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      小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮背后的心理需求和對(duì)策

      2021-07-22 10:43:35馮雪萍
      關(guān)鍵詞:心理需求應(yīng)對(duì)策略小學(xué)生

      馮雪萍

      【摘要】隨著社會(huì)的發(fā)展,科技的不斷進(jìn)步,小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題越來越嚴(yán)峻。很多青少年學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲不能自拔,嚴(yán)重影響著其學(xué)習(xí)和人格的健康發(fā)展,也引發(fā)了眾多家長、教師的焦慮。要認(rèn)清小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮背后的心理需要,才能更好地對(duì)游戲成癮進(jìn)行更有效的預(yù)防和干預(yù),才能做到有的放矢地應(yīng)對(duì)。

      【關(guān)鍵詞】小學(xué)生;網(wǎng)絡(luò)游戲成癮;心理需求;應(yīng)對(duì)策略

      近年來,隨著移動(dòng)通訊設(shè)備的普及,小學(xué)生使用手機(jī)游戲日益頻繁,手機(jī)游戲改變了小學(xué)生的娛樂方式和交友方式,學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題越來越凸顯,嚴(yán)重影響著學(xué)生的學(xué)習(xí)和人格健康發(fā)展。為此,我們需要厘清小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮背后的心理需求,才能更有效、更有針對(duì)性地提出應(yīng)對(duì)策略,進(jìn)行有效的預(yù)防和干預(yù)。

      一、小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮背后的心理需求

      “使用與滿足”理論把受眾成員看作是有著特定“需求”的個(gè)人,把他們的媒介接觸活動(dòng)看作是基于特定的需求動(dòng)機(jī)來“使用”媒介,從而使這些需求得到“滿足”的過程。網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種消費(fèi)產(chǎn)品,想要被小學(xué)生“使用”,那就必須要“滿足”小學(xué)生的個(gè)人“需求”。由此可見,分析學(xué)生的心理需求能有效地發(fā)現(xiàn)小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的原因并為提出相應(yīng)的應(yīng)對(duì)措施作基礎(chǔ)。

      (一)自我實(shí)現(xiàn)的心理需求

      根據(jù)馬斯洛的需要層次理論,人除了基本的生理需要、安全需要、愛的需要等之外,還需要更高一級(jí)的自我實(shí)現(xiàn)需要。當(dāng)小學(xué)生在現(xiàn)實(shí)的生活和學(xué)習(xí)過程中得不到這種需要時(shí),便會(huì)把注意力投向能實(shí)現(xiàn)自身價(jià)值體系的事物上。而網(wǎng)絡(luò)游戲在使用進(jìn)程中能使小學(xué)生的自我價(jià)值一步步得到實(shí)現(xiàn),容易獲取成就感,得到認(rèn)同、肯定和贊美。在虛擬的世界里個(gè)人魅力得到彰顯,個(gè)人的價(jià)值被認(rèn)可,一步步促使小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮。

      (二)崇尚自由的心理需求

      部分家長對(duì)孩子過度寵愛,包攬了孩子的一切事宜,支配著學(xué)生的一切,學(xué)習(xí)、吃飯、睡覺等都是被提前安排好的,學(xué)生的自主權(quán)行使不得,自由選擇權(quán)更是紙上談兵。但在游戲世界里,學(xué)生卻擁有支配的權(quán)利,使用什么武器、什么時(shí)候開始或退出游戲完全由自己掌控,讓學(xué)生獲得自主權(quán),體驗(yàn)掌控感。在游戲的地盤里,學(xué)生自己做主,自由支配,不再聽從于長輩的命令和要求,更易產(chǎn)生精神上的愉悅,把他們的游戲欲望調(diào)動(dòng)到極至。

      (三)重拾勇氣的心理需求

      現(xiàn)實(shí)生活中,面對(duì)失敗,長輩們的說教和訓(xùn)斥往往使得學(xué)生疲于再試,使得他們失去再試一次的勇氣。在游戲的世界卻截然不同,一次次失敗后不但不會(huì)接受懲罰,反而會(huì)收到不斷的鼓勵(lì)和安慰,這讓學(xué)生愈挫愈勇。學(xué)生擁有了試錯(cuò)的勇氣,意味著隨著時(shí)間的流逝和行為的重復(fù),他們會(huì)不斷延長手機(jī)游戲的時(shí)間并增加游戲的強(qiáng)度,來不斷滿足自己的心理需求,久而久之便成癮。

      (四)情緒宣泄的心理需求

      人都是需要途徑來宣泄自己的情緒和壓力。因?yàn)樾W(xué)生價(jià)值觀和判斷能力尚未成熟,當(dāng)他們接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)讓他們能高度集中注意力,消耗大量的時(shí)間和精力,并且得到心理的即時(shí)快感時(shí),往往他們的情緒壓力就相應(yīng)減輕了很多。長此以往,當(dāng)有情緒需要宣泄時(shí),學(xué)生們都會(huì)默認(rèn)選擇這種真實(shí)、刺激的釋放方式。在網(wǎng)絡(luò)游戲中能找到知己和傾訴對(duì)象,尋得幫助和安慰,長此以往,更容易成癮。

      (五)尋求友誼的心理需求

      當(dāng)代小學(xué)生沉浸在數(shù)字游戲之中,即使在學(xué)校,游戲也始終占據(jù)話題榜的前列,成為同伴之間進(jìn)行互動(dòng)的必要談資。迎合同伴和尋求友誼是小學(xué)生使用手機(jī)游戲的重要原因。在現(xiàn)實(shí)生活中,當(dāng)學(xué)生人際關(guān)系受挫或回避人際關(guān)系問題時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲能夠不受時(shí)間、地域限制,能連通多人進(jìn)行在線溝通和交流,對(duì)于充滿好奇心的小學(xué)生來說,這樣新奇的交友方式往往讓其期待和“淪陷”,這也是網(wǎng)絡(luò)游戲能夠吸引眾多小學(xué)生的重要原因之一。

      二、小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的應(yīng)對(duì)策略

      (一)積極進(jìn)行心理干預(yù),轉(zhuǎn)變學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)知

      首先,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的小學(xué)生,家長及教師應(yīng)該清楚認(rèn)識(shí)其背后的心理需求,積極進(jìn)行心理干預(yù),幫助其將虛渺的成就感轉(zhuǎn)向現(xiàn)實(shí)生活中的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)、榮譽(yù)感等,多給學(xué)生創(chuàng)造一些體驗(yàn)成功的機(jī)會(huì);其次,家長及教師教育學(xué)生時(shí)應(yīng)注意轉(zhuǎn)變教育方式和方法:家長多與孩子溝通,了解孩子的心理需求;教師應(yīng)給予學(xué)生更多的選擇自由權(quán),更多的耐心和信心,引導(dǎo)學(xué)生把注意力轉(zhuǎn)移到其它的興趣愛好上以及積極向上的群體生活中,轉(zhuǎn)變學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)知;同時(shí),要給予學(xué)生更多的關(guān)心,當(dāng)學(xué)生出現(xiàn)情緒問題和交往困惑時(shí),努力做到與學(xué)生共情,并成為其愿意傾訴的對(duì)象。

      (二)父母的監(jiān)管需到位,減少學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴

      現(xiàn)實(shí)生活中,父母角色缺位導(dǎo)致的管理疏漏,讓網(wǎng)絡(luò)游戲填補(bǔ)了家庭成員在小學(xué)生成長中的缺席,網(wǎng)絡(luò)游戲儼然成為了學(xué)生的電子親人。父母是孩子的第一監(jiān)護(hù)人,需要發(fā)揮示范作用。父母自己少玩或不玩網(wǎng)絡(luò)游戲,給孩子樹立好的榜樣,幫助孩子塑造良好的習(xí)慣。另外,家長對(duì)孩子的監(jiān)管要到位,應(yīng)嚴(yán)格控制孩子玩手機(jī)的次數(shù)和時(shí)長,要多陪伴孩子以及多與孩子參加戶外親子活動(dòng),讓孩子把注意力轉(zhuǎn)移到其它更有意義的事情上,從而減少學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴。

      (三)多措并舉齊頭并進(jìn),預(yù)防學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷

      作為游戲的開發(fā)商,應(yīng)該建立健全游戲軟件的準(zhǔn)入制。網(wǎng)絡(luò)游戲的登錄采取實(shí)名制,需要身份證驗(yàn)證登錄,對(duì)未成年人不予開放,從源頭上杜絕小學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的接觸,預(yù)防小學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷。對(duì)于健康有益的網(wǎng)絡(luò)游戲,則需要設(shè)置分級(jí)時(shí)長限定,超過年齡規(guī)定的游戲時(shí)長,則采取被迫下線或停止賬號(hào)登錄的處理等方式。

      作為國家的監(jiān)管部門,應(yīng)該加強(qiáng)法制建設(shè),提高網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入市場(chǎng)的門檻,同時(shí)需要出臺(tái)相關(guān)的法律法規(guī),細(xì)化網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)πW(xué)生的使用規(guī)定,規(guī)范小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲行為,從法律上預(yù)防學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷。

      三、結(jié)語

      小學(xué)生是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中的重要組成部分,他們網(wǎng)絡(luò)游戲成癮背后深藏著眾多的心理需求。我們只有認(rèn)清背后的心理需要,才能更好地對(duì)學(xué)生游戲成癮進(jìn)行更有效的預(yù)防和干預(yù),才能更有效地作出應(yīng)對(duì)。

      參考文獻(xiàn):

      [1]燕道成.中小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的心理成因與教育應(yīng)對(duì)[J].中國教育學(xué)刊,2014(2):99-102.

      [2]王梁,武曉偉.網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑奈卧冢夯诰W(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別于傳統(tǒng)游戲之特點(diǎn)的社會(huì)學(xué)研究[J].中國青年研究,2006(6):12-15.

      [3]黎藜,趙美荻.游戲“幽靈”為何如影隨形?——中小學(xué)生手機(jī)游戲成癮的質(zhì)性研究[J].新聞?dòng)浾撸?020(7).

      責(zé)任編輯 ?李 ?源

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