周 潞
(湖北警官學(xué)院,湖北 武漢 430034)
當(dāng)前我國網(wǎng)絡(luò)建設(shè)逐漸優(yōu)化完善,而隨之虛擬財(cái)產(chǎn)所形成的紛亂也逐年增加,像在前幾年有關(guān)某小學(xué)生瞞著自己父母將自家救命錢全部充值到某游戲中,從而在社會(huì)和網(wǎng)絡(luò)上引起各界人士關(guān),由此我們也能夠了解到虛擬財(cái)產(chǎn)立法保護(hù)是至關(guān)重要的,但是當(dāng)前在我國依然還需要有一段較長的路要走。
在網(wǎng)絡(luò)上經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)虛擬財(cái)產(chǎn)紛亂事件,不利于營造良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和保護(hù)私人財(cái)產(chǎn)安全,作為受害者在自身的利益受到損失后,無法采用法律的武器維護(hù)合法權(quán)益,究其原因就是相關(guān)立法不完善。所以,在虛擬世界優(yōu)化背景下都希望能夠盡快落實(shí)執(zhí)法體系。與此同時(shí),在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值估算工作中也并未制定完善的算法,其他國家也并未落實(shí)該項(xiàng)工作,因?yàn)榇嬖诘牟淮_定性,運(yùn)營商和廣大玩家的自我適用性,會(huì)在很大程度上促使虛擬財(cái)產(chǎn)真實(shí)價(jià)值并未具備科學(xué)準(zhǔn)線,因此很難落實(shí)準(zhǔn)確評(píng)估。除此之外,政府是實(shí)現(xiàn)保障法律執(zhí)行的關(guān)鍵主體,這也就要求虛擬財(cái)產(chǎn)的執(zhí)法要合乎實(shí)際執(zhí)行。當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)交易逐漸盛行,推動(dòng)了虛擬經(jīng)濟(jì)的穩(wěn)定發(fā)展,對(duì)社會(huì)經(jīng)濟(jì)也存在推動(dòng)作用,會(huì)更加專業(yè)的保障廣大公民的合法權(quán)益[1]。
在司法程序中和虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案所涉及人員的確定問題依然存在各種薄弱環(huán)節(jié)有待完善,當(dāng)前各種網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)映霾桓F,大多數(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲只需要賬號(hào)和密碼就能完成操作,如果在這一過程中存在問題,就會(huì)直接尋找該賬號(hào)負(fù)責(zé)人,而且部分玩家并未開展實(shí)名認(rèn)證,即使是落實(shí)實(shí)名認(rèn)證,但是也不一定是自身身份,所以如果出現(xiàn)虛擬財(cái)產(chǎn)案件想要追究責(zé)任,司法程序也很難落實(shí)有序開展。
根據(jù)相關(guān)法律規(guī)定,如果當(dāng)事人提出訴訟后,應(yīng)要積極收集各種證據(jù),而且所采用的各種證據(jù)有著表明案件成立的責(zé)任,如果不能表明,自身將會(huì)承擔(dān)后續(xù)結(jié)果。該條規(guī)定雖然在普通財(cái)產(chǎn)案件中適用,但是卻很難應(yīng)用在虛擬財(cái)產(chǎn)案件中。因?yàn)閷?duì)于各種資料來說,都在運(yùn)營商手中,而作為一般用戶是很難獲得相關(guān)資料的,因此就不能夠進(jìn)入案件偵辦程序。作為司法工作者也不能越過這條界限。廣大用戶之間的糾紛、用戶和運(yùn)營商之間的糾紛,要想實(shí)現(xiàn)取證,都應(yīng)要求運(yùn)營商提供各種資料,但是運(yùn)營商維護(hù)資料需要花費(fèi)成本作為支持,所以大部分運(yùn)營商也不愿將太多精力和資金用于保存數(shù)據(jù)。需要注意的是,各種案件的處理都要具備實(shí)物證據(jù),或者有證人作證,但是網(wǎng)絡(luò)中的記錄卻很難當(dāng)做實(shí)物證據(jù),并且較為容易被他人刪除。除此之外,不能和原件核對(duì)的復(fù)制品是不能當(dāng)做證據(jù)的,廣大用戶自身的虛擬財(cái)產(chǎn)流動(dòng)截圖也就不能當(dāng)做證據(jù)提交給司法[2]。
所謂虛擬財(cái)富其實(shí)就是公民網(wǎng)絡(luò)中的無形資產(chǎn),依據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲展開分析,能夠?qū)崿F(xiàn)從開發(fā)商中使用貨幣購買取得,同時(shí)也能在游戲中獲取??傮w來說,虛擬財(cái)產(chǎn)有著一般商品屬性,隨之也會(huì)存在價(jià)值。以法律上對(duì)財(cái)產(chǎn)的立法為角度進(jìn)行探究,得知虛擬財(cái)產(chǎn)也應(yīng)被立法保護(hù)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)有著各種特點(diǎn),其中主要體現(xiàn)在虛擬性、合法性以及具有價(jià)值。美國對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)有著各種成文法,并且明確規(guī)定了虛擬財(cái)產(chǎn)能夠納入遺囑范圍。而對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)達(dá)的韓國來說,也注重虛擬財(cái)產(chǎn)立法工作,但是該過程較為曲折,一開始立法的目的是解決糾紛,禁止用戶進(jìn)行交易,所以該政策不能“治本”,直到最后制定了更加專業(yè)的法律法規(guī),落實(shí)執(zhí)行,實(shí)現(xiàn)了保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)。根據(jù)各個(gè)國家的經(jīng)驗(yàn),我國也應(yīng)注重虛擬財(cái)產(chǎn)民事法律保護(hù)[3]。
虛擬財(cái)產(chǎn)雖然和普通財(cái)產(chǎn)有著本質(zhì)區(qū)別,但是其是虛擬世界中的產(chǎn)物,能夠觸碰到現(xiàn)實(shí)世界,而且對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的經(jīng)濟(jì)也會(huì)產(chǎn)生影響,這就體現(xiàn)出落實(shí)民法保障是至關(guān)重要的。在民事關(guān)系中財(cái)產(chǎn)的流轉(zhuǎn)體現(xiàn)為權(quán)利讓渡,而且要落實(shí)法律界定權(quán)利歸屬,并只能夠從權(quán)利歸屬以及流轉(zhuǎn)的視野下來探究和認(rèn)識(shí)虛擬財(cái)產(chǎn)。所以,在民法當(dāng)中虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)是能獨(dú)立存在的子程序,這就要求在現(xiàn)行民法背景下,進(jìn)一步對(duì)各條款深度解讀,把虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)合理融入其中。像在民法中有著“其他合法財(cái)產(chǎn)”,對(duì)于“其他合法財(cái)產(chǎn)”就應(yīng)當(dāng)深度解讀,合理融入虛擬財(cái)產(chǎn)這一新觀點(diǎn),積極明確其物權(quán)職能和合法權(quán)利。
依據(jù)當(dāng)前虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)案來探究,侵權(quán)責(zé)任主體一般情況下分為兩種,第一直接采用盜取的手段非法侵占,嚴(yán)重?fù)p害個(gè)體或組織虛擬財(cái)產(chǎn)。第二,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營。根據(jù)民法規(guī)定,我們能夠了解到侵權(quán)責(zé)任歸責(zé)原則,主要有公平、無過錯(cuò)、過錯(cuò)責(zé)任原則,所以如果廣大用戶具有明確證據(jù)來實(shí)現(xiàn)證明他人存在侵權(quán)行為,那么不管是否具有過錯(cuò),都應(yīng)要擔(dān)負(fù)起責(zé)任[4]。
虛擬財(cái)產(chǎn)其具有流通的價(jià)值,所以較為科學(xué)的價(jià)值界定系統(tǒng)是具有現(xiàn)實(shí)意義的,對(duì)侵權(quán)和被侵權(quán)兩者都有諸多益處。但是不可否認(rèn),該科學(xué)、合理地界定怎樣評(píng)判是有待處理的問題,同時(shí)也是學(xué)術(shù)界爭論的重點(diǎn),這就要求架設(shè)由關(guān)鍵部門,像各大游戲商、游戲發(fā)燒友所形成的估算機(jī)構(gòu),再進(jìn)一步通過廣大用戶所花費(fèi)的社會(huì)必要?jiǎng)趧?dòng)力、游戲人口基數(shù)來落實(shí)準(zhǔn)確估值,掌握具體價(jià)值,在這一過程中還要綜合考慮運(yùn)營成本,得出最終的評(píng)估結(jié)果。
當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)始終處于高速發(fā)展?fàn)顟B(tài)中,尤其是游戲行業(yè),深受青年群體喜愛。但是如果存在大量群眾聚集,也會(huì)存在矛盾,尤其是和自身財(cái)產(chǎn)相關(guān)問題引發(fā)的矛盾。當(dāng)前虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛所采用的訴訟程序不僅時(shí)間較長,而且程序復(fù)雜,很難適用于各種虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛處理工作,因此要注重構(gòu)建便捷、高效的處理程序來當(dāng)做訴訟的補(bǔ)全。其中構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)仲裁手段會(huì)實(shí)現(xiàn)發(fā)揮出網(wǎng)絡(luò)技術(shù)利用優(yōu)勢(shì),利用網(wǎng)絡(luò)開庭手段不僅省時(shí)、省力,還能提升案件處理效率,避免讓人有可乘之機(jī)。而作為仲裁人員要具備專業(yè)性技能和綜合素養(yǎng),可以是較為資深的游戲?qū)<?、廣大游戲商、法律工作者,而陪審團(tuán)則可以是全體網(wǎng)民[5]。
通過上述問題的分析,我們充分地意識(shí)到在互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展背景下虛擬產(chǎn)業(yè)興起是一種必然事件,這也要體現(xiàn)出虛擬世界逐漸成形。當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸成為國民經(jīng)濟(jì)支柱之一,并且是以交易為主的一般商品,虛擬財(cái)產(chǎn)由于其自身所具備的屬性、特質(zhì),所以逐漸融入財(cái)產(chǎn)屬性立法范疇當(dāng)中,實(shí)現(xiàn)把虛擬財(cái)產(chǎn)融入律法保障體系是當(dāng)前廣大人民群眾最為關(guān)注的問題,究其原因就是財(cái)產(chǎn)是人們都比較重視的事務(wù),而虛擬財(cái)產(chǎn)同樣也受到人們的關(guān)注,為了避免虛擬財(cái)產(chǎn)存在現(xiàn)實(shí)中的紛亂,應(yīng)實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)開展立法保護(hù),而各部門在處理相關(guān)事件中就能夠依據(jù)制定的法律法規(guī)為標(biāo)準(zhǔn),為保障廣大網(wǎng)民的權(quán)益奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。