江蘇省無錫市新吳區(qū)錫梅實驗小學(xué) 華麗芳 陳振國
在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)設(shè)計中加入游戲的元素,從而推進(jìn)教學(xué),是近幾年數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中比較常用的教學(xué)模式,尤其是計算教學(xué)。因為計算課堂往往給學(xué)生的感覺是枯燥、乏味,很難提起學(xué)習(xí)的興致。但游戲就不一樣了,它是學(xué)生喜聞樂見的活動,能讓學(xué)生在參與游戲的過程中學(xué)得知識的同時體驗成功感,從而保持在課堂上的學(xué)習(xí)積極性和持久性。但是游戲與數(shù)學(xué)怎樣有效融合?什么類型的數(shù)學(xué)課適合用游戲的模式進(jìn)行授課?這是我們覺得疑惑的地方。學(xué)校數(shù)學(xué)備課組擬定三年級下冊《算“24點”》作為游戲教學(xué)的研究課,全組經(jīng)歷了磨課全過程。從教學(xué)設(shè)計之初到課堂教學(xué)展示之果,《算“24點”》研究課經(jīng)歷了幾多變通、幾許革新、幾度修改?,F(xiàn)筆者把磨課過程及感悟、反思、體會、收獲與大家共同分享、交流。
在充滿迷茫的狀態(tài)下,我們進(jìn)入了前期的備課?!端恪?4點”》是蘇教版三年級下冊的內(nèi)容,這是學(xué)生已經(jīng)學(xué)完“整數(shù)四則混合運算”后的綜合實踐課。教材所給的教學(xué)內(nèi)容比較簡單,只給出用三張牌算24點的游戲規(guī)則和兩組三張牌算24點的過程。備課組成員結(jié)合教參對教材進(jìn)行初步解讀,達(dá)成一致共識。這是一節(jié)綜合實踐課,要設(shè)計不同層次的游戲,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí),充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
我們設(shè)計了新手上路、能手展示、高手對決、大顯身手四個層次的游戲,由易到難,層層遞進(jìn)。(如下圖)
這樣的教學(xué)內(nèi)容,以學(xué)生喜聞樂見的闖關(guān)游戲進(jìn)行,可以充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)激情。同時,富有層次性、系統(tǒng)性的思維活動讓游戲更有意義,使學(xué)生學(xué)習(xí)更專注,思維的深度得到提升。
在評課時,聽課的教師提出了一些疑惑:“這是一節(jié)游戲課,還是一節(jié)數(shù)學(xué)計算新授課?”“上完這節(jié)數(shù)學(xué)課,學(xué)生計算24點有什么方法的收獲?”“整節(jié)課中有沒有提煉算法?”細(xì)細(xì)揣摩,似乎這節(jié)課缺少點數(shù)學(xué)味,缺少了計算方法的系統(tǒng)構(gòu)建,整節(jié)課學(xué)生都是在游戲中樂不思蜀,沒有把知識建立在游戲生成的基礎(chǔ)上。
游戲教學(xué),能活躍課堂氛圍,以任務(wù)驅(qū)動的形式調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。但是,課堂的溫度應(yīng)該建立在學(xué)生思維深度的基礎(chǔ)上,課堂游戲應(yīng)該作為一個載體為課堂教學(xué)服務(wù),以期在游戲中生成知識、傳遞思想。本節(jié)課教學(xué)的重點應(yīng)該是《算“24點”》算法的總結(jié),而不是游戲,我們?nèi)狈α藢λ惴▽哟涡缘囊龑?dǎo)和總結(jié)。怎樣抓到游戲中的“本”,從“表面的熱鬧”走向“數(shù)學(xué)的本質(zhì)”?備課組重新走進(jìn)授課的班級,詢問學(xué)生上完這節(jié)課的收獲,根據(jù)學(xué)生的反饋,備課組教師又開始大量查閱算24點的案例,對教學(xué)設(shè)計進(jìn)行了屢次三番的修改。
我們設(shè)置了兩張牌算24點、三張牌算24點、四張牌算24點三個環(huán)節(jié),層層遞進(jìn),完整地經(jīng)歷算24點算法的構(gòu)建過程。
1.兩張牌算24點 見幾想幾
師:現(xiàn)在,我們從這10張牌里面選兩張算24。規(guī)則是老師先選一張,然后你們迅速說出另外一張與老師的牌算出24點。
總結(jié):回顧剛才咱們計算的過程,兩張牌算24點有什么竅門?利用乘法口訣,見4想6,也可以見6想4,見3想8,也可以見8想3。
2.三張牌算24點 見幾湊幾 湊幾和幾
(1)出示3、9兩張牌 引導(dǎo)算法
師:看來兩張牌算24點難不倒大家,在這里,老師有個疑問,是不是任意的兩張牌都可以算出24點?
師:瞧好了,老師這里也準(zhǔn)備了兩張撲克牌3和9。它們能夠算出24點嗎?(貼撲克牌3、9)那3和9能算出哪些結(jié)果?
生1:3+9=12,運用了加法。
生2:9-3=6,運用了減法。
生3:3×9=27,運用了乘法。
生4:9÷3=3,運用了除法。
總結(jié):剛才咱們利用了加、減、乘、除四種不同的計算方法得到了四種不同的結(jié)果,分別是12、6、27、3,都沒有算出24。
(2)引入第三張牌算24點
師:瞧好了,3和9的兄弟來了。此時這三張牌能夠算出24點。你們猜猜這張撲克牌可能是幾?下面請同學(xué)們拿出探究單,在上面寫出你猜想的結(jié)果并寫出計算過程。
生1:我認(rèn)為這張牌可能是2,我是這樣想的,湊12和2,因為3+9=12,12×2=24。
生2:我認(rèn)為這張牌可能是4,我是這樣想的,湊6和4,因為9-3=6,4×6=24。
生3:我認(rèn)為這張牌可能是8,我是這樣想的,湊3和8,因為9÷3=3,3×8=24。
生4:我認(rèn)為這張牌可能是3,我是這樣想的,湊27和3,因為3×9=27,27-3=24。
師:想不想知道這張牌到底是幾? 哪位同學(xué)知道老師是怎么想的?
生:見3湊8,再找一張牌和9算出8,9-1=8,所以這張牌是1。
總結(jié):三張牌算24點,也是依據(jù)乘法口訣“見幾想幾”的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步演化為“見幾湊幾、湊幾和幾”兩種方法。
3.四張牌算24點 感受算法多樣性
(1)由三張到四張
師:是不是任意的三張牌都可以算出24點?(出示1、2、5三張牌)
師:瞧好了,1、2、5的好朋友8 來了(張貼8),此時這4張牌能夠算出24點。
師:下面請同學(xué)們拿出探究單,在探究單上寫出你的計算過程,方法越多越好。
(2)四張牌1、2、5、8算24點
學(xué)生交流,要求說出思考過程。
5+1=6、8÷2=4、6×4=24
5+1=6、6÷2=3、3×8=24
5-1=4、8-2=6、4×6=24
5-2=3、3×1=3、3×8=24
5+8=13、13-1=12、12×2=24
......
師:哪位小老師愿意上來和大家交流一下你的想法。
總結(jié):同學(xué)們計算的方法各種各樣,但最后都算出了24點,看來“條條大路通羅馬”。
出示兩張牌算24點,讓學(xué)生知道算24點也是有方法的,可以利用乘法口訣“見幾想幾”,初步感受算法;三張牌算24點,讓學(xué)生在嘗試的過程中進(jìn)一步完善和鞏固算法“見幾湊幾、湊幾和幾”,同時感受倒推的數(shù)學(xué)思想;三張牌算24點,也是盡量按照“見幾湊幾、湊幾和幾”,利用乘法口訣來算,并不是所有的算法都能用口訣,也有特殊情況,要采用連加的方法。不同的算法交流,促使學(xué)生積極和富有個性地進(jìn)行思考,充分感受算法的多樣性,層層遞進(jìn),逐步深入,讓學(xué)生經(jīng)歷算24點算法的系統(tǒng)構(gòu)建過程,使整節(jié)課既有溫度,又不失深度。
第二次上完這節(jié)課后,我們總感覺缺少了點延伸,既然這是一節(jié)游戲課,那是不是只是撲克牌游戲中存在數(shù)學(xué)知識,其他游戲會不會存在數(shù)學(xué)知識呢?是否可以給學(xué)生心中播下一顆種子,讓他們帶著數(shù)學(xué)的眼光勤于觀察、勤于思考?
于是乎,我們在課的結(jié)尾設(shè)置游戲動畫進(jìn)行趣味延伸。
師:其實,不僅“算24點”游戲中隱藏著數(shù)學(xué)知識,其他游戲中也有。想不想看看?
俄羅斯方塊——隱藏著平移、旋轉(zhuǎn)的知識;
憤怒的小鳥——要想打中目標(biāo),注意方向、距離;
石頭剪刀布——告訴我們:勝負(fù)平的可能性是相等的;
三個游戲動畫播放后,學(xué)生興趣盎然,有幾個學(xué)生不約而同地說:“老師,可不可以再放一遍嘛”。這下子,我就知道種子已經(jīng)在學(xué)生心中種下了,抓住這個好時機(jī),我說:“好的。同學(xué)們,我們在玩中樂、樂中學(xué),帶著數(shù)學(xué)的眼光,勤于觀察、善于思考,相信你會有更大的收獲?!?/p>
“算24點”是一節(jié)綜合實踐活動課。這節(jié)活動課主要采用學(xué)生喜聞樂見的玩撲克牌的形式,綜合運用所學(xué)的知識,組織學(xué)生自主活動,鞏固了學(xué)生已有的知識技能,調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,增強了學(xué)生對數(shù)學(xué)的親近感,使學(xué)生在“玩”中增強了合作意識、培養(yǎng)了創(chuàng)新能力。
教學(xué)的最核心任務(wù)不是如何把現(xiàn)成的知識傳授給學(xué)生,而是如何激活學(xué)生原有的相關(guān)知識經(jīng)驗,促進(jìn)知識的“生長”和經(jīng)驗的積累。在進(jìn)行游戲化教學(xué)時,教師既要注重教育游戲的應(yīng)用,又要考慮教材內(nèi)容、學(xué)生的年齡和心理特點,聚焦本質(zhì),充分挖掘教材的內(nèi)涵,把游戲和數(shù)學(xué)有機(jī)地整合在一起,以數(shù)學(xué)游戲為載體,讓學(xué)生在游戲中領(lǐng)悟知識、訓(xùn)練思維。這樣的數(shù)學(xué)教學(xué)才是真正順應(yīng)學(xué)生需要的教學(xué),在這樣的教學(xué)中,學(xué)生的思維水平才能不斷地提升,學(xué)習(xí)能力才能得到持續(xù)發(fā)展!