趙殊睿
摘? 要:本文首先研討了游戲教學(xué)的本質(zhì)與教學(xué)現(xiàn)狀,隨后對小學(xué)低年級英語課堂采用游戲教學(xué)時存在的問題進行了分析,并為進一步提高英語教學(xué)質(zhì)量提出針對性建議。
關(guān)鍵詞:英語課堂;教學(xué);游戲教學(xué)
一、游戲教學(xué)本質(zhì)與教學(xué)現(xiàn)狀
游戲教學(xué)的標準是對“教”與“樂”的界定是否清晰。一方面,教師要做到不能脫離原有的教學(xué)材料,并且保證要對教學(xué)重點難點進行突出強調(diào),課堂氛圍不能過分嚴肅,更不能過分活躍;另一方面,又需要游戲法則盡量成熟完善,打造新穎、有創(chuàng)造力的游戲,使學(xué)生成為課堂的主導(dǎo)者,讓學(xué)生在課堂中有所獲、有所樂。
二、實際教學(xué)存在的問題
(一)知識內(nèi)容沒有掌握
教師的游戲設(shè)計預(yù)期與實際教學(xué)開展情況并不能達到完全一致,例如當教師要求小組內(nèi)的學(xué)生用本節(jié)課所學(xué)新單詞或新句型開展問題討論時,一些自制力較差的學(xué)生并不會按部就班地應(yīng)用新句型,而是渾水摸魚地選擇自己熟悉的句型,更有甚者隨便亂講,拖延時間或利用討論時間聊天講話。
(二)課堂紀律無法控制
每位學(xué)生都有不同的性格、不同的自制力。有些需要大幅度動作的游戲容易導(dǎo)致學(xué)生熱情高漲,天性流露,課堂成了游樂場,知識成了過眼云煙,課堂紀律也早已拋之腦后。
(三)游戲主題選取失誤
游戲的主題相當于游戲的靈魂,決定了學(xué)生的參與積極性,產(chǎn)生的游戲效果更能影響到學(xué)生對英語學(xué)習(xí)的情感體驗。課堂的主導(dǎo)者是學(xué)生,主題的選取需靠近學(xué)生的認知水平與實際生活體驗,確保學(xué)生對游戲感興趣、有信心,自主自愿參與其中,保質(zhì)保量完成任務(wù)。
三、小學(xué)英語游戲教學(xué)策略研究
(一)貼近教材,不忘初心
游戲教學(xué)的初心是將游戲作為教學(xué)的輔助工具,以趣味游戲調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)新知識的興趣,促進學(xué)生對于新知識的領(lǐng)會吸收,教師在教學(xué)過程中不僅要考慮到游戲的趣味性,還應(yīng)確保游戲的初心——教學(xué)得以實現(xiàn),避免出現(xiàn)課堂氣氛活躍卻缺乏真才實學(xué)的狀況。
(二)簡化游戲,全體參與
教師可以巧妙設(shè)置游戲形式,保證每位學(xué)生參加游戲的機會是均等的,力求全體學(xué)生都能參與其中。例如在三年級上冊“Recycle 2”對于英文字母的教學(xué)中,教師可以通過報數(shù)的奇偶將學(xué)生分為兩組,其中一組代表每個大寫字母,另一組則代表每個小寫字母,教師隨機選擇一個字母,代表對應(yīng)大小寫字母且最先起立的學(xué)生所在組得分,最終得分多的組獲得勝利。
(三)因材施教,共同進步
不同學(xué)生對英語的掌握情況不盡相同,成績較落后或性格靦腆的學(xué)生在游戲中容易被掩蓋,教師應(yīng)給予特殊關(guān)注,鼓勵學(xué)生勇敢地參與到游戲當中,展現(xiàn)自己。
游戲教學(xué)策略在小學(xué)低年級英語課堂教學(xué)中扮演著重要的角色,教師在進行游戲教學(xué)時應(yīng)當在貼近教材、不忘初心的前提下,巧妙設(shè)計游戲,保證學(xué)生積極參與,并且對學(xué)生因材施教,實現(xiàn)共同進步;在游戲的競爭性與趣味性中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,營造輕松活躍的英語課堂教學(xué)氣氛,兼顧游戲教學(xué)的過程和結(jié)果,提高游戲教學(xué)的質(zhì)量。
參考文獻:
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(責(zé)任編輯:鄒宇銘)