彭迷娜 孫露
【摘要】集知識(shí)性、趣味性于一體的數(shù)學(xué)游戲有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,鍛煉學(xué)生的計(jì)算能力,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維.支教課堂上運(yùn)用諸如撲克牌、數(shù)青蛙、二十四點(diǎn)等簡(jiǎn)單有趣的數(shù)學(xué)游戲,不僅能夠大大提高學(xué)生的積極性,還有助于學(xué)生創(chuàng)新思維的養(yǎng)成.
【關(guān)鍵詞】小學(xué);數(shù)學(xué)游戲;支教
【基金項(xiàng)目】國(guó)家級(jí)大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)計(jì)劃訓(xùn)練項(xiàng)目“精準(zhǔn)扶貧背景下大學(xué)生鄉(xiāng)村支教活動(dòng)內(nèi)容設(shè)計(jì)”(201910375036),安徽省高校人文社科重點(diǎn)項(xiàng)目“鄉(xiāng)村振興戰(zhàn)略下基礎(chǔ)教育在地化路徑研究”(SK2020A0475)階段性成果,安徽省重點(diǎn)教學(xué)研究項(xiàng)目“基于翻轉(zhuǎn)課堂視域下地方應(yīng)用型本科微積分課程混合式教學(xué)模式的探索與實(shí)踐”(2017jyxm0440)階段性成果.
前 言
由于支教課堂常常會(huì)出現(xiàn)一個(gè)教室有多個(gè)年級(jí)學(xué)生上課的情況,因而與傳統(tǒng)的課堂教學(xué)不同,其教學(xué)重點(diǎn)不在于按照教材教給學(xué)生多少知識(shí)、完成多少道練習(xí)題,而是如何更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,開拓他們的視野.在經(jīng)歷了短期的支教后,筆者發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)的教學(xué)方法不能適應(yīng)支教課堂的教學(xué)目的,因此,如何運(yùn)用一些新型的教學(xué)手段讓支教課堂充滿活力并達(dá)到并預(yù)期目標(biāo),是促使支教活動(dòng)高效開展的重點(diǎn)問題之一.通過對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教材的研讀,可以發(fā)現(xiàn)教材中存在著很多與知識(shí)緊密相關(guān)且簡(jiǎn)單、靈活、有趣的數(shù)學(xué)游戲,而這些數(shù)學(xué)游戲也是學(xué)生最喜歡參與的活動(dòng).因此,在小學(xué)支教課堂中適當(dāng)引入數(shù)學(xué)游戲,不僅能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,還能在提高課堂學(xué)生參與度的基礎(chǔ)上,有效提高學(xué)生的認(rèn)知能力與情感的參與度.
1 數(shù)學(xué)游戲及其類型
1.1 數(shù)學(xué)游戲的內(nèi)涵
數(shù)學(xué)游戲是一種將數(shù)學(xué)問題寓于游戲之中的智力與娛樂活動(dòng).在游戲過程中,學(xué)生通過運(yùn)用一定的數(shù)學(xué)知識(shí)、方法、思想解決問題,從而潛移默化地學(xué)習(xí)并掌握數(shù)學(xué)知識(shí).由于數(shù)學(xué)游戲集數(shù)學(xué)知識(shí)與趣味游戲于一體,因而兼具大眾性、娛樂性、知識(shí)性、趣味性、互動(dòng)性等特征.
1.2 數(shù)學(xué)游戲的類型
按照義務(wù)教育階段數(shù)學(xué)知識(shí)結(jié)構(gòu),數(shù)學(xué)游戲可分為:
(1)“數(shù)與代數(shù)”類游戲
“數(shù)與代數(shù)”類游戲主要是運(yùn)用算術(shù)及代數(shù)等知識(shí)完成的游戲.例如,小學(xué)數(shù)學(xué)教材中“數(shù)學(xué)游戲”“數(shù)學(xué)樂園”等欄目中所出現(xiàn)的“誰先走”“雞兔同籠”“丟番圖的墓碑”等問題.
(2)“圖形與幾何”類游戲
“圖形與幾何”類游戲是指蘊(yùn)含了圖形、幾何等知識(shí)的游戲.例如,小學(xué)數(shù)學(xué)教材中所出現(xiàn)的“莫比烏斯帶”“平面鑲嵌”等問題.
(3)“統(tǒng)計(jì)與概率”類游戲
“統(tǒng)計(jì)與概率”類游戲是指涉及了統(tǒng)計(jì)與概率類知識(shí)的游戲.例如,小學(xué)數(shù)學(xué)教材中經(jīng)常出現(xiàn)的“擲骰子”“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤”等問題.
2 數(shù)學(xué)游戲的教育功能
2.1 激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
數(shù)學(xué)游戲?qū)?shù)學(xué)教學(xué)與游戲結(jié)合在一起,將教育性與娛樂性結(jié)合在一起,讓支教地區(qū)的學(xué)生感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的過程也可以充滿樂趣,進(jìn)而激發(fā)他們的求知欲.通過組織數(shù)學(xué)游戲引入新課,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使其快速了解這節(jié)課所涉及的重難點(diǎn)知識(shí).另外,適當(dāng)運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲可以帶動(dòng)課堂氛圍,充分點(diǎn)燃學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,有趣的互動(dòng)可以使學(xué)生積極參與課堂教學(xué),與教師一起思考,從而掌握數(shù)學(xué)知識(shí).
2.2 鍛煉計(jì)算能力
數(shù)學(xué)游戲不只是單純的游戲,在數(shù)學(xué)游戲過程中,學(xué)生需要進(jìn)行一定的運(yùn)算.用游戲鍛煉計(jì)算能力,對(duì)于支教地區(qū)的學(xué)生來說,既新奇又有趣.興趣帶來動(dòng)力,有趣的游戲遠(yuǎn)比枯燥的計(jì)算題更吸引學(xué)生.在數(shù)學(xué)游戲過程中,學(xué)生更能集中精神進(jìn)行運(yùn)算,使其運(yùn)算能力和推理能力得到提升.同時(shí),游戲常常與生活情境相關(guān),通過數(shù)學(xué)游戲,學(xué)生能將數(shù)學(xué)知識(shí)與實(shí)際生活聯(lián)系起來,并能靈活運(yùn)用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)去解決生活中所遇的問題,進(jìn)而不斷提高自己的計(jì)算能力.
2.3 鞏固數(shù)學(xué)知識(shí)
實(shí)踐表明,支教地區(qū)的學(xué)生存在基礎(chǔ)知識(shí)不牢的問題.因?yàn)橹Ы痰貐^(qū)教學(xué)資源有限,所以學(xué)生更需要有效的教學(xué)方法來幫助他們了解知識(shí)、吸收知識(shí).在教學(xué)新概念的時(shí)候可以引入數(shù)學(xué)游戲,在復(fù)習(xí)知識(shí)的時(shí)候也可以引入數(shù)學(xué)游戲.數(shù)學(xué)游戲?qū)?shù)學(xué)知識(shí)糅合進(jìn)游戲中,學(xué)生參與數(shù)學(xué)游戲,就是參與數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí).游戲結(jié)束后,學(xué)生可以通過自我總結(jié),去理解知識(shí)、掌握知識(shí).
2.4 培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維
數(shù)學(xué)不同于其他學(xué)科,它是一門思維性較強(qiáng)的學(xué)科.數(shù)學(xué)知識(shí)具有抽象性,數(shù)學(xué)游戲寓教于學(xué),讓學(xué)生不再死板地接受數(shù)學(xué)知識(shí),而是從多方面了解數(shù)學(xué)知識(shí).學(xué)生在游戲中學(xué)會(huì)觀察分析、總結(jié)歸納,鍛煉了學(xué)生的邏輯推理能力及發(fā)散思維能力,使其養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)態(tài)度和數(shù)學(xué)習(xí)慣,進(jìn)而形成自己的數(shù)學(xué)思維.
3 數(shù)學(xué)游戲在支教教學(xué)中的應(yīng)用舉例
3.1 撲克牌游戲
一副撲克牌包含從1到10四種花色的四組數(shù)字.由于撲克牌數(shù)量較多,因此在支教課堂中,所有學(xué)生都能參與進(jìn)來,且游戲步驟簡(jiǎn)便,可操作性強(qiáng),學(xué)生可以在課后繼續(xù)進(jìn)行.同時(shí),撲克牌體積小、方便攜帶的特征對(duì)于很難攜帶大量教學(xué)用具的支教教師來說,具有明顯的優(yōu)勢(shì).
(1)幼小銜接“認(rèn)數(shù)字”游戲
對(duì)于幼小銜接階段的學(xué)生來說,他們剛剛接觸數(shù)學(xué),只知道口語中的1到10,一時(shí)間很難將口語中的數(shù)字與阿拉伯?dāng)?shù)字對(duì)應(yīng)起來.因此,教師在進(jìn)行阿拉伯?dāng)?shù)字的教學(xué)時(shí),可以讓學(xué)生數(shù)撲克牌上的對(duì)應(yīng)的圖案數(shù)量,將得到的數(shù)量與牌上的阿拉伯?dāng)?shù)字對(duì)應(yīng),從而加深學(xué)生對(duì)阿拉伯?dāng)?shù)字的記憶.
(2)一年級(jí)“數(shù)字比大小”游戲
學(xué)生在學(xué)習(xí)了數(shù)字之后,需要了解數(shù)字的大小關(guān)系.教師可任意從同花色的撲克牌中抽取兩張牌,讓學(xué)生比較兩個(gè)數(shù)的大小.學(xué)生可以通過數(shù)出牌上的圖案的多少來比較對(duì)應(yīng)數(shù)字的大小,圖案數(shù)量多則對(duì)應(yīng)的數(shù)字大.
(3)一年級(jí)“幫幫十”游戲