董逸君
摘 要:素質(zhì)教育背景下,傳統(tǒng)的小學數(shù)學教育模式難以滿足學生的發(fā)展需求,教師應當積極創(chuàng)新教學手段,將多媒體技術(shù)與小學數(shù)學教學相融合,實現(xiàn)小學數(shù)學教學的信息化發(fā)展。從小學數(shù)學教學中運用多媒體技術(shù)存在的問題展開分析,就多媒體技術(shù)在小學數(shù)學教學中的有效運用策略進行了闡述。
關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù);小學數(shù)學;運用策略
隨著素質(zhì)教育的推行,小學數(shù)學教育中的傳統(tǒng)教學模式已經(jīng)無法滿足學生的發(fā)展需求,因此,數(shù)學教師應當學習教學新理論,打破傳統(tǒng)教學模式,運用多媒體技術(shù),提升小學數(shù)學教學效率,實現(xiàn)小學數(shù)學教學的發(fā)展。
一、在小學數(shù)學教學中運用多媒體技術(shù)存在的問題
(一)多媒體技術(shù)應用方式單一
多媒體技術(shù)是小學數(shù)學教學的重要工具,在組織數(shù)學教學活動時,許多教師存在多媒體技術(shù)應用方式較為單一的問題。由于對多媒體技術(shù)的理解不夠深刻,許多教師錯誤地認為多媒體技術(shù)就是指多媒體課件,于是將大量精力用于課件的設(shè)計和開發(fā),忽視了對教學形式的創(chuàng)新和優(yōu)化,這就導致學生的學習體驗過于枯燥。
(二)多媒體技術(shù)應用時機不合理
在運用多媒體技術(shù)開展小學數(shù)學教學活動時,部分教師存在過分依賴多媒體技術(shù)的情況,沒有合理把握多媒體技術(shù)的應用時機,而是盲目地使用多媒體技術(shù)開展教學活動。實際上多媒體技術(shù)對小學生而言具有一定的新鮮感,豐富多樣的教育素材能夠極大地吸引學生的注意力,但是在教師過分依賴多媒體技術(shù)的情況下,學生容易對多媒體技術(shù)喪失興趣。開展小學數(shù)學教學工作時教師沒有把握好多媒體技術(shù)的應用時機,一些原本可以通過簡單言語講解清楚的數(shù)學知識,教師仍然選擇運用多媒體技術(shù)進行講解,導致原本簡單的數(shù)學知識變得復雜化。在隨意運用多媒體技術(shù)開展教學活動的過程中,學生容易對多媒體技術(shù)喪失興趣。
二、多媒體技術(shù)在小學數(shù)學教學中的有效運用策略
(一)借助多媒體技術(shù)導入數(shù)學課堂
課堂導入是小學數(shù)學教學的重要一環(huán),在組織數(shù)學教學活動時,應當合理把握多媒體技術(shù)的應用時機,在課堂導入環(huán)節(jié)以多媒體技術(shù)為載體,展示貼近現(xiàn)實生活的素材,從而引發(fā)學生的情感共鳴,讓學生能夠帶著濃厚的興趣投入數(shù)學課堂。課堂導入前教師需要對數(shù)學知識點進行深入分析,并且提前準備教學所需的材料,導入時將生活中常見的圖片展示在學生面前,從而引發(fā)學生的思考,讓學生能夠以數(shù)學的視角解決實際問題。以人教版小學數(shù)學“長方形和正方形”相關(guān)知識為例,在課堂導入環(huán)節(jié),教師首先需要為學生展示生活中常見的長方形和正方形,借助多媒體設(shè)備為學生分享有趣的圖片,如現(xiàn)實生活中形狀各異的地磚、二維動畫中的人物形象,這些材料都可以成為學生學習的素材,在多媒體技術(shù)的輔助作用下,學生能夠引發(fā)聯(lián)想,并且對長方形和正方形的概念產(chǎn)生初步的認知。
(二)借助多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)教學情境
創(chuàng)設(shè)情境能夠極大地提高小學數(shù)學教學效率,在開展數(shù)學教學工作時,教師應當借助多媒體技術(shù)將現(xiàn)實生活中的場景還原到課堂,在特定的情境中引發(fā)學生的情感共鳴。這就要求教師提前準備與數(shù)學知識相關(guān)的生活素材,將學生所需的事物作為創(chuàng)設(shè)情境的基礎(chǔ)。以人教版小學數(shù)學“位置與方向”相關(guān)知識為例,授課過程中,教師可以為學生展示本城市的區(qū)域地圖,并以學校為中心標注各個方向。在學生熟悉的情境中,教師可以通過向?qū)W生問路的方式加強學生的空間想象力,如向?qū)W生提問動物園在學校的哪個方向,要怎么去動物園?;诙嗝襟w技術(shù)創(chuàng)設(shè)的教學情境更具真實性,學生能夠聯(lián)系生活經(jīng)驗解決數(shù)學學習問題。
(三)借助多媒體技術(shù)組織數(shù)學游戲
小學生年齡尚小,對游戲缺乏抵抗力,在運用多媒體技術(shù)組織小學數(shù)學教學活動時,教師可以通過組織數(shù)學游戲的形式,激發(fā)學生的求知欲望,讓學生更加充分地掌握數(shù)學知識。以人教版小學數(shù)學“100以內(nèi)的加減法”相關(guān)知識為例,教學過程中,教師可以利用多媒體技術(shù)組織打地鼠的趣味游戲,每只地鼠探出頭的時候都舉著一個數(shù)學算式,學生在10秒內(nèi)完成運算即視為成功地打到地鼠,在兩分鐘之內(nèi)打地鼠成功次數(shù)最多的學生可以獲得教師的獎勵。憑借有趣的數(shù)學游戲,學生能夠在歡快的學習氛圍中感受到數(shù)學知識的魅力,并且鞏固數(shù)學運算的技能,從而發(fā)揮多媒體技術(shù)的教育價值。
(四)基于多媒體技術(shù)開展探究活動
合作探究是解決數(shù)學學習問題的重要途徑,在運用多媒體技術(shù)開展數(shù)學教學活動時,教師應當借助多媒體技術(shù)展示立體化的探究素材,讓學生能夠帶著明確的目標探究數(shù)學知識,從而更好地解決數(shù)學問題。以“條形統(tǒng)計圖”相關(guān)知識為例,授課過程中教師可以利用多媒體設(shè)備為學生展示本地區(qū)近2個月的降水量,并要求學生以周為單位制作關(guān)于降水量的條形統(tǒng)計圖。劃分小組的基礎(chǔ)上,學生可以在小組內(nèi)部進行合理分工,完成數(shù)據(jù)分析、圖表繪制以及成果展示等各個學習流程,從而提高學生學習效率,營造良好的數(shù)學學習氛圍。
三、結(jié)語
綜上所述,在小學數(shù)學教學中運用多媒體技術(shù)是提高數(shù)學教學質(zhì)量的重要保障,教師應當結(jié)合學生的認知規(guī)律對多媒體技術(shù)的應用方法進行創(chuàng)新和優(yōu)化,通過科學的教學組織形式,學生能夠真正成為數(shù)學課堂的主體,在充分發(fā)揮多媒體技術(shù)輔助作用的情況下,促進綜合素質(zhì)的提升。
參考文獻:
王東華.多媒體技術(shù)提高小學數(shù)學教學效率的策略[J].中小學電教(教學),2021(2):89-90.