摘要:QQ飛車作為國內(nèi)具有代表性的競速類競技游戲,其游戲玩法等方面是非常值得研究的。文章從QQ飛車的玩法,與極品飛車玩法對比,探索出QQ飛車的優(yōu)缺點。QQ飛車不足之處就是玩家在游戲時所耗費的時間精力與所獲得的游戲體驗不匹配,QQ飛車團隊的創(chuàng)新性是走在國內(nèi)游戲設(shè)計市場前列,但是創(chuàng)新中的一些弊端、問題也是需要停下來研究和解決的,把游戲道具不斷細分,忽略游戲整體的游戲性,變成瘋狂斂財?shù)氖侄问切枰淖兊摹?/p>
關(guān)鍵詞:競速類游戲;QQ飛車;網(wǎng)絡(luò)游戲
中圖分類號:TP393? ? ? 文獻標識碼:A
文章編號:1009-3044(2022)11-0048-02
1 競速游戲
網(wǎng)絡(luò)競技類游戲可以理解為:以多種網(wǎng)絡(luò)在線終端為媒介,以競技性體驗為主要敘事內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)游戲[1]。競技類游戲所表現(xiàn)出的競技性、對抗性、合作性,一直是玩家喜歡競技類游戲的原因。網(wǎng)絡(luò)競技游戲多種多樣,主要有即時戰(zhàn)略類、射擊類、競速類、格斗類、體育競技類、卡牌策略類幾個類型[1]。即時戰(zhàn)略類多以《王者榮耀》類型的游戲為主,射擊類是《和平精英》類的游戲,競速類以《QQ飛車》為代表,格斗類多以《格斗聯(lián)盟》為主,體育競技類《FIFA》為主,卡牌策略類最為著名的還是《爐石傳說》。QQ飛車作為國內(nèi)具有代表性的競速類競技游戲,其游戲玩法等方面是非常值得研究的。
2 QQ飛車游戲
2.1 QQ飛車游戲的玩法介紹
電子競技游戲發(fā)展的初期,重點在游戲本身,隨著游戲技術(shù)的不斷成熟,游戲愛好者的興趣慢慢轉(zhuǎn)向可競爭層面,一場游戲的勝負結(jié)果成為更重要的衡量標準[2]。QQ飛車作為一款3D賽車競速網(wǎng)絡(luò)游戲,玩法簡單易上手,還非常具有勝負性。游戲模式有4種,單人競速、團隊競速、單人道具模式和團隊道具模式。 玩家進入游戲之后,按等級選擇賽車,進入賽道進行多人競速比賽。比賽時可以使用漂移來轉(zhuǎn)移彎道,用大噴、小噴的結(jié)合增加賽車速度。這些技巧可以在游戲中練習(xí),游戲中還有駕照考試,玩家可以練習(xí)模式練習(xí)自己的技能。賽道也有多種選擇,大致分為簡單賽道、普通賽道和困難賽道。玩家還可以選擇不同的賽車,等級越高賽車的性能越強。賽車有C、B、A、S級之分,S級賽車需要進入商店購買,其他賽車可以在游戲簽到或者游戲活動中按照要求獲得。不僅賽車有等級之分,摩托車和滑板玩法也有等級之分。摩托車分為M1摩托、M2摩托,滑板分為L0滑板、L1滑板、L2滑板,獲得的方法與賽車一樣。
QQ飛車游戲的賽道也是很有特點的,有傳統(tǒng)文化相關(guān)的賽道和城市相關(guān)的賽道、想象力豐富的賽道。在賽道方面,QQ飛車游戲可以和企業(yè)合作,為企業(yè)宣傳來獲得盈利。賽道還會有近道,玩家在賽道上馳騁的時候可以尋找這些近道,別有一番風(fēng)味,增加娛樂性。
QQ飛車游戲是以玩家購買道具盈利的,所以道具有很多種,不僅僅包含賽車、摩托車、滑板,還有許多服裝、頭飾、改裝值等,不同的服裝道具有不同的效果。如果玩家玩累了,還可以進入休閑區(qū)(圖1) 賺金幣。休閑區(qū)有沙灘、小游戲甚至還能參加婚禮。
由此看來,社交功能也是QQ飛車的一大亮點,自QQ飛車游戲加入手游市場之后,聊天界面就越來越方便,玩家可以在聊天界面中發(fā)布組隊,加入車隊,相互聊天,感情好的情侶玩家還可以在休閑區(qū)舉辦婚禮。玩家還可以在劇情線上比賽獲得額外的金幣,刷賽車的經(jīng)驗。社交功能的植入是騰訊的強項,因為要留住玩家,僅靠游戲本身一定不夠,一定要讓玩家產(chǎn)生關(guān)系鏈,通過玩游戲很好地交互,這樣游戲才能源源不斷地向前滾動[3]。
最新更新的QQ飛車游戲加入了萌寵養(yǎng)成,不同的寵物有不同的屬性,可以幫助玩家在比賽時提升賽車速度或是增加氮氣收集,當(dāng)然等級越高,幫助越大。QQ飛車的畫面舒適,沒有暴力、血腥的畫面,競賽時只靠技術(shù)過關(guān)。當(dāng)然,QQ飛車中的道具模式是可以使用攻擊道具攻擊對手的,畫風(fēng)大多為可愛的風(fēng)格。2020年12月,QQ飛車還增了捏臉項目,玩家可以自己捏自己喜歡的人物,臉型、眼睛、眉毛等都可以自定義,這樣更加增加游戲的互動性。
2.2 QQ飛車游戲與極品飛車對比
兩款賽車游戲的玩法相似、都是在賽道上使用漂移等技能為主的游戲。但是在其他方面卻大有不同。
極品飛車是街頭飆車類型的游戲,而QQ飛車是一款快感來得簡單、直接、刺激而且上手簡單的競速游戲,沒有血腥、暴力,用“速度”與激情這一年輕人普遍認同的主題,引起玩家的共鳴[3]。游戲為玩家提供了多種游戲模式,包括挑戰(zhàn)賽、錦標賽、閃電追蹤和多人游戲[4]。二者在美術(shù)風(fēng)格上是完全不同的,極品飛車賽道多以真實的場景為主(圖2) ,賽車在駕駛時馬達聲等都是和真實的汽車相似。而QQ飛車的賽道風(fēng)格多樣(圖3) ,有秋名山賽道、電音夢工場、沉睡森林等賽道,賽道多為設(shè)計者所設(shè)計的。
兩款游戲在賽車上的風(fēng)格也不相同,極品飛車的賽車都是現(xiàn)實生活中存在的賽車(圖4) ,如蘭博基尼、布加迪威龍、帕加尼幽靈之子一類的頂級賽車,而QQ飛車里面的賽車都是原創(chuàng)賽車(圖5) ,如A級賽車賽博武士、超能橘貓;B級賽車K24、蜜桃精靈;C級賽車小哈、南瓜車等。
QQ飛車有休閑娛樂部分的玩法,而極品飛車沒有。QQ飛車依托于騰訊公司QQ空間小游戲的經(jīng)驗,在休閑區(qū)上做得較好,所以QQ飛車不僅是一款競速類游戲,還是一款休閑娛樂類游戲,QQ飛車的游戲分類的邊緣沒有極品飛車那么強烈。
3 QQ飛車游戲的不足之處
用戶黏度主要由情感需求和游戲性維持[5],QQ飛車在用戶的情感需求方面加入了太多的東西,導(dǎo)致游戲性降低。QQ飛車最大的不足之處就是玩家在游戲時所耗費的時間精力與所獲得的游戲體驗不匹配。主要體現(xiàn)在幾個方面。
3.1 駕照難度較高
競速賽車游戲就是一個看起來門檻低但在實際操作時門檻高的游戲。因為賽車游戲需要訓(xùn)練,所以在游戲中可以明顯感覺到為了贏就必須要付出努力,這會成為玩家離開游戲的理由之一,之后的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)帶來的就是用戶的急速流失[6]。雖然QQ飛車團隊一直在解決用戶所提出的問題,但是賽車類競速游戲就是這樣的一個特點。QQ飛車游戲在駕照考試中就會顯現(xiàn)出這種弊端(圖6) ,有玩家會因為駕照考試不過,沒辦法升級而對游戲失去信心,最終放棄游戲。而且駕照考試失敗多次之后,游戲中并沒有直接攻略,可以讓玩家過關(guān)的方法,游戲體驗感會更差。
3.2 多種小游戲加入導(dǎo)致游戲體驗感差
QQ飛車游戲為了避免用戶流失這種弊端而進行的一系列游戲的更新,添加了許多小玩法。如寵物養(yǎng)成、賽車改造、賽車改裝來填補玩家技術(shù)的空缺,玩家在游戲中不僅僅需要購買賽車、服裝、道具,還需要購買或者養(yǎng)成寵物,對玩家來說是多余的玩法。寵物對賽車的助力不高,但是花費的時間、精力、金錢卻很高,這種成本高于利益的生意時間久了就沒人愿意做了。再者說,從用戶角度來講,QQ飛車的用戶群體與寵物養(yǎng)成類的游戲玩家并不相同,所以喜歡飛車游戲的玩家不一定喜歡寵物養(yǎng)成游戲。
3.3 多種車型的加入導(dǎo)致游戲玩法復(fù)雜化
QQ飛車中加入摩托車這一新的車類,導(dǎo)致游戲玩法復(fù)雜化,玩家選擇使用摩托車還需要學(xué)習(xí)新的技術(shù),適應(yīng)新的玩法,這對玩家來說無疑是玩了一個新游戲。QQ飛車作為一款3D賽車類游戲,摩托車的加入無疑是使游戲整體變得雜七雜八。而且摩托車的分級也很嚴格,這種套娃行為對于玩家來說娛樂感不高。而且游戲中不僅有摩托車模式,還有滑板模式。從賽道角度來說,賽車賽道不一定適合于摩托車和滑板。這方面雖然是游戲的創(chuàng)新性,從另一方面也可以認為,是賽車游戲的用戶減少,為了穩(wěn)固游戲的地位,團隊不得創(chuàng)造新的玩法。如果說摩托車和滑板模式可以用一種饑餓營銷的模式,在特定的時間可以玩特定的玩法,這種方式也可以緩解增加摩托和滑板玩法的尷尬感。
3.4 獎勵機制不夠大方
QQ飛車游戲中的活動時間冗長,得到的獎勵不高。如游戲中出現(xiàn)了一個A車獲得的活動,玩家往往需要在規(guī)定時間內(nèi)打造好該車所需要的電池。而電池卻需要在游戲中獲得,并且一定要有名次的比賽才可以獲得一個。這樣會出現(xiàn)還差一個或者兩個電池就可以把賽車收入囊中的時候,活動結(jié)束,游戲玩家前功盡棄,之前的所有努力白費了。這樣一來,游戲的體驗感極差,多幾次這樣的體驗,玩家就不會繼續(xù)玩下去,最終導(dǎo)致卸載游戲。
4 總結(jié)
QQ飛車手游具有競速類游戲?qū)剐愿?、可玩性大、玩法簡單等特點,在一些休閑娛樂方面也很具有代表性。QQ飛車團隊的創(chuàng)新性也是走在國內(nèi)游戲設(shè)計市場前列,但是創(chuàng)新中的一些弊端、問題也是需要停下來研究和解決的,把游戲道具不斷細分,忽略游戲整體的游戲性,變成瘋狂斂財?shù)氖侄问菚r候改變一下了。
參考文獻:
[1] 段謙益.網(wǎng)絡(luò)競技類游戲的體驗設(shè)計研究[D].無錫:江南大學(xué),2018.
[2] 劉爽.電子競技游戲中的閱讀行為研究——以英雄聯(lián)盟為例[D].武漢:華中師范大學(xué),2019.
[3] 葉文東.《QQ飛車》:第一競速網(wǎng)絡(luò)游戲是這樣煉成的[J].新營銷,2012(2):47-50.
[4] 極品飛車 閃電追蹤2[J].少年電世界,2002(12):106.
[5] 袁紫薇.寵物養(yǎng)成游戲的用戶黏度分析[J].設(shè)計,2017(11):132-133.
[6] 楊直.卡位成功的拼多多和卡位失敗的競速手游[J].電子競技,2018(15):28-31.
收稿日期:2021-05-30
作者簡介:年雅玲(1994—) ,女,江蘇宿遷人,研究生在讀,主要研究方向為游戲界面設(shè)計。