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      基于用戶體驗(yàn)的高校校園融合社交APP設(shè)計(jì)研究

      2021-09-13 16:29:16肇真
      工業(yè)設(shè)計(jì) 2021年8期
      關(guān)鍵詞:APP設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)

      肇真

      關(guān)鍵詞:用戶體驗(yàn);高校校園融合社交;交互原型;社交心理;APP設(shè)計(jì)

      文章基于用戶體驗(yàn),以大學(xué)生的互聯(lián)網(wǎng)社交心理為出發(fā)點(diǎn),通過新的互聯(lián)網(wǎng)高校校園社交方式――融合社交,構(gòu)建高校校園融合社交APP的交互原型和功能框架,并通過實(shí)際設(shè)計(jì)方案驗(yàn)證APP的可用性。

      1 用戶體驗(yàn)概述

      用戶體驗(yàn)(User Experience,簡稱UE / UX)是用戶在使用產(chǎn)品過程中建立起來的一種純主觀感受。即用戶在使用一個(gè)產(chǎn)品或系統(tǒng)之前、使用期間和使用之后的全部感受,包括情感、喜好、認(rèn)知印象、心理反應(yīng)、行為和成就等各個(gè)方面[1]。

      在進(jìn)行數(shù)字化產(chǎn)品的設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)該在用戶研究――設(shè)計(jì)/ 原型――評估這些步驟中循環(huán)直到項(xiàng)目完成,通過“5E”可用性測試原則,完成對軟件發(fā)布前的檢查,將可用性和交互設(shè)計(jì)工作嵌入到設(shè)計(jì)的所有流程中。“5E”可用性測試原則包括:有效性(Effective)、效率(Efficient)、吸引的(Engaging)、容錯(Errortolerant)、易學(xué)習(xí)(Easy to learn),其中有效性原則等同于可用性,就是這個(gè)產(chǎn)品在實(shí)際使用中能否真正起到作用;效率是指產(chǎn)品的目的是能提高使用者效率的;易學(xué)習(xí)是指用戶在初次使用時(shí)學(xué)習(xí)成本較低;容錯原則是為了防止用戶犯錯設(shè)計(jì)的一系列規(guī)范,以及解決錯誤的能力;而吸引的主要是從交互和視覺上能引起用戶的興趣,提升用戶好感度[2]。從這五個(gè)測試原則對用戶滿意模型進(jìn)行量化,并逐步提升用戶體驗(yàn)。

      2 基于用戶體驗(yàn)的高校校園融合社交APP 設(shè)計(jì)意義

      2.1 滿足融合社交需求

      校園社交營造出了一個(gè)獨(dú)立的“社交環(huán)境”,這種校園社交的環(huán)境里所有用戶的身份都是學(xué)生,或曾是某個(gè)高校的學(xué)生,而學(xué)生身份能夠讓用戶之間快速建立信任感,找到共同的話題點(diǎn)。

      高校校園融合社交APP 相比于泛社交類產(chǎn)品增加了一些綜合的功能服務(wù),改善了單一的社交模式,滿足了用戶融合社交的需求,從而帶來更好的使用體驗(yàn)。

      2.2 提升市場競爭力

      當(dāng)前,微信已成為國人社交基礎(chǔ)設(shè)施,在使用頻次和覆蓋廣度上已經(jīng)難以超越,校園作為相對容易拓展的垂直市場,高校校園融合社交APP要想從同質(zhì)化的產(chǎn)品中脫穎而出,只能走垂直化、細(xì)分化路線,通過社交與工具相結(jié)合的功能形式,增強(qiáng)目標(biāo)用戶的粘性,有效地喚醒用戶的使用需求,從而不斷地提高產(chǎn)品的市場競爭力[3]。

      3 基于用戶體驗(yàn)的高校校園融合社交APP設(shè)計(jì)流程

      3.1 用戶體驗(yàn)構(gòu)成要素分析

      高校校園融合社交APP基于Garrett用戶體驗(yàn)五要素,從產(chǎn)品定位、用戶需求、交互體驗(yàn)、功能框架、信息設(shè)計(jì)、導(dǎo)航設(shè)計(jì)、界面視覺等方面進(jìn)行原型的構(gòu)建:

      1) 在戰(zhàn)略層上,主要考慮目標(biāo)用戶選擇這個(gè)產(chǎn)品想要得到什么[4]。因此,高校校園融合社交APP是定位于高校校園泛社交+工具的功能型產(chǎn)品,和各高校的教務(wù)系統(tǒng)以及圖書館借閱系統(tǒng)綁定,為大學(xué)生提供社交、生活和學(xué)業(yè)相關(guān)的一系列服務(wù)。

      2) 在范圍層上,進(jìn)一步規(guī)劃該產(chǎn)品的功能框架,也就是將調(diào)研收集到的用戶需求轉(zhuǎn)換為APP中的主要功能,即通過用戶需求梳理出APP的內(nèi)容需求和功能框架。

      3) 在結(jié)構(gòu)層上,高校校園融合社交APP 的結(jié)構(gòu)主要分為三個(gè)層級,一級頁面是社交、工具、發(fā)布動態(tài)以及個(gè)人中心等主要功能;二級頁面是深度社交和查詢工具等次級功能;三級頁面是聊天、內(nèi)容詳情以及設(shè)置等基本功能。

      4) 在框架層上,高校校園融合社交APP 首頁中的導(dǎo)航標(biāo)簽主要分為五個(gè)部分:“廣場”“探索”“發(fā)布”“消息”“我的”,根據(jù)確定的導(dǎo)航信息進(jìn)行APP 界面的交互原型設(shè)計(jì)。

      5) 在表現(xiàn)層上,高校校園融合社交APP 中所有可感知的文字、圖片、色彩、按鈕、聲音等都是該層面主要的設(shè)計(jì)內(nèi)容,其中重點(diǎn)就是對內(nèi)容進(jìn)行視覺優(yōu)化,確定整體的設(shè)計(jì)風(fēng)格,輸出高保真的原型圖。

      3.2 人物模型建立

      在進(jìn)行產(chǎn)品原型的構(gòu)建之前,要根據(jù)確定的主要功能和內(nèi)容,對用戶的行為、期望和特點(diǎn)進(jìn)行量化,創(chuàng)建關(guān)于用戶的描述性模型,這種模型被稱為“人物模型”(Persona)[5]。

      1) 用戶調(diào)研和訪談。本次用戶調(diào)研主要以問卷調(diào)研的形式進(jìn)行,通過“問卷星”這一平臺發(fā)放和收集問卷,并整理總結(jié)調(diào)研的數(shù)據(jù)信息。問卷設(shè)置了15個(gè)問題,主要包括:用戶在互聯(lián)網(wǎng)的社交行為方式、對于高校校園類社交APP的需求偏好、產(chǎn)品功能優(yōu)先級的排序、對于高校校園社交的期望、會在什么場景下使用APP等主觀方面的問題。通過對收集到的205 份有效問卷進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,從需求層級、社交偏好、使用場景、產(chǎn)品期望等方面做出需求量表。

      2) 構(gòu)建Persona 人物模型。根據(jù)前期定性研究觀察到的行為模式,構(gòu)建出三個(gè)重要的人物模型,進(jìn)一步描述人物模型的特點(diǎn)、需求和行為(見圖1)。

      3.3 APP功能框架構(gòu)建以及交互原型輸出

      高校校園融合社交APP 基于用戶體驗(yàn)五要素,以及Persona人物模型,對產(chǎn)品的功能框架、導(dǎo)航信息進(jìn)行梳理和整合,初步劃分主要的信息層級,建立完整的設(shè)計(jì)規(guī)范,從而輸出產(chǎn)品的低保真交互原型圖。通過前期的用戶調(diào)研和人物模型,進(jìn)一步梳理出APP的主要功能框架,即底部導(dǎo)航的五個(gè)標(biāo)簽:“廣場”“探索”“發(fā)布”“消息”“我的”,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行二級功能的劃分:“廣場”功能包括推薦和已關(guān)注的人。

      基于功能框架和交互流程,在進(jìn)行界面的視覺設(shè)計(jì)前輸出低保真的原型圖,對頁面的內(nèi)容進(jìn)行布局,用以確認(rèn)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)框架和可用性。在主頁面中,“一天”選擇了標(biāo)簽式導(dǎo)航,用戶可以通過點(diǎn)擊底部的標(biāo)簽進(jìn)行頁面切換,易于操作和學(xué)習(xí),符合用戶的使用習(xí)慣[6]。

      3.4 APP可用性測試

      在產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中,為了驗(yàn)證設(shè)計(jì)方案的可行性,需要在視覺設(shè)計(jì)前對產(chǎn)品原型進(jìn)行可用性測試(Usability Test)。本次測試邀請了6名具有代表性的用戶,給每位測試者分別設(shè)置了不同的任務(wù)進(jìn)行體驗(yàn),讓他們按照指令對APP 的原型進(jìn)行操作,并在一旁觀察記錄用戶操作時(shí)的反應(yīng)和表現(xiàn),在體驗(yàn)結(jié)束后,對用戶的使用體驗(yàn)和測試結(jié)果進(jìn)行整理和分析,得出結(jié)論如表1 :

      通過可用性測試發(fā)現(xiàn)APP能夠基本滿足用戶需求,用戶大部分能夠獨(dú)立完成相應(yīng)的任務(wù)操作,并且對APP原型的滿意度也較高,不過根據(jù)測試結(jié)果發(fā)現(xiàn)存在的一些問題,在此基礎(chǔ)上對APP的信息架構(gòu)和交互原型進(jìn)行優(yōu)化改善:其一、為節(jié)約用戶注冊的時(shí)間,在注冊時(shí)可暫不上傳學(xué)生證照片,但若發(fā)布動態(tài)或進(jìn)行評論時(shí),就要驗(yàn)證學(xué)生證信息才可繼續(xù)操作;其二、“廣場”的推薦標(biāo)簽增加了熱門話題的推薦;其三、將“預(yù)約”圖標(biāo)調(diào)整到了書籍名稱的正下方,方便用戶進(jìn)行在線預(yù)約。

      4 基于用戶體驗(yàn)的高校校園融合社交APP 設(shè)計(jì)實(shí)踐

      高校校園融合社交APP結(jié)合用戶需求和界面設(shè)計(jì)的原則,在色彩、字體、icon、界面等方面進(jìn)行設(shè)計(jì)實(shí)踐。 基于低保真交互原型圖及視覺優(yōu)化,結(jié)合用戶體驗(yàn)構(gòu)成要素設(shè)計(jì),以 iOS系統(tǒng)界面為例。在表現(xiàn)層的設(shè)計(jì)實(shí)踐部分,整個(gè)設(shè)計(jì)風(fēng)格基于扁平化,加入了卡片+ 圓角的設(shè)計(jì)形式,通過加大間距來區(qū)分信息層級,盡可能地去除多余的線,并適當(dāng)?shù)亓舭住8咝P@融合社交APP通過界面的視覺優(yōu)化和細(xì)節(jié)的微交互設(shè)計(jì)來提高用戶體驗(yàn),從而完成對APP設(shè)計(jì)的開發(fā)。

      5 結(jié)語

      文章在設(shè)計(jì)時(shí)依據(jù)用戶體驗(yàn)五要素,結(jié)合了當(dāng)前的高校校園社交現(xiàn)狀,以及大學(xué)生的互聯(lián)網(wǎng)社交需求,對新的高校校園互聯(lián)網(wǎng)社交方式進(jìn)行前瞻性思考。結(jié)合Persona 人物模型,構(gòu)建了高校校園融合社交APP的低保真和高保真的原型圖,并通過“5E”可用性測試原則驗(yàn)證了APP具備較高的可行性和用戶體驗(yàn)滿意度,從而對APP的界面進(jìn)行視覺優(yōu)化,帶給用戶更好的操作體驗(yàn),為高校校園數(shù)字化產(chǎn)品提供新的設(shè)計(jì)思路。

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