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    “碎片化”時代MG動畫在網(wǎng)絡(luò)傳播中的運用

    2021-07-19 12:59:54瀾,何
    戲劇之家 2021年20期
    關(guān)鍵詞:碎片化動畫受眾

    白 瀾,何 辰

    (天津職業(yè)技術(shù)師范大學 天津 300222)

    一、MG 動畫及其發(fā)展現(xiàn)狀

    MG(Motion Graphics Design)動畫是一種全新的藝術(shù)形式,其融合了多種繪畫藝術(shù)的特征,通過動態(tài)的影像來傳播豐富的視覺信息?!癕otion Graphics”最早由美國約翰·惠特尼于1960 年提出,數(shù)字信息技術(shù)水平的提升,使動態(tài)圖形發(fā)展到一個全新的高度。相比于傳統(tǒng)的平面設(shè)計,它融合了動畫及電影的敘述特征,加快了視覺信息傳播的速度。相比于傳統(tǒng)動畫,其最大的特征在于傳播渠道、內(nèi)容及表現(xiàn)方式更適合現(xiàn)代傳播媒介,一方面成功地保留了動畫藝術(shù)原有的特點,另一方面具有濃厚的后現(xiàn)代主義色彩,在極短的時間內(nèi)便適應(yīng)了互聯(lián)網(wǎng)“碎片化”的語境。MG 動畫不僅極其短小,而且具有十分突出的時效性、趣味性。尤其是在節(jié)目包裝、商業(yè)廣告及產(chǎn)品展示方面得到了廣泛的運用。

    二、MG 動畫在“碎片化”環(huán)境下的優(yōu)勢

    “碎片化”傳播既是視覺傳播,也是聲音傳播,亦是創(chuàng)新性的傳播。其主要來源于因網(wǎng)絡(luò)興起而導(dǎo)致的思維方式、生活習慣等方面的轉(zhuǎn)變。MG 動畫是時代的產(chǎn)物,而且其表現(xiàn)形式也極其多樣化,并且具有以下特征:

    (一)低廉高效的制作

    傳統(tǒng)動畫制作過程極為繁瑣,而高速發(fā)達的數(shù)字技術(shù),極大地簡化了動畫的制作步驟,只需要一臺電腦就能完成作品。MG 動畫主要采用二維的方式,制作起來十分方便。此外新技術(shù)使得傳統(tǒng)繪畫工具得以不斷更新,再加上新設(shè)備的投放使用,使得藝術(shù)家創(chuàng)作的速度不斷加快。技術(shù)水平的提升使得動畫制作的效果更加精良,除軟件及硬件水平的提升之外,創(chuàng)作者們還可以在互聯(lián)網(wǎng)上找到大量的教程以及制作動畫的素材及插件。

    (二)大眾的高度參與

    藝術(shù)日漸生活化,與大眾日常的界限也越來越模糊,甚至一些不懂藝術(shù)的“外行”,都可以從事相關(guān)的創(chuàng)作。而MG 動畫的出現(xiàn)和興起,極大地滿足了大眾在藝術(shù)創(chuàng)作方面的需求。再加上制作標準的降低、現(xiàn)代技術(shù)的方便快捷,吸引了更多愛好者開始參與這種獨特的藝術(shù)表現(xiàn)。為更好地滿足眾多愛好者的需求,一些動畫制作軟件開始紛紛上線,比如Animation Desk 等。上述軟件在操作方面十分簡單,適合于普通大眾。此外部分傳媒機構(gòu)也開始紛紛推出屬于自己的公眾號,在線上分享高質(zhì)量作品,在線下組織相關(guān)的活動,為動畫愛好者提供更多交流經(jīng)驗的機會。許多動畫愛好者不僅掌握了動畫創(chuàng)作的技巧,而且紛紛大膽地進行嘗試,推出多種不同風格的動畫作品,借以展示自己的才華,表達自己對生活的體驗。相信隨著整個行業(yè)的發(fā)展,選擇參與這種獨特表現(xiàn)形式的受眾也將不斷增多。

    (三)高效的網(wǎng)絡(luò)傳播

    多媒體傳播已經(jīng)成為當下最主要的信息共享方式。任何人都可以借助多媒體發(fā)聲,也可以是信息傳播當中最后的終端。數(shù)字技術(shù)日益發(fā)達,使得信息傳播的成本費用不斷降低。MG 動畫不僅篇幅極為短小,制作也很簡單,便于隨手進行轉(zhuǎn)發(fā)。就受眾的主觀意愿而言,MG 動畫完全迎合了受眾發(fā)聲的意愿,通過互聯(lián)網(wǎng)發(fā)聲已經(jīng)成為廣大受眾表達內(nèi)心情感最主要的方式。通過互聯(lián)網(wǎng)向公眾傳達信息,從而有效地滿足了大眾希望表達內(nèi)心情感的意愿,通過網(wǎng)絡(luò)發(fā)聲也使得受眾的身體在文化層面得以重新建構(gòu),很好地傳達了受眾多樣化的訴求。MG 動畫以其感性的語言、輕松的態(tài)度以及絕妙的創(chuàng)意,釋放了受眾內(nèi)心壓抑多時的情緒,而這種情緒表達很容易引起其他人的共鳴,從而吸引更多的人參與討論和轉(zhuǎn)發(fā),使受眾的情緒獲得更好的宣泄。就網(wǎng)絡(luò)族群效應(yīng)的角度進行分析,大部分網(wǎng)民都是由在某方面具有相同特性的個體,通過互聯(lián)網(wǎng)進行互動,進而不斷壯大族群關(guān)系的,既是不同人際關(guān)系的重新集合,也實現(xiàn)了信息的高效傳播。網(wǎng)絡(luò)社交平臺能夠?qū)⒃谛睦韺用婢哂泄餐V求的人集合成一個整體,在互動的同時獲得相互之間的認同。信息在類似“族群”當中的流動與傳遞會變得更為高效。

    (四)寬泛的受眾群體

    MG 動畫源于網(wǎng)眾傳播的需求,不僅形式十分豐富,而且緊扣當下的熱點,同時嫁接傳統(tǒng)的知識,完全打破了傳統(tǒng)動畫的時空維度。在國內(nèi)分級制度尚不健全的今天,動畫最主要的作用在于服務(wù)年幼的兒童,而青少年及成人動畫基本處于荒廢狀態(tài),這也是我國動畫發(fā)展的薄弱地帶。微動漫重點關(guān)注和分析各類現(xiàn)實問題,具有鮮明的時效性、豐富的趣味性,對成年受眾群體有著極大的吸引力,使國內(nèi)動畫受眾群體得以不斷擴大,同時也為我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了新的機遇。

    (五)應(yīng)用范圍廣泛

    MG 動畫具有娛樂、宣傳、商業(yè)等多種價值,被廣泛運用于多個領(lǐng)域,不限于早期的網(wǎng)頁、影視作品片頭、MV,已然成為眾多藝術(shù)人士創(chuàng)作實驗的新渠道。信息技術(shù)水平不斷提升,再加上不同智能終端的快速普及,使得三維圖像制作更加簡單。作為傳統(tǒng)動畫與現(xiàn)代新興媒介相互結(jié)合的產(chǎn)物,MG 動畫的呈現(xiàn)方式也越來越豐富多變,在互聯(lián)網(wǎng)文化中的地位也更為重要,參與創(chuàng)作及傳播的受眾也因此不斷增多。

    三、“碎片化”時代MG 動畫在網(wǎng)絡(luò)傳播中的運用

    (一)脫口秀類小視頻

    傳統(tǒng)紙媒發(fā)展空間不斷縮小,許多傳統(tǒng)媒介開始將目光轉(zhuǎn)向新興媒介,運用MG 動畫制作大量網(wǎng)絡(luò)視頻節(jié)目。這類作品不僅具有極強的畫面感,而且始終將取悅大眾作為己任,更符合網(wǎng)絡(luò)傳播的需求,關(guān)注當下社會熱點問題,靠迎合受眾的喜好和審美需求來提高訂閱量。比如由壹讀傳媒制作的節(jié)目“壹讀視頻”,由騰訊視頻制作的網(wǎng)絡(luò)動畫“你說了算”等。尤其是作品“飛碟說”,成功引起廣大網(wǎng)民的關(guān)注與參與?!帮w碟說”剛好趕上“碎片化”的時代潮流,不僅篇幅極短,而且語調(diào)輕松,十分符合當代青年網(wǎng)絡(luò)群體的需求。無論是關(guān)于實時熱點問題的討論,還是一些極其實用的生活小百科,都可以讓受眾充分感受到互聯(lián)網(wǎng)群體的鮮明個性,這種節(jié)目通過輕松的格調(diào)緊緊抓住網(wǎng)絡(luò)群體感興趣的問題,從而成功地吸引受眾的關(guān)注。MG 動畫作品不斷增多的同時,對廣大受眾也進行了更為細致的劃分,比如網(wǎng)絡(luò)自媒體創(chuàng)作者牛轟轟團隊就將女性群體作為目標,特別制作關(guān)注女性情懷的動畫作品,而網(wǎng)絡(luò)動畫創(chuàng)作者陳緣風則精心制作了“小情人”系列的動畫作品,展現(xiàn)現(xiàn)代父女之間的溫馨日常。

    (二)創(chuàng)意廣告

    傳統(tǒng)廣告不僅成本高,投放效果也很難達到預(yù)期的目標。而互聯(lián)網(wǎng)不僅擁有大量的受眾,而且不需要專門花費資金購買時段或者版面,只需要借助熱點話題,依靠平臺就能十分輕松地實現(xiàn)大量的轉(zhuǎn)載。很多商家開始將MG 動畫作為廣告宣傳的新渠道。例如2016 年“光棍節(jié)”期間悄然上線的動畫作品“情感泡沫”,上線不足12 小時其播放量便迅速增長。短片以當前年輕受眾的情感話題為開頭,接著是惡搞的隨機采訪,最后才發(fā)現(xiàn)這只是“汰漬”產(chǎn)品的廣告。但這種看似“欺騙”的手法,卻贏得所有觀眾一致好評,這種廣告既有效地宣傳了商家的產(chǎn)品,還在觀眾心中樹立起了良好的口碑?!帮w碟說”創(chuàng)始人湯懷也曾經(jīng)說過,部分視頻軟件當中雖然植入了廣告,但其播放量卻并未受到影響,人氣反而更加火熱。在表面討喜的背后,微動畫隱藏著極深的意圖,但并不會因此受到網(wǎng)民的排斥。

    (三)實驗動畫短片

    此類MG 動畫更近似于傳統(tǒng)動畫與現(xiàn)代藝術(shù)手法結(jié)合的產(chǎn)物,不僅篇幅上更為自由,并且不再將提高點擊率作為唯一追求的目標。從幾分鐘的短片到幾秒鐘的動畫,都可以成為創(chuàng)作者表達靈感的載體。就藝術(shù)表現(xiàn)的角度而言,當代藝術(shù)徹底打破了藝術(shù)形式上的桎梏,創(chuàng)作者可以采用不同的材質(zhì),通過多種媒介表達自己的看法和觀點。藝術(shù)內(nèi)容也更加接近普通人的日常,融合及多元的特征更加明顯。藝術(shù)不再凌駕于大眾之上,而是顯得更接地氣。安迪沃霍爾也曾經(jīng)說過,藝術(shù)要想在現(xiàn)代社會獲得發(fā)展,就必須走商業(yè)化的路子。MG 動畫為廣大藝術(shù)創(chuàng)作者開辟了一個全新的表現(xiàn)空間,不僅作品的個性色彩更為鮮明,而且充滿了張力,帶給受眾極為豐富的體驗。我國目前已經(jīng)有很多藝術(shù)類學院將這種新的形式納入教學及創(chuàng)作的范疇,我們同樣也期待可以通過這種藝術(shù)形式的教學,培養(yǎng)出大量出色的藝術(shù)人才。

    我國上一個世紀有很多藝術(shù)家都曾經(jīng)參與動畫制作,并且涌現(xiàn)出一批優(yōu)質(zhì)的作品。比如藝術(shù)家張光宇就參與了著名動畫影片《大鬧天宮》的創(chuàng)作,而著名畫家李可染也曾經(jīng)參與《牧笛》這部動畫片的創(chuàng)作。擁有豐富經(jīng)驗的藝術(shù)家參與動畫作品的繪制,不僅能夠增強作品的表現(xiàn)力,也極大地提升了中國藝術(shù)的水準,使中國藝術(shù)擁有了與西方藝術(shù)抗衡的資本。MG 動畫是否能夠進一步推動我國動畫藝術(shù)的發(fā)展,還需要深入地探索和分析。但中國創(chuàng)意文化走向國際卻需要眾多年輕藝術(shù)創(chuàng)作者的參與。希望MG動畫這種具有后現(xiàn)代色彩的新藝術(shù)形式,能夠吸引更多的優(yōu)秀藝術(shù)家參與創(chuàng)作,從而打破中國藝術(shù)受西方文化影響而停滯不前的困境。

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