文/戴網(wǎng)君 江蘇省靖江市教師發(fā)展中心
隨著安吉游戲的推進,廣大教育工作者對“閉上嘴,管住手,睜大眼睛,豎起耳朵”有了深刻的理解,加深了我們對游戲的理解,明晰了游戲是幼兒最基本的活動,要讓幼兒玩“真游戲”,要相信幼兒是有能力的學習者,要充分發(fā)揮幼兒游戲的主體性。教師要學會觀察,一對一地傾聽,要放手,要放權賦能,并且會支持幼兒的學習與發(fā)展等理念。安吉游戲在實踐真游戲過程中,賦予幼兒最大程度的自由,使得幼兒在大型建構游戲中收獲身體、情感、社會和智力上的探索和冒險,讓他們不斷地發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。
幼兒園區(qū)域游戲是幼兒學習的一種途徑,能讓幼兒充分體驗和探索,發(fā)揮幼兒的主體性和自主性,也是對幼兒進行個別化教育的一種有效手段。游戲中,幼兒自主選擇游戲和材料,在不斷地操作、擺弄和交流中進行自我建構和成長。然而,由于種種原因,他們在游戲中不可避免地會出現(xiàn)擁擠、爭搶、混亂等無序現(xiàn)象。針對幼兒的年齡特點和游戲情況采取有效的策略,支持幼兒的學習與發(fā)展,是我們必須思考和解決的問題。
游戲時間到了,孩子們興高采烈地來到各自喜歡的游戲區(qū)域。豆豆玩起了“小社會”游戲,他見“廚師”婷婷在“食品加工區(qū)”用橡皮泥做餃子,便跟著拿了一塊橡皮泥,像模像樣地捏起了餃子。這時,有顧客來了,婷婷喊:“誰來幫我送湯圓?”豆豆叫起來:“我送!”立刻扔下手中的橡皮泥,繞到就餐區(qū)去做服務員了。過了一會兒,豆豆和顧客果果坐在餐桌旁聊起了天,兩人嘻嘻哈哈地一起“吃吃喝喝”。不一會兒,果果說:“我們?nèi)ゴ罘e木吧!”豆豆說:“好?。 眱扇司团艿浇媴^(qū)去了。
我們的“小社會”分加工區(qū)和就餐區(qū)。廚師們在加工區(qū)準備各種食物,服務員負責招待客人、送餐和收拾桌子。豆豆一開始進入這個區(qū)域,見婷婷在做餃子,便去加工區(qū)當廚師??僧敹苟挂宦暫艉?,他又跑到了就餐區(qū)做服務員。接下來他似乎又變成了顧客,最后居然走掉了。整個游戲中豆豆都表現(xiàn)得毫無目的、隨意性大、角色意識不強。這樣的無序行為,勢必會給別人帶來麻煩和困擾。
1. 增加游戲道具。
怎樣讓幼兒能分清自己的游戲角色,增強角色意識呢?我和搭班老師商議后,為游戲的角色增添了一些道具。廚師戴上高高的帽子,穿上白白的褂子(由小朋友的爸爸提供的舊白襯衫改制);服務員戴上手帕做的花頭巾,系上藍印花布做的圍裙(教師親手縫制)。當這些標志性的服飾穿戴好后,不管是角色本人還是顧客,都一目了然。
2. 共同制訂“員工守則”。
為了能確保游戲的有序開展,我和幼兒一起制訂了“員工守則”,以圖文并茂的形式談談自己的做法,與同伴交流自己的游戲經(jīng)驗,并把自己的分享在幼兒的作品欄里呈現(xiàn)出來。包括:認真做事,不隨便離開崗位;保持環(huán)境整潔,游戲結束后及時整理游戲材料等等。幼兒在玩游戲的時候逐漸明白:在自己選擇的區(qū)域內(nèi)玩,也要遵循一定的游戲規(guī)則,做事要有始有終等道理。
“不好啦,豆豆和軒軒打起來啦!”“豆豆和軒軒搶廚師帽子!”孩子們紛紛來告狀。怎么回事呢?原來是豆豆和軒軒在爭著做今天的第二位廚師。一個廚師的位置已經(jīng)被俊俊捷足先登了。豆豆大聲地說:“我先拿到衣服的,應該我做廚師!”軒軒不甘示弱:“我先拿到帽子的,應該我做?!?豆豆急得滿臉通紅:“我要做廚師,我還沒做過呢。”軒軒不服氣地說:“我也沒做過呀。”說著說著,兩人就打起來了。
爭搶現(xiàn)象的出現(xiàn),說明幼兒對廚師這個角色發(fā)生了興趣。但是如何解決兩人都想當廚師的問題呢?如果由老師或別人裁定,不可避免會傷害另外一個幼兒??扇绻屗麄冏约航鉀Q,又會延誤游戲時間,還有可能兩人采取不恰當?shù)姆椒?,造成傷害?/p>
1. 猜拳定輸贏。
我沒有直接判定誰做廚師,而是抓住機會,將問題拋給周圍的幼兒。有幼兒回答:“讓他們猜拳,誰贏了誰做唄!”兩位當事人同意了,以猜拳的形式?jīng)Q定出了廚師的人選:軒軒。在眾多小朋友的見證下,豆豆只能認輸,失落的豆豆垂頭喪氣,漫無目的地在區(qū)域內(nèi)踱來踱去。我將這個過程以視頻的方式呈現(xiàn)在小朋友的面前,小朋友們一下子就看出了豆豆不開心,這種情景引發(fā)了小朋友們的討論,討論的過程中,有些孩子表示對豆豆能勇敢尊重猜拳結果感到驚喜與肯定,同時也給了豆豆許多玩的建議。最后豆豆根據(jù)自己的興趣,決定去做運貨員,為小吃店送一些蔬菜和水果。
其實,在幼兒玩游戲的過程中,無法避免會有爭執(zhí)的現(xiàn)象,教師在處理這些問題時應睿智一些,如何去支持幼兒,回應幼兒?更好地相信幼兒是有能力的學習者,相信幼兒有能力處理好問題。引導幼兒去思考、討論,并能遵從幼兒的意愿,追隨幼兒的興趣,放手讓幼兒去學習運用一些簡單的方法來解決問題。
2. 制作游戲牌。
為了避免幼兒每次都出現(xiàn)爭搶的現(xiàn)象,我經(jīng)過思考和分析,決定為每個幼兒制作游戲牌。游戲牌選用顏色鮮艷的卡紙和小吸管,做成花朵狀和花莖狀,花朵上貼上幼兒的照片或?qū)懹杏變旱男彰2煌嬗螒虻臅r候,將游戲牌分小組插在固定區(qū)域的“花盆”里。玩游戲時,幼兒先取出游戲牌,再插到相應的游戲區(qū)的大吸管內(nèi)。離開區(qū)域時,帶走自己的游戲牌。游戲牌的運用,很好地解決了幼兒爭搶和爭執(zhí)的現(xiàn)象。幼兒看到某區(qū)域內(nèi)的大吸管內(nèi)插滿了小花,便去其他區(qū)域了。
有一段時間,幼兒對在“小社會”只能假裝吃感到了厭倦, “小社會”的人氣一落千丈。在和幼兒充分探討后,決定在這個區(qū)域里增加自助火鍋服務,即廚師和服務員準備好各種材料,顧客可以自由選擇,放到火鍋里煮和攪拌。幼兒對新游戲感到非常地好奇,紛紛要到該區(qū)域里“嘗鮮”。這就帶來了兩個問題——廚師俊俊抱怨道:“人太多了,坐不下,他們都往里面擠?!狈諉T可可也一臉為難地說:“有的小朋友取的東西太多了,我們來不及做。他們好浪費?。 ?/p>
對新鮮事物充滿好奇是幼兒的天性。怎樣既能保護幼兒的好奇心又能讓幼兒有序地游戲呢?在游戲結束后的討論中,有幼兒提出“老師規(guī)定哪些小朋友去玩,就誰去玩”“表現(xiàn)好的孩子先去玩”“請一個小朋友扮演警察,誰不排隊就不準他玩”等建議時,我搖了搖頭。在游戲面前,每個幼兒都有同樣的權利。而且對于一些幼兒取用太多的情況,簡單的限制是效果不大的。秩序,應該是幼兒通過體驗所感受到的愉悅感受,而不是外人強加在身上的枷鎖和負擔。同時,教師應即時捕捉,當一個區(qū)域備受歡迎時,應及時的增加游戲操作材料,提供適宜的幫助。
1. 增加障礙設置,讓排隊成為習慣。
針對顧客人數(shù)太多的情況,我和幼兒商定,適量增加餐桌椅,以適應顧客需要。同時,改變以前一哄而上的狀況,要求先排隊再進入。為此,我們給這個區(qū)域增設了一扇可愛的門,當“服務員”開門后,要求排好隊的“顧客”先進去,而且,每位“顧客”限定時間為十分鐘,多用時多付錢。如此一來,幼兒紛紛排好隊,有些幼兒見隊伍太長,通常會先去玩其他的游戲,擁擠的現(xiàn)象一下緩解了很多。
2. 區(qū)域聯(lián)動,讓文明成為意識。
有些幼兒喜大貪多,每次都要取很多食材,攪得桌上、地上都是。為了避免這種情況的發(fā)生,我們將取物盤和火鍋都改小了一些。在每張桌子上貼上“文明用餐,光盤行動”的圖示。最重要的是,手工區(qū)的幼兒紛紛制作漂亮的“文明花”,以此作為獎品發(fā)給講文明的小顧客們。區(qū)域里的幼兒既品嘗到了美食,又得到了漂亮的“文明花”,何樂而不為!就此幼兒不再無所顧忌地取放食材了,大多幼兒自然而然養(yǎng)成了文明就餐的行為,使文明成為一種意識,成為一種習慣。
游戲結束時經(jīng)常是這樣一幅場景:餐桌上還有鍋碗瓢盆沒收拾,小椅子擺放得亂七八糟,“廚師”和“服務員”們聽到“下班”的命令后,脫下工作服和帽子,隨后扔下就走了。教師對“廚師”和“服務員”進行批評,要求他們重新返工。
當游戲結束時,教師通常會因為離放學時間近了卻又有其他事情要安排,所以不斷催促幼兒,幼兒聽到這樣的指令和暗示后,習慣性地扔下東西拔腿就跑。當然,幼兒沒有養(yǎng)成隨手收拾的習慣也是原因之一。
1. 引導觀察,分享游戲場景。
引導幼兒觀察游戲后的混亂場景,提出問題:“就這樣放著行不行?為什么?”幼兒其實很清楚:“太亂了,不整潔!”“這樣下次就找不著東西了?!薄叭菀鬃兣K變壞了,下次就不好用了?!钡鹊?,隨即再提問:“如果你們到一家飯店去吃飯,看到這樣亂糟糟的情形,你們愿意進去嗎?”“不愿意!”
2. 延長整理時間,學習整理收拾。
教師應掌握好時間分配,預留出幼兒整理的時間。通過播放音樂,讓幼兒聽到音樂就知道自己要開始整理玩具了,音樂播放的時間根據(jù)孩子的游戲水平設置,游戲結束前可提醒幼兒,做好整理準備,與幼兒探討分享快速整理的方法,比如整理食材、桌椅、器皿的人員分工,這樣效率和速度就會提高許多。
3. 整理有度,師幼共勉。
整理結束后,幼兒共同參觀、評價,提出自己的建議。教師將分工整理后的場景拍成照片,通過集體分享,一對一地傾聽,讓幼兒說說照片中的整理結果,談談自己的感受。所有的廚師和服務員都得到了 “金牌廚師”“最佳服務員”的稱號。在后期的整理工作中,幼兒都將整理工作做到了細致耐心,一絲不茍。
總之,一個良好、有序的環(huán)境是幼兒能夠在區(qū)域中自由活動必不可少的條件。這就需要幼兒有自覺遵守和維護區(qū)域活動各項規(guī)則的意識。區(qū)域活動中的取放材料、維護環(huán)境、安全操作等規(guī)則應當是活動開展的過程中,在出現(xiàn)問題的時候引導幼兒討論得出的,是所有幼兒認可和理解的游戲經(jīng)驗?;顒又薪處熞粩嗟匾龑А⒅С钟變?,放手游戲,相信幼兒是有能力的學習者,相信幼兒通過游戲經(jīng)驗的逐步積淀,是有能力可以遵守規(guī)則,逐步建立起班級區(qū)域活動的有序環(huán)境的學習者。