王心怡
一個普通的周末下午,打開一個綜藝節(jié)目,胖梨開始了新積木的拼裝,這已經(jīng)成為她周末慣常的休閑方式。在嘗試過數(shù)字油畫、十字繡等手工休閑方式之后,2020年8月開始,胖梨瞄準(zhǔn)了拼裝積木,從價格相對便宜的國產(chǎn)積木開始,隨后入坑并不能自拔。
像胖梨一樣愛上積木的年輕人在近幾年數(shù)量激增,而拼裝積木的大亨,無疑是大名鼎鼎的樂高。迪士尼、小黃人、哈利·波特、星球大戰(zhàn)等各種IP系列沖擊著玩家的購買欲望,并時不時配以系列新品,持續(xù)挑逗玩家的購買欲望;IP之外,建筑、機械、賽車等類型,也讓不同愛好的玩家在這里找到心頭好。另外,從1.5—13歲以上的分組,又能精準(zhǔn)地覆蓋全年齡層的玩家……再加上設(shè)計、咬合等因素,樂高已然成為拼裝積木的佼佼者。
除了樂高,嗅到這股風(fēng)潮的國產(chǎn)積木大軍也在積極追趕,并且熱度逐漸攀升。去年7月初,中外玩具全媒體中心推出了一場名為“我最喜愛的國產(chǎn)積木品牌”的人氣投票,30余個國產(chǎn)積木品牌相繼出現(xiàn),在小紅書、微博等社交平臺,關(guān)于國產(chǎn)積木的推薦也經(jīng)常可見,在一些國產(chǎn)積木的淘寶店鋪中,很多積木都能獲得幾千以上的月銷售量,有的甚至過萬。
顆粒大小的選擇較多、積木質(zhì)量和設(shè)計水平逐漸提高、品牌上新速度快、價格相對便宜且價格區(qū)間大、款式多樣也不乏IP聯(lián)名、購買渠道豐富等因素,都讓國產(chǎn)積木逐漸被玩家看到,并且形成購買習(xí)慣。
截至2022年2月,胖梨在國產(chǎn)拼裝積木上花費了近7000元,擁有的積木數(shù)量達(dá)到幾十個,大部分積木的單價在百元以內(nèi)。
潮玩在年輕人之間的熱浪從未消退,而拼裝積木也是一個縮影代表,誠如又一個樂高樂園宣布落戶北京房山區(qū)長陽鎮(zhèn),全網(wǎng)立馬會關(guān)心起環(huán)球影城的感受一樣,積木市場正在毫無忌憚地攫取關(guān)注度。
伴隨著樂高熱潮升溫,以及“中國樂高”們逐漸被看見,或許又會開啟一個新的風(fēng)口。
國產(chǎn)積木的發(fā)展并不算晚。
1994年啟蒙積木成立,有寶可夢、哪吒、海底小縱隊等IP授權(quán),產(chǎn)品年齡分類從2—12歲以上均已覆蓋;萬格積木成立于1995年;2003年成立的邦寶益智,收入之一即為類似樂高的玩具,并于2015年上市;同樣成立于2003年的廣東森寶文化實業(yè)有限公司,在2013年成立了森寶積木進(jìn)軍積木類目,今年2月8日,森寶積木又拿到了頭頭是道投資基金、阿里巴巴和弘暉基金的 A輪融資;2014年布魯可成立,并從2018年開始陸續(xù)拿到6次融資,2021年5月,獲得了云鋒基金、君聯(lián)資本等投資方6億元的B輪融資;而LOZ俐智雖然百度百科上顯示它隸屬俐智集團(德國)有限公司品牌,但天眼查信息顯示,其屬于廣東振豐科教玩具有限公司,從某種程度來說也算是國產(chǎn)積木。
開智積木、古迪積木、星堡積木、宇星模王、拼奇……僅僅搜索“積木”關(guān)鍵詞,淘寶就會出現(xiàn)大批量的相關(guān)店家。市場的活躍和資本的青睞,也從某種程度證明了中國積木的市場空間、用戶的需求和未來前景已足夠明朗。
不只是數(shù)量,國產(chǎn)積木也在積極尋求自己的發(fā)展之道和獨特的優(yōu)勢。在積木顆粒方面,有主打小微顆粒的啟蒙、森寶、星堡等,也有主打中、大中顆粒的布魯可等,顆粒大小的不同也影響和決定著品牌打法和面向受眾的不同。
值得注意的是,拼裝積木顯然不僅是兒童的專利,作為潮玩的一種,拼裝積木同樣吸引著成人玩家,不論是兒童還是成人,相關(guān)設(shè)計是吸引他們購買的重要一環(huán)。在這方面,IP授權(quán)或聯(lián)名是國產(chǎn)積木設(shè)計的主要來源之一。
目前,拼奇在售的IP聯(lián)名有鐵臂阿童木、小鵬汽車、福爾摩斯和靈籠等;Keeppley有中國航天、故宮、名偵探柯南、蠟筆小新、火影忍者、哆啦A夢、陰陽師等系列;森寶則拿到了山東艦、《流浪地球》、奧特曼、《唐人街探案3》《緊急救援》等的授權(quán)。從動漫、電影到民族航天和品牌等,國產(chǎn)積木IP合作的觸角已經(jīng)伸至多個領(lǐng)域。
相較于樂高,國產(chǎn)積木在IP的選擇上,對于民族自豪感情緒的拿捏更為到位,效果也更顯著,例如,淘寶數(shù)據(jù)顯示,森寶積木的山東艦拼裝模型月銷量1000+,Keeppley的中國載人空間站積木也有900+的月銷量。除此之外,《流浪地球》《唐人街探案3》《緊急救援》 等國產(chǎn)影視IP的相繼授權(quán),也從某種程度上肯定了國產(chǎn)拼裝積木的市場價值。
除了IP授權(quán)之外,國產(chǎn)積木的一大特色是對于國潮的開發(fā)。除了上述提到的與故宮等IP合作,中式建筑、街景、人物等都可以在不少品牌的產(chǎn)品中見到,江南水鄉(xiāng)、唐人街、中華街、城中村、徽派建筑、青衣、武生、霸王虞姬等也都可以通過大大小小積木顆粒的拼裝出現(xiàn)在玩家面前……這或許也是國產(chǎn)積木相較于外國品牌最大的競爭力之一。
在IP不缺位、國潮風(fēng)突出自我特色的情況下,國產(chǎn)拼裝積木正在被越來越多的用戶看到。僅在小紅書搜索“國產(chǎn)積木”關(guān)鍵詞,就有大量的種草筆記,其中不少都有上千過萬的點贊量,詢問購買途徑、種草安利其他品牌積木、相互比價等聲音也都出現(xiàn)在評論區(qū)。
“中國樂高”們正向資本及各方釋放自己的想象空間。
即便國產(chǎn)積木偶爾能掀起一陣國潮風(fēng),但顯然目前還沒有一位挑戰(zhàn)者能與樂高站在同一個階梯上同頻較量。另外,發(fā)展并不算晚的國產(chǎn)積木也沒有在潮玩賽道擁有盲盒那般火爆的命運,國產(chǎn)積木沒能火爆的原因在于它們離樂高的距離究竟有多遠(yuǎn)。
在不少討論樂高與國產(chǎn)積木差別的觀點中,材質(zhì)、質(zhì)量、產(chǎn)品內(nèi)容等都有所涉及,對于拼裝積木愛好者來說,拼裝的體驗感不容忽視。有玩家表示國產(chǎn)積木的材質(zhì)過硬,拼完一個模型手會疼,還有玩家表示,有些國產(chǎn)積木拆卸并不是件容易的事,借助所配給的工具也不一定能夠輕易解決,如此可以想見,這樣的情況遇到微粒積木的話,情況會更嚴(yán)重。
據(jù)胖梨透露,有時候她一口氣拼一個900粒左右的微粒積木,手指會很疼,也出現(xiàn)過脫皮的情況,不那么舒適的體驗感很可能會勸退一些玩家回購,進(jìn)而影響品牌對于用戶的穩(wěn)定。
另外,樂高的一大吸引力,是對IP的尋求和持續(xù)開發(fā),比如限量和絕版產(chǎn)品的推出,以及對模型可玩性的注重。
樂高的哈利·波特系列,從2001年到2011年共發(fā)售了50多個套裝,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,平均投資回報率達(dá)到6.82%。2018年樂高重啟哈利·波特這一IP,并持續(xù)推出新品。巫師棋、??怂?、海德薇、變形課、魔藥課、草藥課、魔咒課、陋居、對角巷等各種場景和元素都被制作出來,而幾千個顆粒組成的霍格沃茨城堡也成了諸多哈迷的心頭念。
相比之下,國產(chǎn)拼裝積木對于IP的開發(fā)則更為短效且未形成持續(xù)性,多數(shù)僅僅是一款或一系列,后續(xù)對于IP的更新并不算多,這實際上會削弱IP對于品牌的持續(xù)加持,也會流失一部分因為IP而來的用戶。再加上本身聲量的影響,也就制約了限量版產(chǎn)品可發(fā)揮的空間和余地,影響品牌產(chǎn)生更大效益。
不過好的情況是,國產(chǎn)拼裝積木正在提升自己的原創(chuàng)實力,在設(shè)計和細(xì)節(jié)上也更加努力,提高了觀賞性和可玩性,如上文所說的對于國潮元素的開發(fā),以及如LOZ俐智每逢節(jié)日就會推出相對應(yīng)的主題積木,公仔、建筑等各種元素都可能包含其中,同時,加快上新頻率也是國產(chǎn)積木的強項,LOZ每月24—28日上新,以更多、更快的新品增強用戶黏性。
國產(chǎn)積木的銷售渠道也更為靈活。除了常見的天貓、淘寶、京東、拼多多等電商渠道,不少商場的潮玩店也有這
些品牌的入駐,用戶可以很容易地接觸到這些產(chǎn)品,這也為產(chǎn)品的推廣提供了便利、高效的通道。
另外,也有不少品牌以積木為切入點,瞄準(zhǔn)產(chǎn)業(yè)布局。比如布魯可布局“積木+”生態(tài);邦寶公司與國內(nèi)不少高校進(jìn)行深度合作,探究積木對3到12歲兒童在科學(xué)領(lǐng)域方面素質(zhì)和能力的提升作用,去進(jìn)行相應(yīng)的研究以及調(diào)研,并與幼兒園、中小學(xué)校合作,形成產(chǎn)學(xué)研的合作項目;積木的流行又催生出了積木柜、防塵罩等周邊產(chǎn)品的購買需求,周邊產(chǎn)業(yè)也正在被拉動……
即便如此,國產(chǎn)積木的發(fā)展多數(shù)情況下還是低調(diào)的,無法復(fù)制盲盒的社會熱度也是它們的一個痛點。畢竟比起盲盒公仔的大小,積木的體積更大,也就意味著它需要更大的空間,盡管國產(chǎn)積木的單價并不算貴,價格區(qū)間也較大,但大的、顆粒數(shù)多的、精美的積木還是需要一定的花費,這也就形成了一定的消費門檻。人們購買積木大概率是為了拼裝或收藏,其中肯定會存在溢價,但是當(dāng)一個積木被拼裝好之后,它可能就失去了再次出手的機會,畢竟很少有人會想購買一個拼裝好的積木模型,既沒有拼裝的樂趣,運輸也是個大問題。
但好在是年輕人雖然沒有制造積木界的排隊效應(yīng),但是好友之間的送禮,又或者是面臨給小朋友選禮物的情況,使得拼裝積木正在成為越來越多年輕人的選擇。
那么年輕人的這波送禮熱能否給“中國樂高”的發(fā)展持續(xù)注入話題?在獨居青年成為普遍現(xiàn)象的當(dāng)下,“殺時間利器”的拼裝積木能否借著這個趨勢大步邁入紅利期?伴隨著樂高樂園在國內(nèi)多地的相繼落地,積木使用場景的進(jìn)一步多樣化,能否刺激國產(chǎn)積木尋求更多突圍之道?
“中國樂高”或許正在等待它的爆發(fā)前夜。
(本文來自微信公眾號壹娛觀察)