李詠梅
(甘肅省會(huì)寧縣東關(guān)小學(xué),甘肅 會(huì)寧)
新課改實(shí)施下,人才培養(yǎng)目標(biāo)、學(xué)校教育職能均發(fā)生不同變化,“雙減”政策推行,更是為課堂教學(xué)質(zhì)量提出新要求。數(shù)學(xué)游戲包含數(shù)學(xué)知識(shí),其在課堂教學(xué)中的應(yīng)用,能夠改變?cè)究菰?、乏味的教學(xué)環(huán)境,豐富教學(xué)內(nèi)容,提高課堂趣味性,是新時(shí)期下較為有效的教學(xué)手段,具有較高的應(yīng)用價(jià)值,需要小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)中有效實(shí)施。
小學(xué)是學(xué)生成長(zhǎng)的關(guān)鍵時(shí)期,思維、智力、行為習(xí)慣等方面均處于開(kāi)發(fā)的重要階段,若是教師缺乏有力引導(dǎo),學(xué)生很有可能在學(xué)習(xí)過(guò)程中迷失,甚至還會(huì)受到單一、枯燥教學(xué)模式以及繁重課業(yè)壓力的影響,產(chǎn)生負(fù)面學(xué)習(xí)興趣。數(shù)學(xué)游戲能夠改善課堂單一的教學(xué)現(xiàn)狀,是以小學(xué)生為切入點(diǎn)實(shí)施的教學(xué)手段,以小學(xué)生為主體,教師為客體,共同參與課堂游戲活動(dòng),對(duì)于培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣十分重要。因此,聯(lián)系實(shí)際分析小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的有效應(yīng)用,對(duì)于提高課程教學(xué)質(zhì)量、優(yōu)化課程設(shè)計(jì)是十分必要的,具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。
數(shù)學(xué)游戲是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)、鍛煉數(shù)學(xué)能力的一種有效載體,利用生動(dòng)的故事、有趣的游戲、豐富的形式,將復(fù)雜、抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)、數(shù)學(xué)思想、數(shù)學(xué)方法變得直觀、簡(jiǎn)單,讓學(xué)生主動(dòng)參與到數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)中,運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)和數(shù)學(xué)能力進(jìn)行合作、探究性學(xué)習(xí)的過(guò)程。隨著科技時(shí)代的到來(lái),數(shù)學(xué)游戲形式逐漸發(fā)生變化,數(shù)學(xué)游戲軟件被有效開(kāi)發(fā),如“數(shù)獨(dú)”“數(shù)字大作戰(zhàn)”等游戲數(shù)碼產(chǎn)品均獲得好評(píng),標(biāo)志著數(shù)學(xué)游戲在教育領(lǐng)域中的應(yīng)用日益廣泛。
數(shù)學(xué)游戲是數(shù)學(xué)知識(shí)的重要載體,教師應(yīng)結(jié)合教學(xué)內(nèi)容合理設(shè)計(jì)、科學(xué)引入游戲,以改變傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)模式。其必要性主要體現(xiàn)在三個(gè)方面。
興趣是推動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的原始動(dòng)力,若是學(xué)生本身缺乏足夠的學(xué)習(xí)興趣,則課上就會(huì)出現(xiàn)注意力無(wú)法集中、開(kāi)小差、隨意講話(huà)等情況,數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用可以使課堂教學(xué)更豐富,利用游戲刺激小學(xué)生的感官,吸引學(xué)生,尤其是小學(xué)階段的學(xué)生對(duì)游戲普遍有興趣,單一課程教學(xué)很難帶動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。由此可見(jiàn),從興趣培養(yǎng)角度來(lái)說(shuō),數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用是十分必要的。
游戲本身具有趣味性,若是想要達(dá)成游戲目的,獲得游戲勝利,學(xué)生就必須思考如何進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲、如何取得比賽優(yōu)勢(shì),在勝利目標(biāo)的刺激下,小學(xué)生會(huì)主動(dòng)思考數(shù)學(xué)問(wèn)題,并且能夠較好地應(yīng)對(duì)在數(shù)學(xué)游戲比賽中其他同學(xué)、小組拋出的問(wèn)題,為小學(xué)生不斷深入發(fā)掘自身潛力創(chuàng)造有利條件、開(kāi)發(fā)智力的同時(shí),提高小學(xué)生的思維應(yīng)變能力、團(tuán)結(jié)協(xié)作能力、創(chuàng)新能力,對(duì)于發(fā)展學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)具有重要作用。
小學(xué)生具有活潑好動(dòng)、愛(ài)玩的天性,游戲是主要形式,數(shù)學(xué)游戲包含較多數(shù)學(xué)知識(shí)與趣味性元素,是以學(xué)生興趣愛(ài)好為基點(diǎn)、以數(shù)學(xué)知識(shí)關(guān)聯(lián)性為主要原則設(shè)計(jì)而成的。在游戲過(guò)程中,學(xué)生的注意力較為集中,尤其是在趣味性、興趣的驅(qū)使下,學(xué)生積極性、參與性、創(chuàng)新性都得到較好改善,保障數(shù)學(xué)教學(xué)工作有序落實(shí),并取得較好效果。
現(xiàn)下新課改、“雙減”政策的實(shí)施,為小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)帶來(lái)較大難度,若是想要較好地適應(yīng)這一時(shí)代背景,小學(xué)數(shù)學(xué)教師必須了解學(xué)科特點(diǎn)以及學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中可能遇到的困難、節(jié)點(diǎn)來(lái)有計(jì)劃地調(diào)整、設(shè)計(jì)教學(xué)方案,使課上教學(xué)能夠更加符合小學(xué)生學(xué)習(xí)、知識(shí)記憶、性格特點(diǎn),避免出現(xiàn)課上有效性不高、課后作業(yè)布置繁重等情況,增加學(xué)生壓力,實(shí)現(xiàn)增效減負(fù),推動(dòng)小學(xué)教育改革。然而,受傳統(tǒng)教學(xué)觀念、思想理念的影響,現(xiàn)如今小學(xué)教學(xué)中仍然存在一些問(wèn)題影響教學(xué)實(shí)效性。
首先,忽視學(xué)生訴求,數(shù)學(xué)知識(shí)、計(jì)算公式、空間圖形具有抽象性的特點(diǎn),對(duì)于性格活潑的小學(xué)生來(lái)說(shuō)較為枯燥,為了讓學(xué)生較好地掌握知識(shí)點(diǎn),教師通常以硬性記憶、要求學(xué)生背誦的方式鞏固知識(shí),“題海戰(zhàn)術(shù)”為主要應(yīng)用練習(xí)手段,導(dǎo)致課上教學(xué)缺乏活力,小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣受到影響,缺乏對(duì)教師如何教、學(xué)生如何學(xué)的思考,忽視學(xué)生的課堂主體地位。
其次,由教師主導(dǎo)課堂,小學(xué)生缺少參與,教師、學(xué)生是課堂的主要構(gòu)成,二者缺一不可,根據(jù)新課程標(biāo)準(zhǔn)中的要求,教師應(yīng)尊重、肯定學(xué)生的主體地位,以培養(yǎng)學(xué)生綜合素質(zhì)、能力為目標(biāo)開(kāi)展教學(xué)工作,但在實(shí)際教學(xué)中,教師仍然占據(jù)主導(dǎo)位置,未考慮學(xué)生的興趣、愛(ài)好、實(shí)際學(xué)習(xí)現(xiàn)狀,盲目追趕學(xué)校教學(xué)進(jìn)度。雖然小學(xué)教育學(xué)校已經(jīng)專(zhuān)門(mén)針對(duì)核心素養(yǎng)、素質(zhì)教育、新課標(biāo)要求進(jìn)行深入講解,但教學(xué)任務(wù)繁重,再加上家長(zhǎng)對(duì)學(xué)生成績(jī)極為關(guān)注,導(dǎo)致大部分教師仍然以“應(yīng)試教育”思想為核心開(kāi)展教學(xué)工作,不利于學(xué)生綜合能力的培養(yǎng)。
最后,缺乏教學(xué)實(shí)踐,數(shù)學(xué)對(duì)學(xué)生思維、能力、空間認(rèn)知等有較大考驗(yàn),要求學(xué)生不僅要具備理論知識(shí),還要能夠?qū)⒅R(shí)應(yīng)用于實(shí)踐中。就目前的數(shù)學(xué)教學(xué)情況來(lái)看,教師的注意力仍然以成績(jī)、理論知識(shí)點(diǎn)記憶為主,忽視數(shù)學(xué)實(shí)踐性,也沒(méi)有為學(xué)生提供實(shí)踐機(jī)會(huì)、平臺(tái),很難讓小學(xué)生真正理解知識(shí),最終造成學(xué)生興趣缺失、教學(xué)有效性不高這一消極后果。
基于上述分析,小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科具有抽象性、邏輯性、學(xué)習(xí)難度大等基本特征,增加學(xué)生學(xué)習(xí)的難度,教師需依照學(xué)生個(gè)人條件,科學(xué)應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,增強(qiáng)學(xué)生課上體驗(yàn),幫助學(xué)生知識(shí)內(nèi)化,加深學(xué)生記憶,以提高教學(xué)質(zhì)量,滿(mǎn)足新時(shí)期多樣化、趣味性的教學(xué)需求。具體而言,小學(xué)教師可在以下教學(xué)階段融入數(shù)學(xué)游戲。
情境教學(xué),是新時(shí)期一種較為常見(jiàn)的教學(xué)方法。良好學(xué)習(xí)情境的創(chuàng)設(shè),可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓小學(xué)生積極、主動(dòng)融入課堂教學(xué)活動(dòng),降低教學(xué)難度,為高效完成教學(xué)任務(wù)打好基礎(chǔ)。以“方向與位置”教學(xué)為例,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以組織學(xué)生進(jìn)行“我要找座位”的游戲活動(dòng),教師隨機(jī)說(shuō)一些帶有方向、位置指示性的語(yǔ)言,幫助學(xué)生確定位置,并讓學(xué)生按照要求站在指定位置,幫助學(xué)生更好地掌握、理解數(shù)學(xué)知識(shí)。如為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師可以將學(xué)生分為小組,每組學(xué)生在教師的口令、位置語(yǔ)言指示下站在具體位置上,哪一個(gè)小組成員以最快的速度站到指定位置,就獲得勝利,讓小學(xué)生在團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)的刺激下認(rèn)真聽(tīng)并思考教師給出的位置信息,以達(dá)到較好的游戲練習(xí)目的。
數(shù)學(xué)教學(xué)是一個(gè)較為系統(tǒng)的過(guò)程,教師需根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況制訂教學(xué)方案,使課上教學(xué)更加契合學(xué)生自身的實(shí)際學(xué)習(xí)狀況。因此,教師需在數(shù)學(xué)知識(shí)教學(xué)期間融入數(shù)學(xué)游戲,使抽象數(shù)學(xué)知識(shí)能夠更為具體,幫助學(xué)生理解抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)。這也就要求數(shù)學(xué)教師必須具備較好素養(yǎng),能夠?qū)W(xué)生進(jìn)行針對(duì)性、專(zhuān)業(yè)化的指導(dǎo),同時(shí)合理設(shè)計(jì)游戲,將數(shù)學(xué)游戲貫穿于教學(xué)的各個(gè)階段,使課堂教學(xué)更加豐富多彩。例如,在教學(xué)“認(rèn)識(shí)分?jǐn)?shù)”時(shí),為了讓學(xué)生對(duì)分?jǐn)?shù)概念有更深刻的認(rèn)知,教師可以采用折紙游戲,學(xué)生能夠準(zhǔn)確通過(guò)對(duì)折得出方形卡紙的,引導(dǎo)在學(xué)生探究過(guò)程中小組合作等,在游戲活動(dòng)過(guò)程中調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,提高學(xué)生的主動(dòng)性和參與率,了解什么是分?jǐn)?shù),加深知識(shí)印象,促使學(xué)生從被動(dòng)學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)學(xué)習(xí),提高教學(xué)有效性。
實(shí)踐可以幫助學(xué)生理解、應(yīng)用理論知識(shí),是對(duì)已經(jīng)學(xué)習(xí)、掌握知識(shí)的再一次思考,但不科學(xué)、單一、由教師主導(dǎo)的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)形式,學(xué)生很難參與并主導(dǎo),處于被動(dòng)聽(tīng)取教師意見(jiàn)的狀態(tài)。新時(shí)期,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)為學(xué)生提供更多自主實(shí)踐、學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),通過(guò)這種方式,讓學(xué)生可以更好地參與實(shí)踐,為思維能力、實(shí)踐能力、創(chuàng)新能力培養(yǎng)創(chuàng)造有利的條件。比如,教師在講解“分?jǐn)?shù)混合運(yùn)算”章節(jié)時(shí),教師可利用多媒體為學(xué)生播放PPT,每一頁(yè)P(yáng)PT 上都為學(xué)生展示一道分?jǐn)?shù)混合運(yùn)算題目,PPT 自動(dòng)換頁(yè)速度控制在20s,學(xué)生需要計(jì)算出題目結(jié)果,在所有PPT 播放完以后,檢驗(yàn)學(xué)生的計(jì)算結(jié)果,看哪一位學(xué)生解題正確率最高,較好鍛煉學(xué)生的運(yùn)算實(shí)踐能力,增強(qiáng)學(xué)生對(duì)原本理論知識(shí)的理解,并在運(yùn)算期間得以鞏固。教師應(yīng)結(jié)合學(xué)生錯(cuò)誤率最高的題目,分層次為學(xué)生講解知識(shí)點(diǎn),做到查漏補(bǔ)缺,避免學(xué)生出現(xiàn)無(wú)法理解知識(shí)點(diǎn)的情況,影響學(xué)生吸收知識(shí)。
教學(xué)評(píng)價(jià)是實(shí)現(xiàn)師生互動(dòng)、生生互動(dòng)的重要渠道,能夠讓教師和學(xué)生及時(shí)認(rèn)識(shí)到教與學(xué)的狀態(tài)、問(wèn)題與效果。在新時(shí)期教育多元化發(fā)展的新形勢(shì)下,以培養(yǎng)學(xué)生綜合能力、素養(yǎng)為核心,意味著學(xué)生評(píng)價(jià)需要從多個(gè)層次來(lái)進(jìn)行。針對(duì)這一情況,教師就可以將數(shù)學(xué)游戲融入其中,一是開(kāi)展“我做小老師”學(xué)生互評(píng)活動(dòng),讓學(xué)生對(duì)同學(xué)的小測(cè)驗(yàn)試卷進(jìn)行評(píng)價(jià),活動(dòng)中學(xué)生會(huì)充分發(fā)揮自身的主觀能動(dòng)性,既可以幫助學(xué)生鞏固知識(shí),又能讓學(xué)生更加了解彼此情況,使數(shù)學(xué)評(píng)價(jià)更具有趣味性。二是進(jìn)行“自己貼標(biāo)簽”的自我評(píng)價(jià)游戲活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生在“愛(ài)學(xué)習(xí)、愛(ài)動(dòng)腦、小達(dá)人、小馬虎、粗心蟲(chóng)”等關(guān)鍵詞中摘取合適的標(biāo)簽來(lái)評(píng)價(jià)自己,讓學(xué)生在有趣的游戲活動(dòng)中進(jìn)行自我評(píng)價(jià),認(rèn)識(shí)自己、了解自己。三是采取“老師看好你”的師評(píng)活動(dòng),在學(xué)生互評(píng)、自評(píng)后,教師可針對(duì)學(xué)生獲得的評(píng)價(jià)進(jìn)行引導(dǎo),在指出學(xué)生缺點(diǎn)之前應(yīng)明確學(xué)生自身的優(yōu)點(diǎn),避免打擊小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,然后鼓勵(lì)學(xué)生積極進(jìn)行轉(zhuǎn)變,較好保護(hù)學(xué)生的自信心、自尊心。
總之,在現(xiàn)階段小學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)課程的重要性已經(jīng)被肯定,新課改的持續(xù)深入為數(shù)學(xué)教師提出了更高的要求。數(shù)學(xué)游戲是一種能夠較好激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在潛移默化中掌握有關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)的教學(xué)方法,具有較強(qiáng)的實(shí)效性,需要教師根據(jù)小學(xué)生自身的實(shí)際情況,在情境導(dǎo)入、數(shù)學(xué)教學(xué)、數(shù)學(xué)實(shí)踐、數(shù)學(xué)評(píng)價(jià)等環(huán)節(jié)融入數(shù)學(xué)游戲,為小學(xué)生創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)條件,促進(jìn)學(xué)生自主、合作、探究性學(xué)習(xí),加深學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力,提高教學(xué)的有效性。