葉賽珍
【摘要】課堂是學生獲取知識技能的地方,課堂的教學設(shè)計能否吸引學生,學生能否在40分鐘內(nèi)掌握所學知識,游戲的引入顯得尤為重要。在廣州市白云區(qū)小學“數(shù)學提升工程”的指揮棒下,教師要在課堂教學中挖掘數(shù)學的魅力,讓學生產(chǎn)生興趣和積極情感。創(chuàng)設(shè)游戲的課堂已成為當下數(shù)學教學的一種追求,游戲使課堂生動有趣,課堂氣氛活躍,學生積極參與獲取知識的過程,在積極參與的過程中,不知不覺掌握所學的知識,獲取解決問題的能力。
【關(guān)鍵詞】小學數(shù)學;游戲;課堂;興趣
傳統(tǒng)的教學模式單靠教師的一張嘴、一本書,只有教師講,學生聽,教師“滿堂灌”,學生被動接受知識,學生學得吃力,教師教得費勁,根本得不到應有的教學效果。讓游戲進入課堂,喚醒學生的求知欲,提高學生的參與度,營造生動、互動、開放的學習氛圍??梢姡處熜枰O(shè)計一些學生感興趣、貼近生活、容易操作的游戲,讓學生真正在玩的過程中,不斷與自己的思維發(fā)生碰撞,從而感悟數(shù)學、理解數(shù)學、運用數(shù)學,讓學生體會到數(shù)學的魅力。作為數(shù)學教師,筆者認為可以從以下幾方面進行探索。
一、創(chuàng)設(shè)游戲要有情趣
一節(jié)課能否吸引學生,直接影響學生學習的狀態(tài)、學習知識的效果。如果一開始能緊緊吸引學生,引起學生的好奇,讓學生積極、主動參與到學習,則會收到較好的教學效果。因此,在課堂的一開始創(chuàng)設(shè)和導入游戲顯得特別重要。好奇、好玩是小學生的天性,教師可以充分利用這一天性,在上課前,創(chuàng)設(shè)一些引人入勝、激起學生求知欲望的游戲,調(diào)動學生的熱情,吸引學生的注意力,讓學生全身心動起來,積極主動參與到游戲當中,在不知不覺中接受知識的潤養(yǎng)。
例如,在學習“四位數(shù)減三位數(shù)退位減法”時,筆者在上練習課時,沒有按以前上練習課的模式授課,而是讓學生做練習題,然后評講答案。在剛上課時,筆者對著全班學生說:“今天,我們來玩一個數(shù)字黑洞的游戲?!睂W生一聽玩游戲,還是“數(shù)字黑洞”,他們馬上就來勁了,整個班級學生一下子就進入準備學習的狀態(tài)。
接著,筆者把游戲準備的材料發(fā)到各個小組(0~9十張數(shù)學卡片),要求每位學生準備好練習本,并出示游戲規(guī)則:
1.介紹什么是“數(shù)字黑洞”?
(數(shù)字黑洞是指自然數(shù)經(jīng)過某種數(shù)學運算之后陷入了一種循環(huán)的境況)
2.規(guī)則:
(1)在0~9張卡片里,任意抽四個不同的數(shù)字。
(2)把抽到的四個不同數(shù)字,按從大到小的順序排成一個數(shù),再按從小到大的順序排成一個數(shù),用大數(shù)減去小數(shù)(如,0、4、5、8,就用8540-458)。
(3)用所得結(jié)果的四位數(shù)重復上述過程,最多七步必得6174。即7641-1467=6174,仿佛掉進了黑洞,永遠出不來。
最后介紹游戲過程:
第一步:教師先示范玩法。在0~9張卡片里任意抽四張不同數(shù),讓全班學生按上面的規(guī)則計算,看要經(jīng)過多少步才得到6174。
第二步:四人小組進行游戲,一人負責抽數(shù)字,抽出數(shù)字后,四人同時按規(guī)定計算,算得又快又對的學生為贏,贏的學生可以進行下一輪的抽數(shù)字環(huán)節(jié),每組進行三輪的計算,用時最短、計算準確的小組為勝。
第三步:小組交換檢驗每組計算的結(jié)果是否正確。
第四步:獎勵勝利的小組。
學生一下子被教師出示的游戲吸引住了,學習熱情一下子漲高了。通過玩游戲,讓學生感受自己出題、自己計算,抽到的數(shù)字不同,相應計算的題目也不同,讓學生在玩的過程中,在不同形式的練習中,鞏固知識,提高計算能力?;顒釉O(shè)計體現(xiàn)了趣味性、知識應用性、活動的開放性。教師在設(shè)計時應注重關(guān)注學生的情感,體現(xiàn)團結(jié)合作、互相學習、互相幫助的精神。
有一位心理學家說過:“學習最有效的途徑就是喜歡熱愛所學知識,教學是否成功,主要是看學生的態(tài)度,學習興趣等,學習興趣不是與生俱來,而是通過外部條件,在特定的環(huán)境下,一步一步累積起來的。”游戲是培養(yǎng)學生興趣的重要途徑。學生對學習有濃厚的興趣,這種興趣會支持學生不斷地探索,養(yǎng)成鍥而不舍的鉆研精神,一發(fā)不可收拾。如果教師專業(yè)知識落后,教學水平不高,教學設(shè)計沒有新意,總是一成不變,教師說了前面的,學生便知道后面的,對學生沒有吸引力,學生就對新知識失去興趣。久而久之,學生產(chǎn)生厭學、抵觸情緒,這就需要教師在教學設(shè)計時,多想辦法,創(chuàng)設(shè)學生感興趣的游戲,精心安排新課導入,
二、創(chuàng)設(shè)游戲要有競賽意識
小學生天真活潑,好奇善思,有一股競爭的意識。傳統(tǒng)的教學課堂比較僵硬、機械,使數(shù)學教學失去了它本應具有的生氣和活力。這與學生的天性根本不相符,使數(shù)學教學失去數(shù)學的味道。因此,教師要充分利用學生的自身特點,讓學生改變原來的學習方式?!?4點”教學就處在一個重要的位置?!?4點”游戲是在學生學習了運算順序后,在計算過程中巧妙運用加、減、乘、除、平方等符號,算出自己想要的結(jié)果。在計算的過程中,答案不唯一,可以采用多種方法。其對學生的運算能力的培養(yǎng)有很大的幫助。在課堂中,教師可以采用四人小組的競賽形式進行運算能力的訓練。
例如,在學生學習完運算順序后,筆者設(shè)計了一節(jié)“24點”游戲競賽活動的練習課,把學生分為實力相當?shù)乃娜诵〗M。教師利用撲克牌出示題目,小組里的四人進行競賽。誰運算出“24點”的速度最快,誰就是贏家。此時,學生的主動性、積極性前所未有地完全表現(xiàn)出來。在平時的練習課上,很難有玩游戲這一環(huán)節(jié),都是以做題、練習為主。剛開始,學生一聽到玩游戲,好像不相信似的,這怎么可能呢?這只有在下課時才做的事情,怎么搬到課堂教學來呢?
在競賽交流中,一個學生說出答案,另外三名學生驗證答案是否準確??梢?,每個學生都要計算,都能積極參與交流,既鍛煉了學生的數(shù)學語言,又提高了計算能力,實現(xiàn)雙贏的局面。學生在玩游戲中能獲得成就感。所以,教師在創(chuàng)設(shè)游戲時,應該讓學生在具體的、現(xiàn)實的游戲中嘗試用數(shù)學的方法解決問題,自主體會學習數(shù)學的過程。
三、創(chuàng)設(shè)游戲要有互動
課堂的互動既要有教師的引導,也要有學生的主動參與、師生的互動及學生之間思維、言語、情感等的交流。在整節(jié)課中,由游戲串起,讓學生以主角的身份參與其中,在參與過程中,各抒己見,說出自己的見解,在各自不同的見解中,歸納、總結(jié)好的方法,學生之間取長補短,各取所需。課堂的互動有利于教師掌握學生學習情況,同時了解學生的不足之處,以最好、最直接的方式幫學生解決問題。角色的代入,是讓學生利用全身的感觀和已有的知識經(jīng)驗,設(shè)身處地地想辦法,探索獲取解決問題的途徑。師生互動交流自然,學生學得輕松,既活躍了課堂氣氛,又讓學生全程參與假設(shè)、推理、驗證得出結(jié)論的過程。學生在扮演過程中不斷學習了本課的知識點,同時,解決問題的能力也得到了提高,從而形成技能。
例如,筆者在教學“分數(shù)的基本性質(zhì)”的時候,采用角色代入故事的游戲,把整節(jié)課串聯(lián)起來,收到意想不到的效果。故事是這樣的:有三只聰明的小豬,有一天想竄珠子,就要求教師發(fā)細線給它們。于是,教師拿出一樣長的三根細線,剪下第一根細線的給小花豬竄珠子,剪下第二根細線的給小白豬竄珠子,剪下第三根細線的給小黑豬竄珠子。小花豬很不高興說,“老師不公平,給小黑豬的細線最長,我的細線最短?!?/p>
同學們來判斷一下,小花豬說得對不對
筆者分別找了四個學生扮演教師、小花豬、小白豬、小黑豬。整節(jié)課由學生代入角色進行,并讓學生抓住小花豬的話:“說老師不公平,給小黑豬的細線最長,我的細線最短?!边M行分析。
同學們,請你來分析和判斷一下小花豬說得對不對?
從而引導全班學生參與尋找原因,得出結(jié)果,最后說服小花豬的過程。課堂上,有四位學生的角色代入,不僅吸引了學生,更讓學生主動參與到學習當中,課堂效果得到了保證,收到滿意的結(jié)果。
在廣州市白云區(qū)“數(shù)學提升工程”的指導下,我們在設(shè)計課堂時,多創(chuàng)設(shè)學生喜歡的游戲,讓數(shù)學知識與游戲緊密聯(lián)系起來,讓學生樂于參與其中,讓學生思維動起來,語言活起來,課堂氣氛高漲起來。這就要求教師在進行教學設(shè)計時,對游戲的創(chuàng)設(shè)、游戲的內(nèi)容選擇、游戲的呈現(xiàn)形式等,提出更高的要求。作為教師,我們只有重視學生這方面的需求,滿足學生的需求,讓游戲充實課堂,讓課堂活起來,學生才能在學習的道路上不斷進步。
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