張露予
(遼寧師范大學(xué)影視藝術(shù)學(xué)院,遼寧大連 116000)
影視動畫行業(yè)作為集中體現(xiàn)國家高新技術(shù)力量的重要文化輸出途徑,同樣也是與居民實際生活聯(lián)系最為緊密的文化創(chuàng)作內(nèi)容之一。為了能夠進一步提升在移動互聯(lián)網(wǎng)時代有關(guān)影視動畫相關(guān)設(shè)計發(fā)展的整體質(zhì)量,相關(guān)影視動畫行業(yè)設(shè)計人員應(yīng)當(dāng)進一步提升自身的時代嗅覺和設(shè)計發(fā)展眼光,通過結(jié)合國內(nèi)外整體動畫發(fā)展的歷史與技術(shù)創(chuàng)新,同時針對國內(nèi)相關(guān)的動畫市場發(fā)展情況進行相應(yīng)的深入了解。
與移動互聯(lián)網(wǎng)時代對于整體動畫創(chuàng)作方式不同的是,傳統(tǒng)動畫的創(chuàng)作方式主要依賴于20世紀工業(yè)技術(shù)的有效應(yīng)用和影響,同時結(jié)合冷媒介的應(yīng)用與發(fā)展,相關(guān)創(chuàng)作人員需要對于自身的整體感官刺激和創(chuàng)作思路進行更加豐富的信息完善和細節(jié)原創(chuàng),這樣才能夠進一步針對觀眾的單一性情感和相關(guān)信息進行較好的把握與引導(dǎo)。這樣的創(chuàng)作方式不僅受到了當(dāng)時人類社會發(fā)展相關(guān)技術(shù)的深化影響,同時也對時代下人群的整體精神訴求和情感表達做出了一定程度的集中體現(xiàn)。
而伴隨著近些年來互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷迅猛發(fā)展,這使得信息技術(shù)與傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作行業(yè)領(lǐng)域進行了更加深入的融合與創(chuàng)新,也在一定程度上對于動畫創(chuàng)作的本源形式產(chǎn)生了較大程度的影響。在這一階段創(chuàng)作者往往不再需要針對自身的相關(guān)構(gòu)思信息進行苦思冥想的補足與擴充,而是可以通過互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)技術(shù)在海量的信息資源范圍內(nèi)進行相應(yīng)的選擇,摘取和組合。這樣的創(chuàng)作形式創(chuàng)新,不僅能夠進一步順應(yīng)整體時代發(fā)展背景下人們對于信息獲取和整合的習(xí)慣和需求,同時也在另一層面上結(jié)合移動終端實現(xiàn)整體動畫藝術(shù)創(chuàng)作核心的進一步深化轉(zhuǎn)變。在實際的動畫創(chuàng)作習(xí)慣轉(zhuǎn)變過程中,有以下兩種形式集中體現(xiàn)了整體動畫創(chuàng)作行業(yè)的發(fā)展變化過程特點。第1種,對于一些僅僅通過新媒體和移動互聯(lián)網(wǎng)平臺進行宣傳和傳播的動畫作品,相關(guān)創(chuàng)作人員往往對于整體動畫內(nèi)容的調(diào)整幅度較為有限,這也在一定程度上對于整體動畫創(chuàng)作習(xí)慣的改變程度較小。這些創(chuàng)作的相關(guān)動畫內(nèi)容不僅為整體動畫行業(yè)的整體發(fā)展規(guī)模起到了深化的推動作用,同時也為動畫分類的整體豐富程度起到了深遠的積極促進作用。第2種動畫主要以相關(guān)的數(shù)字技術(shù)作為主要的動畫創(chuàng)作基礎(chǔ),相關(guān)的創(chuàng)作人員在進行這樣的動畫內(nèi)容創(chuàng)作過程中應(yīng)當(dāng)首先結(jié)合相關(guān)的技術(shù)創(chuàng)新手段進行相應(yīng)的創(chuàng)作習(xí)慣優(yōu)化,從而更好地在節(jié)省大量創(chuàng)作時間的基礎(chǔ)上完成更加高質(zhì)量的創(chuàng)作內(nèi)容水平。除此之外,這樣的動畫創(chuàng)作內(nèi)容也應(yīng)當(dāng)針對移動互聯(lián)網(wǎng)時代的相關(guān)消費者需求變化,進行一定程度的優(yōu)化與調(diào)整,這也使得整體創(chuàng)作者的創(chuàng)作思路時刻與市場發(fā)展的整體趨勢保持著動態(tài)的平衡狀態(tài),同時也進一步深化,體現(xiàn)著時代發(fā)展過程中對于文化內(nèi)容和藝術(shù)內(nèi)核的紀實表現(xiàn)。
在傳統(tǒng)的動畫制作工作開展過程中,由于創(chuàng)作人員需要針對相應(yīng)的創(chuàng)作內(nèi)容進行大量的人物二維描繪,同時針對以下流程進行相應(yīng)的內(nèi)容和整體質(zhì)量優(yōu)化。首先相關(guān)人員應(yīng)當(dāng)針對已經(jīng)確立的動畫設(shè)計風(fēng)格進行相應(yīng)的人物美術(shù)設(shè)計,從而更好地為之后的整體動畫設(shè)計流程打下堅實的基礎(chǔ)。在進行完相關(guān)人物的設(shè)計之后,需要針對人物的相關(guān)特點進行相應(yīng)的劇情設(shè)計,這就需要相關(guān)技術(shù)人員進一步結(jié)合分鏡劇本完成整體動畫過程的原畫繪制,并且這一步往往會耗費大量創(chuàng)作者的時間和精力。在完成好整體動畫劇本的制作之后,相關(guān)技術(shù)人員會針對整體的劇本內(nèi)容原畫進行相應(yīng)的修改與優(yōu)化,同時結(jié)合相應(yīng)的時間軸設(shè)定進行定格繪制和動畫優(yōu)化,在完成這一步之后整體動畫制作的前期工作已經(jīng)基本確定,同時對于整體動畫質(zhì)量的好壞也有了一定程度的把握。接下來需要相關(guān)拍攝人員根據(jù)實際的動畫播放過程進行一定程度的鏡頭拍攝和音樂選擇,最終根據(jù)相應(yīng)的合成技術(shù)完成整體動畫內(nèi)容的制作。由于傳統(tǒng)的動畫制作過程中對于大量二維動畫圖紙的依賴,使得整體時長較短的動畫內(nèi)容往往需要大量的原畫準備工作,這無疑大大增加了整體動畫制作的成本投入。因此在移動互聯(lián)網(wǎng)時代到來之后,相關(guān)技術(shù)人員通過結(jié)合更加先進的計算機軟硬件設(shè)施實現(xiàn)了對于相關(guān)動畫內(nèi)容的電子化繪制,從而不僅避免了大量的二維圖紙使用,同時也大大縮短了整體動畫內(nèi)容的繪制過程。這樣的技術(shù)優(yōu)化使得整體動畫內(nèi)容的創(chuàng)作方式得到了本質(zhì)上的變化,同時也指引著動畫創(chuàng)作方向逐漸由相關(guān)的畫面設(shè)計往實際劇情和人物的深入挖掘不斷深化發(fā)展。除此之外,由于三維技術(shù)的不斷迅猛發(fā)展使得動畫創(chuàng)作領(lǐng)域得到了新的發(fā)展方向和延伸途徑,這樣的實際情況不僅進一步豐富了動畫創(chuàng)作的具體形式和內(nèi)容,同時也通過構(gòu)建更加立體生動的三維動畫實現(xiàn)了整體動畫創(chuàng)作逼真度的質(zhì)的飛躍,同時對于光線追蹤技術(shù)的不斷深化發(fā)展和應(yīng)用也進一步在實際的動畫場景繪制過程中提升了觀眾對于整體動畫內(nèi)容的沉浸感。這些新型技術(shù)的有效使用不僅進一步改變了動畫創(chuàng)作者的整體創(chuàng)作形式,同時也為動畫行業(yè)的全面發(fā)展提供了技術(shù)和理論依據(jù)。
任何的傳播媒介都是對于人自身需求和基本發(fā)展的進一步延伸,因此在實際動畫傳播方式的發(fā)展變化過程中,傳播媒介的進一步變化也體現(xiàn)著相關(guān)技術(shù)對于整體動畫內(nèi)容的深刻影響作用。新型技術(shù)的不斷發(fā)展和涌現(xiàn)不僅給整體動畫行業(yè)的創(chuàng)作和發(fā)展起到了深遠的推動動力,同時也在動畫傳播的具體形式變化和創(chuàng)新過程中進一步提升了在實際觀眾范圍內(nèi)的影響效果。動畫作為最初電影行業(yè)的一部分,在實際的受眾人群和觀看沉浸度上長期存在著一定程度的抑制影響,同時也對于整體動畫內(nèi)容的傳播效果產(chǎn)生著負面作用。但是由于移動互聯(lián)網(wǎng)時代的飛速發(fā)展,不僅在動畫傳播的受眾群體規(guī)模上實現(xiàn)了進一步的擴展與發(fā)展,從而更好地讓人民群眾通過動畫形式接受相應(yīng)的故事內(nèi)容和簡單表達。同時移動端的廣泛普及也在一定程度上消除了傳統(tǒng)動畫內(nèi)容的觀看位置限制,從而在更多的選擇空間內(nèi)實現(xiàn)自身對于動畫內(nèi)容的觀看與了解,最終實現(xiàn)了整體動畫傳播形式的廣泛深入發(fā)展。
在傳統(tǒng)的動畫傳播方式開展過程中,成功推廣人員往往通過結(jié)合相應(yīng)影視傳媒內(nèi)容的傳播方式進行協(xié)同傳播,這樣的工作形式開展,雖然在一定程度上對于動畫內(nèi)容的初期宣傳起到了一定程度的效果。但是由于動畫在于實際電影內(nèi)容的協(xié)同傳播過程中天然占據(jù)著一定程度的劣勢地位,從而造成動畫在后期的傳播過程中開始逐漸觀眾所拋棄。除此之外,由于傳統(tǒng)的影視傳媒內(nèi)容往往通過相應(yīng)的劇院和影院進行播放,這在一定程度上進一步放大了動畫內(nèi)容時間較短的實際問題,同時在為觀眾提供沉浸感的過程中往往效果不如實際的電影內(nèi)容。而伴隨著動畫創(chuàng)作內(nèi)容,自身藝術(shù)性和內(nèi)容豐富性的進一步提升,動畫作為一項獨立的藝術(shù)創(chuàng)作形式開始逐漸被越來越多的觀眾所接受和認知。
隨著20世紀電視傳播在觀眾群體當(dāng)中的不斷普及,動畫內(nèi)容作為一項具有固定受眾的創(chuàng)作內(nèi)容門類開始得到了越來越多的廣泛關(guān)注。在這其中,日本對于整體動漫內(nèi)容的進一步質(zhì)量提升和運營創(chuàng)作模式優(yōu)化使得整體動畫藝術(shù)形式開始在電視傳播普及的發(fā)展過程中起到了越來越重要的影響作用。由于觀眾不在受限于固定時間固定位置的影院觀看限制,能夠在更多的自由選擇余地下進行相應(yīng)的內(nèi)容觀看,這也使得整體質(zhì)量越來越高的動畫內(nèi)容開始受到更多群體的喜愛。
伴隨著近些年來移動互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,使得進一步優(yōu)化的整體傳播形式通過結(jié)合多種傳播途徑的復(fù)合融合起到了多元傳播的實際作用。動畫內(nèi)容的創(chuàng)作不僅依賴于傳統(tǒng)的電影和電視相關(guān)媒介,同時也在應(yīng)用互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)和移動終端設(shè)備使用的基礎(chǔ)上不斷優(yōu)化著自身的內(nèi)容屬性和傳播特點,最終在整體互聯(lián)互通的全球化趨勢推動下進一步擴大著自身的影響力和傳播規(guī)模。在這樣的移動互聯(lián)網(wǎng)時代對于動畫內(nèi)容的多元傳播影響背景下,動畫創(chuàng)作內(nèi)容的展現(xiàn)形式也逐漸變得豐富多元,同時對于不同人群的實際需求和相關(guān)生活問題進行了更加深層次的討論,同時也在設(shè)計的激烈矛盾沖突過程中激發(fā)起時代人群的共鳴。在此基礎(chǔ)上,動畫的整體傳播形式也開始逐漸結(jié)合受眾群體的不同形成進一步的細化,并且為了順應(yīng)不同群體對于相關(guān)內(nèi)容觀看時長和其他需求的進一步擴張,動畫創(chuàng)作的內(nèi)容方式,時長和具體形式也開始出現(xiàn)越來越大的差異化發(fā)展。同時為了能夠進一步深化自身在整體傳播媒介當(dāng)中的影響作用,動畫在實際發(fā)展和傳播的過程中開始與游戲電影和相關(guān)漫畫進行更加廣泛深入的融合和發(fā)展,通過互相聯(lián)動的多元形式創(chuàng)新不僅進一步滿足了觀眾的實際多元化需求,同時也能夠滿足人們在碎片化時間內(nèi)更多信息的收集與吸收。由于移動互聯(lián)網(wǎng)時代終端屏幕的整體面積相對較小,這也使得相對時長較小的動畫內(nèi)容能夠得到更多觀眾的接受與喜愛,并為進一步深化整體數(shù)字化動畫內(nèi)容的創(chuàng)作與發(fā)展起到了深遠的積極促進作用。
在傳統(tǒng)的動畫內(nèi)容創(chuàng)作過程中,創(chuàng)作者由于受到整體動畫創(chuàng)作技術(shù)的限制,使得整體內(nèi)容的時長保持在相對較短的水平范圍內(nèi),這樣的實際情況使得整體動畫的敘事只能通過線性的方式進行,雖然在一定程度上能夠提升整體劇情內(nèi)容,對于觀眾的傳播質(zhì)量提升,但是千篇一律的敘事風(fēng)格和形式,也容易造成觀眾自身的審美疲勞,久而久之還會造成觀眾對于整體動畫形式產(chǎn)生抵觸和抗拒心理,這顯然與動畫創(chuàng)作的設(shè)計初衷是背道而馳的。為了能夠避免這樣的問題進一步發(fā)生,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代到來之后,對于整體動畫設(shè)計技術(shù)的進一步加持,不僅使得整體動畫內(nèi)容的時長得到了有效的提升,同時也有助于創(chuàng)作者能夠通過更加豐富的非線性敘事發(fā)展模式,進一步提升整體動畫內(nèi)容和劇情的復(fù)雜和多元化。這樣的發(fā)展過程不僅大大提升了動畫藝術(shù)內(nèi)容與其他藝術(shù)形式的競爭力,同時也在另一程度上順應(yīng)和滿足了現(xiàn)代時代發(fā)展背景下觀眾更加復(fù)雜的審美需求。除此之外,由于整體藝術(shù)創(chuàng)作在時代發(fā)展的核心影響作用下逐漸趨向于中心化的結(jié)構(gòu)變化,動畫創(chuàng)作的非線性敘事發(fā)展特點,也在一定程度上順應(yīng)著整體時代藝術(shù)發(fā)展的具體趨勢,從而為進一步豐富整體動畫內(nèi)容的表達形式起到了深遠的積極促進作用。除了在動畫敘事的非線性化發(fā)展趨勢外,在實際進行動畫內(nèi)容的編輯過程中,相關(guān)技術(shù)人員對于整體動畫形式包裝和優(yōu)化上也在進行著一定程度的非線性化發(fā)展。在實際的邊際非線性化工作開展過程中,技術(shù)人員可以通過相應(yīng)的軟硬件功能進行整體動畫內(nèi)容的數(shù)字化處理,然后結(jié)合動畫內(nèi)容的文本圖像和音頻等內(nèi)容進行更加復(fù)雜的非線性化處理。這樣的工作開展不僅能夠進一步提升整體動畫內(nèi)容的豐富程度,同時也能夠根據(jù)剪輯師的自身理解實現(xiàn)更加精妙絕倫的蒙太奇效應(yīng),從而為整體動畫內(nèi)容的表達情感和思想意識起到了更加深遠的積極促進作用。這樣的編輯過程還有助于進一步加速整體動畫內(nèi)容的敘事節(jié)奏,從而更好地提升了整體內(nèi)容的娛樂屬性,同時也進一步通過加強整體敘事矛盾的進一步?jīng)_突實現(xiàn)動畫內(nèi)容的沉浸感提升,最終為觀眾的整體體驗提升打下更好地基礎(chǔ)。
在傳統(tǒng)的動畫設(shè)計和傳播過程中,由于整體的動畫內(nèi)容僅僅直觀地呈現(xiàn)在觀眾面前,雖然觀眾對于相關(guān)的內(nèi)容能夠得到深入的了解,但是并不能夠?qū)嶋H參與的整體描繪的世界當(dāng)中去,換而言之觀眾的動態(tài)交互需求并不能夠得到很好的滿足。這樣的實際情況會使的本來就在沉浸感上相對不足的動畫設(shè)計內(nèi)容,隨著觀看時間長度的增加進一步降低觀眾的實際觀看體驗,從而最終降低了整體動畫藝術(shù)內(nèi)容的傳播競爭力。為了避免這樣的問題進一步發(fā)生,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代發(fā)展的推動下,相關(guān)技術(shù)人員通過相應(yīng)的計算機數(shù)字化技術(shù)使得整體動畫內(nèi)容的交互性得到了質(zhì)的飛躍。在實際的觀影過程中,觀眾不僅能夠與動畫世界內(nèi)的相關(guān)人物進行有趣的互動,還能夠根據(jù)觀眾的實際需求進行更加全面的動畫場景設(shè)計和劇情走向控制。這樣的動態(tài)化交互屬性不僅大大增強了觀眾的整體觀影體驗,同時也補足了動畫藝術(shù)作品自身的沉浸感不足短板,從而更好地便于整體內(nèi)容的宣傳競爭力提升和進一步發(fā)展。
伴隨著經(jīng)濟全球化和互聯(lián)網(wǎng)移動時代的進一步發(fā)展,越來越多的人群開始習(xí)慣于整體生活的虛擬化轉(zhuǎn)變,這樣的發(fā)展背景影響下也進一步促使著消費人群的虛擬化審美得到了進一步發(fā)展的可能。由于動畫藝術(shù)的基礎(chǔ)就源于虛擬化人物的演變和發(fā)展過程,這也使得整體動畫行業(yè)的發(fā)展,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代能夠得到前所未有的發(fā)展機遇。在實際進行動畫的虛擬化轉(zhuǎn)變實踐過程中,相關(guān)技術(shù)人員能夠通過結(jié)合虛擬化的人物和相關(guān)場景進行基礎(chǔ)的審美確立,同時基于相關(guān)的想象力和創(chuàng)造力盡可能地延伸出人們實際生活當(dāng)中的矛盾沖突和主題,并根據(jù)相應(yīng)的時代和社會問題進行相關(guān)劇情的進一步展開。這樣的設(shè)計過程不僅能夠進一步促使動畫敘事主題的進一步虛擬化,同時還應(yīng)當(dāng)結(jié)合育發(fā)發(fā)展的三維技術(shù)實現(xiàn)整體動畫設(shè)計內(nèi)容的虛擬化處理。這樣的發(fā)展過程不僅進一步順應(yīng)了移動互聯(lián)網(wǎng)時代的整體發(fā)展趨勢,同時也為響應(yīng)受眾群體的相關(guān)審美和觀影需求起到了積極的影響意義,最終不僅進一步提升了移動互聯(lián)網(wǎng)時代下動畫藝術(shù)作品的整體價值,同時也為進一步發(fā)展整體動畫行業(yè)的規(guī)模起到深遠意義。
綜上所述,在應(yīng)國家和社會對于未來藝術(shù)文化創(chuàng)作進一步深化發(fā)展的核心要求指導(dǎo)下,相關(guān)影視動畫設(shè)計人員應(yīng)當(dāng)進一步激發(fā)自身的主觀能動性從而更好地響應(yīng)國家提出的相關(guān)政策號召,通過順應(yīng)移動互聯(lián)網(wǎng)時代的趨勢和技術(shù)發(fā)展方向進一步提升自身的設(shè)計水平,并最終成功為完成國家和社會對于影視動畫行業(yè)進一步蓬勃發(fā)展的歷史發(fā)展要求做出自己的一份重要貢獻。