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    游戲化教學模式在初中數(shù)學教學中的應(yīng)用

    2021-09-22 02:30:55楊倩
    理科愛好者(教育教學版) 2021年4期
    關(guān)鍵詞:應(yīng)用策略初中數(shù)學

    【摘 要】在初中階段,數(shù)學是一門非常重要的學科。教師在教學過程中若能充分激發(fā)學生的學習興趣,營造活躍的教學氛圍,對提高教學效果具有重要意義。而游戲化教學模式能夠使原本枯燥無味的課堂變得充滿活力與歡樂,同時還能有效提高數(shù)學教學的效率和質(zhì)量。除此之外,游戲化教學模式還能有效激發(fā)學生的學習熱情,充分發(fā)揮學生的主觀能動性。為了豐富初中數(shù)學課堂教學,教師應(yīng)在教學過程中合理引入游戲化教學模式。

    【關(guān)鍵詞】游戲化教學模式;初中數(shù)學;應(yīng)用策略

    【中圖分類號】G633.6? 【文獻標識碼】A? 【文章編號】1671-8437(2021)22-0021-02

    新課改背景下,學生是課堂的主人,因此教師在教學過程中應(yīng)該正確定位自己的身份,革新教學方式。在以往的初中數(shù)學教學過程中,多數(shù)情況都是“教師講,學生聽”,這樣會使學生處于被動狀態(tài),同時教師也未能幫助學生樹立信心,長此以往將不利于培養(yǎng)學生的數(shù)學思維和綜合素養(yǎng)。

    初中數(shù)學主要包括代數(shù)和幾何,而幾何問題抽象性較強,因此學生學習和理解都存在一定的難度。如果教師在教學中還是沿用以往的教學模式,將會降低學生的學習興趣,進而導致學生的學習效率較低。而游戲化教學模式的引入能夠為初中數(shù)學教學注入活力,有利于解決目前教學中存在的一些問題。

    1? ?游戲化教學模式的界定及其應(yīng)用意義

    1.1? 游戲化教學模式的界定

    游戲化教學模式就是教師在教學過程中根據(jù)教學內(nèi)容的需要,在設(shè)計學習活動時融入游戲。這一教學模式有利于改善傳統(tǒng)課堂沉悶、無趣的氛圍,從而激發(fā)學生的學習興趣,使課程教學能夠更好地開展。將游戲化教學模式應(yīng)用于初中數(shù)學教學中,能夠讓學生在課堂中獲得趣味性的學習體驗,并且在學習過程中,學生也能充分發(fā)揮自己的主體作用,積極參與學習活動,深入理解并鞏固相關(guān)知識。教師在設(shè)計游戲之前,要對學生的學習情況進行調(diào)查,要充分了解學生接受知識的程度和學習能力,以此讓游戲具有針對性,在實際教學過程當中才能讓學生在參與游戲的同時獲得知識,從而保證課堂教學的順利進行,提高教學效率[1]。

    1.2? 游戲化教學模式在初中數(shù)學教學中的應(yīng)用意義

    首先,在初中數(shù)學教學中應(yīng)用游戲化教學模式能夠增強學生的學習興趣,調(diào)動學生學習的積極性。新課改要求教師要合理設(shè)計教學內(nèi)容,并且在設(shè)計時要結(jié)合學生的學習情況。同時,還要關(guān)注學生階段性的特征,針對學生不同階段的特征設(shè)計與其相適應(yīng)的教學情境,如此才能夠以學生為學習的中心,激發(fā)學生的學習興趣。將游戲化教學模式融入初中數(shù)學教學,能夠拉近教師與學生的距離,加強師生之間的溝通和交流,并且游戲互動環(huán)節(jié)能夠拉近學生與知識點之間的距離,使其充分了解到數(shù)學學習的魅力。其次,能夠充分發(fā)揮學生的主體作用,能夠改變“教師講,學生聽”的教學現(xiàn)狀,在游戲過程中體現(xiàn)學生的主體地位,能夠真正使學生成為課堂的主人,進而引導學生主動學習、高效學習。

    2? ?游戲化教學在初中數(shù)學教學中的應(yīng)用

    2.1? 導入中應(yīng)用游戲,活躍課堂氛圍

    教師在講授新課時,導入環(huán)節(jié)對整節(jié)課的教學十分關(guān)鍵。恰當?shù)膶胍环矫婺軌蜃寣W生對以往的知識進行鞏固,另一方面也能展示出知識的前后邏輯關(guān)系,讓學生通過以往的知識推導理解新知。而在傳統(tǒng)的教學中,教師通常會一再強調(diào)知識點,或者基于知識點進行提問,這種導入方式不能加強學生對知識點的復習鞏固。而游戲化教學模式可以借助游戲來實現(xiàn)新課的導入,使學生自然而然地進入新課的學習中。

    如在人教版初中數(shù)學“正數(shù)和負數(shù)”的教學中,教師可借助游戲“誰是?1”進行導入。教師拿出6張分別印有數(shù)字“?1、1、2、3、4、5”的卡片,并通過抽簽的形式讓6名學生各抽一張,每名學生在拿到卡片后都要向其他同學闡述自己所持卡片上數(shù)字的基本含義。由于這6個數(shù)字中包含正整數(shù)和負整數(shù),學生在闡述時會涉及到正數(shù)和負數(shù)的基本概念及其在生活中的表現(xiàn)形式。這種游戲活動的開展不僅活躍了課堂氣氛,同時也為教師引出本節(jié)課的教學主題奠定了基礎(chǔ)。

    2.2? 新知中融入游戲,加強學習體驗

    對很多學生而言,初中數(shù)學知識的抽象性較強,難度較大。教師在教學新知的過程中可借助游戲這一趣味性的活動,幫助學生消除對數(shù)學學習的畏難情緒,進而激發(fā)學生對數(shù)學學習的興趣,以此逐步引導,讓學生在思考探索之中習得新知,在趣味性與獲得感的引導之下提升學習效率[2]。首先,教師在教學過程中要把控新知教學的難度,為新知選擇合適的游戲形式,促進游戲與新知的融合。若教學內(nèi)容難度較大,教師可選擇較為簡單的游戲,以此促進兩者的結(jié)合,反之則采用較為復雜的游戲。其次,要想推動學生融入課堂,教師必須要喚起學生的興趣,即教師選擇的游戲類型必須要契合學生的認知規(guī)律,符合學生的興趣。初中生追求新穎,喜歡新鮮事物,初中數(shù)學教師要與時俱進,博采眾長,結(jié)合教學內(nèi)容創(chuàng)新游戲形式與內(nèi)容。最后,教師在教學過程中要把控游戲的度,始終將游戲作為新知教學的輔助工具,切勿使游戲喧賓奪主,影響學生學習。

    如在人教版初中數(shù)學“相交線”的教學中,為引領(lǐng)學生探索平行線與相交線的區(qū)別,并深入學習相交線的知識。教師可以組織“找不同”這一游戲:首先,教師畫出兩組線,一組為平行線,一組為相交線(為增加游戲難度并鍛煉學生的觀察力,相交線可以按照“直線在無限延長后相交”的規(guī)則繪制),然后讓學生找出這兩組線的不同并討論分享。在學生經(jīng)過探索得到最終結(jié)論后,教師即可正式開展“相交線”的教學,此種教學方式與直接引入主題相比更具趣味性。

    2.3? 鞏固中滲透游戲,培養(yǎng)數(shù)學思維

    初中數(shù)學學習中,鞏固所學內(nèi)容對掌握知識而言非常重要,在此過程中,數(shù)學思維又尤其重要。但數(shù)學思維對學生而言是一種抽象的概念,因而教師需要在游戲中幫助學生鞏固知識,鍛煉學生的數(shù)學思維。教師應(yīng)將學生所學的內(nèi)容與充滿邏輯性的游戲結(jié)合起來,以引領(lǐng)學生在鞏固新知的過程中發(fā)展邏輯思維能力[3]。教師在教學時可以設(shè)置“答題積分”游戲,題目的種類和命題形式要豐富多樣,每答對一道題會得到相應(yīng)的分數(shù)。答題積分游戲不僅可以充分調(diào)動學生的積極性,同時也能豐富其解題經(jīng)驗,活躍數(shù)學思維。教師在幫助學生鞏固知識時還可適當應(yīng)用實踐型游戲。

    如在人教版初中數(shù)學“平移”的教學中,教師可讓學生利用手中的積木自主設(shè)計各種造型,要求必須用到“平移”的知識。以此幫助學生鞏固知識,同時也能提高學生的動手能力,促進學生數(shù)學綜合素養(yǎng)的提升。

    2.4? 練習中插入游戲,提升數(shù)學素養(yǎng)

    在傳統(tǒng)的數(shù)學教學中,教學完一節(jié)新課后教師會對學生的學習情況進行檢測,檢測方式多為考試,而長期大量的考試會增加學生的學習負擔,使得部分學生對數(shù)學學習產(chǎn)生排斥心理。而應(yīng)用游戲化教學模式能夠在練習中插入相關(guān)游戲來檢測學生的學習情況。

    如在人教版初中數(shù)學“全等三角形”的教學中,為幫助學生習得“全等三角形”等同的思想,學會等量轉(zhuǎn)換,教師可先通過呈現(xiàn)全等三角形變形題的方式,讓學生在做題的過程中回顧本節(jié)課所學內(nèi)容。隨后再隨機穿插“等同實物轉(zhuǎn)換”搶答活動,消除學生練習的疲倦感,讓學生換個思路思考問題并解決問題。以此提升學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

    總之,游戲化教學模式近年來備受數(shù)學教師的青睞。初中階段是學生數(shù)學思維形成的關(guān)鍵時期,教師更應(yīng)該通過導入過程游戲化、教學過程游戲化、鞏固過程游戲化、練習過程游戲化,重視學生學習的體驗,改善以往初中數(shù)學課堂枯燥乏味的狀態(tài),激發(fā)學生的學習興趣,最終達到全面提升學生數(shù)學核心素養(yǎng)的目標。

    【參考文獻】

    [1]楊飛南.探究在初中數(shù)學教學中應(yīng)用游戲化教學模式的策略[J].天天愛科學(教學研究),2020(11).

    [2]陳曉艷.探究游戲化教學模式在小學數(shù)學課堂教學中的應(yīng)用策略[J].天天愛科學(教育前沿),2020(9).

    [3]潘維.談游戲化教學模式在小學數(shù)學課堂教學中的應(yīng)用策略[J].才智,2020(14).

    【作者簡介】

    楊倩(1990~),女,漢族,甘肅永昌人,本科,中學二級教師。研究方向:初中數(shù)學教學。

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