邱玉敏 劉麗莉
中國學(xué)生發(fā)展核心素養(yǎng)中,將自我管理作為其中重要一項(xiàng),核心在于有效管理自己的學(xué)習(xí)、生活和人生??梢娢覀円囵B(yǎng)的是有明確人生方向、善于自我管理的人?!皶r間管理”作為自我管理的核心成分,是指通過事先規(guī)劃和運(yùn)用一定的技巧、方法與工具實(shí)現(xiàn)對時間的靈活以及有效運(yùn)用,從而實(shí)現(xiàn)個人或組織的既定目標(biāo)。善于管理時間的人更能合理制定目標(biāo),實(shí)現(xiàn)自我人生規(guī)劃,可以說,一個人的成就跟他時間管理好壞成正比。
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》在“組織與實(shí)施”中指出“應(yīng)保證幼兒每天有適當(dāng)?shù)淖灾鬟x擇和自由活動時間,避免不必要的管理行為,逐步引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)自我管理”,而時間管理作為自我管理的核心成分,在幼兒期如果得到高度的重視和有效的培養(yǎng),將對幼兒一生的發(fā)展有積極的意義。
因此,我們提出了“培養(yǎng)幼兒時間管理能力的活動設(shè)計(jì)與實(shí)施”這一課題。旨在通過研究探索出既滿足幼兒自主學(xué)習(xí)、游戲需要,又有利于為幼兒提供自主發(fā)展時間管理的活動,為同類幼兒園提供借鑒。同時通過研究,讓幼兒感知到時間是有限的、寶貴的,自己的時間是可以管理的,初步培養(yǎng)幼兒的自我時間管理意識,為幼兒自我管理的核心素養(yǎng)發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
在幼兒時間管理活動研究的進(jìn)程中我們認(rèn)識到,要將時間管理行為內(nèi)化為時間管理能力,核心是將時間管理技能進(jìn)行整合運(yùn)用。通過自發(fā)自主的游戲式小組活動,歷經(jīng)游戲發(fā)起、游戲計(jì)劃、游戲記錄、游戲回顧四個階段,在自主游戲活動中建構(gòu)幼兒時間管理能力。
一、游戲發(fā)起
游戲發(fā)起作為幼兒時間管理游戲活動的開端,在整個游戲活動中起到“播種”的作用,發(fā)起游戲的價值、思路都關(guān)系到整個游戲是否能深入、持續(xù),是否能為幼兒時間管理能力的應(yīng)用提供足夠的生命力,因此游戲發(fā)起環(huán)節(jié)尤為重要。通過研究總結(jié)出,游戲發(fā)起要經(jīng)歷由教師發(fā)起——幼兒發(fā)起的階段。
(一)教師發(fā)起
在游戲活動初期多是教師根據(jù)具體情況發(fā)起游戲,在游戲發(fā)起階段,可從以下幾個方面尋找游戲發(fā)起思路:
啟發(fā)引領(lǐng)——在幼兒不會生成游戲時,教師要啟發(fā)幼兒發(fā)現(xiàn)生活中、游戲中有價值的問題,引發(fā)思考,深入探究,以此形成幼兒游戲活動的出發(fā)點(diǎn)。如:種植活動中,小組選擇種什么、如何分工等,啟發(fā)幼兒是否可以制作活動計(jì)劃,以此引發(fā)幼兒通過種植活動形成可持續(xù)探究的游戲類活動。
解決問題——教師可根據(jù)幼兒活動中出現(xiàn)的問題、困難,引發(fā)幼兒分析、解決問題,創(chuàng)設(shè)有針對性的游戲活動。如:在運(yùn)動會小組制作海報(bào)的活動中,幼兒對海報(bào)制作步驟不太了解,出現(xiàn)了分解事件困難的問題,由此問題教師引導(dǎo)幼兒生成了《運(yùn)動會海報(bào)大比拼》的游戲活動。
聚焦主題——在主題活動之下,教師可發(fā)起針對主題的的游戲活動。例如在“春節(jié)”的主題活動中,教師引導(dǎo)幼兒發(fā)起《新年快樂送祝福》活動及《我的春游我做主》活動。
(二)幼兒發(fā)起
伴隨幼兒對游戲活動思路逐漸清晰,教師應(yīng)將游戲的發(fā)起權(quán)交給幼兒。幼兒可發(fā)起多樣的游戲,如來源于興趣、生活、問題、游戲等等,老師的核心則是引導(dǎo)幼兒思考生成的游戲是否具有價值性和探索性,如何持續(xù)深入。
二、游戲計(jì)劃
確定主題后,教師要根據(jù)活動內(nèi)容設(shè)計(jì)針對性的計(jì)劃表格,計(jì)劃應(yīng)包含六要素,即“主題、準(zhǔn)備、時間分解、事件分解、人員分工、活動記錄”,幼兒根據(jù)活動進(jìn)行個人或小組的計(jì)劃。其中,教師要注重以下的重難點(diǎn):
(一)計(jì)劃主體隨需要變化
教師發(fā)起游戲,計(jì)劃主體為教師——在做游戲計(jì)劃的初期,游戲發(fā)起者多為教師,此時教師為計(jì)劃實(shí)施的主體,通過示范計(jì)劃引導(dǎo)幼兒形成班級常用的圖加文符號,幫助其了解圖加文的表征方法。在教師做計(jì)劃的過程中,幼兒感知事件分解、時間分解和人員分工,為自主計(jì)劃奠定基礎(chǔ)。
幼兒發(fā)起游戲,計(jì)劃主體為幼兒——基于幼兒時間管理能力自主的特點(diǎn),幼兒需要通過實(shí)踐建構(gòu)經(jīng)驗(yàn),因此,在幼兒發(fā)起游戲階段,幼兒已達(dá)成自主計(jì)劃的能力時,計(jì)劃的主體應(yīng)轉(zhuǎn)變?yōu)橛變?,教師?yīng)退位,做游戲活動的觀察者、引導(dǎo)者和參與者。
(二)事件分解是難點(diǎn)
在實(shí)踐中我們發(fā)現(xiàn),幼兒分解事件是整個活動的難點(diǎn),幼兒常出現(xiàn)的問題有分解過于零碎、任務(wù)分解不完全、事件與時間不能對應(yīng)等等,容易出現(xiàn)整個計(jì)劃失敗的情況。因此課題組認(rèn)為引導(dǎo)幼兒建立具體的分解事件的方法至關(guān)重要,通過梳理最終形成三種分解方法:
分工法——根據(jù)小組分工來分解任務(wù)。適用于單次活動,優(yōu)勢在于分解事件的初期,方便幼兒快速掌握,不足在于容易遺漏任務(wù)。
流程法——很多游戲是具有流程性的,根據(jù)步驟來分解任務(wù),既不容易遺漏,又方便將事件與時間聯(lián)系起來,最后再通過分工法將計(jì)劃落實(shí)到人。
切分法——多用于綜合性活動,根據(jù)活動內(nèi)容將整個游戲活動切分成幾項(xiàng)活動,再把每一項(xiàng)活動分成若干小任務(wù),然后用流程法和分工法,將小任務(wù)分解為事件結(jié)合時間落實(shí)到人。
三、游戲記錄
游戲活動中的記錄對幼兒回憶游戲過程、表達(dá)游戲感受、梳理游戲思路、發(fā)現(xiàn)游戲問題有積極的作用。在記錄時,要注重以下兩個方面:
一是記錄時間充足,二是記錄內(nèi)容清晰。
四、游戲回顧
回顧作為游戲活動的最后環(huán)節(jié),是幼兒在游戲記錄書面表征后再次用語言進(jìn)行思維表征,有引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步反思游戲問題、解決游戲問題的意義,并能通過回顧、討論,將游戲活動繼續(xù)推進(jìn),由此引發(fā)更為深入的游戲行為,幫助幼兒獲得更為有益的經(jīng)驗(yàn)。研究中我們總結(jié)到,回顧環(huán)節(jié)需要關(guān)注回顧內(nèi)容及回顧方式:
(一)回顧內(nèi)容
問題——在老師的引導(dǎo)下、同伴的幫助下發(fā)現(xiàn)問題。“我遇到了……難題”、“我完成不了……”“我覺得他……環(huán)節(jié)做得不對”。
反思——在老師的幫助下追根溯源,反思到問題背后的原因。
調(diào)整——發(fā)現(xiàn)問題、尋找原因后,要通過調(diào)整計(jì)劃來解決問題。我們會用到“計(jì)劃補(bǔ)丁”的方法,在調(diào)整后的計(jì)劃記錄表上打上小小的“補(bǔ)丁”。
(二)回顧方式
包括情景回顧和作品回顧。
游戲類時間管理活動的開展尊重幼兒以游戲?yàn)橹鞯膶W(xué)習(xí)及活動方式,也能滿足幼兒通過直接感知、實(shí)際操作、親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需求。游戲類時間管理活動的開展體現(xiàn)了高結(jié)構(gòu)活動與低結(jié)構(gòu)活動的平衡,能實(shí)現(xiàn)有序不高控、緊湊不催促、寬松不拖沓。