王楨媛
一、研究的理論價值與現(xiàn)實意義
隨著信息化時代的到來,信息技術(shù)正以其迅猛態(tài)勢滲透到社會的方方面面, 改變著人們的社會空間和生活、工作方式。各類電子產(chǎn)品及相關(guān)軟件開發(fā)推陳出新的速度不斷加快,相關(guān)軟件應用設計則更趨人工智能化,不斷為用戶升級可操作性。同時,現(xiàn)代新媒體的崛起,打破傳統(tǒng)媒體格局,越來越多的用戶通過移動閱讀終端獲取到最新、最即時資訊,由新媒體激發(fā)出的激烈社會市場競爭不但對藝術(shù)設計領(lǐng)域提出了更高的要求,過程中也不斷提升著普遍大眾現(xiàn)代藝術(shù)審美。
信息化大環(huán)境下,學校硬件設備不斷提升,機房設備早已可以滿足每位同學的上機實訓。學生則在越來越早的階段便熟悉了手機、電腦的操作。制圖軟件(如:Photoshop、Illustrator、CorelDRAW)中的一些簡單基礎操作對學生來說是非常容易上手。經(jīng)調(diào)研在市初中信息課程中是有簡單的Photoshop入門學習,但由于沒有實際應用性作用,導致大多數(shù)學生學過就逐漸遺忘。如果將信息課程中所學應用于美術(shù)平面設計課程,那么不但是對信息課程知識內(nèi)容的鞏固,更是促進美術(shù)課程知識內(nèi)容與時俱進,有助于培養(yǎng)學生勇于實踐和善于實踐的心理品質(zhì),真正提高學生綜合素質(zhì)。
二、現(xiàn)狀分析
1、緊迫性:經(jīng)調(diào)研,大多數(shù)中國學生在進入大學后才真正開始接觸PowerPoint和Photoshop來應對學校的部分展示性作業(yè)和畢業(yè)答辯等,而這些軟件操作基本都需重新摸索學習?,F(xiàn)實情況往往是自己有很多想法,但是沒辦法做出來展現(xiàn)。在“哪些個人能力可為求職加分”投票中,82.4%的應屆大學畢業(yè)生選擇了“優(yōu)秀的平面設計能力(簡歷設計、PPT展示、宣傳海報制作等)”。當調(diào)研問及中小學美術(shù)課情況時,大多數(shù)學生對平面設計類美術(shù)課程沒有什么的印象。在浙美版初中美術(shù)的教材中,如《板報設計》就是典型平面設計課程。然而,經(jīng)本校調(diào)研76.4%的同學認為學這一課是為負責黑板報的同學而設定,沒什么用。再將這一課程內(nèi)容展示給應屆大學畢業(yè)生時才恍然大悟,其實很早有學過一些基礎知識。只是美術(shù)課堂里所學的這部分基礎知識沒有與時俱進的應用性實踐,導致學習效果幾乎于無。在這一時代背景下,如何調(diào)整美術(shù)教育方式、方法以適應新時代動態(tài)環(huán)境的變遷,迫在眉睫。
2、必要性:《美術(shù)課程標準》中指出:“美術(shù)是人類文化的一個重要組成部分,與社會生活的方方面面有著千絲萬縷的聯(lián)系,因此美術(shù)學習絕不僅僅是一種單純的技能技巧的訓練,而應視為一種文化學習。應通過美術(shù)學習,使學生認識人的情感、態(tài)度、價值觀的差異性,人類社會的豐富性,并在一種廣泛的文化情境中,認識美術(shù)的特征、美術(shù)表現(xiàn)的多樣性以及美術(shù)對社會生活的獨特貢獻。作為藝術(shù)教育者,更應該不斷推陳出新,使美術(shù)教育適應時代的發(fā)展,創(chuàng)造出符合時代標準的現(xiàn)代化藝術(shù)成果。
3、重要性:國內(nèi)初中美術(shù)教育一直處于保守狀態(tài)。一是對學生的主觀能動性發(fā)掘不足,多以機械化的教學理念與鏈條化的灌輸模式,忽視了學生的課堂體驗與主觀意識,導致了教與學之間的聯(lián)動性漸漸弱化。二是教育的內(nèi)容未能與時俱進,學生不能及時掌握時代脈搏與現(xiàn)實脫節(jié)。藝術(shù)設計是一門以視覺傳達為主的學科,所以作為教師應該積極掌握現(xiàn)代設計教學的脈搏,以大數(shù)據(jù)時代為背景,以現(xiàn)代化設計理念為核心,以教學相長為目的,開拓創(chuàng)新出適應時代的教學模式。多方位、多層次的向?qū)W生傳授知識。
三、設計軟件技術(shù)在實踐美術(shù)教學中的融合與應用
如浙美版美術(shù)教程七年級上冊第四課《生活中的紋樣》,學生在第一課時上可以先完成“用手繪的方式設計一個單獨紋樣”這一學習目標,第二課時則可利用Photoshop等軟件復制“單位紋樣”進行連續(xù)紋樣排版設計,更可以直接利用簡單的扭曲變形將排版設計好的連續(xù)紋樣附著在一件學生自選的生活用品上。這樣的課程安排,首先達成了藝術(shù)手繪練習的要求。其次,第二課時的軟件操作更是讓一部分手繪能力不強,但有出色設計想法的學生有了助力。最重要的是,連續(xù)紋樣設計部分較為費時,學生沒有太多的時間花費在美術(shù)作業(yè)上,課程在現(xiàn)實中往往就到此結(jié)束了,利用軟件的后續(xù)設計則更為快速便捷,一節(jié)課不但可以輕松排版出大量連續(xù)紋樣,更可以直接應用粘貼于學生自選的生活用品上,不但有了更完整的整體藝術(shù)效果,學生也因手繪作品能更“快捷”、更“真實”、更“完整”應用于生活而更有學習興趣。
如浙美版美術(shù)教程七年級上冊第五課《板報設計》,同樣學生在第一課時可以先完成“為自己學校的??虬嗫O計一個刊頭”這一手繪學習目標,第二課時課程學習建議“選擇一個校園生活主題,收集素材,編排設計一個有創(chuàng)意的校園板報??保@部分學習內(nèi)容利用軟件和網(wǎng)絡訊息學生可快捷又真實的做到圖文并茂。大到??〉綄W生個人作文展示,都可以利用軟件進行排版增色。另外,微信公眾平臺的崛起,從政府到企業(yè)到自媒體都開始開設公眾微信號來發(fā)布最新資訊,幾乎人人都有關(guān)注不同平臺。微信的制作其實非常的簡易,有許多網(wǎng)頁式排版平臺支持如秀米、135編輯器等,對現(xiàn)代學生來說,幾乎不需要老師指導,方便又簡易。學生可以利用這些軟件來排版展示個人作品,學校也可以定期在公眾平臺展示學生的個人作品和排版成果,這既是對排版設計的學習應用,更是對學生學習動力的刺激。
如浙美版美術(shù)教程八年級上冊第五課《動漫故事會》,教程中有提到動畫制作軟件Maya、Flash等,仔細講解了動畫片制作流程以及定格個動畫的創(chuàng)作步驟,百聞不如一試。加之現(xiàn)今,抖音這類短視頻App的火熱,更是帶動越來越多的視頻剪輯App誕生,它們操作簡單,展現(xiàn)效果不輸專業(yè)軟件,將這些App應用于教學實踐,讓紙上靜態(tài)的動漫形象“活”起來學生更“易學”、更“樂學”。
四、總結(jié)
學生是受教育的主體,對教學效果的感受最直接,也最真實,經(jīng)過一段時間的實踐觀察,同學們通過結(jié)合軟件操作的美術(shù)活動對美術(shù)課程的興趣、實踐能力有了一定程度的提高??此茝碗s的專業(yè)軟件操作其實上手非常簡單,有了軟件的支持,美術(shù)課尤其是設計課程內(nèi)容的展示性更為完整有效,學生也在課程中逐漸掌握了現(xiàn)代社會所需的基礎的軟件使用技能。改變常態(tài)的美術(shù)教育內(nèi)容,注入合理適當?shù)默F(xiàn)代藝術(shù)設計內(nèi)容,開拓視野,指引方向 ,接軌實際,創(chuàng)造價值。從而讓藝術(shù)設計概念更早的根植于學生的思想觀念之中,使初中美術(shù)教育更好得與現(xiàn)代藝術(shù)設計銜接,突出美術(shù)教育的現(xiàn)實意義。