盧梅姝
摘要:小學是學生成長的關(guān)鍵時期,在小學學習過程中學生需要養(yǎng)成良好的學習習慣,形成正確的思想道德觀念。因此在具體小學數(shù)學教學過程中,教師應當注重教學的全面化,根據(jù)學生的年齡特點,積極采用游戲化教學方法。小學生本身就活潑好動、思維活躍,對于各種新鮮事物都擁有濃厚的興趣,這也造成了學生存在注意力不集中的問題。游戲化教學方法的應用就能有效解決這一問題,激發(fā)學生學習興趣的同時,增強學生學習專注度。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;游戲化;教學應用;策略探究
引言:小學教育是我國教育的根本,從小培養(yǎng)學生形成良好的學習習慣,是小學教育的關(guān)鍵任務。數(shù)學是小學教育的核心,與其他學科相比小學數(shù)學的難度稍大,學習過程比較枯燥,不容易得到學生的喜歡,在一定程度上阻礙了教學的施行。
一、游戲化教學在小學數(shù)學教學中應用的必要性
長期以來我國小學數(shù)學教學受到傳統(tǒng)教育理念的影響,從上學的那一天就要聽從教師的管教,要好好學習,做一個乖巧、懂事、聽話并且學習成績好的孩子,學生潛意識里認為,只為成績好的孩子才會受到教師與家長的喜愛。這種思想是十分錯誤的,傳統(tǒng)教育理念直接禁錮住了學生的思想,學生只是在被動的學習數(shù)學知識。在學校學生學習成績也不是第一要位,更重要的是學生思維與能力的發(fā)展,教師教學是面向于班級當中每一位學生的,不會存在區(qū)別對待的問題。為了更加有效的解決這些問題,教師就可以從學生的年齡特點入手,小學階段學生正是活潑好動的時期,教師就可以融入游戲化教學元素,有效的激發(fā)學生數(shù)學學習興趣,發(fā)散學生思維,在游戲過程中更好的理解掌握數(shù)學知識內(nèi)容。除此之外隨著我國經(jīng)濟水平的飛速發(fā)展,對于人才的需求量也越來越大,教育作為國家發(fā)展的重要基石,有效的教育能夠滿足社會對于人才的需求,游戲化教學的應用開拓了新的教學局面。
二、游戲化教學在小學數(shù)學教學中的實際應用策略
(一)采用游戲化的導入模式
好的開端相當于成功的一半,一堂課程的導入環(huán)節(jié)起著至關(guān)重要的作用,在導入環(huán)節(jié)學生能夠擁有濃厚學習興趣,這與其后續(xù)學習效率與學習質(zhì)量都有著十分密切的關(guān)系。因此實際課堂教學當中,教師就要積極采用游戲化導入的模式,迎合學生活躍的思維,集中學生注意力,使得學生將活躍的思維放置在問題思考上面。
例如,帶領學生學習“長方體”相關(guān)知識內(nèi)容時,教師就可以在課堂導入環(huán)節(jié)當中設計一個小游戲。在傳統(tǒng)教學中教師多是直接告知學生剪開的長方體共有幾種組合方式,學生多用死記硬背的方式進行記憶,這是十分不利于學生自身數(shù)學能力發(fā)展的。面對這一問題,教師就可以借助游戲?qū)氲姆绞?,喚活課堂教學活力。只見在課堂當中教師準備了幾把剪刀以及幾個長方體,學生組合成為兩人小組。教師可以請各小組學生到講臺上進行競賽。一位同學負責用剪刀剪開長方體,一位同學負責進行粘貼,每位學生擁有定量的長方體,要求學生裁剪時要避免出現(xiàn)重復的情況,這樣一來同學就需要格外的留心,并且進行思考,注意不出現(xiàn)重復的情況。負責組裝的同學,就要爭取在最快的時間將長方體組合完整。在游戲競賽環(huán)境中,同學們興趣十足,紛紛加入到課堂教學活動當中來,學生就能更加輕松牢固的掌握數(shù)學知識內(nèi)容。除了這種方式,教師還可以借助現(xiàn)代信息技術(shù)組織學生開展小游戲,在電腦當中有許許多多的圖形,熊大熊二想要找一些長方體制作一個沙發(fā),請同學們幫助熊大熊二正確尋找到長方體。這樣一來同學們興趣十足,在多媒體當中畫面都是動態(tài)的,整個游戲過程更具趣味性。
(二)組織開展開放化的游戲活動
多數(shù)情況下教師游戲化教學活動都是局限于班級當中,由于一個班級學生數(shù)量較多,場地限制性更強,學生許多思維都達不到有效的發(fā)展。針對這一問題,教師就可以嘗試將課堂搬出辦班級,根據(jù)實際教學內(nèi)容設計更多的開放化游戲活動內(nèi)容,從而逐漸提升學生自主學習與探究思考能力。
例如,帶領學生學習“確定位置”相關(guān)知識內(nèi)容時,教師就可以借助游戲的方式構(gòu)建真實化的教學情境。在具體學習過程中教師可以帶領學生走出課堂,在操場上開展一場別開生面的數(shù)學課堂教學。只見在操場上,教師用兩個彩線繪制出了一個“十字”型,每位同學都可以選擇自己喜歡的影視劇人物或者是一些小動物,并且提前為自己繪制一個頭飾。一部分同學可以隨機的站在各個方位當中,一部分同學站在一旁進行觀察。每次教師都會隨機找出兩位同學,在旁觀察的同學需要準備的說出兩個人物的位置,并且說出對于對方而言所處的方位是什么,看一看哪位同學回答正確的次數(shù)最多。這樣一來完全不需要教師進行過多的講解,在數(shù)學游戲當中學生就能自主掌握相關(guān)知識內(nèi)容,并且將其運用到實際場景問題當中去,可謂一舉多得。
(三)通過游戲開發(fā)學生思維
游戲活動能夠與多種教學方式相融合,在新時代教育背景下,教師能夠明確各個階段游戲活動教學目標,使得學生在玩樂中掌握數(shù)學知識內(nèi)容。教師可以積極組織學生開展開放化的游戲活動,給予學生充足的發(fā)展空間。
例如,教師可以組織學生開展“九層漢諾塔”的主題益智類小游戲,選取“玩”字配一個個色彩艷麗的“玩具”來呈現(xiàn)。圓盤從下面開始按大小順序擺放在一根棒上,規(guī)定在小圓盤上不能放大圓盤,在三根棒子之間一次只能移動一個圓盤,最終要將圓盤從最初的小棒移到另一根。游戲教學的內(nèi)容涉及數(shù)學課標所提出十大核心概念中的“空間觀念、幾何直觀、推理能力、模型思想、應用意識和創(chuàng)新意識”。在自主活動中培養(yǎng)學生的空間想象力,從而產(chǎn)生創(chuàng)造的欲望和動力,提高邏輯分析能力、思維敏捷性和手眼協(xié)調(diào)能力。
結(jié)束語:總而言之,小學數(shù)學的教學中對游戲化的教學進行應用,能夠在很大程度上促進學生的學習積極性和主動性,學生對知識的接收和掌握都能在很大程度上得以提高。能夠使得學生在游戲過程中學習到相關(guān)的數(shù)學知識,而教師也能夠達到教學的目標,兩者得到了雙向發(fā)展。
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