朱玲玲
(莆田第二中學,福建 莆田 351100)
“先學后教”的“學”是自學之意,讓學生經(jīng)歷自學、體驗自學、探索自學,從而使學生的自學成為一堂課的起點;“教”是點撥之意,教師對學生在自主學習過程中遇到的疑惑進行點撥解答,并規(guī)范學生不準確的表達或糾正其錯誤的理解?!吧疃热诤稀笔侵笇⑿畔⒓夹g(shù)與教學的各個要素、各個環(huán)節(jié)有機結(jié)合起來,實現(xiàn)教學方式、教學組織形式、評價方式等方面的全面變革[1]。本文結(jié)合多年教學實踐經(jīng)驗,以“通過神經(jīng)系統(tǒng)的調(diào)節(jié)”復習課為例,談?wù)勑畔⒓夹g(shù)在“先學后教”模式中的幾點應(yīng)用。
課前導學是指引導學生課前進行自主學習,主要依托預(yù)學案來完成,所以預(yù)學案的設(shè)置極其關(guān)鍵。教師要依據(jù)學生已有的認知水平與知識經(jīng)驗進行設(shè)計預(yù)學案,指導學生在課前自主學習過程中主動進行新知識的建構(gòu)。預(yù)學案的實質(zhì)是教師用來充分了解學生在新課學習之前的認知水平,發(fā)現(xiàn)學生存在的問題,使課堂的進行更有針對性,也是提升中國學生核心素養(yǎng)中學會學習的一種重要媒介。傳統(tǒng)的預(yù)學案設(shè)置一般形式單一,只是簡單地對課本一些概念知識進行挖空。因此,筆者將預(yù)學案的設(shè)置改進為三個環(huán)節(jié):首先,設(shè)計問題串梳理基礎(chǔ)知識,引領(lǐng)學生的課前學習;其次,辨析重、難點知識,利用極課大數(shù)據(jù)檢測預(yù)習效果;最后,寫出預(yù)習后的疑惑,以便課堂交流。這種預(yù)學案的設(shè)置,能使學生在自主學習過程中獲取新知的同時不斷發(fā)現(xiàn)新問題,促使學生進行深度學習,開發(fā)、拓展學生的學習思維,從而推動學生高效自主學習,也能讓教師在課前及時搜集到學生存在的知識盲區(qū),讓備課更有針對性。
教師借助極課大數(shù)據(jù)搜集課前任務(wù)單的完成情況,發(fā)現(xiàn)學生暴露的問題及存在的疑惑,由學情定本節(jié)的教學目標及難點。例如,在“通過神經(jīng)系統(tǒng)的調(diào)節(jié)”復習課中,通過極課大數(shù)據(jù)收集到學生在“先學”過程中存在3 點疑惑:1.完整反射活動的判斷;2.人體內(nèi)神經(jīng)沖動在神經(jīng)元上傳導方向的判斷;3.興奮傳遞過程中消耗ATP 情況。如此,讓數(shù)據(jù)“說話”,既能實現(xiàn)“以學定教”,又能使課堂互動更高效、評價反饋更及時、教學更具有針對性。學情分析最終要以提升學生的學習能力為落腳點。教師可以相對應(yīng)地創(chuàng)設(shè)學習任務(wù),指導性地實施教學,跟進式地推進作業(yè)檢測。這樣學生對學習會更有興趣,也會持續(xù)更久,從而更有效提升學生的學習能力。
“后教”是教師對學生在自主學習過程中遇到的疑惑進行點撥解答,并規(guī)范學生存在的不準確的表達或糾正其錯誤的理解。“后教”環(huán)節(jié)充分發(fā)揮了教師的輔助作用,不是直接對學生的學習做出指導,而是基于教學情境,指導學生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題并解決問題,教師真正的作用在于牽引、點撥。例如,在“通過神經(jīng)系統(tǒng)的調(diào)節(jié)”復習課中,基于信息技術(shù)的學情分析下確定本節(jié)教學目標及難點后,以“手被火燒”視頻為情境,以四個課堂任務(wù)為驅(qū)動:1.解讀“神經(jīng)纖維某一部位興奮前后,膜內(nèi)外兩側(cè)電位差的變化”曲線各段形成的原因;2.在圖中標上離體神經(jīng)纖維興奮部位與未興奮部位膜兩側(cè)的電位,并標出興奮在神經(jīng)纖維上的傳導方向與局部電流方向;3.利用所學知識判斷“手被火燒”是先引起縮手反射還是先感到疼痛并解釋可能的原因;4.利用所給的實驗材料用具設(shè)計實驗,驗證興奮在神經(jīng)纖維上進行雙向傳導,而在反射弧中只能單向傳遞,并解釋藥物抑制興奮在突觸間傳遞的可能原因。然后教師通過3D/VR交互課件引導學生解決課前任務(wù)單的疑惑,并層層設(shè)疑,不斷產(chǎn)生思維碰撞,訓練學生科學思維和科學探究能力,力求在新情境中解決新問題,從而提高生物課堂的整體實效。
利用信息技術(shù)可以提高學生的自主學習能力,培養(yǎng)學生的學習興趣和道德情感。[2]信息技術(shù)提供各種豐富的生物資料,突破獲取知識來源的限制,打破時空限制,使課堂更有趣,能夠有效激發(fā)學生的學習興趣,提升學生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的能力。例如,在“通過神經(jīng)系統(tǒng)的調(diào)節(jié)”復習課中,教師展示“手被火燒”引發(fā)的反射活動視頻,貫穿整節(jié)課的教學情境,聯(lián)系實際制作的視頻,真實感強,培養(yǎng)用所學的知識服務(wù)于社會的精神;再結(jié)合冰毒的例子進行知識遷移,分析毒品的危害,讓學生不僅知道冰毒,了解冰毒的作用機理,而且懂得珍惜生命,主動向他人宣傳遠離毒品、關(guān)愛生命的觀念和知識,成為健康中國的促進者和實踐者,恰到好處地滲透了社會責任。
生物學教學過程中會遇到很多抽象知識,在傳統(tǒng)的課堂中,盡管教師講得很透,結(jié)合了相應(yīng)圖解,也無法讓學生在頭腦里形成直觀并相對準確的印象。學生即便課堂上記住了,課后還是很容易忘記。而信息技術(shù)可以實現(xiàn)虛擬交互資源演示某些現(xiàn)象、原理,調(diào)動學生的視覺、聽覺等多種感官,讓學生真正參與其中,化被動為主動,幫助學生記憶重點、理解難點。因此,教師應(yīng)該充分運用信息技術(shù)成果,如微課、VR、AR 等,創(chuàng)造特定的信息化教學情境,幫助學生有效構(gòu)建知識體系。例如,在“通過神經(jīng)系統(tǒng)的調(diào)節(jié)”復習課中,興奮在神經(jīng)纖維上的傳導以及興奮在神經(jīng)元之間的傳遞相關(guān)的高質(zhì)量教學素材非常稀少,又非常抽象。筆者為學生“量身定制”了VR 交互教學素材,應(yīng)用3D 教學視頻(反射過程與機理、興奮在神經(jīng)纖維上的傳導過程、興奮在神經(jīng)元之間的傳遞過程),讓知識立體化,實現(xiàn)多維度場景化、形象化,激發(fā)學生的學習興趣,提高專注度,同時有效突破難點,很好地解決課前疑惑;應(yīng)用VR 虛擬交互(人體神經(jīng)調(diào)節(jié)的結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)和調(diào)節(jié)過程),為學生提供身臨其境的學習體驗,分析產(chǎn)生反射活動的條件,使其記憶深刻,受益匪淺,對教學效率和質(zhì)量具有很大的促進作用。
作業(yè)是深度學習新知及鞏固所學知識的一個重要環(huán)節(jié),但是布置什么樣的作業(yè)以及怎樣布置作業(yè)才能收到更好的效果?作業(yè)并不是探索知識的終止,而應(yīng)是一個新開始,教師不僅要對重、難點知識進行舉一反三,更要巧妙地通過點撥引導他們由此及彼地拓展延伸,讓學生利用所學知識來解決問題。信息技術(shù)作為一個廣泛的知識平臺,它將生物知識按照一定的邏輯順序加以整理,使學生能夠在課后短時間內(nèi)查閱到相關(guān)信息,積累更多知識。信息技術(shù)還為學生搭建了一個更好的學習平臺,學生在課后通過這個平臺,能夠了解很多學科以外的信息,對于他們的個人發(fā)展也有重要影響。
總之,“先學后教”模式主要依托預(yù)學案,設(shè)計合適的教學情境貫穿課堂,通過高效有質(zhì)的學生活動,在新舊認知之間、生生之間、師生之間進行多重對質(zhì),不斷使學生思維精細化,概念明晰化;通過與信息技術(shù)地深度融合,以學情為基石,深化對話核心素養(yǎng),幫助學生有效地構(gòu)建知識體系,將學習逐步推進并走向深入,使得以“深度學習”為代表的“深度課堂”成為現(xiàn)實。