鄔蕓菲,周雯昕,古 月,趙天文,陳國慶
(成都錦城學(xué)院 財務(wù)會計學(xué)院,四川 成都 611731)
隨著人們物質(zhì)生活水平的不斷提升,人們開始轉(zhuǎn)向追求美好的精神生活,各種新興的文化也隨即開始得以蓬勃發(fā)展,動漫文化產(chǎn)業(yè)就是其中的一項(xiàng)。然而任何新事物誕生與發(fā)展的初期都會遇到困難,這一點(diǎn)在動漫產(chǎn)業(yè)上自然也有所體現(xiàn):由于新事物是充滿未知的,人們對它不了解,會產(chǎn)生抵觸心理;由于各種客觀原因,例如技術(shù)、設(shè)備等難以支持它實(shí)現(xiàn)突破,這些都是阻礙其蓬勃發(fā)展的原因。以四川省的動漫產(chǎn)業(yè)為例,目前我國動漫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展地主要位于沿海一帶,而四川省屬于內(nèi)陸,受地理位置影響,其技術(shù)、設(shè)備等都較為落后。與此同時,國內(nèi)對于動漫產(chǎn)業(yè)的需求又十分巨大,原創(chuàng)IP少而需求大這便是目前動漫市場存在的主要問題。加之動漫前期研發(fā)投入成本較高,傳統(tǒng)盈利模式難以實(shí)現(xiàn)成本回收,所以在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中需要解決的關(guān)鍵問題之一,就在于對其新盈利模式進(jìn)行的探究。
目前,國內(nèi)大多數(shù)企業(yè)都是將動漫投入到電視臺或者院線平臺的方式進(jìn)行播放,前者盈利通過收取版權(quán)費(fèi),或在投放動漫過程時貼入廣告,獲得廣告投資;后者通過院線放映動漫,主要依靠票房獲取收益。這是目前國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的主流盈利模式,但是動漫在前期設(shè)計時成本極高,過程中會投入大量的時間、金錢、人力物力等,使得大多數(shù)企業(yè)處于虧損的狀態(tài)。如果只按照這種模式進(jìn)行盈利,成本回收會比較困難。所以想要扭虧為盈,則需要探尋新的盈利模式。筆者對國內(nèi)動漫的現(xiàn)存盈利模式進(jìn)行了分析,再從動漫本身發(fā)展過程中存在的問題出發(fā),結(jié)合四川具有的特色經(jīng)濟(jì)、文化、政策特點(diǎn),給出對策及政策建議,最后對動漫產(chǎn)業(yè)的盈利模式提出新的建議——例如對動漫內(nèi)容進(jìn)行改善擴(kuò)大受眾范圍、與當(dāng)?shù)叵冗M(jìn)企業(yè)進(jìn)行結(jié)合完善產(chǎn)業(yè)鏈等。
從動漫行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈中可以看出,創(chuàng)意是動漫發(fā)展的根本動力,動漫產(chǎn)業(yè)需要不斷進(jìn)行創(chuàng)新創(chuàng)作才能長久發(fā)展下去,新內(nèi)容、新技術(shù)都要具備。如果不對動漫內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)新,就會逐漸失去收視;如果不對技術(shù)進(jìn)行革新,動漫制作就處于低端水平,最后也會被時代淘汰。
原創(chuàng)IP之所以能夠成為一個企業(yè)在動漫產(chǎn)業(yè)中的核心競爭力,就因?yàn)樗軌蛐纬刹町惢?。原?chuàng)IP所帶來的收益是長遠(yuǎn)且持久的,然而創(chuàng)作過程比較困難,需要靈感和機(jī)遇,使得我國優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)動漫只占少數(shù)。 其中創(chuàng)作靈感的找尋,對于四川動漫產(chǎn)業(yè)而言其實(shí)是具有優(yōu)勢的,當(dāng)?shù)厮哂械呢S厚歷史底蘊(yùn)與人文特色都是助力因素,能在動漫制作過程中提供豐富材料。同時四川是一處極具創(chuàng)新、活力的地方,這里培養(yǎng)了許多動漫創(chuàng)作方向的時代新人,他們具有年輕人的活力和創(chuàng)新思維,能夠準(zhǔn)確把握當(dāng)下大眾喜愛的趨勢。進(jìn)而融入動漫創(chuàng)作中,具備創(chuàng)作新內(nèi)容的潛力,從而打造出原創(chuàng)動漫,實(shí)現(xiàn)持續(xù)盈利。
在動漫產(chǎn)業(yè)中其主流即傳統(tǒng)的盈利模式主要是依靠電視平臺、電影院線平臺和書刊這類大眾媒介等形式[1]。3種盈利模式有相同之處,就是都會依靠收取動漫的版權(quán)費(fèi)獲取盈利;不同之處在于通過電視平臺還能吸引廣告投資等、電影院線平臺可以依靠票房獲利而書刊類的可以依靠發(fā)行量,取得銷售收入,并且之后好的原創(chuàng)IP又能影視化。因?yàn)閯勇a(chǎn)業(yè)在四川的發(fā)展時間比較短暫,技術(shù)落后于行業(yè)內(nèi)先進(jìn)企業(yè),所以目前主要是以動漫代工廠的形式進(jìn)行發(fā)展,收取代工費(fèi),也因此形成了屬于四川動漫產(chǎn)業(yè)較具特色的盈利模式之一。雖然是在為其他動漫做代工,但不僅可以從中學(xué)習(xí)其動畫加工時的先進(jìn)技術(shù),從而不斷完善、促進(jìn)自身的發(fā)展,同時當(dāng)成為行業(yè)內(nèi)大頭企業(yè)的動漫代工廠后,在日后吸引來自他們的投資也會更加容易。
除此外,隨著國內(nèi)科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,各種新媒體也應(yīng)運(yùn)而生。短視頻平臺例如抖音、B站,微博這類網(wǎng)絡(luò)平臺的快速發(fā)展也增加了動漫產(chǎn)業(yè)的盈利渠道[2]。四川成都就是極具新時代特色和活力的一座城市,很多群眾都評價這是一座網(wǎng)紅城市,新媒體在此得以發(fā)展迅速。例如四川省的九寨溝、峨眉山等旅游景點(diǎn)也因新媒體受到廣大網(wǎng)民的關(guān)注成為網(wǎng)紅打卡地。新媒體的運(yùn)用在這座城市顯得十分成熟,也在一定程度上反映出四川省在運(yùn)用新媒體發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)并且獲取盈利時是具有優(yōu)勢的。新媒體的出現(xiàn),會使得動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路得以擴(kuò)寬,盈利模式得以豐富。
單以傳統(tǒng)盈利模式進(jìn)行盈利很難能彌補(bǔ)上動漫產(chǎn)品在前期開發(fā)時昂貴的投入,因此動漫產(chǎn)業(yè)想要回收資金和長期發(fā)展就需要開拓新的盈利模式,其中就包括動漫衍生品的開發(fā)。衍生品主要是圍繞動漫中的角色人物形象研發(fā)出可售賣的產(chǎn)品,例如帶有角色形象的玩具和服飾、與動漫相關(guān)的主題游戲等。在衍生品的開發(fā)這一點(diǎn)上處于行業(yè)領(lǐng)先的當(dāng)屬迪士尼,而國內(nèi)做得較好的是方特主題樂園,利用了大熱IP《熊出沒》以獲取收益[3]。衍生品的存在也在一定程度上解決了受眾范圍受限的問題能有效擴(kuò)大收益,例如《熊出沒》其受眾更多是兒童,但其衍生出來的主題游樂園不僅提供給兒童,成年人也可以參與進(jìn)去。
值得一提的兩部出自四川動漫制作團(tuán)隊(duì)大火的動漫——《哪吒之魔童降世》《姜子牙》在開播時就已經(jīng)獲得了眾多觀眾的喜愛,在院線上獲取了較大收益,同時在開播后還推出了相關(guān)動漫角色的手辦、畫冊集等。說明四川省部分動漫產(chǎn)業(yè)有注意到衍生品所帶來的巨大收益,但整體而言還是太少。衍生品的開發(fā)能夠使得動漫的存在更加多元化,使其不單單存在于熒屏上,更存在于生活中,讓動漫的生存周期變長,長期活躍在人們的視野中,如此一來可以延長動漫的壽命,以持續(xù)獲取收益。
現(xiàn)如今的動漫產(chǎn)業(yè)的受眾群體過于單一,基本上都是兒童及青少年。這類銷售群體的購買力較弱,不容易帶來可觀的收益。所以若想要進(jìn)一步提高收益,可以考慮擴(kuò)大受眾范圍。
在文化產(chǎn)業(yè)中普遍會融入一定的教育意義在其中,而且動漫產(chǎn)業(yè)在計劃和生產(chǎn)的時候,能夠考慮到的盈利部分很少,又由于受眾群體以兒童為主,因此他們主要通過少年兒童的思想教育方式去制作動畫。比如說現(xiàn)在熱播的《熊出沒》傳達(dá)的就是保護(hù)森林的一些理念,還有《大頭兒子小頭爸爸》也是通過這樣的方式來教會孩子們一些道理。
這種政策要求與設(shè)計理念在盈利方面來說,是受到了非常大的限制的。首先是因?yàn)殡S著年齡的增長,會逐漸地不再需要這樣的動漫。其次,這部分消費(fèi)群體沒有穩(wěn)定的收入來源,基本上都依靠于父母。因此,他們的消費(fèi)力度不會很大。所以,擴(kuò)大動漫的受眾范圍,創(chuàng)作出與多年齡階段契合的動漫,可以打破這樣的限制,帶來經(jīng)濟(jì)收益。現(xiàn)階段我們國家也有這樣的動漫電影,但總的來說占比較少。
動漫的創(chuàng)作離不開動漫設(shè)計人員的辛苦付出,雖然在四川培養(yǎng)了許多動漫創(chuàng)作方向的人才,但人才數(shù)量仍遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠且大都處于在校學(xué)習(xí)階段,學(xué)校和動漫企業(yè)存在一定的合作機(jī)制,從而能夠得到較好的資源去接觸動漫相關(guān)的內(nèi)容。一旦畢業(yè),學(xué)習(xí)這方面的人才成了獨(dú)立的個體,憑個人的力量很難得到機(jī)會在這一行繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。所以,加強(qiáng)人才隊(duì)伍的建設(shè),將人才聚集起來,高效利用現(xiàn)有政策,有計劃地對人才進(jìn)行進(jìn)一步培養(yǎng),提供與動漫企業(yè)合作的機(jī)會,將人才源源不斷地輸入到企業(yè)中去。
對動漫產(chǎn)業(yè)而言,其發(fā)展和存活都依賴于原創(chuàng)IP,同樣它也是保障盈利的關(guān)鍵所在。真正打造屬于企業(yè)自己的原創(chuàng)IP十分困難,主要原因:①創(chuàng)作靈感獲取不易;②缺乏對于版權(quán)的保護(hù),使得企業(yè)失去專有權(quán)利。對于第一點(diǎn),四川的動漫企業(yè)占據(jù)優(yōu)勢,靈感找尋可以從四川特有的文化、歷史特色中入手。重點(diǎn)在對于第二點(diǎn)的解決,首先當(dāng)今動漫市場對于版權(quán)保護(hù)這方面制度還不完善,其次企業(yè)對于自身的版權(quán)保護(hù)意識比較薄弱,群眾對于版權(quán)的認(rèn)識較少。尤其是現(xiàn)在這個“快餐”時代,各種作品在新媒體上廣泛傳播,對于版權(quán)的保護(hù)顯得更為重要。 所以想要解決這種困境,從政府政策方面,應(yīng)該提出更為完善的政策制度進(jìn)行保護(hù),加強(qiáng)對于侵權(quán)行為的執(zhí)法力度。從企業(yè)和消費(fèi)者方面,企業(yè)應(yīng)該重視對版權(quán)的保護(hù)與監(jiān)管,防止外泄,定期進(jìn)行版權(quán)保護(hù)宣傳培訓(xùn)。消費(fèi)者也應(yīng)當(dāng)盡可能多地去學(xué)習(xí)知識產(chǎn)權(quán)方面的知識,支持正版原創(chuàng)動漫。原創(chuàng)IP有了保障,動漫產(chǎn)業(yè)才會不斷地向前發(fā)展,企業(yè)自然也會實(shí)現(xiàn)持續(xù)盈利。
大多數(shù)的區(qū)域都有著自己較為突出的產(chǎn)業(yè),如果將動漫產(chǎn)業(yè)與這些先進(jìn)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行一個結(jié)合,這也是一個盈利的好方法。在四川,較為突出的就是旅游產(chǎn)業(yè),將它與旅游產(chǎn)業(yè)進(jìn)行合理結(jié)合,這對于兩個產(chǎn)業(yè)來說,都是有利可圖的。企業(yè)可以在動漫中融入景區(qū)元素,對旅游景點(diǎn)起到宣傳作用,然后旅游景點(diǎn)可提供場地與授權(quán)售賣一些動漫的衍生品,或者說開辦一些與動漫相關(guān)的主題館等方式達(dá)成合作。
我國現(xiàn)如今的動漫企業(yè)已初具規(guī)模,但在創(chuàng)作與運(yùn)營上多數(shù)都是單打獨(dú)斗。并沒有形成積極有效的合作機(jī)制。反觀國外的一些動漫企業(yè),就是將動漫的制作分布在各個市場中,分散其資源壓力,已達(dá)到共贏效果。我們或許也可以向這方面探索一下,如何在市場中形成一個有效積極的合作機(jī)制,實(shí)現(xiàn)多方共贏。