摘? 要:隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的更新發(fā)展,動(dòng)畫(huà)行業(yè)迎來(lái)了巨大的發(fā)展機(jī)遇。在當(dāng)前動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中,傳統(tǒng)的插畫(huà)技術(shù)已經(jīng)無(wú)法滿足動(dòng)畫(huà)發(fā)展的需求,而CG插畫(huà)作為一種計(jì)算機(jī)軟件繪圖技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)之中。CG插畫(huà)藝術(shù)的應(yīng)用為動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)帶來(lái)了獨(dú)特的改變,并占據(jù)了動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的重要地位。CG插畫(huà)的應(yīng)用將動(dòng)畫(huà)中的情感內(nèi)容進(jìn)行了體現(xiàn),并且在原有基礎(chǔ)上推動(dòng)了動(dòng)漫行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
關(guān)鍵詞:CG插畫(huà);動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì);應(yīng)用
隨著設(shè)計(jì)行業(yè)的快速發(fā)展,CG插畫(huà)技術(shù)的應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大,成為了動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的主要技術(shù)。CG插畫(huà)藝術(shù)以數(shù)字化為載體,為觀眾充分展示了動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的細(xì)膩和豐富,將動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的優(yōu)勢(shì)充分體現(xiàn)出來(lái)[1]。CG插畫(huà)的應(yīng)用將動(dòng)畫(huà)中的情感內(nèi)容進(jìn)行了體現(xiàn),并且在原有基礎(chǔ)上推動(dòng)了動(dòng)漫行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
一、CG插畫(huà)的概念
(一)CG插畫(huà)的概念
CG插畫(huà)又稱作數(shù)字插畫(huà),是將計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)作為載體發(fā)展的視覺(jué)藝術(shù)的數(shù)字化呈現(xiàn)形式。CG插畫(huà)被廣泛應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)等多個(gè)領(lǐng)域。CG插畫(huà)作為數(shù)字化技術(shù)的載體,不但是插畫(huà)師的主觀創(chuàng)作,更是通過(guò)繪畫(huà)來(lái)進(jìn)行的視覺(jué)表達(dá)。CG插畫(huà)的藝術(shù)表現(xiàn)細(xì)節(jié)、精致,應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景之中能夠充分體現(xiàn)空間的結(jié)構(gòu)和內(nèi)容等,十分符合大眾的審美趣味和商業(yè)的需求。
(二)當(dāng)前對(duì)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的扶持
隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,我國(guó)對(duì)動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展給予了極大的扶持,我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷壯大,并成功步入快速發(fā)展的階段[2]。目前我國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐漸趨于成熟,CG插畫(huà)藝術(shù)的應(yīng)用讓動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)得到了快速的發(fā)展。隨著CG插畫(huà)的廣泛應(yīng)用,我國(guó)各個(gè)院校也逐漸開(kāi)設(shè)了CG插畫(huà)專業(yè)課程,吸引更多人才參與到CG插畫(huà)事業(yè)之中,以此推動(dòng)我國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
(三)帶動(dòng)第三產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
CG插畫(huà)的發(fā)展和應(yīng)用與市場(chǎng)的需求有著密不可分的關(guān)系,無(wú)論是CG插畫(huà)的發(fā)展,還是我國(guó)動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)的發(fā)展都是在商業(yè)利益的驅(qū)動(dòng)之下產(chǎn)生的。商家通過(guò)多樣化的宣傳手段來(lái)刺激消費(fèi)者產(chǎn)生購(gòu)買行為,從而推動(dòng)CG插畫(huà)的發(fā)展。近些年,我國(guó)動(dòng)漫作品的發(fā)展讓更多的CG插畫(huà)設(shè)計(jì)人員參與到動(dòng)畫(huà)制作之中來(lái),通過(guò)不斷完善、優(yōu)化CG插畫(huà)技術(shù),來(lái)豐富作品的內(nèi)容和層次,夠滿足不同類型的觀眾對(duì)于審美的需求。隨著商業(yè)環(huán)境的不斷變化,CG插畫(huà)藝術(shù)的風(fēng)格也在符合市場(chǎng)發(fā)展需求的情況下產(chǎn)生了變化,在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中應(yīng)用CG插畫(huà)藝術(shù)能夠?yàn)閯?dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供助力。
二、CG插畫(huà)的優(yōu)劣勢(shì)
CG插畫(huà)藝術(shù)在設(shè)計(jì)行業(yè)的應(yīng)用范圍極大,但仍然具有一定的局限性。只有將CG插畫(huà)藝術(shù)的優(yōu)勢(shì)不斷放大,才能夠有效推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫行業(yè)的持續(xù)發(fā)展。CG插畫(huà)藝術(shù)和傳統(tǒng)插畫(huà)技術(shù)在繪畫(huà)方式和表現(xiàn)形式上有著極大的不同。CG插畫(huà)藝術(shù)是以傳統(tǒng)插畫(huà)技術(shù)為基礎(chǔ)進(jìn)行了更高層面的創(chuàng)作。CG插畫(huà)藝術(shù)在傳統(tǒng)插畫(huà)的基礎(chǔ)上對(duì)作畫(huà)的工具、技術(shù)、表現(xiàn)形式等方面都進(jìn)行了創(chuàng)新。傳統(tǒng)插畫(huà)主要是以紙筆和顏料作為創(chuàng)作的基本工具,CG插畫(huà)藝術(shù)則是利用手繪板、鼠標(biāo)、電腦等作為創(chuàng)作工具。
傳統(tǒng)插畫(huà)技術(shù)與CG插畫(huà)相比具有一定的局限性,在繪畫(huà)過(guò)程中不能直接看到成品,因此也無(wú)法對(duì)最終的繪畫(huà)結(jié)果進(jìn)行有效的觀測(cè)。而CG插畫(huà)藝術(shù)卻能夠利用繪圖軟件來(lái)對(duì)最終的畫(huà)面進(jìn)行觀察,并及時(shí)進(jìn)行改動(dòng)。CG插畫(huà)藝術(shù)不但能夠減少顏料等耗材的使用,還在原有程度上提高了對(duì)圖像的修改速度、節(jié)省圖像整體創(chuàng)作時(shí)間。
動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中使用CG插畫(huà)技術(shù),既提高了動(dòng)畫(huà)制作的效率和質(zhì)量,還在一定程度上推動(dòng)了動(dòng)畫(huà)行業(yè)的快速發(fā)展,但是在應(yīng)用的時(shí)候也存在一定局限。畫(huà)手在創(chuàng)作的過(guò)程中只能夠面對(duì)電腦畫(huà)面,局限了其藝術(shù)創(chuàng)作的思維發(fā)散,在一定程度上局限繪畫(huà)者的思維發(fā)展,不能將畫(huà)手的技巧充分展現(xiàn)出來(lái),無(wú)法體現(xiàn)作品的藝術(shù)性。長(zhǎng)期不進(jìn)行手繪練習(xí)也會(huì)造成畫(huà)手繪畫(huà)技巧的退步。CG插畫(huà)藝術(shù)的應(yīng)用雖然有許多優(yōu)勢(shì),但也要正視其不利的部分,并通過(guò)有效的方式進(jìn)行改善,從而充分體現(xiàn)出CG插畫(huà)藝術(shù)在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的優(yōu)勢(shì)。
三、CG插畫(huà)在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
(一)CG插畫(huà)藝術(shù)增加了動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的直觀性
動(dòng)畫(huà)中的角色生活、互動(dòng)都是通過(guò)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的變化和切替展示出來(lái)的。在進(jìn)行動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí),CG插畫(huà)藝術(shù)可以為動(dòng)畫(huà)的情節(jié)發(fā)展、場(chǎng)景等構(gòu)建出相應(yīng)的空間環(huán)境,從而提高整部動(dòng)畫(huà)作品的感情渲染效果[3]。CG插畫(huà)藝術(shù)可以直接奠定整部動(dòng)畫(huà)作品的藝術(shù)風(fēng)格。在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的時(shí)候不僅僅需要給角色設(shè)計(jì)造型,還需要根據(jù)情節(jié)的推動(dòng)來(lái)對(duì)角色的造型、人物進(jìn)行豐富和更改。
另外,在CG插畫(huà)藝術(shù)所塑造的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中,環(huán)境所涵蓋的內(nèi)容十分多樣化,包含了自然環(huán)境、時(shí)代背景、社會(huì)環(huán)境等,為角色的活動(dòng)和發(fā)展提供了空間,并構(gòu)建出角色的生活場(chǎng)所,從而起到烘托動(dòng)畫(huà)主題的作用。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)就是將角色、背景和生活等進(jìn)行有效結(jié)合。將CG插畫(huà)藝術(shù)應(yīng)用到場(chǎng)景設(shè)計(jì)之中時(shí),設(shè)計(jì)師需要根據(jù)自身的主觀想象能力,將原型向外延伸,從而構(gòu)建出精致、唯美的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,將動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的直觀性充分展現(xiàn)出來(lái),并提高觀眾對(duì)于動(dòng)畫(huà)作品的期待。
CG插畫(huà)需要將動(dòng)畫(huà)作品所包含的內(nèi)容充分展現(xiàn)出來(lái),呈現(xiàn)出更加具有立體感的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,將想象中的畫(huà)面和實(shí)際生活進(jìn)行有效結(jié)合,從而提高動(dòng)畫(huà)作品的真實(shí)性。另外,絢麗多彩的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景也無(wú)法離開(kāi)CG插畫(huà)的應(yīng)用。隨著動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,受眾對(duì)于動(dòng)畫(huà)作品的畫(huà)面和場(chǎng)景呈現(xiàn)方式有了更高的要求,喜好不同的受眾對(duì)于場(chǎng)景的表現(xiàn)方式也有著不同的偏好。因此,在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中應(yīng)用CG插畫(huà)藝術(shù)能夠增強(qiáng)動(dòng)畫(huà)作品的藝術(shù)氛圍,從而提高動(dòng)畫(huà)作品的直觀性和真實(shí)性。
(二)CG插畫(huà)藝術(shù)增加動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的趣味性
應(yīng)用CG插畫(huà)技術(shù)的目的是為了增加動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的趣味性,提高動(dòng)畫(huà)作品的吸引力,從而確保動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)定發(fā)展。CG插畫(huà)藝術(shù)和動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)必須保證作品的趣味性。通過(guò)獨(dú)特的手法和表現(xiàn)形式為受眾呈現(xiàn)出帶有不同情感的作品,并為群眾傳達(dá)創(chuàng)作者想要表達(dá)的思想理念。畫(huà)手通常會(huì)使用暗喻、夸張等方式來(lái)進(jìn)行角色和場(chǎng)景的創(chuàng)作,將動(dòng)畫(huà)故事發(fā)生的時(shí)代背景、文化內(nèi)涵充分展現(xiàn)出來(lái),進(jìn)而體現(xiàn)出動(dòng)畫(huà)故事的完整性和趣味性,提高動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)對(duì)觀眾的吸引力[4]。
在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,CG插畫(huà)設(shè)計(jì)師所涉及的場(chǎng)景包含有室內(nèi)場(chǎng)景和室外場(chǎng)景。為了加強(qiáng)CG插畫(huà)對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,需要在保證動(dòng)畫(huà)趣味性的同時(shí)對(duì)特定的內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì),并在原有基礎(chǔ)上展示出插畫(huà)師的個(gè)性,根據(jù)不同類型觀眾的觀看需求來(lái)進(jìn)行不同的設(shè)計(jì),將動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的生活氣息和活力充分展現(xiàn)出來(lái),最終推動(dòng)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
(三)CG插畫(huà)藝術(shù)增強(qiáng)了動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的主題意境
在動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中,根據(jù)作品內(nèi)容以及想要表現(xiàn)的主題意境的不同,動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)也應(yīng)當(dāng)做出相應(yīng)的調(diào)整。CG插畫(huà)藝術(shù)應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)多數(shù)體現(xiàn)在角色的設(shè)計(jì)、場(chǎng)景的空間設(shè)計(jì)等方面,增強(qiáng)觀眾對(duì)于后續(xù)故事發(fā)展的期待,并在一定程度上激發(fā)觀眾對(duì)于作品的想象力。
在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中應(yīng)用CG插畫(huà)技術(shù)的目的是為了增添動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景色彩、線條等方面的藝術(shù)感,并且構(gòu)建更加豐富的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容,從而激發(fā)觀眾對(duì)于動(dòng)畫(huà)情節(jié)的想象力。一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品必須將創(chuàng)作內(nèi)涵充分展現(xiàn)給觀眾,隨著觀眾對(duì)于藝術(shù)理解程度的加深,動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)也需要隨之改變。針對(duì)這種情況,在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的時(shí)候,設(shè)計(jì)師需要明確動(dòng)畫(huà)的主題,通過(guò)CG插畫(huà)來(lái)展示出動(dòng)畫(huà)的主題、思想內(nèi)涵,增加動(dòng)畫(huà)受眾群體的數(shù)量,讓動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)能夠得到更加穩(wěn)定、健康的發(fā)展。
四、結(jié)語(yǔ)
綜上,在當(dāng)前時(shí)代背景下,CG插畫(huà)藝術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用,通過(guò)將藝術(shù)和數(shù)字化技術(shù)的結(jié)合,讓CG插畫(huà)藝術(shù)成為了動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的主要技術(shù),為動(dòng)畫(huà)行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。通過(guò)加強(qiáng)對(duì)CG插畫(huà)藝術(shù)的了解和應(yīng)用,明確CG插畫(huà)藝術(shù)在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的實(shí)際應(yīng)用,為動(dòng)畫(huà)作品帶來(lái)了更深層的藝術(shù)表達(dá),從而讓CG插畫(huà)藝術(shù)在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中得到更加廣泛的應(yīng)用。
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作者簡(jiǎn)介:劉丹青,廣州科技貿(mào)易職業(yè)學(xué)院講師。研究方向:藝術(shù)設(shè)計(jì)。