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      游戲-教育交互模式在中醫(yī)藥教學(xué)中的應(yīng)用

      2022-04-16 05:06:06張衍澤趙凡瑩閆永釔陳秋曈
      中國醫(yī)藥導(dǎo)報 2022年7期
      關(guān)鍵詞:老中醫(yī)中醫(yī)藥學(xué)習(xí)者

      溫 喬 張衍澤 肖 伊 趙凡瑩 閆永釔 陳秋曈 李 峰

      1.北京中醫(yī)藥大學(xué)第三附屬醫(yī)院腦病科,北京 100029;2.北京中醫(yī)藥大學(xué)基建處,北京 100029;3.北京中醫(yī)藥大學(xué)附屬護(hù)國寺中醫(yī)醫(yī)院針灸科,北京 100025;4.北京中醫(yī)藥大學(xué)第三附屬醫(yī)院心內(nèi)科,北京 100029;5.西安市中醫(yī)醫(yī)院皮膚科,陜西西安 710001;6.貴州師范大學(xué)校醫(yī)院,貴州貴陽 550001;7.北京中醫(yī)藥大學(xué)中醫(yī)學(xué)院,北京 100029

      隨著健康中國戰(zhàn)略上升為國家戰(zhàn)略、信息技術(shù)的發(fā)展為教育帶來歷史上的第四次革命,國家衛(wèi)生事業(yè)的發(fā)展對中醫(yī)藥人才培養(yǎng)提出了新的挑戰(zhàn)[1-2],唯有通過不斷的探索及引入新觀念、新模式、新機(jī)制及新方法,才能找出適合中醫(yī)藥人才培養(yǎng)的新模式[3]。習(xí)近平總書記在教育文化衛(wèi)生體育領(lǐng)域?qū)<掖碜剷现赋觯骸耙獌?yōu)化同新發(fā)展格局相適應(yīng)的教育結(jié)構(gòu)”“利用信息技術(shù)更新教育理念、變革教育模式”[4]。結(jié)合信息技術(shù)發(fā)展中醫(yī)藥教學(xué),是對創(chuàng)新型教學(xué)模式的構(gòu)建,對中醫(yī)藥教學(xué)體系的完善,更是加強(qiáng)中醫(yī)藥現(xiàn)代化建設(shè)的重要途徑。筆者制作了一款手機(jī)游戲“名老中醫(yī)之路”,上架來獲得近萬點(diǎn)擊、千余收藏。本文以此為例,簡略介紹游戲與教育相結(jié)合的研究背景,并探討游戲-教育交互模式的內(nèi)涵及其結(jié)合中醫(yī)藥教育的適配性及構(gòu)建路徑。

      1 游戲與教育結(jié)合的研究背景

      對于將游戲應(yīng)用于教育的研究,國外自20 世紀(jì)末就已開始,而國內(nèi)相關(guān)研究的起步則晚于國外,真正被關(guān)注是進(jìn)入21 世紀(jì)之后。隨著智能手機(jī)、虛擬現(xiàn)實(shí)、裸眼3D 等信息技術(shù)的不斷更新與發(fā)展,游戲教育進(jìn)入發(fā)展的黃金時期[5]。目前,雖然游戲教育的應(yīng)用范圍仍以低齡兒童教育為主,但對高等學(xué)校教育領(lǐng)域的探索與研究也在逐步加深,應(yīng)用于土木工程施工技術(shù)課程、大學(xué)英語聽力教學(xué)、城市管理教學(xué)等方面[6-8]。

      在醫(yī)藥教育學(xué)領(lǐng)域,馬海鈺等[9]設(shè)計了一款醫(yī)學(xué)教育角色扮演游戲(role-playing game,RPG)“病毒來襲”,可以調(diào)動參與者的學(xué)習(xí)熱情,提高學(xué)習(xí)效果,同時也為非醫(yī)學(xué)專業(yè)人員科普醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)知識,緩解醫(yī)護(hù)矛盾。羅文平[10]對游戲用戶進(jìn)行調(diào)查后制作了RPG,并檢驗(yàn)該游戲在護(hù)患溝通教學(xué)中的應(yīng)用,發(fā)現(xiàn)其對提高護(hù)患溝通能力、自主學(xué)習(xí)能力與教學(xué)質(zhì)量均有效果。王璐宇等[11]研發(fā)卡牌類中醫(yī)藥手機(jī)游戲“百草大師”,將中醫(yī)藥文化中的各種文化元素融入游戲中,讓玩家能夠領(lǐng)略到中醫(yī)藥文化的博大精深。此外,van Gaalen 等[12]對衛(wèi)生專業(yè)教育游戲化做了系統(tǒng)綜述,發(fā)現(xiàn)游戲化可以提高人們的學(xué)習(xí)效果、滿意率,產(chǎn)生積極變化。

      新時代背景下大數(shù)據(jù)、線上醫(yī)療、人工智能、VR技術(shù)等信息化技術(shù)發(fā)展迅猛,融入生活學(xué)習(xí)的方方面面,各行各業(yè)的傳統(tǒng)業(yè)態(tài)均有迭代需求,中醫(yī)藥教育也不能例外。將信息化與中醫(yī)藥高等教育相融合,尋求科技融合、課堂創(chuàng)新,是培養(yǎng)具有新時代特色的中醫(yī)藥人才的必經(jīng)之路。

      2 游戲-教育交互模式的內(nèi)涵

      游戲-教育交互模式強(qiáng)調(diào)游戲教育的交互性,與游戲教育的概念相比,更加注重四層內(nèi)涵:一是游戲與教育的交互性;二是游戲者與學(xué)習(xí)者的交互性。本模式中包含兩個主體與兩種身份,即以游戲?yàn)橹黧w的游戲者和以教育為主體的學(xué)習(xí)者,游戲-教育二者產(chǎn)生交互的意義就在于使兩個身份產(chǎn)生交匯與融合,將游戲作為學(xué)習(xí)者與知識之間的媒介,使知識表達(dá)的過程更加靈活,從而擺脫傳統(tǒng)的灌輸教育模式,達(dá)到對參與者來說,既是游戲者、又是學(xué)習(xí)者,既能產(chǎn)生愉悅、又能獲得知識的目的。第三層內(nèi)涵指參與者同設(shè)計者之間的交互,游戲后臺數(shù)據(jù)能夠即時、準(zhǔn)確、全面體現(xiàn)出參與者游戲時的狀態(tài),便于設(shè)計者通過反饋評估參與者的游戲/學(xué)習(xí)狀態(tài)。最后一層內(nèi)涵指的是游戲本身的交互式設(shè)計,即以游戲者為中心使游戲和游戲者之間建立一種關(guān)系,達(dá)到為游戲者帶來角色交互、情感交互、情境交互等相關(guān)體驗(yàn)的目的。

      3 游戲-教育交互模式應(yīng)用于中醫(yī)藥教學(xué)的適配性

      中醫(yī)藥學(xué)是自然科學(xué)與社會科學(xué)的交叉產(chǎn)物,具有基礎(chǔ)學(xué)科和應(yīng)用學(xué)科的雙重特點(diǎn)[13],其理論復(fù)雜、綜合性強(qiáng)、應(yīng)用性強(qiáng)、注重人文社會科學(xué)?,F(xiàn)代醫(yī)學(xué)教育以講授法為主,存在對學(xué)生積極性調(diào)動較弱、理論與臨床實(shí)際脫離、傳授信息效率低下等弊端[14]。針對這一問題,日前已有措施對課程教學(xué)方法進(jìn)行改革,改變傳統(tǒng)講授式教學(xué)模式,采用多元綜合教學(xué)方法,其中包括角色扮演、虛擬仿真等高度適配游戲教學(xué)的內(nèi)容[15]。通過營造虛擬現(xiàn)實(shí),可以突破原有言語教授的局限性,又可以與其他以問題為基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)、慕課、案例等多元教學(xué)方式相結(jié)合,使中醫(yī)藥教學(xué)更有針對性、生動性、實(shí)用性,全面提升教學(xué)效果[16]。具體而言,中醫(yī)藥學(xué)的學(xué)科特點(diǎn)與游戲-教育交互模式適配性較強(qiáng),有如下交互點(diǎn):

      3.1 學(xué)習(xí)者與游戲角色相交互——基于社會角色理論品評醫(yī)患關(guān)系

      學(xué)習(xí)者往往會自我代入游戲角色,以游戲角色的視角來繼續(xù)游戲,其對游戲內(nèi)容的理解,往往和游戲角色的設(shè)定密切相關(guān),這就是社會角色理論在游戲中的體現(xiàn)。該理論是美國社會學(xué)家塔爾科特·帕森斯(Talcott Parsons)用于解釋醫(yī)患關(guān)系提出的,對于醫(yī)患關(guān)系的研究意義深遠(yuǎn),路瑾[17]根據(jù)該理論對醫(yī)患關(guān)系進(jìn)行分析與研究,得出了7 個構(gòu)建和諧醫(yī)患關(guān)系的路徑。在游戲-教育交互模式中,參與者將與游戲角色一同參與醫(yī)療事件并模擬醫(yī)患溝通,對雙方社會角色產(chǎn)生更深層次的理解與體悟,促使參與者思索醫(yī)患關(guān)系。

      3.2 學(xué)科知識與游戲關(guān)卡相交互——基于沉浸理論提升注意力

      沉浸理論指的是當(dāng)人們在進(jìn)行某些活動時會完全投入情境當(dāng)中,集中注意力、過濾掉所有不相關(guān)的知覺,進(jìn)入一種沉浸狀態(tài),隨著計算機(jī)、手機(jī)等移動設(shè)備的興起,沉浸理論逐漸延伸至人機(jī)互動[18]。游戲既是投入環(huán)境與又是互動主體,朱曉菁[19]研究了基于沉浸理論的網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)卡設(shè)計,發(fā)現(xiàn)場景、事件和謎題是設(shè)計關(guān)卡的3 個要素。謎題可對應(yīng)中醫(yī)藥學(xué)科知識點(diǎn),將知識點(diǎn)作為謎題融入游戲關(guān)卡,可以誘導(dǎo)玩家產(chǎn)生沉浸體驗(yàn),較傳統(tǒng)的知識點(diǎn)學(xué)習(xí)更容易集中注意力,加強(qiáng)學(xué)習(xí)效率。

      3.3 醫(yī)學(xué)案例與游戲劇情相交互——基于敘事醫(yī)學(xué)教育提高共情能力

      在游戲中,劇情設(shè)計往往圍繞醫(yī)學(xué)案例展開,這為敘事醫(yī)學(xué)教育提供了土壤。敘事醫(yī)學(xué)教育則是以培養(yǎng)具有敘事能力的臨床醫(yī)護(hù)工作者為目的的教學(xué)過程,研究表明理論與實(shí)踐相結(jié)合的敘事醫(yī)學(xué)教育干預(yù)可以有效提高臨床醫(yī)學(xué)學(xué)生的共情能力與學(xué)業(yè)成績[20]。其中,精細(xì)閱讀是構(gòu)成敘事醫(yī)學(xué)教育的重要部分,指的是醫(yī)生傾聽、解釋、回應(yīng)故事的能力,又稱為敘事情境理解力。游戲本身具有藝術(shù)性,利用游戲劇情承載醫(yī)學(xué)案例后,便賦予了游戲文學(xué)作品的屬性,參與者依據(jù)游戲劇情進(jìn)行閱讀、思考、選擇、體會的過程,基本可等同于精細(xì)閱讀對故事進(jìn)行構(gòu)建、講述、理解的過程,起到敘事醫(yī)學(xué)教育效果,有利于提高參與者作為醫(yī)生的溝通能力和共情能力。

      4 中醫(yī)藥游戲-教育交互模式構(gòu)建路徑——以RPG“名老中醫(yī)之路”為例

      4.1 以RPG 為框架選擇游戲形式

      RPG 指玩家扮演某個角色在虛擬世界中活動并通過一定游戲規(guī)則完成特定劇情。該類型是最具交互性的一類游戲,可將玩家融入游戲世界中,使玩家更多關(guān)注于主角成長經(jīng)歷等與現(xiàn)實(shí)接近的人文問題[21]。在RPG 中結(jié)合科學(xué)教育,可以利用RPG 互動性高、參與性強(qiáng)的特點(diǎn),增加教育過程對學(xué)習(xí)者(玩家)的刺激性,促進(jìn)學(xué)習(xí)者(玩家)對學(xué)科相應(yīng)知識的了解、思考與探索,提高學(xué)習(xí)者(玩家)的主觀能動性及自我效能感,最終實(shí)現(xiàn)娛樂性和教育性的統(tǒng)一[5]。將RPG 引入醫(yī)學(xué)教育可以使多種學(xué)科知識和游戲場景有機(jī)結(jié)合,全方位調(diào)動學(xué)生的多種感官,有利于提高學(xué)習(xí)效率[9]。

      4.2 以中醫(yī)藥教育為核心找準(zhǔn)游戲定位

      “名老中醫(yī)之路”受眾為中醫(yī)藥專業(yè)學(xué)生及中醫(yī)愛好者,目標(biāo)是使游戲者以第二人稱的角度體會成長為名中醫(yī)的歷程,激發(fā)學(xué)生或群眾的興趣,以期起到宣傳中醫(yī)藥知識、弘揚(yáng)中醫(yī)藥文化、促進(jìn)中醫(yī)藥傳播、豐富中醫(yī)藥教學(xué)的作用。這一定位與目標(biāo)與習(xí)近平總書記對中醫(yī)藥做出的“傳承精華,守正創(chuàng)新”“改革院校和師承教育”“促進(jìn)科技創(chuàng)新和開放交流”等指令不謀而合,有利于中醫(yī)藥文化的改革與發(fā)展。

      4.3 以游戲-教育-參與者三方交互為準(zhǔn)繩明確設(shè)計原則

      為了實(shí)現(xiàn)娛樂性與教育性的平衡與統(tǒng)一,在游戲設(shè)計中,應(yīng)遵循以下原則:

      4.3.1 為學(xué)習(xí)者提供參與游戲的動機(jī) 動機(jī)是首要設(shè)計原則,應(yīng)當(dāng)發(fā)生在產(chǎn)生交互的第一步,是交互產(chǎn)生的基礎(chǔ),根據(jù)Tuzun12 類教育游戲動機(jī)理論[22],游戲動機(jī)有個性展現(xiàn)、社會關(guān)系、玩耍、學(xué)習(xí)、成就、獎勵、沉浸的情境、幻想、獨(dú)特性、創(chuàng)造性、好奇、控制和主人翁感。“名老中醫(yī)之路”涵蓋其中9 類,玩耍與學(xué)習(xí)是其基本特點(diǎn);在此基礎(chǔ)上對主角設(shè)定了6 個屬性,如“知識”“醫(yī)術(shù)”等,屬性點(diǎn)隨劇情進(jìn)展而加減,并影響后續(xù)劇情結(jié)局,完成在成就、獎勵二類的設(shè)計;游戲場景從現(xiàn)實(shí)世界高校、門診部延伸而來,保證了情境的真實(shí)性和可沉浸性;游戲名稱化用自中醫(yī)學(xué)子入門必讀中醫(yī)經(jīng)典叢書《名老中醫(yī)之路》,以激發(fā)學(xué)習(xí)者的好奇心與主人翁感;總體設(shè)計兼具幻想、獨(dú)特性與創(chuàng)造性。

      4.3.2 關(guān)注學(xué)習(xí)者初始水平差異性 根據(jù)建構(gòu)主義理論,學(xué)習(xí)包括基于原始經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)生根據(jù)原始經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化兩部分[23],因此對學(xué)習(xí)者原始經(jīng)驗(yàn)、即初始水平的評估與區(qū)分是使游戲-教育與個體順利交互的保障,在設(shè)計中,則具體體現(xiàn)為關(guān)卡題目的難易程度和劇情設(shè)計的循序漸進(jìn)。前者而言,“名老中醫(yī)之路”根據(jù)面向人群不同及學(xué)習(xí)者水平不同,分為簡單、困難兩大模式,注重初始水平差異性。后者而言,“名老中醫(yī)之路”的劇情共有三段,分別為“躊躇滿志入杏林”“初出茅廬試牛刀”“懸壺厚德濟(jì)蒼生”對應(yīng)高校就讀、門診跟師、醫(yī)院實(shí)習(xí)三段學(xué)習(xí)道路,層層遞進(jìn),考慮游戲中經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化的機(jī)動性與連續(xù)性。

      4.3.3 設(shè)置豐富的游戲/教學(xué)模式 游戲/教學(xué)模式是通過游戲?qū)W(xué)習(xí)者施行教育的載體。上海中醫(yī)藥大學(xué)青少年中醫(yī)藥實(shí)踐工作站經(jīng)過5 年的建設(shè)實(shí)踐,探索出行之有效的中醫(yī)藥科普教育模式,包括講解部分中醫(yī)學(xué)基本理論,設(shè)計互動實(shí)驗(yàn),模擬診室、中藥房等[24]?!懊现嗅t(yī)之路”的游戲/教學(xué)模式與此有異曲同工之處,游戲開篇采用回合制語言戰(zhàn)斗模式;涉及基本理論的部分采用文字選擇模式,這也是本游戲的基本模式;診所病例采用解謎搜尋模式;常見草藥辨析采用界面尋圖模式;藥房飲片辨識采用“找不同”模式;醫(yī)院科室的場景間切換采用地圖升級模式……,多種游戲模式使玩法豐富多樣,極大地增強(qiáng)了游戲、學(xué)習(xí)的趣味性、可操作性,提升參與者對游戲/學(xué)習(xí)過程的黏性與興趣。

      4.3.4 涵蓋中醫(yī)藥教育人才培養(yǎng)體系 中醫(yī)藥教育旨在培養(yǎng)出注重中醫(yī)經(jīng)典與傳承、以中醫(yī)辨證思維為核心的綜合臨床思維能力、具備科學(xué)研究潛質(zhì)、批判性思維與開拓創(chuàng)新精神的人才[25],這也是游戲教育的應(yīng)有目標(biāo)?!懊现嗅t(yī)之路”以達(dá)成完美結(jié)局“名老中醫(yī)”作為主線,著重臨床思維的培養(yǎng);此外,穿插不同支線劇情,涉及中醫(yī)經(jīng)典、草藥識別、飲片辨別、科研能力訓(xùn)練、行政思維培養(yǎng)等多個方面,劇情設(shè)計與結(jié)局覆蓋人才培養(yǎng)體系內(nèi)容,對人才的全面培養(yǎng)有一定輔助意義。

      4.4 構(gòu)建路徑內(nèi)、外部邏輯實(shí)例展示

      結(jié)合“名老中醫(yī)之路”的整體設(shè)計,現(xiàn)將中醫(yī)藥游戲-教育交互模式構(gòu)建路徑進(jìn)行展示。見圖1。

      5 小結(jié)

      本文以RPG“名老中醫(yī)之路”為例,展示了教育-游戲交互模式在中醫(yī)藥教學(xué)中的應(yīng)用。該模式能將理論知識、醫(yī)學(xué)常識、代表性醫(yī)案等巧妙融合于游戲角色、場景、關(guān)卡、劇情與結(jié)局中,對于中醫(yī)藥專業(yè)的學(xué)生來說,能夠?qū)⒔虒W(xué)與游戲有機(jī)地結(jié)合,寓教于樂,增加學(xué)習(xí)興趣;對于中醫(yī)愛好者及其他人群來說,能夠增加他們對中醫(yī)的興趣,起到弘揚(yáng)中醫(yī)傳統(tǒng)文化的作用,增加中醫(yī)藥影響力。隨著5G 網(wǎng)絡(luò)、VR 虛擬技術(shù)等高精尖信息化科技的進(jìn)一步發(fā)展與應(yīng)用,教育-游戲交互模式或能更具可操作性與可推廣性,成為中醫(yī)藥教學(xué)新型模式,對傳統(tǒng)教學(xué)模式進(jìn)行有效的補(bǔ)充。

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