孫桂麗 景立新
【摘 要】空間觀念是學(xué)生數(shù)學(xué)能力的關(guān)鍵組成部分,提升學(xué)生的空間觀念是數(shù)學(xué)教育教學(xué)的重難點(diǎn)。本文對小學(xué)生空間觀念進(jìn)行維度劃分,借助系統(tǒng)的益智游戲課程的開發(fā)與實(shí)施,使其與義務(wù)教育小學(xué)數(shù)學(xué)課程圖形與幾何部分內(nèi)容有機(jī)結(jié)合,二者互為補(bǔ)充,相得益彰,合力提升小學(xué)生的空間觀念和數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)實(shí)效。
【關(guān)鍵詞】益智游戲課程 空間觀念 小學(xué)數(shù)學(xué) 傳統(tǒng)文化
基于數(shù)學(xué)教材內(nèi)容梳理和數(shù)學(xué)課標(biāo)的深度解讀,結(jié)合小學(xué)生空間認(rèn)知特點(diǎn),本研究將小學(xué)生空間觀念分為:組合能力、圖形變換能力、方位能力、推理能力四部分,并進(jìn)一步明確每部分內(nèi)容具體的維度,進(jìn)行了具體子維度的劃分(見圖1)。
如何結(jié)合學(xué)生好奇、好動的年齡特點(diǎn),激發(fā)學(xué)生在圖形方面的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念呢?益智游戲課程通過挖掘傳統(tǒng)益智器具與數(shù)學(xué)教材在培養(yǎng)學(xué)生空間觀念方面的契合點(diǎn),以傳統(tǒng)益智器具為載體,在動手動腦中提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
一、益智游戲課程的育人目標(biāo)
1. 提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,指向核心素養(yǎng)
益智游戲課程能夠提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)實(shí)效,真正激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)內(nèi)驅(qū)力,為學(xué)生的可持續(xù)發(fā)展積蓄能量。學(xué)生能夠在實(shí)踐創(chuàng)新和自主學(xué)習(xí)的過程中,培養(yǎng)科學(xué)精神。
2. 創(chuàng)新數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,提升空間觀念
益智游戲課程對傳統(tǒng)空間類益智游戲進(jìn)行系統(tǒng)化、科學(xué)化開發(fā),創(chuàng)新教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方式,挖掘其中的數(shù)學(xué)思維價(jià)值,培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念。
3. 弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,滲透愛國情懷
對傳統(tǒng)的經(jīng)典益智器具進(jìn)行創(chuàng)新性的開發(fā),了解傳統(tǒng)益智器具的歷史和發(fā)展,體味傳統(tǒng)益智游戲中蘊(yùn)含的智慧和文化,有助于增強(qiáng)學(xué)生民族自豪感、認(rèn)同感。
4. 對標(biāo)學(xué)校育人目標(biāo),注重和諧發(fā)展
學(xué)校整體育人目標(biāo)為和諧教育,并構(gòu)建了“人與自身、人與人、人與知識、人與自然、人與社會”的和諧育人體系,而益智游戲課程在教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方法上能有效踐行學(xué)校整體育人目標(biāo),培養(yǎng)學(xué)生自主、交往、表達(dá)、實(shí)踐能力,注重學(xué)生各項(xiàng)能力的和諧發(fā)展。
二、益智游戲課程與數(shù)學(xué)教材的有效銜接
益智游戲課程以義務(wù)教育人教版數(shù)學(xué)教材為基礎(chǔ),以小學(xué)生空間觀念的培養(yǎng)為目標(biāo),以中華傳統(tǒng)益智游戲?yàn)檩d體,通過探索游戲的玩法及原理,將空間觀念的培養(yǎng)層次化、直觀化。課程精選經(jīng)典益智游戲,按照能力訓(xùn)練類型、游戲類別、難度層次等方面分類整合,進(jìn)行系統(tǒng)編排。
益智游戲課程內(nèi)容涵蓋一至六年級,雖然授課形式和學(xué)生探究內(nèi)容與傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂截然不同,但卻和數(shù)學(xué)教材異曲同工,落腳點(diǎn)都是學(xué)生空間觀念的培養(yǎng)。
表1呈現(xiàn)了以空間觀念培養(yǎng)為出發(fā)點(diǎn),在數(shù)學(xué)教材內(nèi)容對應(yīng)下益智游戲課程內(nèi)容的設(shè)置,主要以一、三、五年級為例來進(jìn)行說明。
三、益智游戲課程的具體實(shí)施
課程實(shí)施對象為全校學(xué)生,教師按照年級授課,學(xué)生在學(xué)完相應(yīng)的教材內(nèi)容后,接著學(xué)習(xí)對應(yīng)的益智游戲課程內(nèi)容。每兩周1次課,每學(xué)期10課時(shí),每個(gè)年級共20課時(shí)。表2以五年級為例,從主題的內(nèi)容概述、設(shè)計(jì)意圖、與教材具體的知識銜接和空間觀念培養(yǎng)維度來說明益智游戲課程的具體實(shí)施情況。
為更好地實(shí)施益智游戲課程,授課教師需親身體驗(yàn)益智器具,對游戲難點(diǎn)進(jìn)行預(yù)判,了解學(xué)生可能遇到的困難并確定突破口;深挖游戲的數(shù)學(xué)本質(zhì),找出它與課內(nèi)教材的對接點(diǎn);集體研討制定教學(xué)設(shè)計(jì),團(tuán)隊(duì)磨課,調(diào)整教學(xué)設(shè)計(jì);通過學(xué)區(qū)聯(lián)合教研、對話專家等形式為廣大教師搭建交流、研討平臺,每學(xué)期至少做兩節(jié)區(qū)級益智游戲研究課,不斷優(yōu)化益智游戲課程的實(shí)施。
在實(shí)際教學(xué)中,教師還有意識地將教學(xué)內(nèi)容與益智游戲有機(jī)結(jié)合,借助益智游戲更好地達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。比如,學(xué)生在“周長”學(xué)習(xí)中存在概念不清的情況,教師將七巧板用在探究新知環(huán)節(jié),引導(dǎo)學(xué)生在拼擺七巧板的過程中不斷觀察、探究,加深學(xué)生對周長的理解。在進(jìn)行“面積”這一知識點(diǎn)的整理提升時(shí),教師將七巧板用在拓展環(huán)節(jié),借助七巧板的拼擺,幫助學(xué)生理解圖形形狀改變但面積并沒有發(fā)生改變的知識點(diǎn),以此改進(jìn)和提升課內(nèi)學(xué)習(xí)效果。
四、益智游戲課程的實(shí)施效果
1. 轉(zhuǎn)變教師角色,由課程實(shí)施者到課程的開發(fā)者
在益智游戲系列課程的研發(fā)中,教師對小學(xué)數(shù)學(xué)教材內(nèi)容編排特點(diǎn)把握得更加精準(zhǔn),真正明確了圖形與幾何部分內(nèi)容主要是培養(yǎng)學(xué)生空間觀念的哪一維度或者哪幾個(gè)維度。益智游戲課程在提升教師教學(xué)水平的同時(shí),也培養(yǎng)了教師的教育科學(xué)研究能力,把教師由課程的被動實(shí)施者轉(zhuǎn)變?yōu)檎n程的開發(fā)反思者。教師真正參與到課程開發(fā)、課程內(nèi)容設(shè)計(jì)、課程實(shí)施與課程反思評價(jià)中,提高了研究能力。
2. 形成“三試三調(diào)”教學(xué)模式,為學(xué)生提供充分探究的時(shí)間與空間
益智游戲的課堂不同于傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂,它突出了自主探究性。在教學(xué)實(shí)踐中,教師總結(jié)出“三試三調(diào)”的教學(xué)模式(見圖2),把學(xué)生由被動接受式學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃犹骄渴綄W(xué)習(xí),給學(xué)生提供了充分探究的時(shí)間與空間,提高了學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。
第一次嘗試指學(xué)生自我初步觀察和了解器具的特點(diǎn),初步嘗試體驗(yàn);第一次調(diào)整指生生之間交流初步的發(fā)現(xiàn)和困難點(diǎn)。第二次嘗試指利用已有經(jīng)驗(yàn),嘗試尋找解決問題的突破口;第二次調(diào)整指集體交流深層次的發(fā)現(xiàn)和體驗(yàn),調(diào)整思路,尋找解決問題的最佳路徑和方法。第三次嘗試指學(xué)生調(diào)整解決問題的方法,再次嘗試,積累活動經(jīng)驗(yàn);第三次調(diào)整指反思整個(gè)探究過程,總結(jié)成功的經(jīng)驗(yàn)、失敗的原因,并引發(fā)新思考。在這樣循序漸進(jìn)、學(xué)生不斷調(diào)整和反思的過程中,學(xué)生內(nèi)在的分析問題、解決問題的能力得到了激發(fā)。
3. 提升學(xué)生學(xué)習(xí)實(shí)效,變被動接受為主動探求
益智游戲課程最大的受益者無疑是學(xué)生。經(jīng)過系統(tǒng)的訓(xùn)練,學(xué)生提高了自信心,開始挑戰(zhàn)慣性思維,培養(yǎng)創(chuàng)新思維,語言表達(dá)能力、團(tuán)隊(duì)合作能力和動手能力均獲得了提升。學(xué)生不再僅僅被動地接受知識,開始變得會思考、會動手、會表達(dá)、會研究。
為了解學(xué)生益智游戲課程學(xué)習(xí)的實(shí)效,我們對史家小學(xué)六年級2班和五年級2班共73名同學(xué)進(jìn)行了問卷調(diào)查。通過調(diào)查我們發(fā)現(xiàn),97%的學(xué)生非常喜歡或比較喜歡益智游戲課程,認(rèn)為益智游戲課程非常有趣,可以在一定程度上調(diào)節(jié)緊張的學(xué)習(xí)狀態(tài),還可以開闊視野、拓展思維。45%的學(xué)生認(rèn)為益智游戲課程對他們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)非常有幫助,50%的同學(xué)認(rèn)為部分內(nèi)容有幫助。
益智游戲課程與數(shù)學(xué)課程緊密結(jié)合,相輔相成,在實(shí)踐教學(xué)中受到了師生的高度肯定,為學(xué)生空間觀念的發(fā)展提供了巨大的幫助。在后續(xù)教育教學(xué)實(shí)踐中,我們將根據(jù)師生的反饋,總結(jié)經(jīng)驗(yàn),不斷積累益智游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)課程有機(jī)融合的實(shí)踐案例。同時(shí),我們還將進(jìn)一步量化益智游戲課程的實(shí)施效果,不斷改進(jìn)和完善課程的設(shè)置,進(jìn)而能夠在北京市小學(xué)教育系統(tǒng)中開展資源、成果共享,發(fā)揮輻射帶動作用,讓更多的學(xué)生和教師受益。
(作者單位:北京市東城區(qū)史家小學(xué))
責(zé)任編輯:趙繼瑩
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