摘要:虛擬財產(chǎn)是一種存在于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的電磁信息,并且能夠通過網(wǎng)絡(luò)環(huán)境與現(xiàn)實社會關(guān)系產(chǎn)生具有法律意義聯(lián)系的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)物。虛擬財產(chǎn)具有網(wǎng)絡(luò)依附性、客觀性與時限性。虛擬財產(chǎn)不具有現(xiàn)實財產(chǎn)價值屬性,不應(yīng)使用刑法中對于財產(chǎn)的保護條例對其進行保護。通過刑法對其進行保護,需要明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值定義以及認定標準,以法律明文規(guī)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性、明確游戲運營商應(yīng)當承擔的責任和義務(wù),并借鑒國內(nèi)外的先進經(jīng)驗制定和改進能夠促進網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)安全的法律政策。
關(guān)鍵詞:虛擬財產(chǎn);刑法;影響
中圖分類號:D924文獻標識碼:A文章編號:2095-6916(2021)15-0072-03
隨著網(wǎng)絡(luò)時代的到來,人們的生活發(fā)生了翻天覆地的變化。網(wǎng)絡(luò)在給人們的生活、工作帶來便利的同時,也帶來了威脅。例如網(wǎng)絡(luò)購物、網(wǎng)絡(luò)社交以及網(wǎng)絡(luò)游戲,都影響著人們的生活,人們可以足不出戶就可以進行購物、進行支付。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是一種無形的財產(chǎn),具有虛擬性、現(xiàn)實性以及客觀性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)利用信息技術(shù),以實現(xiàn)現(xiàn)實的財產(chǎn)交易。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在民法中是不能代表可掛失的債券憑證的,但是網(wǎng)絡(luò)平臺的賬號則可以代表可掛失的債權(quán)憑證。但是隨著信息技術(shù)的發(fā)展,許多網(wǎng)絡(luò)設(shè)備也產(chǎn)生了不少的安全漏洞,網(wǎng)絡(luò)黑客能夠通過各種手段盜取個人的信息與賬號,侵犯人們的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),因此對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進行刑法保護是十分重要的。
一、虛擬財產(chǎn)的概念和特征
(一)虛擬財產(chǎn)的概念
當前對虛擬財產(chǎn)的研究僅有普遍意義上的定義,對于其內(nèi)涵的定義并不統(tǒng)一。根據(jù)其字面意義可知,虛擬財產(chǎn)是指在現(xiàn)實世界中并不存在的財產(chǎn)。當前理論研究認為,一般意義上的虛擬財產(chǎn)是在網(wǎng)絡(luò)世界中對于現(xiàn)實事物的一種數(shù)字化模擬,其本質(zhì)為數(shù)字化信息[1]。廣義的定義則是存在于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,是指能夠被支配并且擁有的電磁信息,主要包括網(wǎng)絡(luò)游戲賬號、電子郵箱等[2]。狹義的定義則認為虛擬財產(chǎn)主要是在網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中產(chǎn)生的游戲資源。根據(jù)上述理論研究,筆者認為,虛擬財產(chǎn)是一種存在于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的電磁信息,并且能夠通過網(wǎng)絡(luò)環(huán)境與現(xiàn)實社會關(guān)系產(chǎn)生具有法律意義聯(lián)系的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)物。
(二)虛擬財產(chǎn)的特征
虛擬財產(chǎn)與傳統(tǒng)財產(chǎn)之間有較大區(qū)分,虛擬財產(chǎn)由現(xiàn)實財產(chǎn)通過一定的手段模擬化產(chǎn)生,具有以下特性:
1虛擬財產(chǎn)具有網(wǎng)絡(luò)依附性。作為一種使用數(shù)字化存儲形式保存于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的電磁記錄,虛擬財產(chǎn)需要網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和數(shù)字存儲方式作為載體存在,失去了載體,虛擬財產(chǎn)就會失去其作為財產(chǎn)的意義。比如,當前游戲中所模擬出的一些游戲道具,若失去了網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和特殊算法的支持,游戲道具就失去了自身的屬性,游戲道具也會消失。
2虛擬財產(chǎn)具有客觀性與時限性。虛擬財產(chǎn)存在于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境當中,雖然不能夠在現(xiàn)實社會中被觸摸,但是虛擬財產(chǎn)是客觀存在于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境當中的。其存在的形式是在存儲器中的有一定規(guī)律的電磁記錄,并通過特定的算法以及電腦的顯示屏進行顯示,發(fā)揮其自身作用。但是,由于虛擬財產(chǎn)存在于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的游戲里,若游戲運營商終止此類游戲的運營,則依附其環(huán)境的虛擬財產(chǎn)也會消失,因此虛擬財產(chǎn)具有時限性。
二、虛擬財產(chǎn)的法律屬性及價值
(一)虛擬財產(chǎn)的法律屬性
1肯定說
肯定說主要包括物權(quán)說、債權(quán)說、知識產(chǎn)權(quán)說和無形財產(chǎn)說。
其中,物權(quán)說立足于玩家對于虛擬財產(chǎn)的獨占權(quán)以及支配權(quán),能夠?qū)ζ渌鶕碛械奶摂M財產(chǎn)進行支配、使用的事實來認定虛擬財產(chǎn)的法律屬性,認為虛擬財產(chǎn)是一種特殊的財物。其中,我國臺灣地區(qū)針對虛擬財產(chǎn)在2001年進行了一定的司法解釋,認為虛擬財產(chǎn)是玩家私人動產(chǎn)的一部分,能夠進行交換或者買賣。但是該學(xué)說存在一定限制,第一,物權(quán)所面對的是現(xiàn)實存在并且有形的物體,雖然虛擬財產(chǎn)是以特殊的電磁形式進行存儲的財產(chǎn),但是其自身不具備在現(xiàn)實世界中的形態(tài),本質(zhì)上還是一種無形的財產(chǎn)。在我國的物權(quán)法當中,虛擬財產(chǎn)自身的性質(zhì)于物權(quán)法的適用范圍不相適應(yīng)[3]。第二,由于虛擬財產(chǎn)具有時限性,而物權(quán)為對于物品的永久性權(quán)利,因此虛擬財產(chǎn)因受到網(wǎng)絡(luò)游戲供應(yīng)商運營時間的限制,其自身不具有永久性。
債權(quán)說認為,虛擬財產(chǎn)是一種債權(quán)的表現(xiàn)形式,是游戲玩家與游戲運營商之間的一種服務(wù)合同關(guān)系。玩家通過支付一定的真實貨幣來獲得游戲運營商提供的服務(wù)。在此關(guān)系中,游戲玩家需要向運營商提供真實貨幣進行支付,并進行賬號和密碼的注冊,進而獲得游戲中的虛擬道具。游戲運營商則根據(jù)雙方之間的約定為玩家發(fā)放在游戲當中所需要的武器裝備。但是,在游戲中的虛擬財產(chǎn)仍然受到游戲運營商的控制,玩家只是獲得相關(guān)道具的使用權(quán)。此類觀點受到以下觀點的反駁:虛擬財產(chǎn)雖然是在運營商所控制的虛擬環(huán)境中使用,但是在虛擬環(huán)境中,對于該道具的具體使用是由玩家所控制,并且玩家需要通過消耗的一定時間和勞動來創(chuàng)造游戲道具,游戲運營商只是提供一個服務(wù)平臺。
知識產(chǎn)權(quán)說認為,虛擬財產(chǎn)具有無形性、可復(fù)制性,需要當作知識產(chǎn)權(quán)進行保護。目前,一部分學(xué)者認為游戲中的虛擬財產(chǎn)是由玩家消耗一定的時間以及智力勞動所獲得的,因此屬于玩家的勞動成果;另一部分學(xué)者則認為,游戲是由運營商消耗一定的時間和智力所開發(fā)出來的一種知識產(chǎn)權(quán)成果,玩家通過付費的手段獲得對于該產(chǎn)品的使用權(quán)。但是該學(xué)說同樣存在以下兩種問題:第一,游戲環(huán)境中的虛擬財產(chǎn)在進行游戲開發(fā)時就已經(jīng)被創(chuàng)造出來,玩家只是根據(jù)游戲運營商在游戲中所設(shè)定的具體步驟進行獲得,其獲得游戲道具的過程并沒有體現(xiàn)出創(chuàng)造性。第二,虛擬財產(chǎn)并不是無形的,其是在電腦的存儲設(shè)備中的一種電磁記錄,與當前法律中所規(guī)定的知識產(chǎn)權(quán)的無形性存在著一定的差異。
無形財產(chǎn)說則認為,虛擬財產(chǎn)應(yīng)當當作無形財產(chǎn)受到法律的保護,因為虛擬財產(chǎn)具有無形財產(chǎn)的一般屬性,并且能夠與現(xiàn)實生活中的實際貨幣執(zhí)行交換行為。但是當前無形財產(chǎn)學(xué)說觀點,其自身對于無形財產(chǎn)的內(nèi)涵以及范圍界定并不明顯,因此將虛擬財產(chǎn)界定為無形財產(chǎn)值得商榷。
綜上所述,肯定學(xué)說認為虛擬財產(chǎn)是玩家通過消耗一定的時間以及智力所獲得的,并且能夠通過人民幣或者其他形態(tài)的現(xiàn)實貨幣獲得其支配和使用權(quán),具有一定的交易屬性,是在當前的社會中應(yīng)用越來越廣泛的具有現(xiàn)實財產(chǎn)價值的虛擬物品。
2區(qū)別說
區(qū)別說主要采用兩種區(qū)分方式:第一種是虛擬財產(chǎn)是否與現(xiàn)實世界中的交易具有相關(guān)性,第二種是虛擬財產(chǎn)的種類。第一種區(qū)分方式認為,在游戲中的游戲人物以及游戲道具等物品,不具有財產(chǎn)的屬性,只能被稱作虛擬的物品。但是,玩家通過支付現(xiàn)實世界中的貨幣來向游戲運營商所獲得的道具具有實際的交換價值。第二種區(qū)分方式則是將虛擬財產(chǎn)區(qū)分為游戲中的角色裝備、游戲貨幣以及游戲點卡等,其中游戲貨幣是由玩家通過消耗時間和精力所創(chuàng)造出來的,其自身具有一定的商品屬性;點卡等是由于玩家需要支付實際的貨幣來獲得,因此其也具有財產(chǎn)價值。但是當前區(qū)別說對于虛擬財產(chǎn)的認定范圍劃分比較籠統(tǒng),對于虛擬財產(chǎn)的法律屬性并沒有進行明確的定義,不具有較高的參考價值。
3否定說
否定說認為虛擬財產(chǎn)不具有刑法意義上的財產(chǎn)屬性。第一,虛擬財產(chǎn)的價值不具有普遍性。虛擬財產(chǎn)對于游戲玩家來說其具有較高的使用價值,但是對于不玩游戲的人來說,其并不具有任何價值。虛擬財產(chǎn)自身價值具有局限性。第二,虛擬財產(chǎn)自身不具有價值,只能夠在特定環(huán)境下產(chǎn)生有價值的作用。第三,虛擬財產(chǎn)不能進行回收。
(二)虛擬財產(chǎn)的價值
根據(jù)前面論述,虛擬財產(chǎn)應(yīng)區(qū)別于現(xiàn)實財產(chǎn),并且其不具有現(xiàn)實的財產(chǎn)價值,原因如下:
第一,虛擬財產(chǎn)存在于特定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境之中,是一種經(jīng)過特殊的存儲方式所存儲的電磁記錄,其自身不能夠獨立存在,不是一種有形物。
第二,虛擬財產(chǎn)其自身不具備價值。游戲的主要功能是娛樂,虛擬財產(chǎn)是出于娛樂的目的而產(chǎn)生的一種虛擬物品。馬克思主義政治經(jīng)濟學(xué)認為,價值是指凝結(jié)于商品中的無差別的人類勞動,勞動則是對于客觀世界的改造,能促進人類社會發(fā)展。在游戲環(huán)境中,玩家對于游戲道具的創(chuàng)造,雖然也消耗了時間和智力,但是在道具的創(chuàng)造過程中,其并沒有出現(xiàn)對于客觀環(huán)境的改造,也沒有推進社會的發(fā)展,反而浪費了社會的生產(chǎn)資料。
第三,在現(xiàn)實生活中所存在的虛擬財產(chǎn)交易并不能認定其具有財產(chǎn)價值。雖然當前存在玩家通過金錢兌換游戲中的道具的現(xiàn)象,但是此類交易也破壞了游戲的平衡性,并不利于游戲的長遠發(fā)展。
第四,虛擬財產(chǎn)的使用不具有普遍性。虛擬財產(chǎn)不能夠跨游戲環(huán)境進行使用,并且虛擬財產(chǎn)僅對于部分群體具有價值,對于此群體之外的其他人不具有任何價值。因此不能使用法律的手段對其進行調(diào)整。
綜上,虛擬財產(chǎn)不具有現(xiàn)實財產(chǎn)價值屬性,不應(yīng)使用刑法中對于財產(chǎn)的保護條例對其進行保護。但是,虛擬財產(chǎn)產(chǎn)生于游戲開發(fā)商、游戲運營商和游戲玩家三方面的相互社會關(guān)系,并且虛擬財產(chǎn)存在所依賴的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的網(wǎng)絡(luò)秩序是由整個人類群體所共同參與創(chuàng)造的。在虛擬財產(chǎn)之上,是一種網(wǎng)絡(luò)運行以及不同群體之間的相互秩序,這種秩序應(yīng)當使用刑法進行保護。
三、虛擬財產(chǎn)對刑法發(fā)展的影響
(一)刑法中明確虛擬財產(chǎn)的價值認定標準
對虛擬財產(chǎn)進行法律價值認定,對于保護虛擬財產(chǎn)具有重要的意義。首先需要明確刑法中對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值規(guī)定,以及對于其價值的判斷標準:一方面,在游戲環(huán)境中,運營商為了自身的利益會進行游戲虛擬財產(chǎn)的銷售行為,在銷售過程中,很有可能產(chǎn)生主觀意愿比較強的銷售行為,導(dǎo)致與市場經(jīng)濟不相符合。其次是游戲玩家在進行游戲過程中花費虛擬財產(chǎn),而虛擬財產(chǎn)則是由現(xiàn)實的金錢所購買的,但在此方面,玩家的水平不相一致,有的花費大量的金錢卻難以得到想要的財產(chǎn)數(shù)量,有的花費很少的金錢卻可以得到很多的虛擬財產(chǎn),這便使網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)有了不公平的現(xiàn)象。最后則是在網(wǎng)絡(luò)虛擬交易的過程中,加強對財產(chǎn)的認定可以促使市場經(jīng)濟的發(fā)展更加平穩(wěn),增加虛擬財產(chǎn)的公正性。在刑法中也可以法律條文來促進網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)交易的合法運行,促進刑法的進一步完善。
(二)以立法明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性
完善防范在網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)侵害等方面的法規(guī)制定,用明確的法律條文規(guī)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò)屬性,使網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的侵害行為的處理有法可依,使每一個地區(qū)在處理此類事件的過程當中,可以按照明文法律的限制來進行處罰和定罪,進一步促進刑法在網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)方面的權(quán)威與公正,維護網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的交易平衡穩(wěn)定,維護市場秩序與通過虛擬財產(chǎn)的交易來推動刑法在虛擬財產(chǎn)等方面的統(tǒng)一法律規(guī)定,使網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)真正成為公民的合法權(quán)益和財產(chǎn),形成統(tǒng)一的司法處罰方式,完善刑法的處置內(nèi)容。
(三)明確網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商負有的舉證責任
應(yīng)當加強對于虛擬財產(chǎn)的保護,加強對于虛擬財產(chǎn)的舉證。根據(jù)司法實踐可知,當前針對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進行的侵犯行為,大多是由于黑客直接對計算機進行攻擊所形成的犯罪,對于此類犯罪進行取證的難度較大。在對此類犯罪行為進行偵查的過程當中,黑客的IP地址是一個重要的證據(jù),但是若想要獲得黑客的IP地址,就需要游戲運營商的積極配合。在現(xiàn)實生活當中,游戲運營商經(jīng)常以保護用戶的私人信息為由,拒絕配合警方的調(diào)查,這就導(dǎo)致了網(wǎng)絡(luò)案件中侵犯個人虛擬財產(chǎn)的犯罪行為偵破難度較大。因此,在進行刑法的修正當中,可以對網(wǎng)絡(luò)運營商提供證據(jù)的義務(wù)進行明確規(guī)范,減少偵破網(wǎng)絡(luò)犯罪行為的難度,維護游戲用戶的合法權(quán)益。
(四)借鑒國際社會的經(jīng)驗
當前我國在虛擬財產(chǎn)方面的立法發(fā)展不夠完善,從國外先進經(jīng)驗所汲取的理論較少。在刑法的立法方面,應(yīng)當積極借鑒國外的先進經(jīng)驗,結(jié)合我國實際國情進行融會貫通。在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)不斷發(fā)展的大環(huán)境之下,進行網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護,已經(jīng)不是一個國家可以獨立完成的事情,需要國家與國家之間進行緊密的合作。我國在刑法政策的制定與探索當中,應(yīng)當跟隨科技發(fā)展以及時代發(fā)展的潮流,制定符合當前社會需求的刑法保護體系。例如,在網(wǎng)絡(luò)游戲犯罪方面可以借鑒韓國的先進經(jīng)驗。雖然韓國為了解決網(wǎng)絡(luò)犯罪行為,明令禁止虛擬財產(chǎn)進行交易,但是這種規(guī)定并沒有解除在現(xiàn)實生活中虛擬財產(chǎn)的交易。同時我國在進行刑法規(guī)范的制定當中,可以借鑒歐盟的一些先進經(jīng)驗,將未經(jīng)授權(quán)故意隱藏計算機數(shù)據(jù),刪除、修改計算機數(shù)據(jù),并使其產(chǎn)生不可信數(shù)據(jù)的行為認定為犯罪行為。我國可以通過借鑒國外有益的經(jīng)驗做法,制定出更加符合我國國情的公平有效的刑法策略。不僅要借鑒國外的先進經(jīng)驗,還要緊跟時代發(fā)展的腳步,認準社會關(guān)系的變化,以及當前社會的需求,以穩(wěn)定網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、促進網(wǎng)絡(luò)市場發(fā)展為主要目的進行刑法政策的修正和改進。
四、結(jié)語
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有一定的特殊性和代表性,通過刑法對其進行保護,對于促進網(wǎng)絡(luò)環(huán)境健康、和諧、穩(wěn)定發(fā)展具有重要的意義。因此,需要明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值定義以及認定標準,以法律明文規(guī)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性、明確游戲運營商應(yīng)當承擔的責任和義務(wù),并借鑒國內(nèi)外的先進經(jīng)驗制定和改進能夠促進網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)安全的法律政策。著眼于未來社會,刑法的發(fā)展應(yīng)當有助于當前網(wǎng)絡(luò)社會環(huán)境的凈化。在電子信息化以及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不斷發(fā)展的今天,刑法的發(fā)展應(yīng)當認識到網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財產(chǎn)中所蘊含的不同社會群體之間的社會關(guān)系以及網(wǎng)絡(luò)運行秩序。關(guān)于虛擬財產(chǎn)的刑法新條文以及新規(guī)范的制定,不應(yīng)考慮虛擬財產(chǎn)的財產(chǎn)屬性,而應(yīng)考慮其之上的秩序?qū)傩砸约吧鐣P(guān)系屬性。
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作者簡介:張新悅(1997—),女,漢族,江蘇南京人,單位為黑龍江大學(xué),研究方向為刑法學(xué)。
(責任編輯:王寶林)