綠的、綠的……路鋪好了,毛毛蟲可以從上面通過了。先讓哪只毛毛蟲過河呢?一只毛毛蟲在樹葉房子里面,一只毛毛蟲在樹葉房子上面,還有一只毛毛蟲在樹葉房子前面。正正說:“你拿房子上面的毛毛蟲,我拿前面的毛毛蟲,我們讓兩只毛毛蟲一起過河吧!”
毛毛蟲順利通過了小河,來到了梅花林。發(fā)現(xiàn)樹上沒有花瓣,瀟瀟根據(jù)花心的點子把花瓣補充完整;正正則給小動物們找食物,兩個人忙得不亦樂乎。
評析
創(chuàng)設(shè)豐富的數(shù)學(xué)活動區(qū)角,目的是為幼兒提供一個適宜的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)環(huán)境,以激發(fā)他們主動學(xué)習(xí)的興趣。孩子們總是對新奇的事物充滿好奇,當(dāng)數(shù)學(xué)區(qū)有了新游戲“毛毛蟲的旅行”時,他們都想要第一時間去玩一玩。教師在制作數(shù)學(xué)玩具的時候,將簡單的排序、配對、匹配等知識運用于游戲情境中,有效激發(fā)了孩子們豐富的想象以及對數(shù)學(xué)區(qū)域游戲的熱情。
《指南》指出:“引導(dǎo)幼兒感知和體會生活中很多地方都用到數(shù),關(guān)注周圍與自己生活密切相關(guān)的數(shù)的信息,體會數(shù)可以代表不同的意義?!崩纾凇百N花瓣”的環(huán)節(jié)中,幼兒將花瓣與點子一一對應(yīng),體會點數(shù)的意義?!吨改稀愤€指出:“引導(dǎo)幼兒觀察發(fā)現(xiàn)按照一定規(guī)律排列的事物,體會其中的排列特點與規(guī)律,并嘗試自己創(chuàng)造出新的排列規(guī)律。”例如,在給毛毛蟲鋪路的過程中,教師和幼兒一起發(fā)現(xiàn)和體會按照一定順序排列的石頭路整齊有序。
【5月14日】實錄
今天,瀟瀟和正正不約而同地來到數(shù)學(xué)區(qū)熟練地玩起了“毛毛蟲去旅行”的游戲。兩個人分工明確,瀟瀟鋪路,正正給小動物喂食物……這時,涵涵也加入了游戲:“我來貼花瓣吧!”說完便行動起來。這時,鋪路的瀟瀟拿著橘黃色的小石頭對正正說:“它們的顏色一樣,我們可以將它們放在一起。”涵涵指著旁邊的操作卡說:“這個弄錯了,一只貓吃一條魚,兩只貓吃兩條魚……”正正不解地問我:“陳老師,這個怎么玩?”于是,我拿出之前玩過的操作卡給他們看,孩子們一下就明白了——一會兒給它們排序,一會兒給小動物喂食物的游戲,一會兒又將相同形狀的物體放在一起,玩得可開心了!
評析
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》(以下簡稱《綱要》)指出:“引導(dǎo)幼兒對周圍環(huán)境中數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,構(gòu)建初步的數(shù)概念?!痹诟兄螤钆c空間關(guān)系方面,《指南》對小班幼兒提出要求:“能注意物體較明顯的形狀特征。”小班幼兒不僅能夠識別游戲模式里的顏色類別,還能在同樣一堆操作卡中給圖形分類,體現(xiàn)了幼兒對集合概念的思考與掌握。“毛毛蟲去旅行”的游戲玩法是:先按照顏色、圖形排序,讓幼兒初步感知物體排序的規(guī)律,學(xué)習(xí)按一定的規(guī)律給物體排序。后期幼兒還可以根據(jù)大小、多少等找規(guī)律排序。
【5月18日】實錄
毛毛蟲長大后會變成什么呢?于是,我們的游戲“毛毛蟲去旅行”的升級版“蝴蝶好朋友”誕生了。介紹完游戲玩法,孩子們的游戲就開始了。點卡排排隊,可以怎么排呢?瑞瑞說:“我們從1開始,我來找。”點卡1找到了,繼續(xù)找一找、排一排??梢詮纳俚蕉嗯判?,還可以怎么排呢?瀟瀟又調(diào)換排序提示卡的位置繼續(xù)排序。瀟瀟提議:“我們讓蝴蝶也來排排隊吧!”
這時,浩浩和鈺鈺過來了,兩人將籃子里的數(shù)字卡、點卡、蝴蝶卡一張一張背面朝上擺好,“石頭剪刀布,我贏了!我先翻!”“石頭剪刀布……”“哇,一張點卡、一只蝴蝶,它們可以在一起了?!焙坪崎_心地叫了起來。沒過一會兒,鈺鈺也開心地叫了起來:“我也可以拿了!”兩個孩子還不忘向我炫耀一番。
宇宇被他們的叫聲吸引過來,鈺鈺連忙向他展示自己的成果。同時,宇宇看到了遺忘在一旁的游戲盒?!鞍涯銈兎_的卡給我好嗎?我把它們送回家?!焙坪坪外曗曂妗胺ㄅ啤钡挠螒?,將翻過的卡交給宇宇,宇宇按照點子標(biāo)記,將它們一一分配好,并逐一送回了它們各自的家。
評析
《指南》指出:“小班幼兒能夠手口一致地點數(shù)6以內(nèi)的物體并說出總數(shù)?!焙苌僭跀?shù)學(xué)區(qū)玩的宇宇小朋友今天主動來到了數(shù)學(xué)區(qū),并能利用點卡、蝴蝶配對等游戲進行點數(shù)。
隨著游戲活動的深入發(fā)展,我們導(dǎo)入了新的游戲情境:毛毛蟲變成了蝴蝶,蝴蝶們排排隊找朋友,小蝴蝶的家在哪里?升級版的游戲再次吸引了孩子們的游戲熱情。
小班幼兒不僅能感知6以內(nèi)的數(shù)量,還能學(xué)習(xí)給6以內(nèi)的點子進行配對。在游戲過程中,浩浩和鈺鈺利用“石頭剪刀布”的游戲提高了配對、點數(shù)游戲的趣味性。
【5月21日】實錄
浩浩對游戲的熱情只增不減,當(dāng)其他小朋友需要幫助時,他都會伸手援助之手???,他一會兒和辰辰玩“找朋友”的游戲,“我和你猜拳,誰贏了誰翻卡,石頭剪刀布!”一會兒又教冉冉怎么幫點卡、蝴蝶卡回家,“這是1的家,可以放點卡1,點卡3的家在這兒?!背匠胶腿饺铰犃撕坪频慕榻B之后,兩人玩得開心極了!
“你選哪條路?”“我選紅色的這條路?!焙坪坪顽麋魍嫫鹆恕罢l先回家”的游戲。“石頭剪刀布,我贏了,我先來?!辩麋髭A了,先扔骰子,扔到幾就走幾步,1、2、3、4,邊走邊數(shù)?!澳阕咤e了,你要走4步,你少走了一步?!焙坪迫油犄蛔雍?,琪琪就拿走了,所以沒看到是數(shù)字幾。這時,浩浩從旁邊拿來了數(shù)字卡,正當(dāng)我正好奇時,就看到他扔完骰子后拿出了與之匹配的數(shù)字卡,并且開心地說:“這下就不會忘記了?!?/p>
評析
《綱要》指出:“寓教于生活、游戲之中,滿足幼兒多方面的發(fā)展需要,使他們在快樂的童年生活中獲得有益于身心發(fā)展的經(jīng)驗?!备鶕?jù)幼兒的興趣需要,我們又一次升級了游戲,滿足了不同發(fā)展水平的幼兒。
在游戲活動中,孩子們在與材料的積極互動中鞏固一一點數(shù)、配對、排序等相關(guān)知識。浩浩已然成為了一名小老師,熱心地幫助不會玩游戲的孩子,也樂于與其他小朋友一起探討新游戲,并尋找解決問題的方法。
幼兒在游戲中鞏固了已有經(jīng)驗,增強了參與數(shù)學(xué)區(qū)域游戲的興趣和信心。在一步步發(fā)現(xiàn)問題、思考問題、實踐探索的過程中,孩子們互相幫助,共同尋找問題的答案,積極主動地獲取數(shù)學(xué)游戲經(jīng)驗——他們是有能力的學(xué)習(xí)者。
故事情境使數(shù)學(xué)區(qū)域充滿了生活氣息和游戲趣味,促使小班幼兒積極主動地用自己的方式表達最真實的感受、情感、想法和意愿,從而成為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的小主人。
在一次次的游戲活動中,幼兒收獲了快樂與成長,同時,其思維能力、操作能力、解決問題的能力均得到了有效提高,積極主動、認真專注、敢于探究和勇于嘗試等良好品質(zhì)也得到了發(fā)展。幼兒從被動的“接受者”轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥摹疤剿髡摺保诟兄c操作、展示與分享、認知與積累、表達與創(chuàng)造中遨游于自由發(fā)展的數(shù)學(xué)天地,從而健康快樂地成長與發(fā)展。