鄒昆 黃誠(chéng) 丁冉 王佰亮 程立明 王衛(wèi)國(guó) 郭萬(wàn)首 張啟棟
骨科學(xué)是一門綜合學(xué)科,內(nèi)容多,專業(yè)性較強(qiáng),比較抽象,不易理解和記憶,涉及手術(shù)操作、解剖學(xué)、放射學(xué)等知識(shí)內(nèi)容。膝關(guān)節(jié)是骨科教學(xué)中的重點(diǎn)內(nèi)容,關(guān)節(jié)鏡手術(shù)是膝關(guān)節(jié)疾病診治的金標(biāo)準(zhǔn),使用范圍廣,治療的傷病多,膝關(guān)節(jié)鏡實(shí)踐教學(xué)是骨科教學(xué)的重要組成部分,但是實(shí)踐性強(qiáng),不易掌握。
目前國(guó)外多篇文獻(xiàn)紛紛報(bào)道了應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(visual reality,VR)進(jìn)行膝關(guān)節(jié)鏡手術(shù)教學(xué),并且取得了良好的訓(xùn)練成果。Rahm對(duì)20名醫(yī)學(xué)生進(jìn)行關(guān)節(jié)鏡技術(shù)訓(xùn)練,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)訓(xùn)練組掌握速度快,技術(shù)明顯提高[1]。Jacobsen發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提高學(xué)生在真實(shí)實(shí)踐操作時(shí)的技能[2]。
本研究擬探索虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在膝關(guān)節(jié)鏡手術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,進(jìn)行量化評(píng)估并合理優(yōu)化教學(xué)方法,以期提高教學(xué)質(zhì)量。
選取北京中醫(yī)藥大學(xué)2019年4月至2019年7月期間在我科培訓(xùn)人員,包括本科生和研究生,共60人,利用計(jì)算機(jī)生成隨機(jī)數(shù)將學(xué)生隨機(jī)分為VR教學(xué)組(VR組)和傳統(tǒng)教學(xué)組(對(duì)照組),每組30人。其中,VR教學(xué)組男8人,女22人,年齡22~29歲,平均年齡(25.2±1.2)歲,其中本科3人,碩士27人;傳統(tǒng)教學(xué)組男10人,女20人,年齡23~27歲,平均年齡(25.3±1.1)歲,其中本科2人,碩士28人。兩組的學(xué)生在年齡、性別方面比較差異無(wú)統(tǒng)計(jì)學(xué)意義,且兩組學(xué)生先前均未進(jìn)行過(guò)膝關(guān)節(jié)鏡手術(shù)教學(xué)相關(guān)培訓(xùn),如圖1所示為本研究設(shè)計(jì)流程圖。
圖1 研究設(shè)計(jì)流程圖
1.2.1 教具準(zhǔn)備
①VR硬件為樂蝸VR頭顯(顯示尺寸:1 600英寸;瞳距調(diào)節(jié),0~800°近視兼容;顏色:金日橙;外形材質(zhì):塑料;產(chǎn)品尺寸:149.7 mm×91.3 mm×111.6 mm;重量:275 g),安卓手機(jī)(學(xué)生自備,要求安卓2.3以上),安裝好QQ瀏覽器VRAPP,在“我的眼鏡”中選擇“樂蝸VR”。②把膝關(guān)節(jié)鏡手術(shù)VR視頻導(dǎo)入手機(jī)內(nèi)存卡。視頻名稱為360-Degree Virtual Reality:Inside the Operating Roomfor an Arthroscopic Knee Surgery[3]。
1.2.2 理論教學(xué)內(nèi)容
以人民衛(wèi)生出版社出版的《外科學(xué)》中的膝關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)損傷、《骨科學(xué)》中的膝關(guān)節(jié)鏡章節(jié)為參考,重點(diǎn)學(xué)習(xí)膝部半月板損傷解剖、分型、術(shù)前規(guī)劃及手術(shù)培訓(xùn),分3節(jié)課,每節(jié)課45 min進(jìn)行講授。第一節(jié)課為膝關(guān)節(jié)的解剖及運(yùn)動(dòng)損傷,第二節(jié)課為膝關(guān)節(jié)鏡技術(shù),第三節(jié)課為膝關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)損傷手術(shù)培訓(xùn)。
1.2.3 教學(xué)方法
兩組學(xué)生先同時(shí)接受膝關(guān)節(jié)及關(guān)節(jié)鏡基礎(chǔ)理論知識(shí)講授教學(xué),理論教學(xué)內(nèi)容見1.2.2,VR教學(xué)組采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)輔助教學(xué),即將膝關(guān)節(jié)CT、MRI等影像資料輸入工作站中加以融合,構(gòu)建出逼真的三維虛擬解剖模型,便于學(xué)生進(jìn)行體驗(yàn)式學(xué)習(xí),通過(guò)Unity VR制作好的膝關(guān)節(jié)鏡VR操作視頻和其他已有的膝關(guān)節(jié)鏡手術(shù)VR視頻導(dǎo)入手機(jī),反復(fù)操作直到熟練掌握手術(shù)的每個(gè)步驟。傳統(tǒng)教學(xué)組采用傳統(tǒng)方法教學(xué),即借助教師制作的多媒體課件和PACS系統(tǒng)中膝關(guān)節(jié)手術(shù)前后的影像資料以及Knee Arthroscopy-Teaching Video[4]視頻播放講解。幫助學(xué)生理解膝關(guān)節(jié)的解剖特點(diǎn)、膝關(guān)節(jié)損傷類型、術(shù)前規(guī)劃及手術(shù)步驟,結(jié)合臨床手術(shù)實(shí)踐訓(xùn)練關(guān)節(jié)鏡技術(shù)。現(xiàn)場(chǎng)培訓(xùn)照片見圖3。
圖2 Unity VR制作好的膝關(guān)節(jié)鏡VR:A.箭頭表示關(guān)節(jié)鏡鏡頭所在位置;B.虛擬膝關(guān)節(jié)鏡全視圖;C.關(guān)節(jié)鏡顯示屏上畫面;D.膝關(guān)節(jié)解剖
圖3 A.VR現(xiàn)場(chǎng)培訓(xùn)圖;B.傳統(tǒng)教學(xué)現(xiàn)場(chǎng);C.理論教學(xué)現(xiàn)場(chǎng)1;D.理論教學(xué)現(xiàn)場(chǎng)2
1.3.1 教學(xué)效果考核
分別于培訓(xùn)期的第1周、第3周、第2個(gè)月在模擬人上進(jìn)行理論和臨床操作考核,由專家組成員進(jìn)行考核評(píng)分,并記錄學(xué)生操作出錯(cuò)次數(shù)及質(zhì)量,膝關(guān)節(jié)鏡操作考核評(píng)分見圖4。
圖4 膝關(guān)節(jié)鏡操作考核評(píng)分
1.3.2 教學(xué)效果反饋
主觀評(píng)價(jià)采用自制問卷調(diào)查表調(diào)查,內(nèi)容包含:學(xué)習(xí)主動(dòng)性、感興趣度、課程滿意度、三維空間感和虛擬交互性,學(xué)生對(duì)各項(xiàng)內(nèi)容自主從1~10分評(píng)判教學(xué)效果。
數(shù)據(jù)采用SPSS 20.0統(tǒng)計(jì)學(xué)軟件進(jìn)行分析。計(jì)數(shù)資料的兩組比較采用卡方檢驗(yàn),組間比較采用獨(dú)立樣本t檢驗(yàn),數(shù)據(jù)用均數(shù)±標(biāo)準(zhǔn)差表示,不符合正態(tài)檢驗(yàn)和方差齊性的樣本用非參數(shù)檢驗(yàn),數(shù)據(jù)用平均數(shù)(最小數(shù)-最大數(shù))M(min-max)表示。P<0.05為差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。
根據(jù)問卷主觀調(diào)研,應(yīng)用VR教學(xué)組的學(xué)習(xí)主動(dòng)性、感興趣度、課程滿意度、三維空間感和虛擬交互性方面明顯優(yōu)于傳統(tǒng)教學(xué)組(P<0.001),所以VR教學(xué)組的滿意度和感興趣度優(yōu)于傳統(tǒng)教學(xué)組,見表1。
表1 臨床教學(xué)效果主觀評(píng)價(jià)(±s,分)
表1 臨床教學(xué)效果主觀評(píng)價(jià)(±s,分)
組別VR組對(duì)照組t值P值例數(shù)30 30學(xué)習(xí)主動(dòng)性8.87±1.08 4.67±1.27 13.506<0.001感興趣度8.90±1.01 4.97±1.40 12.252<0.001課程滿意度8.47±1.12 5.30±1.35 9.750<0.001三維空間感8.53±1.02 5.07±1.44 10.584<0.001虛擬交互性8.17±1.16 4.83±1.24 10.582<0.001
VR教學(xué)組的每次操作考試平均成績(jī)均高于傳統(tǒng)教學(xué)組,差異具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05),但是VR組和對(duì)照組在理論成績(jī)上相差不大,差異無(wú)統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05),見表2。
表2 VR組和對(duì)照組成績(jī)比較(±s,分)
表2 VR組和對(duì)照組成績(jī)比較(±s,分)
組別VR組對(duì)照組t值P值例數(shù)30 30操作成績(jī)第1周93.87±2.58 89.07±2.74 6.865<0.001第3周91.97±1.85 84.87±2.96 11.699<0.001第2個(gè)月90.97±2.43 82.47±7.21 6.020<0.001理論成績(jī)第1周80.53±9.75 79.9±11.69 0.295 0.769第3周80.97±9.10 80.13±11.78 0.302 0.764第2個(gè)月83.00±8.75 80.50±11.61 0.926 0.358
VR組中本科3人,碩士27人,傳統(tǒng)教學(xué)組中本科2人,碩士28人,卡方檢驗(yàn)χ2為0.218,P=0.64>0.05,該研究中不同學(xué)歷人員參與研究對(duì)結(jié)果影響沒有統(tǒng)計(jì)學(xué)差異。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的新興技術(shù),混合了人機(jī)界面、圖形、傳感器技術(shù)、高端計(jì)算等現(xiàn)代科技,其可生成全方位、多感官的認(rèn)知環(huán)境,學(xué)生可以通過(guò)一定的輸入輸出設(shè)備直接與其進(jìn)行交互操作,從而可以得到身臨其境的感覺[5-6]。如今虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成功應(yīng)用于工程、建筑設(shè)計(jì)、飛行員和軍事訓(xùn)練中,同樣地,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前在醫(yī)學(xué)教育方面已經(jīng)開始有初步嘗試[7-9],如穿刺教學(xué)、骨折教學(xué)、交互式三維可視化的醫(yī)學(xué)圖像遠(yuǎn)程指導(dǎo)等。Bernardo[10]將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用神經(jīng)外科手術(shù)教學(xué),使得繁雜的神經(jīng)解剖結(jié)構(gòu)一目了然的呈現(xiàn),教學(xué)效果顯著。解放軍總醫(yī)院張家墅等[11]基于多模態(tài)導(dǎo)航的虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)探討在顱內(nèi)病變穿刺手術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,發(fā)現(xiàn)能夠解決腦功能區(qū)定位和可視化問題。與傳統(tǒng)教學(xué)方式相比,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)改變了傳統(tǒng)活檢手術(shù)的教學(xué)方式,使得年輕醫(yī)師可以在術(shù)前模擬進(jìn)行手術(shù)操作,提高學(xué)習(xí)者的積極性,加深和強(qiáng)化記憶,同時(shí)可以變傳統(tǒng)解剖影像為多模態(tài)成像,便于術(shù)者直觀講解和學(xué)習(xí)者形象記憶,以往冗繁的語(yǔ)言難以闡明的神經(jīng)解剖結(jié)構(gòu),虛擬現(xiàn)實(shí)能夠一目了然地展示出來(lái),達(dá)到事半功倍的教學(xué)效果[11]。山西中醫(yī)學(xué)院賀金亮等[12]通過(guò)3Ds Max軟件,借助計(jì)算機(jī)建立骨折三維動(dòng)畫模型并應(yīng)用于課堂教學(xué),研究其教學(xué)效果并評(píng)價(jià)授課滿意度,結(jié)果三維動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)用于骨傷科教學(xué)簡(jiǎn)明有趣、直觀全面,改進(jìn)了教學(xué)效果,提升了課堂授課滿意度。
膝關(guān)節(jié)鏡實(shí)踐教學(xué)是骨科教學(xué)的重要組成部分,初學(xué)者接觸到生澀的課本知識(shí),缺乏臨床實(shí)踐的鍛煉,缺乏三維空間立體感,理解不深,掌握就達(dá)不到效果。關(guān)節(jié)鏡手術(shù)相較于傳統(tǒng)的開放式手術(shù),還需要醫(yī)生具備更好的雙手協(xié)調(diào)能力及操作經(jīng)驗(yàn)。既往常規(guī)采用尸體、動(dòng)物標(biāo)本練習(xí)或在患者身上實(shí)習(xí)的教學(xué)模式,具有不可重復(fù)、風(fēng)險(xiǎn)大、成本高、涉及倫理道德問題和訓(xùn)練過(guò)程不可控等缺點(diǎn)。利用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),可以彌補(bǔ)這些方面的不足。在虛擬環(huán)境中,學(xué)生可以在虛擬的人身上進(jìn)行解剖的全過(guò)程及手術(shù)技能操作。此外,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)人體膝關(guān)節(jié)仿真系統(tǒng),可以多角度、全方位地展示人體膝關(guān)節(jié)靜止?fàn)顟B(tài)下、多種運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下膝關(guān)節(jié)的相對(duì)位置、相對(duì)間隙的變化等[2]。不過(guò),關(guān)節(jié)鏡手術(shù)技術(shù)要求高,掌握膝關(guān)節(jié)鏡的基本技術(shù)是循序漸進(jìn)的過(guò)程,應(yīng)始終堅(jiān)持理論與技術(shù)并重的原則,結(jié)合現(xiàn)代科技技術(shù)VR,才能實(shí)現(xiàn)較好的效果。
目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在骨科手術(shù)教學(xué)的應(yīng)用打破了目前存在的傳統(tǒng)教學(xué)模式的局限性,使學(xué)習(xí)者在系統(tǒng)中獲得近似于真實(shí)的操作體會(huì),節(jié)約大量的試驗(yàn)設(shè)備、樣本等,并且可以重復(fù)操作訓(xùn)練、教學(xué)、測(cè)試、分析以及進(jìn)行研究。從這方面來(lái)說(shuō),可以有效解決教學(xué)資源緊缺的問題。除此之外,膝關(guān)節(jié)鏡虛擬教學(xué)系統(tǒng),可以充分地利用現(xiàn)有的計(jì)算機(jī)軟件和硬件資源具有病癥體驗(yàn)教學(xué)模塊,可模擬臨床不同的病癥,使學(xué)習(xí)者高效完成疾病學(xué)習(xí)及實(shí)踐模擬,提高教學(xué)效果[13-14]。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行膝關(guān)節(jié)鏡實(shí)踐教學(xué)是一個(gè)非常有效的教學(xué)手段。
本研究結(jié)果顯示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅有助于提高學(xué)生對(duì)骨科臨床實(shí)習(xí)的興趣,提高學(xué)生的三維空間感,還提高了骨科臨床教學(xué)質(zhì)量,但因目前缺乏觸覺和力反饋,單純VR教學(xué)不如傳統(tǒng)的膝關(guān)節(jié)鏡標(biāo)本教學(xué)手感好,只能讓學(xué)生體驗(yàn)關(guān)節(jié)鏡手術(shù)流程[15]。VR教學(xué)組的三次操作考核操作成績(jī)分別為(93.87±2.58)分、(91.97±1.85)分、(90.97±2.43)分,均高于傳統(tǒng)教學(xué)組(89.07±2.74)分、(84.87±2.96)分、(82.47±7.21)分,組間比較差異,有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05)。調(diào)查問卷結(jié)果:VR教學(xué)組(8.90±1.01)對(duì)此次學(xué)習(xí)更感興趣,其課程滿意度(8.47±1.12)分、三維空間感(8.53±1.02)分和虛擬交互性(8.17±1.16)分優(yōu)于傳統(tǒng)教學(xué)組,組間比較差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05),但兩組理論成績(jī)結(jié)果表明VR對(duì)關(guān)節(jié)鏡理論知識(shí)掌握度相差不大(P>0.05),差異無(wú)統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。
本研究證實(shí)了VR教學(xué)較傳統(tǒng)教學(xué)方式更能提高教學(xué)效果,有助于提高學(xué)生對(duì)骨科臨床實(shí)習(xí)的興趣,拓展學(xué)習(xí)的多維度空間,增強(qiáng)三維空間想象力,與傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)教育較為枯燥單調(diào)的知識(shí)記憶相比,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在骨科教學(xué)中增加了學(xué)習(xí)的興趣。但虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)確實(shí)對(duì)增加骨科理論知識(shí)有限,然而知識(shí)的理解和掌握始終是教學(xué)中最重要的部分[16],教學(xué)形式的新穎有趣、更好的交互性和三維呈現(xiàn)只是為教學(xué)質(zhì)量服務(wù)。因此虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以取代一部分培訓(xùn)機(jī)會(huì),節(jié)省培訓(xùn)資源,尚不能顛覆現(xiàn)有的醫(yī)療培訓(xùn)體系[17-18]。
本隨機(jī)對(duì)照研究也存在一定局限性。首先,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的評(píng)估中,不能評(píng)估手的靈巧性或關(guān)節(jié)鏡技術(shù),因此不能得出因?yàn)闇y(cè)試的分?jǐn)?shù)高,就意味著手術(shù)者的手術(shù)技能有所提高,該技術(shù)只能讓學(xué)生熟悉關(guān)節(jié)鏡手術(shù)相關(guān)步驟,做到心中有數(shù)。另外,教學(xué)評(píng)估問卷量表的評(píng)分是主觀的,評(píng)分多少受多種因素影響。第三,本研究樣本量較小,需要進(jìn)行更大規(guī)模的實(shí)驗(yàn)研究,以增強(qiáng)目前結(jié)果的可信度。
骨科手術(shù)微創(chuàng)化是未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),對(duì)骨科醫(yī)師的精細(xì)操作和手眼協(xié)調(diào)能力要求越來(lái)越高,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為年輕醫(yī)生模擬手術(shù)操作,增強(qiáng)三維空間想象力,可更好幫助年輕醫(yī)生掌握專業(yè)技能,解決傳統(tǒng)教學(xué)的局限性,增強(qiáng)實(shí)踐性,縮短學(xué)習(xí)曲線,是未來(lái)醫(yī)學(xué)培訓(xùn)及考核的重要組成部分,也是提升教育質(zhì)量的重要手段[19]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也要通過(guò)5G技術(shù)革新,減少畫面延遲對(duì)眼睛的不適,多角色遠(yuǎn)程互動(dòng),添加力反饋,以及萬(wàn)物互聯(lián),讓體驗(yàn)者真正作為數(shù)字人參與虛擬世界中[20]。