謝玉霞
摘要:把計算機(jī)新課的學(xué)習(xí)寓于游戲、任務(wù)驅(qū)動之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù)? 教法? 反思
初中信息技術(shù)課,存在這樣的情況:學(xué)生們都很喜歡上計算機(jī)課,特別是上機(jī)的操作課,更是有一種 “讓我一次愛個夠”的感覺,但是一部分學(xué)生在課堂教學(xué)的過程中,以“玩”、“樂”為主要的情緒支配,對游戲、上網(wǎng)聊天情有獨(dú)鐘,而對于教師所講授的教材上的內(nèi)容卻覺得“不好玩”,或者干脆來個置之不理。上機(jī)操作的秩序也比較混亂,結(jié)果一節(jié)課下來,表面上課堂氣氛很輕松、活躍,其實(shí)效果很差,學(xué)生覺得自己一節(jié)課后好象什么也沒學(xué)會。面對著這樣的學(xué)習(xí)現(xiàn)象,常常會產(chǎn)生幾許無奈,但更多的是思索:為什么會出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象呢?作為從事初中信息技術(shù)教學(xué)的教師要改變這樣的現(xiàn)象又該做些什么呢?
以前我總覺得信息技術(shù)課就是教會學(xué)生如何操作,上課時,我演示一遍,學(xué)生再“照葫蘆畫瓢”。通過半年的實(shí)踐,我發(fā)現(xiàn),這樣的效果很差,接受能力強(qiáng)的學(xué)生你還沒有講完,他就會操作了;接受能力比較慢的學(xué)生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有部分學(xué)生走神了,壓根沒有聽見你在說什么。這種教法很不利于學(xué)生的學(xué)習(xí)發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。為了改變這種狀況,經(jīng)過探索和實(shí)踐,我在信息技術(shù)教學(xué)上采用:游戲入門、任務(wù)驅(qū)動的教學(xué)方法,覺得效果不錯。
中學(xué)生對游戲特別感興趣,而計算機(jī)正具有能玩游戲的特點(diǎn)。根據(jù)這一特點(diǎn),可以把計算機(jī)新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。
例如在教指法時,學(xué)習(xí)指法是非常枯燥的,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在“打地鼠”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機(jī)知識。
經(jīng)過反復(fù)的實(shí)踐,采用“任務(wù)驅(qū)動法”進(jìn)行教學(xué)效果不錯,信息技術(shù)教學(xué)大綱中明確指出:知識及技能的傳授應(yīng)以完成典型“任務(wù)”為主。確立了“任務(wù)驅(qū)動”的教學(xué)原則。在設(shè)計教學(xué)的時候,應(yīng)當(dāng)注意針對學(xué)習(xí)內(nèi)容明確相應(yīng)的任務(wù),確保每位學(xué)生都學(xué)會,技巧部分注意方法教學(xué),不必一一細(xì)講,要引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會摸索學(xué)習(xí)。大綱規(guī)定學(xué)生上機(jī)時間不少于總學(xué)時的70%,這就是說本課程的學(xué)習(xí)多半時間是在學(xué)生自學(xué)中進(jìn)行的,因此每次授課的時間不超過3~10分鐘,然后讓學(xué)生動手進(jìn)行一個與剛才授課內(nèi)容有關(guān)的練習(xí)或完成一個小任務(wù)。讓學(xué)生帶著問題聽課,把握住老師講課的思路、條理,圍繞任務(wù)展開學(xué)習(xí),以任務(wù)的完成結(jié)果檢驗(yàn)和總結(jié)學(xué)習(xí)過程,改變學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),學(xué)生們聽了一段課剛要開始走神,思路立刻又被下一個任務(wù)拉了回來。任務(wù)做完,接著剛才的興奮勁兒,下一部分的授課又開始了。這樣,學(xué)生的思路始終跟著老師的授課內(nèi)容,他們在動手的過程中及時強(qiáng)化了所學(xué)的知識,完成任務(wù)時又獲得一種成就感。
利用“任務(wù)驅(qū)動法”上好本課程,教師的組織引導(dǎo)起關(guān)鍵作用,為全面提高教學(xué)質(zhì)量,可以據(jù)學(xué)生素質(zhì)情況進(jìn)行分組,通常每小組安排有一兩名接受能力較強(qiáng)的學(xué)生,教師可以單獨(dú)輔導(dǎo)這部分素質(zhì)較好的學(xué)生,他們接受速度快,然后由他們再去指導(dǎo)他們小組的同學(xué)學(xué)習(xí),學(xué)生中有部分計算機(jī)基礎(chǔ)較好的同學(xué)也可以選出作為班級輔導(dǎo)員,多給學(xué)習(xí)相互討論的機(jī)會與時間,同時多教他們解決問題的方法,加深學(xué)生對教材的理解,使教學(xué)效果更為顯著。組與組之間的比賽更是讓他們在學(xué)習(xí)競爭中達(dá)到最高境界。例如文字處理軟件的教學(xué),我是通過制作板報的任務(wù)來學(xué)習(xí)文字處理的有關(guān)操作,因?yàn)楹诎鍒笫敲總€學(xué)生從小學(xué)都開始接觸過并親自參與完成過的,在他們的腦子里已經(jīng)有了一個版式,那么如何利用電腦來完成,這是他們要去體驗(yàn)完成的任務(wù),在這一過程中培養(yǎng)了學(xué)生分析問題、解決問題和綜合應(yīng)用所學(xué)知識和技能的能力。在文字處理模塊的教學(xué)中,可以設(shè)計以下4個任務(wù)來完成有關(guān)的教學(xué):
1.輸入版報的標(biāo)題和內(nèi)容并保存。
涉及的知識點(diǎn):漢字輸入、標(biāo)點(diǎn)、修改、換行、保存、文字的格式化、修飾。
2.編輯圖文并茂的版報文稿。
涉及的知識點(diǎn):文字的修飾、圖片插入和編輯、聲音插入。
3.編輯“花的故事”文稿。
涉及的知識點(diǎn):自動換行、選定、復(fù)制、粘貼、查找與替換。
4.打印版報。
涉及的知識點(diǎn):排版、分欄、頁面設(shè)置、打印。
學(xué)生通過完成這些任務(wù),不僅可以學(xué)到文字處理的基本知識和技能,同時也可以培養(yǎng)他們實(shí)踐能力和創(chuàng)新能力。由于任務(wù)是開放性的,給學(xué)生提供了創(chuàng)造的空間,學(xué)生可以在完成任務(wù)中發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造性。任務(wù)的整體性,就給學(xué)生一個培養(yǎng)分析問題和解決問題能力的空間。