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      游戲課堂 理趣共融

      2022-06-21 13:24:18林小鈴
      教學(xué)研究與管理 2022年5期
      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)教學(xué)應(yīng)用小學(xué)數(shù)學(xué)

      林小鈴

      摘 要:現(xiàn)階段小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)存在學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)興趣、互動研討不足、課堂效益低下等問題。數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)因其趣味性、啟思性、探究性等特征,通過精心設(shè)疑、巧創(chuàng)情境、妙用技術(shù)等方式將數(shù)學(xué)課堂活動與游戲融合,以期實現(xiàn)理趣共融的游戲課堂,最終達成寓教于樂、發(fā)展思維、提升素養(yǎng)的數(shù)學(xué)教學(xué)狀態(tài)。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);教學(xué)應(yīng)用

      《基礎(chǔ)教育課程改革綱要》指出:“要使學(xué)生轉(zhuǎn)變被動接受式學(xué)習(xí),積極鼓勵引導(dǎo)學(xué)生主動參與學(xué)習(xí),讓課程改革和課堂教學(xué)相輔相成,逐漸摸索出一條適合小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的新型教學(xué)模式?!睂W(xué)生主動參與學(xué)習(xí),成為學(xué)習(xí)和發(fā)展的主人,教師需要主動探索課堂教學(xué)改革新樣態(tài),積極踐行激趣思想,將小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動與游戲巧妙融合,做到“理趣共融”,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)驅(qū)力。因此,游戲化教學(xué)在“雙減”政策下的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用具有一定價值。

      一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問題

      當(dāng)前,小學(xué)數(shù)學(xué)日常教學(xué)仍以教師講解傳授為主,以問答形式進行。學(xué)生被動地學(xué)習(xí),沒有通過親身探索和實踐真正地、全面地理解知識的本質(zhì)。長此以往,學(xué)生在學(xué)習(xí)上逐漸產(chǎn)生依賴性,缺乏獨立思考、自主探索、互動研討、合作交流的意識,不利于發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維和提升學(xué)生的核心素養(yǎng)。

      再者,數(shù)學(xué)是一門邏輯性較強的學(xué)科,更為抽象、復(fù)雜,深奧難懂,學(xué)生對數(shù)學(xué)知識更加缺乏興趣,喪失學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心,不利于后續(xù)學(xué)習(xí)和能力的發(fā)展。

      二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的意義

      (一)學(xué)生方面

      數(shù)學(xué)游戲?qū)⒂螒蚝蛯W(xué)習(xí)相結(jié)合,倡導(dǎo)以教育理論為支撐,以新型教學(xué)活動為基礎(chǔ)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。對學(xué)生而言,游戲化教學(xué)不同于“講授式”教學(xué),游戲化教學(xué)結(jié)合游戲的趣味性、啟思性、多樣性、互動性和教學(xué)的知識性,學(xué)生可以在游戲中學(xué)習(xí)知識、發(fā)展數(shù)學(xué)思維能力,從而體會學(xué)習(xí)的樂趣,從中獲得滿足感,形成正反饋。

      (二)教師方面

      教師應(yīng)緊跟全國課改的新形勢的步伐,積極參加課程改革。游戲化教學(xué)是教學(xué)改革的新嘗試,教師在學(xué)、研、教的過程中進行務(wù)求實效的學(xué)習(xí),以“研”為基礎(chǔ),在“學(xué)”中創(chuàng)新,在“教”中突破,從而逐步提高教師的專業(yè)素養(yǎng)和教育教學(xué)能力,在日常數(shù)學(xué)教學(xué)中真正落實“雙減”,通過游戲化教學(xué)實現(xiàn)減負增效課堂。

      (三)課堂效益方面

      在傳統(tǒng)的“教師講、學(xué)生聽”的教學(xué)模式較為單一,且小學(xué)生的注意力不集中,導(dǎo)致學(xué)生的課堂效率低下。在課堂效益方面,游戲化教學(xué)可以活躍課堂氣氛、提高課堂的生命力、吸引學(xué)生的注意力、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。學(xué)生通過獨立思考、實踐探索、合作交流,理解知識的本質(zhì),有效地提高課堂效率,真正實現(xiàn)教育性和趣味性。

      三、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略

      (一)精心設(shè)疑,以“思”激趣

      心理學(xué)研究表明,小學(xué)生具有強烈的好奇心,他們對于新鮮的事物充滿興趣,有著強烈的探究欲望。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師可以充分利用小學(xué)生這一心理特征,在教學(xué)活動中,根據(jù)課堂教學(xué)內(nèi)容,精心設(shè)疑,以“思”激趣。小學(xué)生強烈的求知欲望促使其積極思考,主動參與課堂學(xué)習(xí),喚醒學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)驅(qū)力。

      例如,在人教版二年級下冊“簡單的推理”的教學(xué)過程中,教師可以通過“猜一猜”游戲,以“思”激趣。教師可以準備一張卡片,讓學(xué)生自由猜測卡片上的圖案,在猜的過程中,教師不斷給予提示,縮小范圍,直至學(xué)生根據(jù)提示推理出正確答案。這種趣味猜測游戲,促使學(xué)生根據(jù)教師的提示不斷思考,滿足學(xué)生的好奇心和求知欲,同時,教師也可引導(dǎo)學(xué)生準確、有邏輯地表達數(shù)學(xué)語言,無形中鍛煉學(xué)生的語言表達能力,更在游戲過程中喚起學(xué)生已有的生活經(jīng)驗,感受推理的含義。

      其次,猜數(shù)學(xué)謎語、腦筋急轉(zhuǎn)彎等形式呈現(xiàn)的游戲,同樣是妙趣橫生。如,教學(xué)“年、月、日”時,教師在課前拋出一個謎語:“有個寶貝真稀奇,身穿三百多件衣服,每天都要脫一件,等到年底剩張皮?!痹诮獭凹稀睍r,教師拋出腦筋急轉(zhuǎn)彎:“兩個爸爸和兩個兒子一起去看電影(每人都要買一張票),可是他們只買了3張票,便順利地進入電影院,為什么?”這種猜謎的形式讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍下進入學(xué)習(xí)狀態(tài),增強數(shù)學(xué)課堂的趣味性和娛樂性。

      (二)巧創(chuàng)情境,以“動”生趣

      在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師可以通過設(shè)定趣味數(shù)學(xué)教學(xué)情境的模式幫助學(xué)生理解、記憶所學(xué)數(shù)學(xué)知識。教師需要深挖教材,結(jié)合實際的數(shù)學(xué)知識巧設(shè)情境,使得學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)中有沉浸式體驗。而采用生活中的情境更能使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)與生活息息相關(guān),促使學(xué)生積極參與到數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,以“動”生趣,使得學(xué)生在游戲情境中親身經(jīng)歷數(shù)學(xué)活動,獲得成功的體驗,激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。

      例如,在人教版二年級上冊“觀察物體”的教學(xué)中,教師可利用實物創(chuàng)設(shè)具體情境,以“動”生趣。教師可以準備足量的學(xué)生喜愛或熟悉的物品作為觀察物,創(chuàng)設(shè)具體的觀察情境,滿足班級里的學(xué)生,讓每一位學(xué)生都能在具體情境中通過三個層次的觀察活動即本位觀察、換位觀察、全面觀察,喚醒學(xué)生在不同位置觀察到的物體的表象。在課堂活動中創(chuàng)設(shè)情境游戲,學(xué)生更容易接受和理解從不同位置觀察圖形的特征,其空間想象能力也得到鍛煉。

      例如,在人教版三年級上冊“周長”的教學(xué)過程中,教師可創(chuàng)設(shè)生活中的情境,引入教師每天的訓(xùn)練計劃:每天繞著操場跑一周,呈現(xiàn)不同的運動軌跡,既讓學(xué)生感悟數(shù)學(xué)來源于生活,又讓學(xué)生在具體情境中獲得鮮明、形象的認識,使得學(xué)生直觀地理解一周的概念,完善對周長概念的理解。

      (三)妙用技術(shù),以“創(chuàng)”融趣

      隨著信息技術(shù)的發(fā)展,多媒體技術(shù)在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中越來越普及化,這些手段打破傳統(tǒng)板書教學(xué)的簡單模式,給學(xué)生帶來視覺上的新體驗。在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,妙用技術(shù),以“創(chuàng)”融趣,以創(chuàng)新型的游戲融入學(xué)習(xí)的樂趣,學(xué)生會產(chǎn)生新鮮感,吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生投入學(xué)習(xí)。

      例如,在教學(xué)二年級“萬以內(nèi)的加減法”時,教師可以利用多媒體技術(shù)制作開火車或摘蘋果等動畫,鼓勵學(xué)生舉手回答,對回答正確的小組加分,通過生動形象的動畫效果吸引學(xué)生的注意力,以小組比賽競答的方式提高學(xué)生的合作和競爭意識,促使每一位學(xué)生主動參與課堂。又如,在教學(xué)“時間”“面積”等學(xué)生不易于理解的概念時,可以利用多媒體技術(shù),展示一些與生活相關(guān)的圖片、視頻,讓學(xué)生聯(lián)系生活,有效提高數(shù)學(xué)思維能力,提高教學(xué)質(zhì)量。

      作為一種新穎的教學(xué)方式,將數(shù)學(xué)游戲引入小學(xué)課堂,通過數(shù)學(xué)游戲調(diào)動學(xué)生積極性,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上“樂思”“樂學(xué)”,讓教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中“樂教”“樂研”,是小學(xué)教學(xué)改革的方向。數(shù)學(xué)游戲和課堂結(jié)合仍需要教學(xué)工作者多思考、敢探索、樂嘗試,使游戲和課堂的聯(lián)系更加緊密。

      參考文獻

      [1]馬致龍.淺談數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[A].2020教育信息化與教育技術(shù)創(chuàng)新學(xué)術(shù)研討會年會論文集(一)[C].2020.

      [2]沙依拉·加依爾拜.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的靈活運用對提升課堂樂趣的思考[A].2020年“教育教學(xué)創(chuàng)新研究”高峰論壇論文集[C].2020.

      [3]唐學(xué)敏.“戲”中有學(xué),學(xué)中有“戲”——淺談小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)[A].2020年基礎(chǔ)教育發(fā)展研究高峰論壇論文集[C].2020.

      [4]張輝明.趣味教學(xué)法在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用[A].2020年基礎(chǔ)教育發(fā)展研究高峰論壇論文集[C].2020.

      [5]宋欣欣.淺談小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計與運用[J].現(xiàn)代交際,2021(04).84003780-4469-4046-ABA3-481582E11380

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