張玉強(qiáng)
摘?要:在小學(xué)階段的基礎(chǔ)教育中,數(shù)學(xué)可謂是影響學(xué)生一生的課程,但是由于數(shù)學(xué)是一門具有邏輯性、推理性的學(xué)科,這與小學(xué)生的認(rèn)知有著相悖之處,所以以游戲情境教學(xué)構(gòu)建高效課堂,不僅能夠進(jìn)一步吸引小學(xué)生的注意力,而且有助于培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,更能夠通過(guò)游戲引導(dǎo)來(lái)開發(fā)小學(xué)生的想象力與創(chuàng)造力,進(jìn)一步提高其創(chuàng)新力,并保證小學(xué)數(shù)學(xué)課堂更加高效。
關(guān)鍵詞:高效課堂;小學(xué)數(shù)學(xué);游戲情境教學(xué)
一、 前言
隨著時(shí)代的進(jìn)一步發(fā)展,新課改對(duì)小學(xué)階段的教育實(shí)現(xiàn)了全面優(yōu)化,因此在現(xiàn)階段的小學(xué)教育中,游戲教學(xué)更受到教育者的重視。在傳統(tǒng)課堂當(dāng)中,教師往往會(huì)忽視學(xué)生自身的主體地位,這也使得學(xué)生的發(fā)展受到了限制。在現(xiàn)代教學(xué)中,以游戲情境為基礎(chǔ)的游戲教學(xué)法,不僅能夠有效提高學(xué)生的興趣,更能夠?qū)⒄n堂還給學(xué)生,提高學(xué)生的能力,這樣就能在帶動(dòng)學(xué)生全面發(fā)展的同時(shí),為學(xué)生的終身發(fā)展打下良好基礎(chǔ),使學(xué)生擁有學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情與興趣。
二、 構(gòu)建小學(xué)數(shù)學(xué)游戲情境教學(xué)高效課堂的意義
對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)科目而言,它是我國(guó)在基礎(chǔ)教育當(dāng)中的重要組成部分之一,對(duì)于小學(xué)生而言,其自身在學(xué)習(xí)相應(yīng)數(shù)學(xué)知識(shí)時(shí),能夠以基礎(chǔ)知識(shí)來(lái)鍛煉自身的思維能力,促使自身的數(shù)學(xué)能力獲得全面性發(fā)展,為終身學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。因此,教師就需要不斷提高小學(xué)學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)科的興趣,提高學(xué)生的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力,這樣才能真正在數(shù)學(xué)領(lǐng)域當(dāng)中,通過(guò)不斷練習(xí)提高學(xué)生的思維邏輯力,并進(jìn)一步打開學(xué)生的視野,使學(xué)生獲得思維發(fā)散的能力。在小學(xué)階段,相對(duì)于其他科目而言,數(shù)學(xué)更具備邏輯性和推理性,這也使得很多小學(xué)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科不感興趣,這種抽象思維使學(xué)生在理解時(shí)往往會(huì)有一種無(wú)力感。
但是,當(dāng)前所應(yīng)用的游戲情境教學(xué)法能夠很好地化解這個(gè)問(wèn)題,同時(shí)也能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更能進(jìn)一步提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量,并真正實(shí)現(xiàn)帶動(dòng)學(xué)生全面發(fā)展。
對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂而言,游戲情境教學(xué)模式有著十分重要的意義,因?yàn)樗粌H能夠進(jìn)一步提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科的興趣,更能夠有效提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率。畢竟,相較于過(guò)去陳舊的教學(xué)模式來(lái)看,此種教學(xué)模式更加完善,更能夠規(guī)避一直由教師輸出,從而使學(xué)生陷入被動(dòng)學(xué)習(xí)的尷尬問(wèn)題。而且,學(xué)生在游戲當(dāng)中更能夠集中自身的注意力,同時(shí)也能夠以實(shí)際操作為基礎(chǔ),將抽象的知識(shí)進(jìn)行具象轉(zhuǎn)化,以此就能夠擺脫過(guò)去那種枯燥、乏味的學(xué)習(xí)模式,這樣更能夠有效調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性。由于小學(xué)生年紀(jì)較小,其心理發(fā)育并不成熟,所以學(xué)生往往會(huì)有強(qiáng)烈的好奇心,但是教師如果一直以練習(xí)為主進(jìn)行課堂教學(xué),那么必然就會(huì)使學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,無(wú)法發(fā)揮自身的內(nèi)在潛能,同時(shí)也會(huì)使學(xué)生的興趣下降,長(zhǎng)此以往,學(xué)生就會(huì)越來(lái)越討厭數(shù)學(xué)學(xué)科,甚至?xí)霈F(xiàn)成績(jī)下降的問(wèn)題。并且,這種教學(xué)模式明顯違背了當(dāng)前以學(xué)生為主的教學(xué)理念,更無(wú)法有效發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,但是有效利用游戲情境教學(xué)法,就可以很好地改善這一情況,并且可以通過(guò)打造立體的教學(xué)環(huán)境來(lái)全面激發(fā)小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科的求知欲望,這樣更利于學(xué)生的全面發(fā)展。
由于小學(xué)生正處于人生發(fā)展的初級(jí)階段,所以小學(xué)生對(duì)世界的運(yùn)作有著強(qiáng)烈的好奇心,如果學(xué)生一直在高壓狀態(tài)下進(jìn)行學(xué)習(xí),必然會(huì)產(chǎn)生厭學(xué)心理,所以這也使得小學(xué)教育成為學(xué)生全面發(fā)展初期階段的重要一環(huán)。對(duì)此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師如果能夠有效利用游戲情境教學(xué)法,不僅能夠在游戲教學(xué)中進(jìn)一步激發(fā)起學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)熱情,而且也能夠保證在課堂上始終維持一個(gè)熱烈的教學(xué)氛圍,這樣更有助于打造出高效的學(xué)習(xí)環(huán)境。數(shù)學(xué)教師也可以通過(guò)設(shè)定游戲教學(xué)情境使學(xué)生自然而然地走到數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)當(dāng)中,并且也能夠通過(guò)激發(fā)學(xué)生的內(nèi)在潛能來(lái)讓學(xué)生進(jìn)行自主探索,以此就能夠解放小學(xué)生的想象力,并通過(guò)思維碰撞來(lái)讓小學(xué)生進(jìn)行思維發(fā)散,這樣更有利于學(xué)生的全面成長(zhǎng),并逐步提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,而且也能在此環(huán)節(jié)中培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,這樣也能為學(xué)生的終身學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
三、 構(gòu)建小學(xué)數(shù)學(xué)游戲情境教學(xué)高效課堂的策略
(一)以游戲情境帶入,激發(fā)學(xué)生興趣
在教育領(lǐng)域中,興趣往往是學(xué)生最好的老師,而且也是學(xué)生獲得學(xué)習(xí)能力的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力,因此小學(xué)數(shù)學(xué)教師必須要依據(jù)小學(xué)生的心理特點(diǎn)來(lái)設(shè)計(jì)相應(yīng)的教學(xué)情境,在吸引學(xué)生興趣的同時(shí),使學(xué)生將自身的注意力始終放在課堂上。因此,對(duì)于游戲情境教學(xué)法的應(yīng)用來(lái)看,教師就可以以學(xué)生的特點(diǎn)為基礎(chǔ)來(lái)進(jìn)行引入,這樣既能夠使學(xué)生在游戲情境中獲得快樂(lè),同時(shí)也能夠自然而然地吸收數(shù)學(xué)知識(shí)。
游戲情境教學(xué)法并不局限于教師單一的講解,同時(shí)也能夠進(jìn)行課外延伸,這也使得學(xué)生在參與的過(guò)程中,能夠獲得其他方面的知識(shí)。尤其是針對(duì)低齡段的學(xué)生而言,游戲情境教學(xué)法的應(yīng)用可以進(jìn)一步提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,畢竟低年級(jí)的小學(xué)生注意力集中的時(shí)間較短,而傳統(tǒng)的課堂教學(xué)往往會(huì)使學(xué)生的注意力更加分散,從而導(dǎo)致整體的課堂效率變低。游戲情境教學(xué)法能夠使小學(xué)學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中獲得快樂(lè),并且也能在學(xué)習(xí)的過(guò)程中尋找到自身的興趣點(diǎn),以此打破傳統(tǒng)課堂帶來(lái)的弊端,并且也能活躍課堂氛圍,這樣通過(guò)游戲情境的創(chuàng)造,就能夠?qū)⒔虒W(xué)內(nèi)容與之緊密結(jié)合,以此就能夠使抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)變得更加生動(dòng),也更容易被學(xué)生所理解和接受。例如,在學(xué)習(xí)“認(rèn)識(shí)鐘表”時(shí),傳統(tǒng)教學(xué)會(huì)結(jié)合教具讓學(xué)生進(jìn)行認(rèn)知,然后就是讓學(xué)生進(jìn)行主動(dòng)記憶,但是這種方法其實(shí)并不適用于低年級(jí)的學(xué)生。因?yàn)閷?duì)于學(xué)生而言,這種記憶模式雖然可以在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行快速記憶,但是長(zhǎng)久記憶之下不進(jìn)行練習(xí)會(huì)使學(xué)生快速忘記,但如果一直重復(fù)性訓(xùn)練,又不符合小學(xué)生的心理認(rèn)知特點(diǎn),進(jìn)而就會(huì)使學(xué)生感到枯燥,從而不愿意學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)學(xué)科。游戲情境的建設(shè)就能夠讓學(xué)生更好地認(rèn)識(shí)鐘表,并且也能夠在游戲氛圍下,使學(xué)生快速進(jìn)行記憶。比如,教師可以在認(rèn)識(shí)完鐘表之后創(chuàng)建游戲情境,讓學(xué)生將自己想象成一個(gè)鐘表,然后通過(guò)肢體變化來(lái)展示時(shí)間,這樣既能夠幫助學(xué)生進(jìn)行快速記憶,同時(shí)也能夠在訓(xùn)練的過(guò)程中,讓學(xué)生進(jìn)行形象記憶,以此就能通過(guò)游戲回想以及肢體變動(dòng)進(jìn)行生動(dòng)形象的鐘表記憶加固,還能通過(guò)游戲使學(xué)生的注意力更加集中,進(jìn)而使課堂效率變高。