周碧霞
【摘? ? 要】幼兒園的角色扮演是基于幼兒自主探索與高效模仿的游戲,是幼兒最喜歡的游戲之一。在角色游戲中有效開展STEM活動,以項目架構(gòu)工程支持幼兒深入探索與學(xué)習(xí),既體現(xiàn)了游戲的自主探究特點,又能追隨幼兒的探究興趣,提升幼兒各方面的能力。
【關(guān)鍵詞】項目架構(gòu)工程? 深度學(xué)習(xí)? 角色游戲? 創(chuàng)新意識
中圖分類號:G4? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2021.19.021
幼兒多元的興趣可以通過自主性游戲來滿足,使幼兒獲得全方位綜合的體驗。但目前幼兒園角色游戲還存在指導(dǎo)缺乏啟發(fā)性、材料缺乏探究性、游戲缺乏目的性等問題,使角色游戲無法拓展更高的教育價值。筆者致力于STEM活動課程的開發(fā)與實踐,借助有效的STEM情境,以項目架構(gòu)工程促進(jìn)幼兒在角色游戲中開展STEM活動,讓幼兒類似科學(xué)家那樣思考與創(chuàng)造,培養(yǎng)其創(chuàng)新意識。
一、開放的空間布置與材料支持
(一)開放與整合游戲場地、材料和時間
第一,游戲場地整合。將角色游戲場地拓寬到戶外(操場、滑梯、小山坡、沙水池等),幼兒可以根據(jù)不同的游戲主題自由規(guī)劃場地,相互商議、協(xié)調(diào),也可以根據(jù)需要整合室內(nèi)外場地,教師深入觀察與協(xié)助。第二,游戲材料整合。幼兒可以自由選擇戶外各種運動器械(如滑梯、平衡木、各種長木板、各種塑料棍、木棍,各種木梯子、鉆圈、泡沫墊、交通錐、輪胎等),自然物(如大樹、樹枝、樹葉、花瓣、山坡、水池、磚頭、小石頭等),也可以選擇構(gòu)建、表演游戲、室內(nèi)區(qū)域、自選區(qū)材料以及幼兒收集來的各種開放性、低結(jié)構(gòu)材料。第三,游戲時間靈活。幼兒游戲時間靈活機(jī)動,依據(jù)幼兒的需要延長或縮短游戲時間,充分滿足幼兒真正的游戲需求。當(dāng)一個游戲主題吸引幼兒的高度興趣需要延續(xù)開展時,幼兒可以將角色游戲時間與區(qū)域活動或其他自主游戲時間整合,延長單次游戲時間長度,或增加游戲次數(shù),如果一個游戲主題需要短時間內(nèi)延續(xù),那么就可以在一周內(nèi)開展多次游戲探究。
(二)營造開放STEM情境,鷹架游戲項目工程
1.角色游戲主題的生成。在游戲前期,教師需要深入了解幼兒喜歡的游戲主題,同時預(yù)期游戲可持續(xù)探究的生長點以及幼兒探究的興趣點,引發(fā)幼兒強烈探究動機(jī)的線索,從而支持幼兒深度探究與學(xué)習(xí)。如游戲前,通過前期調(diào)查了解與誘發(fā)幼兒自主生成多個游戲主題,接著通過投票、篩選,梳理最終選擇多數(shù)幼兒感興趣且具有教育價值和探究性較強的主題。
2.共同創(chuàng)設(shè)STEM情境的游戲場景。參與游戲主題小組人員由幼兒自由組合選定,討論產(chǎn)生游戲小組長,負(fù)責(zé)人員分工以及分配工作,共同布置引發(fā)探究的游戲STEM情境。如展板展示親子收集的相關(guān)游戲主題圖片,有關(guān)主題游戲建筑設(shè)計圖,幼兒提出的主題游戲問題與解決途徑、措施圖片,宣傳海報等。教師協(xié)助創(chuàng)設(shè)幼兒設(shè)計所需的游戲建筑材料角以及工程建筑的各種工具、使用注意事項的游戲工具角,呈現(xiàn)引發(fā)探索的情境,挑起幼兒游戲與探究興趣。如“海洋酒店”游戲中,幼兒向爸爸媽媽發(fā)出材料收集邀請函,邀請家長們共同參與收集有關(guān)幼兒住酒店的信息資料、圖片、宣傳海報等,共同繪制海洋酒店設(shè)計圖,討論、投票、甄選合適的酒店設(shè)計圖。
3.啟發(fā)性問題鷹架游戲“工程”。在“海洋酒店”游戲中,幼兒搬來許多彩色塑料樁和長棍子,準(zhǔn)備在酒店里建一個游泳池,教師鷹架問題思考:“操場上哪個位置適合建游泳池,用什么材料?”“操場上有個魚池,能否利用起來?”“如何將魚池里的水自動引流到酒店的游泳池里?”接著思考,“游泳池里的水臟了怎么更換?”“游泳池里的臟水可以再利用嗎?如何再利用?”用啟發(fā)性問題引發(fā)幼兒游戲后續(xù)探索“工程”:渠道引水,連接魚池搭蓋游泳池,探索利用水管、水泵、抽水機(jī)等方法更換池水,同時感受南水北調(diào)、虹吸現(xiàn)象的神奇,誘發(fā)幼兒進(jìn)一步深入游戲項目工程改造與探索,提升幼兒游戲及探索興趣。
二、問題解決驅(qū)動和行動導(dǎo)向支撐的游戲項目支持
(一)問題的碰撞與解決驅(qū)動游戲項目深入開展
在開展“影樓”游戲中,幼兒小組討論并分工、合作。有的繪制建筑設(shè)計圖,有的自主尋找建筑材料如:平衡木、鉆圈、泡沫墊、交通錐、長棍、桌椅等,有的開始空間布置,如搭建“攝影棚”“工作室”“衣帽間”“辦公室”等。經(jīng)過幾次游戲后,幼兒產(chǎn)生了搭建沖洗照片的“暗房”工程。第一次使用鉆圈和平衡木搭建的“暗房”太亮了,幼兒提出質(zhì)疑。第二次幼兒選擇了泡沫墊(不透光)搭建圍墻,通過觀察、比較,幼兒發(fā)現(xiàn)厚的比薄的泡沫墊站立得更穩(wěn),于是都選擇厚泡沫墊搭建圍墻,圍墻搭好了,可是由于沒有屋頂屋內(nèi)還是太亮了,于是幼兒又將薄的泡沫墊加蓋在圍墻上,暗房真的變暗了。當(dāng)幼兒再次游戲時,當(dāng)天刮風(fēng)了,風(fēng)一吹泡沫墊就四散倒下,“如何讓泡沫墊不會倒”成為幼兒急需解決的問題。第三次游戲前,幼兒圍繞問題“如何讓圍墻不會倒”展開激烈討論并繪制出解決方法:有的設(shè)計用椅子、輪胎、長平衡木擋,有的用長棍子頂,還有的用大沙袋、裝水的大油桶擋。幼兒根據(jù)討論結(jié)果修改設(shè)計圖,最后將輪胎疊放,把泡沫墊(墻)夾中間,穩(wěn)住“圍墻”。后來幼兒又用長棍頂住“圍墻”,另一邊頂在大花盆邊解決了問題??墒俏蓓斢帽〉呐菽瓑|容易彎下來怎么辦?幼兒討論后,決定用多根長的棍子架住薄的泡沫墊,同時用大膠布固定。第四次游戲,幼兒將暗房分割成3小間,一間洗照片,一間曬照片,一間小廚房,同時還設(shè)計了一條長通道,暗房越來越大,如迷宮一般,吸引了更多顧客前來照相、洗照片,幼兒在暗房門口設(shè)置參觀門卡,進(jìn)入者需要加收門票。
在“影樓”的游戲情境中,幼兒在開放的場景和創(chuàng)造性的游戲過程中產(chǎn)生多種問題,教師協(xié)助幼兒將有價值問題進(jìn)行“立項”,以類似工程師那樣確立問題,設(shè)計解決方案,開展層層深入研究、討論與實踐,最終解決了各個問題。幼兒始終積極參與,主動解決游戲過程中產(chǎn)生的問題,同時又不斷拓展游戲情節(jié),激發(fā)探究興趣,發(fā)展探究能力與創(chuàng)新能力。
(二)行動導(dǎo)向支持的游戲項目“工程”
角色游戲源于幼兒生活,精彩于幼兒實踐,開放的角色游戲能夠激發(fā)幼兒高度的參與積極性。教師借助幼兒對角色游戲的高興趣度,以行動導(dǎo)向法支持幼兒主動參與游戲,深入開展游戲項目“工程”。
行動導(dǎo)向法,即在行動之前要把計劃做好,按照計劃進(jìn)行即可。在角色游戲中,幼兒是游戲的“總導(dǎo)演”,導(dǎo)演游戲全過程。在開展角色游戲時,教師讓幼兒親歷游戲全過程,游戲前小組完成游戲計劃。1.繪制游戲建構(gòu)圖。2.自主、自發(fā)產(chǎn)生游戲的主題內(nèi)容。3.規(guī)劃主題場地、環(huán)境布置、收集游戲材料等。4.分配小組成員任務(wù)。5.游戲開展過程,需要成員之間相互配合,共同協(xié)助完成游戲主題建構(gòu)。同時游戲各主題可以通過一個個綜合性的STEM活動圍繞著科學(xué)探究展開:引發(fā)幼兒發(fā)現(xiàn)并提出問題——進(jìn)行探究——尋找解決問題的方法,以科學(xué)家一樣的方式進(jìn)行推論,以工程設(shè)計為目的,驅(qū)動幼兒萌發(fā)強烈的創(chuàng)新意識。
開展“快樂超市”游戲時,超市里常常需要拉貨,有的貨物很重,如一箱箱的礦泉水、飲料等,有的幼兒用泡沫墊同時拉多個輪胎,都因為太重而放棄,這些重物需要運輸工具,什么樣的運輸工具適合呢?幼兒迫切需要解決如何制作拉重物的運輸工具。他們通過多次觀察、思考、收集信息,一名幼兒到在工地工作的爸爸那里玩,發(fā)現(xiàn)施工叔叔用拉板車?yán)u頭、石頭,有的幼兒和家長在超市購物時發(fā)現(xiàn)超市里有手推車、拉板車,一次可以拉好多貨物,于是他們決定一起制作拉板車。對此,幼兒開展小組討論,繪制拉板車的設(shè)計圖,收集有關(guān)材料:木板、長木塊、釘子、繩子、輪子、滾軸等,第一次制作,幼兒用牙膏盒當(dāng)軸承,一箱礦泉水一放上去,牙膏盒承受不了重物被壓扁,沒有成功。第二次幼兒使用PVC管當(dāng)軸承,沒有被壓扁,但軸承太長頂住輪子,拉板車?yán)粍?。第三次幼兒改變軸承長度,與穿輪子的滾軸比較長度后,以適宜的長度將軸承、滾軸、輪子連接并加固,輪子滾動起來,最終小小拉板車制作成功,幼兒在游戲時,用小組制作的小小拉板車?yán)浳?,特別開心。
以行動導(dǎo)向支持的項目活動吸引幼兒發(fā)現(xiàn)問題,并嘗試收集多種有利信息,以各種有效的手段尋找解決問題的方法。幼兒始終樂意融合科學(xué)、數(shù)學(xué)、技術(shù)、工程主動解決問題,不妥協(xié)于一次次的失敗,反而以更積極的態(tài)度去嘗試解決問題,發(fā)展持之以恒的探究品質(zhì)。
三、以融合的探究性角色游戲STEM項目課程支持
(一)捕捉與生成具有STEM元素的探究性角色游戲課程
在探究性角色游戲中,幼兒游戲積極性特別高,產(chǎn)生的游戲設(shè)想特別多,常常不經(jīng)意間就會迸發(fā)一些探究性的游戲火花。教師需深入幼兒的游戲,準(zhǔn)確觀察,及時發(fā)掘和捕捉幼兒有趣、有價值的游戲主題生長點,生成可持續(xù)探究、具有教育價值、科學(xué)融合的角色游戲課程。那么教師如何順應(yīng)幼兒游戲的興趣,生成可持續(xù)探究的角色游戲主題呢?
1.在“沖突”中生成游戲課程。在探究性角色游戲中,幼兒始終是游戲的主人,開放的游戲場驅(qū)使他們無限發(fā)展,促動擴(kuò)散思維與有效行動力,讓他們常常沉浸于游戲情節(jié)中。介于幼兒的生活經(jīng)驗以及年齡特點,幼兒沉浸式的游戲常發(fā)生自己解決不了的“問題”,產(chǎn)生游戲“沖突”。借此幼兒通過以“工程”為核心的設(shè)計、制作活動,自然融合科學(xué)、數(shù)學(xué)、技術(shù)、工程,解決游戲中的問題。如幼兒角色游戲中產(chǎn)生的“沖突”:如何讓圍墻不會倒?由《夢幻影樓》衍生出施工中的“杜拉攝影棚”“小黑暗房”“泡泡櫥窗藝術(shù)”“不倒的墻”“光影俱樂部”等系列項目“工程”,生成探究性角色游戲課程。
2.在“話題”中生成游戲課程。游戲中,幼兒之間經(jīng)?;樱處熜枰翡J地洞察幼兒時常樂此不疲談?wù)摰脑掝},從而生成游戲項目課程。在日常生活中幼兒經(jīng)常談?wù)摰碾娨暪?jié)目、旅行途中的見聞等,都可以成為角色游戲主題課程。如“廈門地鐵站”衍生:“人字梁”站臺、自動售票臺、旋轉(zhuǎn)安檢門、多功能暖心房等。
3.在“偶發(fā)事件”中生成游戲課程。在幼兒持續(xù)的角色游戲中常常會有偶發(fā)性的事件吸引他們圍繞這個探究點進(jìn)行持續(xù)游戲,教師可以結(jié)合幼兒的探究熱度及游戲的核心探究價值對“事件”進(jìn)行判斷、審視、取舍,從而生成角色游戲項目課程。如“海洋酒店”衍生出“米奇游泳池”“觀影廣場”“歡樂超市”“海洋景觀”“貝殼海底世界”等,成為幼兒持續(xù)探究的角色游戲課程。
4.適宜的家園互動,有利的社會資源(本地資源、社會時事、事件等)都可以生成探究性角色游戲項目課程。只要幼兒高度興趣,樂于沉浸其中,獲得有益體驗的游戲探究活動,都可能生成為有趣的探究性角色游戲STEM項目工程。
(二)開發(fā)與生成融合性的探究性角色游戲課程
融合的角色游戲課程不是游戲與課程的簡單融合,而是將幼兒游戲的“無意性”與教師教學(xué)課程的“有意性”有機(jī)融合一體。教師要保證幼兒充分的游戲時間,以開放性的游戲材料為中介,創(chuàng)設(shè)探究性的游戲環(huán)境,嘗試將教育目標(biāo)、內(nèi)容融入游戲過程中,以實現(xiàn)游戲與STEM教育課程整合?;赟TEM教育理念下的游戲課程設(shè)計模式強調(diào)在各個領(lǐng)域的基礎(chǔ)上既突出游戲主題中的核心概念,也強調(diào)主概念下跨領(lǐng)域技能的應(yīng)用,如數(shù)學(xué)邏輯思維能力與科學(xué)研究能力的整合。為此,教師應(yīng)當(dāng)具有問題意識,及時發(fā)現(xiàn)幼兒在現(xiàn)實生活中的興趣點,通過具有STEM特征的問題引發(fā)幼兒深入探究,生成具有STEM特征的融合性的角色游戲主題課程,發(fā)展幼兒的相關(guān)素養(yǎng)。
我們在基于幼兒生活、興趣點及周圍事物生發(fā)游戲大主題,在幼兒游戲中通過解決問題生成游戲次主題,并在各主題中預(yù)設(shè)或生成富有探究性的STEM特征的次主題游戲活動。如游戲主題“寵物醫(yī)院”,次主題游戲可能包括:寵物醫(yī)院、會移動的寵物籠,寵物洗澡堂,醫(yī)生與病患、醫(yī)護(hù)行為(寵物醫(yī)治),病因與防治(寵物保?。?、疾病照護(hù)與關(guān)懷,人與動物關(guān)系,流浪動物收容所等。游戲主題“夢幻影樓”,次主題游戲可能包括:影棚間、暗房、影樓裝修、婚紗禮服展、櫥窗藝術(shù)、燈光與色彩等。游戲主題“廈門地鐵站”,次主題游戲可能包括:地鐵規(guī)劃、設(shè)計圖、人字梁出入口、自動安檢門、衛(wèi)生消毒區(qū)、地鐵小姐與安保員、暖心房(緊急疾病處理、行李寄放處)等。游戲主題“廈門郵輪”,次主題游戲可能包括:郵輪設(shè)計圖與規(guī)劃(內(nèi)艙房——無窗、外艙房——有窗和陽臺房)、餐廳(自助餐廳和點餐餐廳)、旋轉(zhuǎn)酒吧、光影劇場、自動循環(huán)泳池(解決水流如何注入池里的問題)、游戲廳、升降健身房、籃球場、圖書館、Spa等等。游戲主題“廈門橋梁博物館”,次主題游戲可能包括:海滄大橋展示館(海報展示大橋設(shè)計、施工、科研、景觀等)、橋梁展示館(中國橋的發(fā)展史、世界上奇特的橋、橋的種類等)、橋梁指揮中心(運用建筑材料建橋)、橋梁解說、導(dǎo)游廣播、旅游導(dǎo)圖等。
角色游戲中的STEM活動更加重視問題解決能力的生成游戲。教師始終關(guān)注幼兒真正的游戲興趣,傾聽幼兒真正的游戲?qū)υ?,收集幼兒真實的游戲探究問題,創(chuàng)設(shè)STEM游戲探究情境,借助項目架構(gòu)工程支持幼兒深度探究與學(xué)習(xí),從而發(fā)展幼兒的探究能力和創(chuàng)新能力。在研究過程中,幼兒角色游戲中的STEM評價體系將是我們今后需要持續(xù)關(guān)注的重要方向。【本文系中國教育科學(xué)研究院“中國STEM教育2029創(chuàng)新行動計劃”課題“問題驅(qū)動下的幼兒園STEM項目化學(xué)習(xí)活動的實踐探究”(課題立項批準(zhǔn)號:2020STEMK066)的成果之一?!?/p>
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