屠靈
摘要:高中階段的學(xué)生正處于思想和行為發(fā)展的黃金時(shí)期,在這一階段對(duì)他們的言行進(jìn)行良性引導(dǎo),有助于完善學(xué)生的人格,引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成正向的人生觀和價(jià)值觀。對(duì)此,本文也將以高中生的成長(zhǎng)為切入點(diǎn),立足于信息技術(shù)課程的設(shè)計(jì),分析在核心素養(yǎng)引導(dǎo)下,信息技術(shù)算法思維培養(yǎng)的方法,希望能夠給相關(guān)教學(xué)工作者帶來(lái)一定的參考和啟示,構(gòu)建更為完善的現(xiàn)代化課堂。
關(guān)鍵詞:核心素養(yǎng);高中課堂;信息技術(shù)教學(xué);算法思維;培養(yǎng)方法
中圖分類(lèi)號(hào):G4 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
一、分析算法思維在高中信息課程中的應(yīng)用價(jià)值
算法思維是群眾認(rèn)識(shí)世界,改造世界的重要方法論,是信息時(shí)代不可或缺的重要組成部分,無(wú)論是以信息技術(shù)為中心的學(xué)科核心素養(yǎng),還是歐美日等國(guó)家和地區(qū)的學(xué)生素養(yǎng)框架,都直接或者是間接凸顯出了算法思維的重要價(jià)值,所以教師也要把握好這一領(lǐng)域的地位和意義。
首先,算法思維是信息技術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)的根基所在。信息技術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)是以立德樹(shù)人為核心的,結(jié)合了人,技術(shù),自然與社會(huì)等多個(gè)領(lǐng)域的知識(shí),目的是為了構(gòu)建多元化課程結(jié)構(gòu),讓學(xué)生成長(zhǎng)為合格的數(shù)字公民,深刻的理解自身所處的自然系統(tǒng)和社會(huì)系統(tǒng),學(xué)會(huì)用不同的技術(shù)工具來(lái)解決社會(huì)難題。這也足以看出,信息技術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)集合了自然系統(tǒng),社會(huì)系統(tǒng)以及問(wèn)題解決這三大板塊,這三個(gè)要素都與算法思維存在密切的聯(lián)系,都對(duì)學(xué)生的計(jì)算能力提出了嚴(yán)格的需求。而當(dāng)教師把貼近生活的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題展現(xiàn)在學(xué)生面前時(shí),就可以激發(fā)出學(xué)生用信息技術(shù)進(jìn)行探索的欲望和好奇心,讓學(xué)生可以鍛煉自身的操作技能,并善于用信息思維去整理自己的觀點(diǎn),這就是算法意識(shí)。
其次,算法思維能夠?qū)崿F(xiàn)基礎(chǔ)操作和行為思想的融合。從信息技術(shù)課程的價(jià)值取向來(lái)看,主要包括三個(gè)階段的內(nèi)容。第1個(gè)階段牽涉到技術(shù)工具的取向,是以認(rèn)識(shí)和應(yīng)用為核心的,特別是早期的編程語(yǔ)言和語(yǔ)法應(yīng)用,雖然這種取向可以提高學(xué)生的技能水平,但卻遠(yuǎn)離了學(xué)生的生活本質(zhì)。第2個(gè)階段就是主題活動(dòng)取向,強(qiáng)調(diào)的是對(duì)技術(shù)工具的批判和反思,群眾對(duì)信息技術(shù)課程的認(rèn)識(shí)結(jié)合了特定的感性思維,提倡生活中的突破和滲透。第3階段就是技術(shù)思想取向,目的就是為了通過(guò)數(shù)字智慧的強(qiáng)化,培養(yǎng)合格的數(shù)字公民,改變信息技術(shù)課程的工具主義傾向,凸顯出其思維價(jià)值和人文屬性。
二、分析高中信息技術(shù)算法思維培養(yǎng)的方法
(一)結(jié)合游戲化理念
游戲化指的是機(jī)制與體驗(yàn)的交叉滲透。能夠從數(shù)字化的角度出發(fā),引導(dǎo)學(xué)生實(shí)現(xiàn)自己的探索目標(biāo),讓他們產(chǎn)生更加濃厚的興趣和好奇心。也就是說(shuō),游戲化是一種數(shù)字化的激勵(lì)方式,結(jié)合了手機(jī)以及電腦等數(shù)字設(shè)備,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)展技能展開(kāi)驅(qū)動(dòng)和創(chuàng)新,從而實(shí)現(xiàn)個(gè)人目標(biāo)或者是團(tuán)體目標(biāo)。值得注意的是,個(gè)人算法思維的養(yǎng)成必然會(huì)受到思維發(fā)展規(guī)律的支配,所以教師也應(yīng)當(dāng)盡可能凸顯出課堂的生動(dòng)性和趣味性,讓學(xué)生處于更加寬松的氛圍內(nèi),大膽猜測(cè),小心論證,實(shí)現(xiàn)思維的多項(xiàng)發(fā)散,展現(xiàn)出自己的想象力和創(chuàng)造力。例如,教師可以通過(guò)桌面網(wǎng)絡(luò)游戲,來(lái)培養(yǎng)學(xué)生的集體算法思維,并通過(guò)后臺(tái)數(shù)據(jù)來(lái)整理學(xué)生心智發(fā)展的水平和信息。除此之外,教師也可以讓學(xué)生利用軟件以及各種輔助性工具,自己設(shè)計(jì)游戲,或者是編寫(xiě)相應(yīng)的質(zhì)量,激發(fā)出學(xué)生的算法潛能。這種以學(xué)生為主導(dǎo)的設(shè)計(jì)和規(guī)劃,可以讓學(xué)生迸發(fā)出更加強(qiáng)烈的思維火化。
(二)構(gòu)建完整的問(wèn)題鏈
問(wèn)題是學(xué)生產(chǎn)生疑惑的先決條件,教師應(yīng)當(dāng)收集現(xiàn)實(shí)元素,以社會(huì)問(wèn)題為主線,讓學(xué)生沉浸在不同的場(chǎng)景中,感受知識(shí)和技能鍛煉的過(guò)程,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)學(xué)生高階思維能力的發(fā)展。問(wèn)題解決是算法思維的核心要素,兩者具有許多相似之處,都是以現(xiàn)實(shí)問(wèn)題的解決為歸宿的,而且都可以推動(dòng)技術(shù)和知識(shí)的創(chuàng)新,都遵循了情景化的原則。早在之前,很多專(zhuān)家也把問(wèn)題解決與算法思維的培養(yǎng)聯(lián)系到一起,并且創(chuàng)設(shè)了相應(yīng)的教學(xué)模式,教師需要積極吸收有用的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),讓學(xué)生多多探索,產(chǎn)生更加強(qiáng)烈的認(rèn)知沖突。
(三)實(shí)現(xiàn)課程內(nèi)容的重構(gòu)
目前,很多學(xué)生從小就開(kāi)始接觸計(jì)算機(jī),所以當(dāng)他們探索這一學(xué)科的時(shí)候,也會(huì)結(jié)合自己的親身經(jīng)歷,只有這樣才可以慢慢的形成獨(dú)特的思維方式。所以,教師需要對(duì)課程內(nèi)容進(jìn)行重組,不能只是采用分段式的方法,那樣也無(wú)法讓學(xué)生構(gòu)建起完整的框架和體系。例如,在學(xué)習(xí)與信息資源管理有關(guān)知識(shí)的時(shí)候,教師就可以把原有的三節(jié)課內(nèi)容作出排列和組合,先讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,然后進(jìn)行檢驗(yàn),最后再抽象成一般性的規(guī)律,實(shí)現(xiàn)知識(shí)的內(nèi)化吸收[1]。在實(shí)踐操作的時(shí)候,教師也可以根據(jù)學(xué)校所處的環(huán)境來(lái)敲定課堂的主題,在必要的情況下也可以開(kāi)設(shè)選修課程,把現(xiàn)實(shí)世界中存在的問(wèn)題轉(zhuǎn)化為信息世界的問(wèn)題,讓學(xué)生構(gòu)建起完善的模型。與此同時(shí),教師也要堅(jiān)持可視化的原理。筆者在上文中已經(jīng)強(qiáng)調(diào),算法思維牽涉到一系列的高級(jí)思維活動(dòng),但仍然屬于思維這一范疇,具有精神層面的內(nèi)涵,往往會(huì)以高度抽象的形式展現(xiàn)出來(lái),所以利用可視化的形式,可以讓學(xué)生加深對(duì)重點(diǎn)知識(shí)的印象[2]。早在之前,蘋(píng)果公司就已經(jīng)使用了思維實(shí)時(shí)可視化工具,來(lái)訓(xùn)練程序員的算法思維,而簡(jiǎn)單的抽象,建模等操作都與思維可視化存在密切的聯(lián)系。在這里,教師可以通過(guò)概念表征圖式,問(wèn)題解決流程圖,邏輯圖示,思維導(dǎo)圖等多種途徑,把隱性思維真正顯示出來(lái),這樣可以讓學(xué)生養(yǎng)成自動(dòng)化提煉的良好習(xí)慣。也就是說(shuō),教師要讓學(xué)生實(shí)現(xiàn)抽象和具象的靈活轉(zhuǎn)化。
三、結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,持續(xù)性推動(dòng)高中信息技術(shù)算法思維的培養(yǎng)是合理且必要的舉動(dòng),這是提高學(xué)生思辨能力的應(yīng)有之策,也是完善學(xué)生信息素養(yǎng)的有效措施。本文通過(guò)游戲化理念的滲透,問(wèn)題鏈的設(shè)計(jì),可視化的基本原則這幾個(gè)角度,論述了算法思維培養(yǎng)的方法,充分結(jié)合了高中信息課堂的重要知識(shí)點(diǎn),尊重了學(xué)生的話語(yǔ)權(quán)和主動(dòng)權(quán),具有理論上的合理性與實(shí)踐上的可行性,能夠作為教師的參考依據(jù)。在未來(lái),教師也需要讓學(xué)生做好社會(huì)調(diào)研。
參考文獻(xiàn)
[1] 王楠. 基于核心素養(yǎng)的高中信息技術(shù)課堂教學(xué)設(shè)計(jì)實(shí)踐研究. 河北師范大學(xué), 2020.
[2] 王朋嬌, 滕煜, 高珊珊. 深度學(xué)習(xí)視閾下基于核心素養(yǎng)培養(yǎng)的高中信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)模式改革研究[J]. 軟件導(dǎo)刊.教育技術(shù), 2019, 18(7):4.