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    數(shù)字化時代我國動漫出版的路徑升級

    2022-03-17 18:08:16
    紅河學(xué)院學(xué)報 2022年2期
    關(guān)鍵詞:動漫數(shù)字化

    曾 濤

    (華東政法大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)學(xué)院,上海 201204)

    我國動漫出版最早以雜志為主要載體,即傳統(tǒng)意義上的“動漫讀本”。隨著數(shù)字出版概念的提出,動漫出版成為一個復(fù)合概念,它包括圖書期刊作品、網(wǎng)絡(luò)漫畫、網(wǎng)絡(luò)動畫等不同形式,成為一種以書本、網(wǎng)絡(luò)等媒介為載體的復(fù)雜的文化產(chǎn)業(yè)經(jīng)營行為。從世界范圍內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè)來看,我國起步較晚,但表現(xiàn)出更新迅速、后勁足等積極的態(tài)勢。在數(shù)字技術(shù)和文化產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的今天,我國動漫出版也會迎來其發(fā)展的黃金期,無論在內(nèi)容還是形式上,這一產(chǎn)業(yè)的出版都將實現(xiàn)數(shù)字化的全新轉(zhuǎn)型。本文從我國動漫出版的現(xiàn)狀出發(fā),通過對當(dāng)下出版環(huán)境的全面審視,客觀分析數(shù)字化時代下中國動漫出版迎來的契機(jī),并厘清新媒介環(huán)境為我國動漫出版賦予的全新特點(diǎn),以逐步探索數(shù)字化時代中國動漫出版的新出路,促進(jìn)我國動漫出版事業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展和壯大。

    一 數(shù)字化時代我國動漫出版的契機(jī)

    1.內(nèi)容生產(chǎn)能力日益增強(qiáng)

    我國動漫產(chǎn)業(yè)已進(jìn)入發(fā)展的黃金期,截至2017年,我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量驚人,總產(chǎn)值達(dá)到1700億,并處于持續(xù)增長的態(tài)勢。根據(jù)《數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)藍(lán)皮書:中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2017)》的數(shù)據(jù)顯示,我國動漫產(chǎn)業(yè)自2013年啟動轉(zhuǎn)型以來,處于持續(xù)繁榮的狀態(tài),并且由數(shù)量增長轉(zhuǎn)向質(zhì)量提升,形成以漫畫出版、影視動畫、網(wǎng)絡(luò)動漫等內(nèi)容產(chǎn)品和動漫衍生品、動漫授權(quán)等增值業(yè)務(wù)互為補(bǔ)充、良性互動的全新局面,成為推動我國創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。同時,我國動漫產(chǎn)業(yè)堅持“走出去”戰(zhàn)略,并決意穩(wěn)步打開國際市場。縱觀國際范圍內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè),中國國產(chǎn)作品不僅在數(shù)量上躋身前列,在質(zhì)量的維護(hù)上也漸入佳境,一個突出的表現(xiàn)是在國際性節(jié)展上能見度的提升。[1]以此看來,在革新產(chǎn)能和調(diào)整增速的雙重引導(dǎo)下,我國動漫產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)規(guī)模正在不斷擴(kuò)大,生產(chǎn)能力日趨增強(qiáng),這也成為動漫出版發(fā)展的絕好契機(jī),為提升動漫出版的增量打下堅實的基礎(chǔ),為高效精品出版營造廣闊的發(fā)展空間。

    2.數(shù)字交互技術(shù)全面覆蓋

    隨著數(shù)字交互技術(shù)的升級換代和內(nèi)容消費(fèi)市場的日趨成熟,動漫產(chǎn)業(yè)也在加大科技投入,在制作和推廣上保持持續(xù)的數(shù)字化調(diào)整。數(shù)字技術(shù)的深度賦能,使多維技術(shù)廣泛應(yīng)用于動漫中,例如對三維角色動畫制作技術(shù)的使用,可以快速實現(xiàn)動畫模型的創(chuàng)建和角色調(diào)整,大大縮短了制作周期。而動漫CG技術(shù)還可對畫面進(jìn)行深度雕琢,在提升畫面精度上發(fā)揮重要作用。另外,圖畫編輯、后期合成等富媒體格式,也在逐漸被動漫行業(yè)吸收和利用,產(chǎn)生可視化網(wǎng)站設(shè)計、數(shù)字化網(wǎng)站管理等新型業(yè)務(wù),使傳統(tǒng)的生產(chǎn)力得到一定程度上的剩余和解放,以便于更多投入數(shù)字化出版的運(yùn)營工作中。

    網(wǎng)絡(luò)資源的全面覆蓋,使得中國網(wǎng)民數(shù)量不斷增加,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境越來越成為主流消費(fèi)陣地。因此,各種新媒體視頻平臺紛紛搶占市場,不斷創(chuàng)造符合消費(fèi)主流的文化產(chǎn)品,促進(jìn)了新媒體動漫份額的增加。例如,有妖氣等知名的動漫網(wǎng)絡(luò)企業(yè)在產(chǎn)品功能設(shè)計上尋求最全面、最新穎的表達(dá)形式。

    3.動漫潛在用戶數(shù)量可觀

    根據(jù)北京電影學(xué)院中國動畫研究院等機(jī)構(gòu)發(fā)布的一項數(shù)據(jù)顯示,中國動漫的用戶數(shù)量持續(xù)走高,用戶規(guī)模逐漸擴(kuò)大,目前已達(dá)3億之多。同時,動漫用戶的分布具備一定年齡特征,90后、00后成為主力軍,其中,25歲以下群體占比接近80%,屬于重頭年齡段,而30歲以上的用戶在逐步減少對動漫的消費(fèi)支出。從這種分布特征來看,當(dāng)下我國動漫產(chǎn)業(yè)擁有龐大的受眾基數(shù),能有效成為市場升級變革的主要底氣。同時,用戶群體呈現(xiàn)出一定的年齡集群性,即集中于年輕人群體。特別是在數(shù)字化時代,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的高度自由,使年輕受眾的思想愈加開放,為接受動漫這種新鮮事物提供了堅實基礎(chǔ)。

    此外,出于對優(yōu)質(zhì)作品的需求,用戶付費(fèi)意愿明顯提高,更多用戶選擇自愿購買所需要的產(chǎn)品。這種對“二次元文化”普遍的消費(fèi)需求,為中國動漫產(chǎn)業(yè)的持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展提供了強(qiáng)大動力,為市場帶來新一輪的流量紅利之爭。

    二 數(shù)字化時代我國動漫出版的新特點(diǎn)

    1.動漫主題的豐富性

    動漫向來以其明快的畫風(fēng)和多樣的主題而深受讀者喜愛,傳統(tǒng)動漫的類型以科幻、少女、搞笑為主,體現(xiàn)出對兒童、中青年等不同讀者群體的傾向性。在數(shù)字化時代,由于信息獲取的便利性和技術(shù)實施的可得性,更多具有現(xiàn)實意義的素材被廣泛應(yīng)用于漫畫的創(chuàng)作中,極大地豐富了動漫出版的主題,使動漫實現(xiàn)不同風(fēng)格之間的靈活轉(zhuǎn)變。其中,在《2019年“原動力”中國原創(chuàng)動漫出版扶植計劃》擬入選名單中,既有《抗聯(lián)英雄系列》《我和我的祖國》等包含中國傳統(tǒng)文化故事的出版作品,也有《太陽系簡史》《超級守法特工隊》《涂涂狗和抹抹熊》等科技、科普、兒童題材的出版物。從入選動漫出版扶植名單的作品中不難看出,將中國傳統(tǒng)文化元素注入動漫作品已成常事。除此之外,《假如民國也有朋友圈……》等具備歷史文學(xué)特色的動漫作品也紛紛面世,徐志摩的風(fēng)流、林徽因的優(yōu)雅,通過現(xiàn)代漫畫語言體系的架構(gòu),重新進(jìn)入人們的視線。如此以一種“新瓶裝舊酒”的形式,將我國歷史文化素材與國產(chǎn)動漫相結(jié)合,成功改變了人們對動漫出版的傳統(tǒng)認(rèn)知,使新型動漫更加具備時代風(fēng)格和現(xiàn)實價值,也使得新型動漫出版的市場擁有更多的選擇和取舍。

    2.出版平臺的兼容性

    在數(shù)字化技術(shù)逐步成熟之時,我國動漫出版的平臺呈現(xiàn)出多終端、多形態(tài)的特點(diǎn)。傳統(tǒng)動漫主要以紙質(zhì)繪本為載體,動漫出版集中在文本印刷。在新媒體環(huán)境的推動下,紙質(zhì)繪本的主導(dǎo)地位面臨改變,多個動漫出版主體也在紛紛尋找數(shù)字化出版的路徑,以適應(yīng)環(huán)境帶來的巨變。一時之間,新媒體動漫成為新的增長點(diǎn),在動漫乃至文化產(chǎn)業(yè)中占據(jù)重要份額。其中,以騰訊動漫APP、愛動漫APP等為代表的手機(jī)終端動漫閱讀軟件異軍突起,為讀者提供了便攜式的閱讀平臺。同時,在對手機(jī)移動終端接收動漫作品的研究開發(fā)中,“條漫”等全新的內(nèi)容出版形式也備受歡迎。條漫以其畫風(fēng)明快、排版簡潔、圖文并茂、閱讀便利等優(yōu)勢迅速成為炙手可熱的線上動漫出版形式,而這一變化充分符合了當(dāng)下年輕讀者的心理訴求,成為2019年的又一出版風(fēng)口。

    此外,各出版主體也在積極進(jìn)行規(guī)范產(chǎn)業(yè)市場、探索產(chǎn)業(yè)重構(gòu),以完成動漫出版的多平臺聯(lián)合。其中,貴州出版集團(tuán)打造了首個全媒體出版項目“復(fù)活的海龍囤”,將出版業(yè)務(wù)與歷史、旅游、游戲等多個項目緊密結(jié)合,將動漫出版的平臺推至一個更大范圍的文化傳播中,反向推進(jìn)了國家文物保護(hù)工作的進(jìn)度,達(dá)到了平臺共創(chuàng)、成果共享的雙贏局面。

    3.運(yùn)營主體的多元性

    在動漫事業(yè)日益成熟之時,2006年政府出臺《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》。自此以后,國家加速促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的振興發(fā)展,并積極給予政策上的支持和鼓勵。于是,越來越多的企業(yè)和平臺紛紛進(jìn)行改組整合,加入動漫產(chǎn)業(yè)的資本運(yùn)營中。動漫出版的業(yè)務(wù)也不再由單一的組織完成,而是成為包括新媒體視頻平臺、文化傳播公司、游戲開發(fā)公司、出版集團(tuán)等等內(nèi)的多方主體合力完成的結(jié)果。此外,各種主營技術(shù)和服務(wù)業(yè)務(wù)的企業(yè)也不同程度加入動漫出版的陣營中,在動漫的制作、出版、推廣和維護(hù)中發(fā)揮各自的作用。根據(jù)艾瑞資訊對2018年我國動漫行業(yè)的分析,目前國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)已初步形成區(qū)域分配完善、產(chǎn)業(yè)布局完整的新型商業(yè)模式,其中奧飛娛樂、精英動漫等大型動漫制作公司會通過上市融資、業(yè)務(wù)拓展等方式鞏固市場地位。

    另外,優(yōu)酷、愛奇藝、騰訊等新媒體視頻平臺,則更加注重對原創(chuàng)動漫作品的開發(fā),與動漫公司和影視公司聯(lián)合打造精品國漫創(chuàng)作項目,出品了《斗羅大陸》《少年錦衣衛(wèi)》等動漫作品。這種做法有效平衡在動畫原創(chuàng)和出版面臨中的支出問題,形成多級出版過程中的有力保障。

    4.目標(biāo)受眾的差異性

    信息數(shù)字技術(shù)的高速發(fā)展,不僅會影響動漫出版的內(nèi)容和平臺,也會深刻影響動漫的接收群體。在新媒體時代,受眾的媒介信息素養(yǎng)明顯提高,用戶閱讀動漫內(nèi)容的方式發(fā)生改變,傳統(tǒng)的閱讀在很大程度上成為對網(wǎng)絡(luò)信息的搜索和接收。但這種接收并不是對海量信息的全覆蓋,而是選擇性信息接觸。因此,個體差異成為影響信息搜尋的重要因素之一,如不同性別之間的自我信念差異就會造成信息搜尋的動機(jī)不同。[2]因此,在動漫的選擇和欣賞上,用戶也會展現(xiàn)出在使用過程中所擁有的個性差異特征。

    受這種個性差異的影響,我國動漫用戶呈現(xiàn)出一定的規(guī)律和特點(diǎn)。如閱讀平臺的高度聚集,使新媒體動漫受眾對線上活動范圍有著極高的依附性。動漫用戶會自發(fā)形成便于交流的小眾平臺,平臺之間風(fēng)格各異,成員會自發(fā)組成特殊的“二次元群體”,進(jìn)行群體之間的互動和溝通,并逐步擁有自己獨(dú)特的社區(qū)文化。這種交流甚至?xí)拥骄€下,用戶之間通過動漫的連接建立現(xiàn)實世界中的感情聯(lián)系。如b站、騰訊漫畫等都有自己的話題討論區(qū),成員之間不同程度的相互關(guān)注和聯(lián)系。其中,“彈幕”等特殊的表達(dá)方式逐漸被人頻繁使用,究其原因,這種表達(dá)形式可以給予年輕受眾發(fā)言的機(jī)會,從而形成各種虛擬文化交互作用的場景。[3]

    三 數(shù)字化時代中國動漫出版發(fā)展的新路徑

    在良好的出版契機(jī)下,動漫出版要緊隨行業(yè)動向,形成“以動漫作品為主體,以多種平臺為依托”的數(shù)字化出版格局,探索我國動漫出版的全新路徑。

    1.創(chuàng)新表達(dá)方式,豐富數(shù)字出版的多種樣態(tài)

    數(shù)字化時代,市場更加渴求高品質(zhì)、高效率的動漫出版模式。因此,要以創(chuàng)新為主流思想,以技術(shù)為有利先導(dǎo),探索不同形態(tài)下的表達(dá)方式。首先,可將3D立體技術(shù)等應(yīng)用于對動漫的原始創(chuàng)作中,打造全立體、多方位的動漫讀本。其次,將動漫媒介形式與數(shù)字出版技術(shù)、特色內(nèi)容資源相結(jié)合,以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為本,實現(xiàn)呈現(xiàn)方式的迭代升級。如聲漫、條漫、動態(tài)動畫、抽幀動畫、網(wǎng)絡(luò)番劇等不同類型的呈現(xiàn),打造“內(nèi)容+社交”的文化消費(fèi)平臺,實現(xiàn)二次元讀者對虛擬世界的多重體驗,以滿足年輕受眾的文化價值追求。再次,建立以動漫出版為中心,以繪本、影視、網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品為組成部分的泛娛樂矩陣,提升增效,融合協(xié)同,真正形成立體出版模式。

    2.整合文化資源,發(fā)揮優(yōu)質(zhì)IP的內(nèi)爆作用

    IP文化一定程度上可理解為“粉絲文化”,優(yōu)質(zhì)的IP可以成為經(jīng)營者積累的品牌資產(chǎn),這種資產(chǎn)可供消費(fèi)者進(jìn)行多次消費(fèi)。對動漫出版來說,IP效應(yīng)同樣值得借鑒,要根據(jù)原有的市場認(rèn)可進(jìn)行多次創(chuàng)作,做到對動漫作品的深耕和拓展,形成完整的IP生態(tài)圈,完成IP經(jīng)濟(jì)的多級經(jīng)營。首先,以傳統(tǒng)的動漫作品出版為上游業(yè)務(wù),以深入人心的形象和情節(jié)為依托,維持作品與用戶的情感聯(lián)系,做好版權(quán)的儲備工作。其次,加快對延伸業(yè)務(wù)的下游建設(shè),做好準(zhǔn)確的市場定位和視聽要素,以精準(zhǔn)的制作進(jìn)行廣泛的“出圈”推廣。要充分發(fā)揮優(yōu)質(zhì)IP的內(nèi)爆作用,以出版帶動影視作品、時尚產(chǎn)品、游戲開發(fā)甚至是媒體網(wǎng)絡(luò)的縱深發(fā)展。[4]

    此外,要在不斷的市場檢驗中擴(kuò)大營銷范圍,根據(jù)市場反響和數(shù)據(jù)整合,對資源進(jìn)行多輪修正和完善,形成以IP為核心的文化產(chǎn)業(yè)鏈,以構(gòu)建完整的產(chǎn)業(yè)循環(huán)周期,并且通過相關(guān)延伸業(yè)務(wù)的蓄能,對動漫出版進(jìn)行反哺和補(bǔ)貼,使動漫出版既是第一環(huán),也是最后一環(huán)。

    3.細(xì)分目標(biāo)受眾,滿足分眾群體的個性需求

    在數(shù)字化時代,動漫用戶已逐步發(fā)展成一個龐大群體,而在動漫出版的升級轉(zhuǎn)型中,尤其不能一概而論,企圖將自身意愿強(qiáng)加給海量的受眾。因此,要將各種差異性個體特征視為重要因素,及時掌握最新動向,掌握用戶搜尋動漫信息時的內(nèi)在特征和動機(jī),以及在不同個性維度上所表現(xiàn)出的行為特點(diǎn),便于對用戶的搜尋動機(jī)策略和行為等進(jìn)行細(xì)分,滿足分眾群體的個性需求。如在動漫出版類型上進(jìn)行明確區(qū)分,區(qū)分成人動漫、二次元動漫、少兒動漫等針對不同群體的風(fēng)格特點(diǎn),以及在不同的體驗中所表現(xiàn)出的“使用與滿足”情況。

    外國學(xué)者Strien曾在一項學(xué)術(shù)研究中發(fā)現(xiàn),人們對網(wǎng)絡(luò)資源的處理是存在偏見的,例如對過多關(guān)注與其態(tài)度相一致的網(wǎng)站內(nèi)容。因此,在數(shù)字化動漫網(wǎng)站的建設(shè)中,要打造特色網(wǎng)站平臺,依據(jù)人們的社群屬性,進(jìn)行分類管理,打造全民消費(fèi)背景下的個性推動系統(tǒng)。此外,還要深耕動漫作品背后的價值內(nèi)涵,滿足不同受眾接觸動漫作品所體現(xiàn)出的價值需求,增強(qiáng)視聽傳播中對視聽元素的細(xì)琢,尋求用戶與動漫出版之間的利益共存點(diǎn)。如成人對于虛擬世界的現(xiàn)實主義解讀,兒童對動漫中場景的浪漫構(gòu)想等。

    4.加強(qiáng)版權(quán)保護(hù),保護(hù)原創(chuàng)作者的合法權(quán)益

    動漫產(chǎn)業(yè)向來以創(chuàng)意為核心,具有原創(chuàng)新高、形象鮮明等特點(diǎn),特別是在數(shù)字化時代,優(yōu)秀的動漫出版作品極易被傳播和分享,成為極具開發(fā)價值的無形資產(chǎn)。然而,在復(fù)雜的傳播環(huán)境下,眾多高知名度動漫形象和其他素材也極易被侵權(quán)和盜用,頻繁卷入知識產(chǎn)權(quán)糾紛。近年來,國家在版權(quán)執(zhí)法的過程中,發(fā)現(xiàn)眾多網(wǎng)站的侵權(quán)和有意抄襲案件。這些不良現(xiàn)象不僅會擾亂動漫出版市場的秩序,也會大大挫傷作者創(chuàng)作的積極性,不利于動漫產(chǎn)品的多次創(chuàng)作。因此,出版組織和單位要格外重視對知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)工作,嚴(yán)格把關(guān)出版的各個環(huán)節(jié),聯(lián)合相關(guān)單位,加強(qiáng)對侵權(quán)行為的懲治力度,做到侵權(quán)必懲,違法必究,營造良好的作品創(chuàng)作和出版發(fā)行環(huán)境。

    同時,在線上動漫出版正盛的當(dāng)下,要重視對線上侵權(quán)行為的技術(shù)攔截工作,形成有效的監(jiān)視和反饋機(jī)制,進(jìn)行多區(qū)域、多主體的聯(lián)合治理,防止侵權(quán)網(wǎng)站將服務(wù)器設(shè)在境外、使黑客肆意進(jìn)網(wǎng)等現(xiàn)象。此外,在討論出版事宜之時,還要進(jìn)行嚴(yán)格的版權(quán)登記,并厘清原創(chuàng)作者與出版單位之間的關(guān)系,明確雙方在協(xié)議中應(yīng)有的責(zé)任和義務(wù),以保證雙方的合法權(quán)益,不讓惡意侵權(quán)者有可乘之機(jī)。

    四 結(jié)語

    在全媒融合的數(shù)字化時代,中國動漫產(chǎn)業(yè)迎來事業(yè)發(fā)展的上升期。動漫出版更要緊抓時代機(jī)遇,客觀正視我國動漫出版過程中存在的優(yōu)勢和劣勢,在創(chuàng)新作品形式、整合產(chǎn)業(yè)資源、提高用戶黏性、維護(hù)作者權(quán)益等方面重點(diǎn)發(fā)力、層層滲透,以逐個補(bǔ)足我國動漫出版的短板。同時,要借助數(shù)字化通訊技術(shù)的優(yōu)勢,尋求關(guān)于國際范圍內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的對話機(jī)會,增強(qiáng)我國在國際動漫出版陣營中的產(chǎn)業(yè)實力。

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