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      層級思辨:助推概念教學全過程
      ——以“圓的認識”教學為例

      2021-07-16 04:33:50戚洪祥
      課程教學研究 2021年6期
      關鍵詞:圓的認識圓規(guī)畫圓

      文∣戚洪祥

      概念是小學數(shù)學教學的重要內容之一,圖形與幾何領域的許多概念因其具有較高的抽象性,而成為小學數(shù)學教學的難點。在“圖形與幾何”概念教學中,如果把概念文本內容的記憶與強化當作教學的終點,一味通過機械的模仿與訓練,最終會讓學生遠離數(shù)學。小學生在學習“圖形與幾何”概念時,受已有認知結構和學習能力的影響,會有些困難。此時如果教師以概念的學習過程作為載體,以關注思維發(fā)展為過程目標,激活學生已有經驗,讓學生經歷概念抽象、發(fā)展的全過程,教學效果會大大提升?!皥A的認識”一課是“圖形與幾何”概念教學的經典課例,也是一節(jié)“種子課”,諸多名特優(yōu)教師都有自己的思考與演繹。筆者從層級思辨的視角,通過指向概念形成過程、能力發(fā)展過程、思維提升過程的三個視角,對本課的教學進行分析與重構。

      一、身心諧振——從有限感知到無限抽象

      數(shù)學是真實世界抽象的產物,圖形世界更是如此。對于五年級學生而言,導入既要激發(fā)學生參與課堂學習的積極性,又要能深層揭示數(shù)學知識的本質。如何將導入部分設計的數(shù)學活動與圓的數(shù)學本質“到定點的距離等于定長的點的集合”相聯(lián)系、相融合?如何實現(xiàn)“有限點的初步嘗試”到“無限點的抽象成圓”?佩伯特提出了“參與思考的對象”這個概念,用以說明現(xiàn)實生活和數(shù)學世界中的對象如何成為大腦中的意識對象來幫助建構、檢驗和修正新舊知識之間的聯(lián)結。[1]在學生完成獨立體驗的基礎上,以電腦卡通人物作為“幫助思考的對象”,通過不斷描點,讓學生產生身心諧振的獨特效果,從而促進學生對圓本質的初步感知。

      ?教學1

      上課伊始,通過“尋寶游戲”引入,激發(fā)學生的學習興趣。最終定格在核心問題:寶物在離大樹3米遠的草叢中。此時教師留白,待學生靜靜思考后。繼續(xù)引導:如果用一個點代表大樹的位置,用紙上的3厘米代表實際的3米,你能試著用一個點表示寶物的位置嗎?教師給每個學生發(fā)一張半透明紙,讓學生畫出寶物可能存在的位置。學生完成寶物點繪制后,教師展示學生的作品,如圖1所示。然后,教師將學生的作品以表示大樹的點重疊、表示寶物的點不重疊的方式慢慢堆疊在一起,隨著作品數(shù)量的增加(如圖2所示),啟發(fā)學生思考:如果點越來越多,你將看到一個什么樣的圖形呢?接著通過電腦中的卡通人物不斷描點,不斷增加點的數(shù)量,慢慢形成一個圓形,見圖3。

      圖1 單個學生作品

      圖2 多個學生作品重疊

      圖3 電腦演示無限點

      “圓的認識”一課的引入,是圍繞生活中的圓形物體進行觀察引入,還是凸顯圓的數(shù)學本質(到定點的距離等于定長的點的集合)進行探究引入?根據(jù)五年級學生的身心發(fā)展規(guī)律,教師最終選擇后者。教師通過設計“尋寶游戲”,首先讓每個學生都體驗尋找定點的過程,然后借助半透明紙的堆疊,將學生繪制的點慢慢集聚到一起,引導學生頭腦中的圓慢慢形成、呼之欲出。但受紙張數(shù)量、透明度的限制,還未能完全成圓。此時,借助多媒體設計虛擬的尋寶人物,參與學生的學習活動,幫助學生完成現(xiàn)實受限的抽象活動。教師將紙張慢慢堆疊過程中,圓慢慢浮現(xiàn)在學生眼前,這一過程與學生認知和經驗的累積是吻合的。甚至在此過程中,點的數(shù)量“多一些”“再多一些”這一要求,與學生內心對活動的意愿也是一致的。最后,虛擬的助學人物幫助學生將圓的認識與已有經驗聯(lián)系起來,形成更深刻、更完備的經驗植根于學生頭腦中。

      二、具身體驗——從淺層模仿到深度建構

      在傳統(tǒng)的滿堂灌的數(shù)學教學中,學生的學習就是簡單的信息輸入、輸出和存儲的過程,有人將這樣的學習簡單比喻為“脖子以上的學習”。 隨著課程改革的不斷深入,小學數(shù)學教學越來越重視“具身體驗型”學習活動的設計,讓學生全身心地參與這樣的活動,在操作中感知、在探究中頓悟、在實踐操作中慢慢形成技能。在具身參與的探究活動中,學生的觸覺、視覺、聽覺都能產生積極的反應,從而使新知與學生的已有經驗、認知結構產生一種共鳴,讓學生真切地感受成功的快樂。“畫圓”對于學生來說看似簡單,做則不易。將畫圓的學習活動,根據(jù)目標不同進行層級設計,從而幫助學生體會畫圓的動作要領,形成熟練的畫圓技能。

      ?教學2

      【第一次畫圓】借助學具任意畫。

      教師事先給每個小組準備以下學具:硬幣、有圓形孔洞的直尺、圓形透明膠帶、細線、圓規(guī)等,然后要求每個學生選擇物體或工具,任意畫一個圓。在匯報對比中,認識圓規(guī)并初步觀察借助圓規(guī)畫圓。

      【第二次畫圓】用圓規(guī)任意畫一個圓。

      教師出示學習單,包括“用圓規(guī)畫一個圓”“想一想,你在畫圓時遇到了什么困難”“把你的困難與同桌說一說”。通過全班交流,著重解決學生畫圓過程中遇到的操作性困難。同時,教師分析圓規(guī)畫圓的過程,認識“定點(圓心)”“定長(半徑)”,以及“直徑”等知識。

      【第三次畫圓】圓規(guī)畫指定大小的圓。

      教師引導學生:①確定圓心的位置,并用字母O表示。②畫一個半徑為3厘米的圓,并任意畫出一條半徑。③和同桌交流怎么畫。教學過程中,讓學生重在體會游戲中的大樹、畫圓時圓規(guī)針尖所在的位置就是圓的圓心,“距離3米”“圓規(guī)兩腳之間的距離”就是圓的半徑。

      第一次畫圓體驗,讓學生感受借助圓形物體描圓過程中的“所見即所得”,工具畫圓過程中的“所思亦可得”。第二次畫圓體驗,直面學生圓規(guī)畫圓的操作性難點,引導學生在交流中解決困難,形成初步的畫圓技能。在學習了“圓心”“半徑”之后,教師安排第三次畫圓體驗,既鞏固畫圓的技能,又感知圓的特征與畫圓操作之間的內在聯(lián)系。在數(shù)學教學中,教師應該根據(jù)知識內容、組織形式、活動目標、操作材料的不同,進行層級設計,盡最大可能去增加學生體驗的環(huán)節(jié)或延長學生感受的時間,使學生能夠進行身心融入的具身學習,將“脖子以上的學習”轉變?yōu)椤叭硇牡膶W習”。

      具身認知理論認為“學習是全身心參與的過程,具身體驗應為知識有效獲取不可缺少的途徑,其知識建構應該依賴于學生自身的感知、體驗及由此產生的對外界事物的解釋”[2]。對于“畫圓”這種體驗性較強的技能型操作活動,教師如果單純地依靠言傳、演示講解的方式進行教學,容易固化學生的思維,使學生的學習停留在淺層描摹和動作模仿之中,難以對多種畫法進行深度辨析,更難以形成圓規(guī)畫圓的技能。

      三、境脈想象——從靜態(tài)讀圖到動態(tài)成像

      愛因斯坦說過,“想象力比知識更重要,因為知識是有限的,而想象力概括著世界上的一切”。許多人在生活中觀察幾何圖形時,往往把它看成可視、靜止、固定的,很少有人用一種動態(tài)、發(fā)展的眼光去觀察它們。在特定的情境之下,用動態(tài)的眼光去觀察圖形,既可以培養(yǎng)學生的數(shù)學想象力,又可以幫助學生形成一種觀察生活的數(shù)學視角?!皥A的認識”一課的練習環(huán)節(jié),許多時候會設計一些基本練習,比如“關于圓特征語句的判斷”“在一個圓中畫好一些線段,找出直徑與半徑”“利用直徑與半徑的長度關系進行互算”。這樣的題組練習,把知識從情境中分離出來,進行純數(shù)學知識的判斷與演繹。雖說可以提升學生對基礎知識的掌握和記憶,但長此以往,此種教學方法的枯燥、乏味慢慢就會成為數(shù)學的代名詞。

      ?教學3

      【練習環(huán)節(jié)】首先出示規(guī)格為6英寸(15.2厘米)的雙拼比薩圖和規(guī)格為9英寸(22.8厘米)的四拼比薩圖各一幅,讓學生借助今天所學的知識,任選一幅圖進行介紹。學生在表述這兩幅圖時主要通過三個方面。①根據(jù)“規(guī)格”直接說出直徑的大小,從而推算出半徑的大小。②理想狀態(tài)下的 “雙拼”“四拼”指平均分成2份或4份,那么一定要沿著直徑或半徑進行分割。③四拼比薩的多條分割線在比薩中間會有一個交點,那就是圓心。

      教師接著出示小狗被拴在木樁上的圖,并給出“繩長5米”的信息,讓學生思考,然后進行分析。學生表述這幅圖時,引導學生著重強調:當小狗把繩子拉直并進行跑動時,其運動的軌跡就是一個圓形,而拴著繩的木樁就是這個圓的圓心。教師根據(jù)學生回答,借助電腦動畫展示運動過程,并拓展“草地上正在噴水的旋轉式龍頭”“鐘面上運動的指針”等,讓學生進一步體會動態(tài)成圓的現(xiàn)象。

      脫離情境的純文本式練習,容易陷入題海戰(zhàn)術。課堂練習要想真正實現(xiàn)其鞏固提升的功能,應更多地將知識置于真實的任務情境中,否則練習不會有效、不會深入。“讀圖時代”的到來,不論是教材上的習題,還是各級、各類學業(yè)水平檢測試題,都越來越注重生活場景類圖片的嵌入。靜止的雙拼、四拼比薩圖,與學生的生活實際密切相關,通過想象它平均分的過程與結果,從而感受到半(直)徑的特征、關系以及現(xiàn)實意義,讓本不可見的知識變得可視。動態(tài)成圓的生活場景創(chuàng)設,既激發(fā)了學生的學習興趣,又鼓勵了學生用運動的眼光去觀察、去想象。由靜到動的過程中“圓”呼之欲出,并深深地印在了腦海中。在練習階段,將不同的情境分層引入,進行整體設計,不但可以豐富知識的運用載體,彌補傳統(tǒng)數(shù)學學習的不足,還可以更好地促進學生創(chuàng)造性思維的發(fā)展,這對提高學生數(shù)學核心素養(yǎng)有著重大的意義。

      四、拓展應用——從概念理解到主題探究

      “圖形與幾何”的概念教學常常因為空間上囿于教室,主觀上知識本位的影響,而僅僅停留在“識記”與“理解”的層面。根據(jù)布魯姆目標分類法,“識記”“理解”對應的學習仍屬于淺層學習,只有達到“應用”才具有深度學習的意蘊,也才有可能實現(xiàn)“分析”“評價”“創(chuàng)造”等更高層次目標。概念教學應該從封閉走向開放,從課內走向課外,追求高水平目標的達成。教師挖掘數(shù)學概念、社會生活、兒童經驗之間的融合點,通過課前的問卷調查、課中的引思提問等方式,生成一些圍繞概念本質的問題驅動式學習主題,讓學生自主選擇主題并構建課外學習共同體進行小課題研究,從而讓學生的學習走出教室,走向真實的生活世界。通過講解圓在生活中的廣泛應用,對其應用進行兒童視角的篩選,形成系列學習主題,供學生自主選擇;讓學生通過成員之間的共同探究,感受成功的喜悅。

      ?教學4

      教師為學生提供可選主題:①校園里的窨井蓋為什么要做成圓形?②運動會時,運動場上的大圓是怎么畫出來的?③五年級的王明同學在信息課上,利用圖形化編程繪制了兩個圓(如圖4和圖5),他是怎么畫圓的?讓學生進行探究。教師也可以引導學生進行提問,如“為什么車輪都是圓形的”“學校操場中間的大圓是怎么畫出來的”“學校圓形花池的正中間有個噴泉,那個圓心是怎么找到的”“‘無心繪圓’是什么意思?那么沒有圓心怎么畫圓”。

      圖4 程序繪圓

      圖5 頭像圍圓

      從課內的基本概念提煉出課外學習主題,開展數(shù)學、生活與兒童“三位一體”的探究性學習,使得概念學習從“理解”走向更高層次的“應用”“分析”,甚至是“創(chuàng)造”。學習主題的凝練源于學生,與學生的經驗、能力相適應,與傳統(tǒng)的探究性學習相比,這樣的學習主題更能激發(fā)學生主動參與、勤于探究的熱情。在探究性學習過程中,教師應關注每一個學習共同體的研究進程,當學生碰到困難向教師求助時,教師應及時為其提供合適的腳手架,與共同體一起解決問題,而其余的時間教師應保持旁觀者的沉默。在成果匯報時,學生借助小論文、數(shù)學小報、PPT等形式進行班內宣講,相同主題對話交流、取長補短,不同主題仔細傾聽、質疑問難。這種基于兒童經驗、來源于數(shù)學、根植于生活問題的探究性學習,既可以實現(xiàn)對數(shù)學知識的深度理解,還可以實現(xiàn)知識的實踐應用,提升學生應用數(shù)學知識解決實際問題的能力。

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