高博文 劉林 劉廣元
(山東省濟(jì)寧市太白湖區(qū)文化中心博物館,山東 濟(jì)寧 273599)
博物館是典藏和陳列各種具有研究?jī)r(jià)值、能夠代表人類文化遺產(chǎn)、展示人類發(fā)展史的各種實(shí)物的場(chǎng)館,借此向大眾普及相關(guān)知識(shí)。而在陳列過(guò)程中,如何呈現(xiàn)展品,激發(fā)參觀者的興趣,并使之能夠順利了解不同展品背后的故事,同時(shí)發(fā)揮想象,將其與具體的事件聯(lián)系起來(lái)形成完整的認(rèn)知,便是博物館需要考慮的問(wèn)題。為此,可以在新時(shí)期的發(fā)展背景下,融合現(xiàn)代科技、現(xiàn)代審美以及觀者的體驗(yàn)來(lái)實(shí)施交互設(shè)計(jì),從而增加展品的吸引力,起到宣傳和教育的作用。
交互設(shè)計(jì)實(shí)際上是促進(jìn)用戶與相關(guān)物品進(jìn)行交流和互動(dòng)的設(shè)計(jì),核心是以人為主體的主觀感受,實(shí)現(xiàn)途徑是優(yōu)化交互行為,進(jìn)行沉浸式體驗(yàn)。具體來(lái)講,在進(jìn)行交互設(shè)計(jì)時(shí),必須要了解用戶的實(shí)際需求,結(jié)合他們的喜好、情緒、智力水平、思維能力等設(shè)計(jì)相關(guān)的產(chǎn)品,營(yíng)造良好的交互環(huán)境,給人以舒適的體驗(yàn),同時(shí)還要加入動(dòng)態(tài)的元素,即不能讓用戶單方面輸出個(gè)人的感受,還要給他們搭建體驗(yàn)、操作的平臺(tái),使之能融入其中,與產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)深度互動(dòng),進(jìn)而獲取豐富的信息[1]。
以往,博物館往往比較關(guān)注展品本身的功能和價(jià)值,且會(huì)根據(jù)展館內(nèi)部的設(shè)計(jì)、展品的展覽形式來(lái)擬定固定的參觀路線,讓參觀者按照既定方位去瀏覽所有的展品。這種展陳方式會(huì)讓參觀者有一種被支配的感覺(jué),且比較單調(diào)和枯燥,參觀者看過(guò)所有展品后,很快就會(huì)忘記相關(guān)信息,即便有些微末記憶,不久后也會(huì)變得模糊,這是因?yàn)椴┪镳^展陳展品的方式是單向輸出的,參觀者只能通過(guò)看或者聽(tīng)講解來(lái)獲取信息,很難產(chǎn)生身臨其境之感,久而久之,會(huì)認(rèn)為所有博物館都是一樣的,走馬觀花看一看就可以了,導(dǎo)致博物館及各種展品的存在失去了其應(yīng)有的價(jià)值[2]。另外,博物館內(nèi)的燈光設(shè)計(jì)、干濕度都是有特定要求的,主要是為了保護(hù)展品、增強(qiáng)展品的視覺(jué)效果,然而卻沒(méi)有真正考慮參觀者的感受,如昏黃的燈光不一定會(huì)讓有歷史感的展品更加具有厚重感,也不見(jiàn)得能夠吸引參觀者眼球,讓他們由此展開(kāi)聯(lián)想,而彩色的燈光也不一定就符合大眾審美,或是達(dá)到與展品相得益彰、營(yíng)造良好參觀氣氛的效果??傊?,在多數(shù)人眼中,博物館的展品展陳方式幾乎如出一轍,且展品總是與人隔著厚重的玻璃、遙遠(yuǎn)的距離,毫無(wú)生命力和吸引力,只能體現(xiàn)收藏價(jià)值,卻不具備參觀和學(xué)習(xí)的價(jià)值。
隨著時(shí)代發(fā)展,博物館展陳方式發(fā)生了顯著的變化,如越來(lái)越多的博物館開(kāi)始使用數(shù)字化資源開(kāi)發(fā)新的展陳方式,且增加了更多體驗(yàn)項(xiàng)目,能夠讓參觀者更加具有參與感、代入感,并據(jù)此與展品進(jìn)行互動(dòng)和交流,形成更為深刻的記憶。具體而言,有些博物館會(huì)將歷史藏品置于一個(gè)影視化情境之中,即在展品柜臺(tái)上利用電子設(shè)備滾動(dòng)播放該物品在貼近正史的影視劇中的出現(xiàn)片段,便于參觀者結(jié)合相關(guān)劇情,對(duì)特定階段的歷史文化有所了解,也可以根據(jù)展品樣式和作用設(shè)計(jì)一個(gè)模擬的物品,然后放置于體驗(yàn)區(qū),讓參觀者進(jìn)行應(yīng)用,從而對(duì)該展品產(chǎn)生深刻印象,還可以對(duì)展品角度進(jìn)行調(diào)整,即利用現(xiàn)代科技打造轉(zhuǎn)臺(tái),確保展品能夠更為立體、完整地呈現(xiàn)在參觀者眼前[3]。在這樣的展陳方式下,參觀者能夠接收的信息更加豐富,對(duì)于展品的了解也會(huì)更加深入,同時(shí)能獲得十分積極、真實(shí)的體驗(yàn),在感受、觸摸中進(jìn)行思考,有助于起到文化傳播的作用,凸顯展品的價(jià)值。
相比于單純的聆聽(tīng)和觀看,真實(shí)的體驗(yàn)和生動(dòng)的場(chǎng)景更能加深人的印象,參觀博物館也是如此。通過(guò)運(yùn)用交互設(shè)計(jì),可以讓參觀者省去閱讀展品介紹的環(huán)節(jié),結(jié)合模擬物品、場(chǎng)景來(lái)體驗(yàn),且可以與展品互動(dòng),了解其作用、發(fā)展過(guò)程以及背后的故事。這樣一來(lái),展品不再是高高在上的收藏品,也不再是只可遠(yuǎn)觀的“奢侈品”,而是能夠親近民眾,被他們所熟知和理解,從而深化其印象,使之在參觀之余積累更多知識(shí),獲得良好的情感體驗(yàn),同時(shí)可以強(qiáng)化展品的文化傳播功能,提升博物館的吸引力和親民性。
運(yùn)用交互設(shè)計(jì)可以增強(qiáng)參觀者的體驗(yàn),使他們從更多角度、以更多方式認(rèn)識(shí)展品,同時(shí)增強(qiáng)其自主性,使之能夠按照自己的意愿去參觀和游覽,并獲得積極的體驗(yàn)。而且,通過(guò)應(yīng)用交互設(shè)計(jì),展品外部的玻璃柜被取消了,原定的觀賞距離也不再存在,能夠讓參觀者與展品近距離交流,不斷提升觀感體驗(yàn),再加上各種高科技,展品會(huì)在原有的基礎(chǔ)上釋放出更加具有深度、更加奪人眼球的魅力,并與所在空間有機(jī)融合起來(lái),營(yíng)造移步換景的效果,從而使參觀者獲得沉浸式體驗(yàn),更為主動(dòng)地去探索展品的內(nèi)涵和價(jià)值。
只閱讀文字、觀賞展品外觀是不能真正理解博物館中展品的內(nèi)涵的,也不能真正體驗(yàn)其所經(jīng)歷的歷史階段,且很多展品受玻璃罩限制,呈現(xiàn)給參觀者的只是其中一部分樣貌。而應(yīng)用交互設(shè)計(jì),可以以動(dòng)態(tài)畫面還原展品的全貌,也可以講述相應(yīng)的歷史故事,同時(shí)立足現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)展講述該展品的內(nèi)涵和價(jià)值,而且可以為參觀者提供與展品“對(duì)話”的機(jī)會(huì),通過(guò)這種有趣的互動(dòng)幫助他們了解展品的相關(guān)信息,并形成深刻印象,進(jìn)而優(yōu)化其參觀體驗(yàn),增強(qiáng)博物館的吸引力[4]。
博物館展陳展品時(shí),都需要根據(jù)其特點(diǎn)設(shè)計(jì)相應(yīng)的展陳空間,確保能夠更加全面地呈現(xiàn)這些展品的價(jià)值。為了使參觀者獲得更加優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn),可以采用交互設(shè)計(jì)方法對(duì)展品的展陳空間進(jìn)行優(yōu)化,使參觀者能夠最大程度地感知展品,并與其實(shí)現(xiàn)情感交流。例如,運(yùn)用交互設(shè)計(jì),可以對(duì)展品所在空間的燈光、背景進(jìn)行調(diào)節(jié),也可以設(shè)計(jì)相應(yīng)的音效,點(diǎn)上合適的香薰,從而使空間更加符合展品的氣質(zhì),如在古代樂(lè)器展覽區(qū),可以播放舒緩的古琴曲、焚上一支檀香,并在不同展品底部所在的臺(tái)面上鋪上繪有與該展品有關(guān)的歷史場(chǎng)景圖的輕紗,以此給參觀者營(yíng)造舒適的體驗(yàn),便于他們?cè)谠摽臻g內(nèi)將自己代入特定場(chǎng)景,通過(guò)冥想形成深刻印象,同時(shí)可以采用現(xiàn)代科技,動(dòng)態(tài)演示這些樂(lè)器的用途、制造過(guò)程以及音色,讓參觀者進(jìn)行多重感受,從而有效展現(xiàn)出展品的魅力和價(jià)值。
沉浸式體驗(yàn)是指讓參觀者產(chǎn)生身臨其境之感,以幫助他們獲取豐富的信息,增強(qiáng)其文化素養(yǎng)和情感體驗(yàn)。為此,在運(yùn)用交互設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)變博物館展品的展陳方式時(shí),可以開(kāi)發(fā)更多優(yōu)質(zhì)的資源,如利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為參觀者搭建體驗(yàn)區(qū),讓他們沉浸在真實(shí)的世界中,跟隨展品看歷史變遷、社會(huì)變革,了解其作用和價(jià)值,或者是模擬搭建歷史場(chǎng)景、制作展品模型,然后讓參觀者換上合適的服裝,將自己想象成相應(yīng)年代的人,去使用先輩們用過(guò)的物品、感受先輩們的生活方式。通過(guò)沉浸式體驗(yàn),參觀者對(duì)于博物館內(nèi)的相關(guān)展品會(huì)產(chǎn)生深刻的記憶,也會(huì)真正領(lǐng)會(huì)其價(jià)值、內(nèi)涵,并不斷想象,將其與現(xiàn)代生活相聯(lián)系,從而感受到展品的人文意蘊(yùn)。
運(yùn)用交互設(shè)計(jì),還可以改善博物館展品的呈現(xiàn)方式,即增加除參觀外的其他項(xiàng)目,讓參觀者與展品實(shí)現(xiàn)多角度互動(dòng)。例如,可以利用現(xiàn)代科技開(kāi)發(fā)一些智能機(jī)器人,將其安置在不同展品的旁邊,并錄入相關(guān)的信息,參觀者可以通過(guò)語(yǔ)音提問(wèn)的方式和機(jī)器人互動(dòng),并聽(tīng)取機(jī)器人對(duì)展品的介紹,從而增強(qiáng)其參與感,提升他們的興趣,還可以開(kāi)發(fā)表演項(xiàng)目,鼓勵(lì)參觀者配合館內(nèi)工作人員完成相應(yīng)的表演活動(dòng),體驗(yàn)古人使用陶瓷器具、樂(lè)器的方式,也可以開(kāi)設(shè)創(chuàng)作區(qū),鼓勵(lì)所有參觀者去作詩(shī)、繪畫、演唱古風(fēng)曲等,從而增強(qiáng)交互性,突出博物館展品的親民性[5]。
觸控感應(yīng)技術(shù)的應(yīng)用能夠使參觀者與展品進(jìn)行深度互動(dòng),有利于吸引觀眾興趣,使之自主進(jìn)行篩選,確定想要觀看和了解的展品。此時(shí),博物館需要在展陳區(qū)設(shè)置幾臺(tái)觸控感應(yīng)機(jī)器,讓每一位觀眾都可以到機(jī)器前滑動(dòng)屏幕,結(jié)合關(guān)鍵詞選擇想要了解的展品,或是自主調(diào)節(jié)展品的角度、展品空間內(nèi)的燈光,還可以直接確定展品所在位置,然后將地圖導(dǎo)入手機(jī),按照指示直接到展品區(qū)域進(jìn)行直接觀察。而隨著觸控感應(yīng)技術(shù)的升級(jí),也可以讓參觀者在觸摸電子屏幕的同時(shí)感受不同展品的質(zhì)感,以這種方式讓參觀者進(jìn)行接觸式互動(dòng),從而增強(qiáng)展品的展示效果。
總而言之,在現(xiàn)代社會(huì)中,服務(wù)行業(yè)都秉承著以人為本的理念,愈發(fā)重視客戶的內(nèi)在體驗(yàn),開(kāi)展的工作也越來(lái)越趨于人性化。因此,博物館在展陳各種物品時(shí),需重視參觀者的體驗(yàn)感,設(shè)身處地地思考服務(wù)對(duì)象的喜好、需求,然后采用交互設(shè)計(jì)的方式將各種展品的相關(guān)信息更為直觀、全面地傳遞給參觀者,使之調(diào)動(dòng)自身感官,通過(guò)聆聽(tīng)、觸摸、觀察等方式與展品互動(dòng),有利于打破時(shí)空界限,促使他們主動(dòng)去想象、思考,進(jìn)而獲得豐富的知識(shí)和優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn),由此可增強(qiáng)博物館的感染力,提升其應(yīng)用價(jià)值。